[VK ссылка] Экономика. (Постройки, Ремесла, Ресурсы, Рабство, Голод и прочее) (Архив)
https://m.vk.com/@-215966513-ekonomika-postroiki-remesla-resursy-rabstvo-golod-i...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Экономика. (Постройки, Ремесла, Ресурсы, Рабство, Голод и прочее) (Архив)
На нашей игре персонажи могут заниматься различным ремеслом. На начало игры у одного персонажа может быть только одна профессия. Профессия покупается за стартовые очки племени, согласовывается с мастером по ремеслу и вписывается в паспорт игрока. В процессе игры есть возможность обучиться новому ремеслу. Для того, чтобы персонаж мог заниматься своим ремеслом, ему нужна соответствующая постройка. Также есть ряд построек, обеспечивающих поселение необходимыми ресурсами.
Постройки
Помимо жилища в поселении могут быть построены:
Кузня - там работает ремесленник. Делает оружие, доспехи, сельхоз инвентарь, кирки для шахт. Можно улучшить до 2 и 3 уровня. В улучшенной кузне можно делать более сложные инструменты. Для постройки кузни необходимо 4 единицы меди и 4 единицы глины. Для улучшения кузни до 2 уровня необходимо 2 единицы меди и 2 единицы глины. Для улучшения кузни до 3 уровня необходимо 2 единицы метеоритного железа и 2 единицы глины.
Гончарная мастерская - там работает ремесленник. Он может делать горшки для хранения продуктов, идолов для ритуалов. Можно улучшить до 2 и 3 уровня. Соответственно, можно делать более качественные горшки. Для постройки гончарной мастерской нужно 2 единицы меди и 6 единиц глины. Для улучшения мастерской до 2 уровня нужна 1 единица меди и 3 единицы глины. Для улучшения мастерской до 3 уровня нужна 1 единица метеоритного железа и 3 единицы глины.
Амбар - там можно хранить еду. НО просто на земле ее хранить нельзя - нужны горшки. Для постройки амбара нужно 1 единицы меди и 3 единиц глины. Амбар можно улучшить до 2 (1 меди и 1 глины) и 3 (1 метеоритное железо и 2 глины) уровня.
Колесо боли необходимо для обращения в рабство, также на нём хранятся ленты рабов, которые можно использовать в качестве доп. жизни. Его можно улучшить до 2 и 3 уровня. Стоимость постройки: 3 единицы меди, 1 единица метеоритного железа, 3 единицы глины. Для улучшения колеса боли до 2 и 3 уровня необходимо 1 единицы меди, 1 единица метеоритного железа и 2 единицы глины. Каждое племя самостоятельно придумывает как именно будет моделироваться их колесо боли и согласовывает с ГМ. Подробности о колесе боли смотрите в правилах по рабовладению.
Алхимическая лаборатория (подробнее в правилах по алхимии). Для постройки необходимо 4 единиц меди и 4 единиц глины. Можно улучшить до 2 (2 меди и 2 глины) и 3 (1 меди, 1 метеоритное железо, 2 глины) уровня
Алтарь (подробнее в правилах по религии). Для постройки необходимо 5 единиц меди и 3 единицы глины. Можно улучшить до 2 (2 меди и 2 глины) и 3 (1 метеоритное железо, 1 медь, 2 глины) уровня
Поле - там можно выращивать пшеницу. Поле находится за границей поселения. Для постройки поля необходимо 6 единиц меди. Поле можно улучшить до 2 (3 меди) и 3 (2 меди и 1 метеоритное железо) уровня
Пастбище - там можно выпасать скот. Вместимость пастбища ограничена. Для постройки пастбища необходимо 4 единиц меди и 2 единицы глины. Чтобы скот приносил молоко и потомство пастбище нужно улучшать, 2 уровень (2 меди и 1 глины) 3 ... (обрезано)
Извлечённый текст
Экономика. (Постройки, Ремесла, Ресурсы, Рабство, Голод и прочее) (Архив)
На нашей игре персонажи могут заниматься различным ремеслом. На начало игры у одного персонажа может быть только одна профессия. Профессия покупается за стартовые очки племени, согласовывается с мастером по ремеслу и вписывается в паспорт игрока. В процессе игры есть возможность обучиться новому ремеслу. Для того, чтобы персонаж мог заниматься своим ремеслом, ему нужна соответствующая постройка. Также есть ряд построек, обеспечивающих поселение необходимыми ресурсами.
Постройки
Помимо жилища в поселении могут быть построены:
Кузня - там работает ремесленник. Делает оружие, доспехи, сельхоз инвентарь, кирки для шахт. Можно улучшить до 2 и 3 уровня. В улучшенной кузне можно делать более сложные инструменты. Для постройки кузни необходимо 4 единицы меди и 4 единицы глины. Для улучшения кузни до 2 уровня необходимо 2 единицы меди и 2 единицы глины. Для улучшения кузни до 3 уровня необходимо 2 единицы метеоритного железа и 2 единицы глины.
