[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям
Общие положения
1.1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие, промаркированное лентой “допущено к игре”.
1.2. Игроки не имеют права брать и использовать чужое оружие без разрешения хозяина.
1.3. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие должен осознавать, что может получить или нанести травму, если не будет соблюдать осторожность. Поэтому запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места. В случае, если противник не защищается - удар только обозначается. За нарушение правил, спор с мастерами, а также сознательное нанесение травм, мастера имеют право сделать предупреждение или снять с игры.
1.4. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить "сдаюсь!", чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности. Далее атакующий игрок имеет право добить сдавшегося (Добивание производится касанием оружием и фразой “добит/добиваю”.), взять в плен, оглушить. При этом сдавшийся игрок попадает в состояние тяжелого ранения. Бить сдавшегося игрока запрещено!1.5. В случае нанесения травмы (умышленной или не умышленной) игрок, нанесший травму, обязан выйти из игры. Степень его вины и последствия определяет мастер по боевке, главный мастер или лица, их замещающие.
1.6. На игре запрещены: уколы любым оружием, удары не боевой частью оружия (в том числе удар луком), применение захватов и приемов рукопашного боя, перехват щитов и оружия за любую часть, удары и толчки щитом, толчки и удары ногой в щит.
1.7. Минимальная дистанция допустимая для выстрела из лука в человека - 4 метра.
1.8. При использовании в боевом взаимодействии щита игрок обязан быть в шлеме.
Поражаемые и не поражаемые зоны.
Не поражаемые зоны - голова, шея, область паха, кисти рук, стопы. Остальные зоны поражаемые.
Внимание! Исключение - голова в шлеме, она является поражаемой зоной для оружия ближнего боя, не стрелкового!
2. Дневная и ночная боевка.
2.1. Дневная боевка с 9-00 до 21-00. Допускается всё оружие прошедшее допуск на данную игру.
2.2. Ночная боевка: с 21-00 до 09-00. Во время цикла ночной боевки вводится запрет на щиты и следующие виды оружия: двуручное оружие (общей длиной более 110 см), стрелковое оружие.
Внимание! В ночной боевке из-за плохой видимости игроки обязаны уделять дополнительное внимание к тому, куда наносится удар. Соблюдать осторожность при нанесении удара и помнить о непоражаемых зонах.
3. Боевые зоны
В игре есть несколько видов боевых зон:
3.1. Зоны с общими боевыми правилами.
Большая часть территории игры, включая поселения и территорию вне поселений, подчиняется общим правилам по боевым взаимодействиям.
3.2. Зоны с со специальными боевыми правилами.
Данжи – специальные игротехнические локации. В данжах могут действовать правила, ограничивающие настоящие Правила по боевке. Каждая такая локация имеет свои правила, которые располагаются на стенде перед входом. Эти правила утверждаются Мастером по бо... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
Общие положения
1.1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное к игре оружие, промаркированное лентой “допущено к игре”.
1.2. Игроки не имеют права брать и использовать чужое оружие без разрешения хозяина.
1.3. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие должен осознавать, что может получить или нанести травму, если не будет соблюдать осторожность. Поэтому запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места. В случае, если противник не защищается - удар только обозначается. За нарушение правил, спор с мастерами, а также сознательное нанесение травм, мастера имеют право сделать предупреждение или снять с игры.
1.4. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить "сдаюсь!", чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности. Далее атакующий игрок имеет право добить сдавшегося (Добивание производится касанием оружием и фразой “добит/добиваю”.), взять в плен, оглушить. При этом сдавшийся игрок попадает в состояние тяжелого ранения. Бить сдавшегося игрока запрещено!1.5. В случае нанесения травмы (умышленной или не умышленной) игрок, нанесший травму, обязан выйти из игры. Степень его вины и последствия определяет мастер по боевке, главный мастер или лица, их замещающие.
1.6. На игре запрещены: уколы любым оружием, удары не боевой частью оружия (в том числе удар луком), применение захватов и приемов рукопашного боя, перехват щитов и оружия за любую часть, удары и толчки щитом, толчки и удары ногой в щит.
1.7. Минимальная дистанция допустимая для выстрела из лука в человека - 4 метра.
1.8. При использовании в боевом взаимодействии щита игрок обязан быть в шлеме.
Поражаемые и не поражаемые зоны.
Не поражаемые зоны - голова, шея, область паха, кисти рук, стопы. Остальные зоны поражаемые.
Внимание! Исключение - голова в шлеме, она является поражаемой зоной для оружия ближнего боя, не стрелкового!
2. Дневная и ночная боевка.
2.1. Дневная боевка с 9-00 до 21-00. Допускается всё оружие прошедшее допуск на данную игру.
2.2. Ночная боевка: с 21-00 до 09-00. Во время цикла ночной боевки вводится запрет на щиты и следующие виды оружия: двуручное оружие (общей длиной более 110 см), стрелковое оружие.
Внимание! В ночной боевке из-за плохой видимости игроки обязаны уделять дополнительное внимание к тому, куда наносится удар. Соблюдать осторожность при нанесении удара и помнить о непоражаемых зонах.
3. Боевые зоны
В игре есть несколько видов боевых зон:
3.1.
Зоны с общими боевыми правилами.
Большая часть территории игры, включая поселения и территорию вне поселений, подчиняется общим правилам по боевым взаимодействиям.
3.2. Зоны с со специальными боевыми правилами.
Данжи – специальные игротехнические локации. В данжах могут действовать правила, ограничивающие настоящие Правила по боевке. Каждая такая локация имеет свои правила, которые располагаются на стенде перед входом. Эти правила утверждаются Мастером по боевке или Главным Мастером.
3.2. Неигровые территории.
Неигровая территория - зоны, в которых запрещены игровые взаимодействия и обмен игровой информацией. Перечень неигровых территорий: мастерка, туалеты, души, зона парковки, мастерская кухня, технические зоны, опасные и непригодные для игры зоны. Данные территории маркируются мастерами как небоевые.
Игроки,
умышленно
прячущиеся в указанных неигровых зонах, будут получать от мастеров предупреждение и могут быть сняты с игры.
4. Хиты и хитосъем
4.1. Общие положения.
4.1.1. Снятие хита - удар (попадание) оружием в поражаемую зону.
4.1.2. Удар достаточно наносить с ощутимой для “жертвы” силой и амплитудой.
4.1.3. Удары должны быть выраженными и акцентированными.
4.1.4. Удары, нанесенные в стиле "швейная машинка", не будут засчитываться.
4.1.5. Успешные удары двумя единицами оружия сразу одним игроком засчитываются как два попадания. А так же одновременные удары в одного человека двух и более других людей считаются по отдельности и снимают соответствующее количество хитов.
4.1.6. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Игрокам категорически запрещается указывать мастерам и другим игрокам на неправильный с их точки зрения подсчёт снятых с другого персонажа хитов.
4.2. Хиты
4.2.1. Базовое количество хитов всех людей – два. Дополнительный хит персонаж получает за счёт доспеха. Доспех утверждается мастером по боёвке и засчитывается при наличии минимум трёх элементов защиты: защиты корпуса, защиты рук (наручей) и шлема.
4.2.2. Персонаж получает дополнительный хит только при условии, что игрок облачен в полный доспех. Снятие одного из элементов доспеха лишает игрока дополнительного хита.
4.2.3. Первыми снимаются доспешные хиты. Для восстановления доспешного хита, необходима починка. Починка производится носителем доспехе по возвращении в его собственный дом (или дружественный ему дом в его родном поселении). В течении 10 минут производится отыгрыш починки доспеха, после чего надетый доспех снова добавляет хит при ношении.
4.2.4. В случае если у игрока остается 1 хит - он переходит в состояние легкого ранения. См. правила по медицине - здесь
https://vk.com/@valknut2019-pravila-po-medicine
(открытые правила по медицине).
4.2.3. Потеря всех нательных хитов приводит к тяжелому ранению.
4.2.4. Тяжелораненый персонаж не может вступать в боевые взаимодействия, громко разговаривать, ходить. Может ползти, стонать и шептать. Может передвигаться медленным шагом, опираясь на плечо другого игрока. Без оказания помощи умирает через 20 мин.
4.3. Хитосъем
4.3.1. Все оружие делится на несколько основных типов: обычное, легендарное и импровизированное.
4.3.2. Обычное оружие снимает 1 хит.
4.3.3. Легендарное оружие при попадании снимает 2 хита. Легендарное оружие имеет маркировку красной лентой на рукояти (длина висящего хвоста ленты не менее 20 см).