Гончарная мастерская - там работает ремесленник. Он может делать горшки для хранения продуктов, идолов для ритуалов. Можно улучшить до 2 и 3 уровня. Соответственно, можно делать более качественные горшки. Для постройки гончарной мастерской нужно 2 единицы меди и 6 единиц глины. Для улучшения мастерской до 2 уровня нужна 1 единица меди и 3 единицы глины. Для улучшения мастерской до 3 уровня нужна 1 единица метеоритного железа и 3 единицы глины.
Амбар - там можно хранить еду. НО просто на земле ее хранить нельзя - нужны горшки. Для постройки амбара нужно 1 единицы меди и 3 единиц глины. Амбар можно улучшить до 2 (1 меди и 1 глины) и 3 (1 метеоритное железо и 2 глины) уровня.
Колесо боли необходимо для обращения в рабство, также на нём хранятся ленты рабов, которые можно использовать в качестве доп. жизни. Его можно улучшить до 2 и 3 уровня. Стоимость постройки: 3 единицы меди, 1 единица метеоритного железа, 3 единицы глины. Для улучшения колеса боли до 2 и 3 уровня необходимо 1 единицы меди, 1 единица метеоритного железа и 2 единицы глины. Каждое племя самостоятельно придумывает как именно будет моделироваться их колесо боли и согласовывает с ГМ. Подробности о колесе боли смотрите в правилах по рабовладению.
Алхимическая лаборатория (подробнее в правилах по алхимии). Для постройки необходимо 4 единиц меди и 4 единиц глины. Можно улучшить до 2 (2 меди и 2 глины) и 3 (1 меди, 1 метеоритное железо, 2 глины) уровня
Алтарь (подробнее в правилах по религии). Для постройки необходимо 5 единиц меди и 3 единицы глины. Можно улучшить до 2 (2 меди и 2 глины) и 3 (1 метеоритное железо, 1 медь, 2 глины) уровня
Поле - там можно выращивать пшеницу. Поле находится за границей поселения. Для постройки поля необходимо 6 единиц меди. Поле можно улучшить до 2 (3 меди) и 3 (2 меди и 1 метеоритное железо) уровня
Пастбище - там можно выпасать скот. Вместимость пастбища ограничена. Для постройки пастбища необходимо 4 единиц меди и 2 единицы глины. Чтобы скот приносил молоко и потомство пастбище нужно улучшать, 2 уровень (2 меди и 1 глины) 3 уровень (1 метеоритное железо, 1 меди и 1 глина)
Все постройки могут быть разрушены до 1 уровня. Процесс разрушения постройки отыгрывается следующим образом:
Предупредить мастера-региональщика.
Отыгрывать поджег\разрушение постройки,
не нанося
реальных повреждений личным и игровым предметам.
Если постройка разрушается силами одного персонажа это занимает 6 минут. Если постройка разрушается группой персонажей(два и более) это занимает 3 минуты.
В течении цикла постройка может быть разрушена только на 1 уровень вниз. Также можно разрушать постройки с помощью алхимического зелья.
При уничтожении постройки 3 уровня для которой требовалось метеоритное железо с неё можно полутать один чип метеоритного железа. При апгрейде он не сдается, а прикрепляется к постройке, полутать его без уничтожения постройки нельзя.
Чтобы построить строение игроки должны отобразить процесс постройки здания ИРЛ(например, соорудить небольшой шалашик из веток или досок), после чего сдать региональному мастеру необходимое количество ресурсов для чиповки сооружения. Мастер имеет право не чиповать постройку если ему не понравится то как её смоделировали.
Шахты
Вне поселений существуют места добычи ресурсов - шахты:
Глиняная
Медная
Чтобы получить ресурс из шахты, необходимо прийти к ней самостоятельно либо заставить рабов добывать ресурсы. Кирка увеличивает количество добытого ресурса.
Если игрок сам разрабатывает месторождение без дополнительных инструментов, то получает 2 ед. ресурса. Получить 4 единицы ресурса можно двумя способами: используя в шахте раба с надсмотрщиком, либо разрабатывать самостоятельно, но используя кирку. 6 единиц ресурса можно получить используя для добычи раба с киркой.
Шахты работают по расписанию начиная со 2го часа цикла, поочерёдно в течении 20 минут каждая. Начало работы шахты обозначается звуковым сигналом.
Север 1.00-1.20
Восток 1.30-1.50
Юг 2.00-2.20
Запад 2.30-2.50
В это время можно прийти к шахте самостоятельно и получить 2 ресурса, либо использовать в шахте дополнительные “инструменты” и получить больше добываемого ресурса. Шахта может быть разработана 1 раз в цикл, ресурс получает тот, кто первым разработал шахту в этом цикле.
Шахта даёт ресурс только если с ней взаимодействовали. Случайным образом при разработке шахты может быть получен алхимический ингридиент в дополнение к ресурсам производимым шахтой.