Внимание!
Молот Тора (он единственный на игре, дополнительной маркировки лентой или иначе не имеет) при попадании в щит или оружие выбивает их из рук — необходимо отбросить щит или оружие на землю после попадания по ним молотом Тора. При попадании в тело приводит персонажа в состояние тяжелого ранения.
Внимание!
На игре есть Копье Фрейи. Копье Фрейи наносит урон в 2 хита. Им можно наносить только колющие удары. Копьё будет помечено красной лентой как легендарное оружие.
4.3.4. Импровизированное оружие не снимает хиты, но может оглушать по правилам оглушения.
4.3.5. Попадание в элементы одежды (плащи, широкие рукава и т.д.) и антуража не засчитывается. При этом попадания, при которых элемент одежды или антуража прибило к хитовой зоне засчитывается. Целенаправленно использовать элементы одежды и антуража для защиты запрещено.
5. Смерть персонажа
Смерть персонажа может наступить при 0 хитов (тяжелом ранении) в случае, если:
персонажу не оказали медицинскую помощь в течении 20 минут с момента ранения.
персонаж был целенаправленно добит. Добивание производится касанием оружием и фразой “добит/добиваю”.
Возможны иные варианты смерти персонажей, обусловленные ролевой игрой, но не указанные в данных правилах, например: казнь, жертвоприношение, болезни, яды и другие.
5.1. Посмертие
- После наступления игровой смерти, игрок остается на месте смерти персонажа 10 минут, даже если поблизости никого нет. Спустя 10 минут игрок надевает белую повязку на голову, обозначающую, что данный персонаж мертв. Находиться в игровом пространстве в белой повязке можно только по причине смерти персонажа. Ношение белой повязки для любых других целей запрещено.
- Мертвый персонаж не имеет права общаться ни с кем, если того не требуют экстренные жизненные обстоятельства, не имеющие отношения к игре.
- Если тело персонажа не было обнаружено, то по истечении 10 минут игрок отправляется к Норнам, к Источнику Урд, вместе со всеми игровыми предметами, которые были с ним на момент смерти персонажа, и отдает их Норнам.
- Если тело было найдено другими персонажами, время взаимодействия других игроков с мертвым телом может быть продлено по обоюдному согласию.
- Если тело персонажа решили обыскать, то игрок отдает все игровые предметы без выбора типа обыска (пожизневый / игровой).
- Исходя из жизненного пути, свершений персонажа и обстоятельств самой гибели, Норны определяют куда отправится персонаж после смерти. Все варианты посмертия игровые.
- Игрок в праве закончить путь персонажа по истечении 2х часов пребывания в посмертии. После этого Игрок может выйти новой ролью в игру.
6. Пленение
6.0.1. Пленение может быть осуществлено двумя путями:
- путем оглушения с последующим связыванием
- путем взятия под стражу с последующим связыванием (обозначается угроза жизни персонажа или иные весомые аргументы, озвучивается требование выполнять приказы; в этом случае потенциальный пленный может выбрать смерть, отказавшись выполнять требования. Помните, что жизнь у вас одна, и переоценить её сложно).
6.0.2. Будучи связанным, Игрок считается плененным.
6.0.3. Один Игрок может пленить одного или группу Игроков, находящихся у него под стражей.
6.0.4. Связывание осуществляется с помощью веревки. Связывание рук не должно причинять дискомфорта игроку, которого связали. Связывание рук запрещено осуществлять за спиной. Если Игрок не хочет, чтобы его связывали физически, он признает себя условно связанным и отыгрывает честно.
6.1. Плен
6.1.1. Плен может длиться не более 3х часов (по обоюдному согласию может длиться дольше). По истечении времени, если пленного не отпустили и не дали бежать, пленный имеет право объявить себя мёртвым и, оставив все игровые ценности, действовать далее по правилам посмертия.
6.1.2. Если по истечении 3х часов пленного отпускают, пленители не имеют права повторно брать под стражу, пленять и оглушать его в течение 10 минут с момента освобождения.
6.1.3. Пленный игрок может совершить побег со связанными руками. Если пленному предварительно было обозначено, что ноги его связаны или на ноги так же были надеты верёвки по правилам связывания, самостоятельно идти он не может, но может идти с чужой п... (показаны первые 10000 символов)