Ресурсы
Глина - добывается в шахте. Из нее можно лепить горшки, в которых можно хранить еду. Также глина нужна для апгрейда и постройки зданий, создания идолов
Медь - добывается в шахте. Из нее можно ковать оружие, доспехи, сельхозинвентарь, кирку. Также медь нужна для апгрейда зданий, полей и пастбищ.
Зерно - выращивается на поле. Для получения зерна в начале цикла племя должно “возделать поле” (до начала игры заготавливается “плуг” - бревно около метра длиной и около 40 см толщиной заостренное с одной стороны. По желанию игроков “плуг” можно доработать веревками. Этим “плугом” в процессе обработки поля нужно будет нарисовать на земле определенный узор, выданный в начале цикла региональным мастером), использование сельхоз инвентаря или зелий может увеличить количество добываемой пшеницы
Мясо - можно пустить на мясо скот (приносит 5 мяса) или добыть на охоте ( 4-5 мяса), в качестве мяса можно использовать раба или человека (жертва должна быть сыта на момент убийства), приносит 2 мяса
Молоко - дает домашний скот, если его выпасать на дальнем пастбище или прокачать свое. Замещает любую пищу (растительную или животную)
Метеоритное железо - основное место добычи - данж. Нужно для апгрейда зданий и полей до 3-го уровня, при создании зелий третьего уровня и для постройки колеса боли.
Животноводство
В пустыне водятся козы, которых приручили и разводят местные поселенцы.
Козы моделируются “чурбачком с ножками и головой” (альтернативный вариант - пятилитровая бутылка, заантураженная и подогнанная по параметрам).
Модель козы должна быть не менее 40 см в длину, 40 см в высоту и весом не менее 5 кг.
На начало игры племя САМО заготавливает себе коз с запасом (так как в процессе игры они могут размножаться). Необходимо заранее заготовить не менее 7 коз. Если в процессе игры для новорожденной козы нет свободной модели и нет возможности быстро ее смастерить, то новорожденный коз погибает (к стаду не добавляется).
Каждый цикл коз нужно выпасать. Это можно делать на ближнем к поселению пастбище (но его еще нужно построить), в таком случае животные не умрут от голода
1й уровень пастбища). Вместимость пастбища ограничена 3 козами. При улучшении пастбища его вместимость растет, а также на втором уровне козы, пасущиеся на нем, могут давать молоко. На пастбище 3-го уровня козы могут размножаться (+1 коза в цикл). Можно выпасать коз на дальнем пастбище. Оно одно на всю пустыню и его вместимость конечна - 5 коз. При выпасе на дальнем пастбище козы дают молоко и размножаются (+0,5 от изначального количества голов, округляя в меньшую сторону). У каждого племени, в каждый цикл есть своё строго отведённое время на выпас коз на дальнем пастбище. На дальнем пастбище козы не побираемы.
Юг 0.00-1.00
Запад 1.00-2.00
Север 2.00-3.00
Восток 3.00-4.00
Если козы не выпасались на ближнем или дальнем пастбище в течении цикла, то они погибают.
Племя может пасти коз только 1 раз за цикл.
Когда козы не находятся на выпасе они могут храниться где угодно.
Ковка и гончарное дело
Кузнечное производство:
Механика отыгрыша
На каждое племя выдается моток проволоки, и матрица 10х10 для плетения из проволоки. Построив кузню 1 уровня игроки получают доступ к кузне а также список рецептов соответствующего уровня. Для изготовления предмета игрок сдает региональному мастеру требуемые ресурсы, закрепляет конец проволоки на матрице и повторяет последовательность действий указанную в рецепте. После чего Региональщик сверяет полученную фигуру с образцом, Если фигура соответствует то ковка удалась и игрок получает соответствующий чип, если фигура отличается от оригинала, то у игрока есть две попытки на её исправление, после чего ковка или считается успешно завершенной или проваленной и ресурсы сгорают.
Чипы откованного оружия и доспеха могут быть полутаны, куплены в караване или проданы! НО, крепить чипы на оружие и доспех возможно только в присутствии мастера или игротехника.
!ВАЖНО! МГ Предоставляет матрицу для плетения и защитные перчатки.
От игроков требуется: плоскогубцы или клещи/кусачки, круглогубцы, молоток.
Лепка горшков
- моделируется лепкой горшочков из скульптурного пластилина. Удачно слепленным считается горшок в который входит 3 токена еды (не горкой)) на горшок необходимо израсходовать 1 порцию глины (не больше и не меньше)
Распределение стартовых очков
Перед началом игры племя располагает 40 очками. За эти очки вождь приобретает стартовые ресурсы:
Профессия персонажа 1 шт .= 8 очков
Чип раба(без профессии) 1шт. = 4 очка
Скотина 1 шт. = 4 очка
Метеоритное железо 1 шт. = 2 очка
Медь 1 шт. = 1 очко
Глина 1 шт. = 1 очко
Алхимические реаген... (показаны первые 10000 символов)