[VK->внеш.] Рекомендации по антуражу

Разделы документа

1. Введение

При виде твоей кислой физиономии придорожные грибы сами маринуются…

2. 1. Общие положения

1.1. Игрокам запрещается участие в игровом процессе без антуража, соответствующего расе, виду деятельности персонажа. 1.2. Гостям и фотографам следует приезжать на игру, подобрав соответствующий ее духу антураж.

3. 2. Допуск доспехов и оружия

2.1. Враны. Допустимы все виды доспехов и любое оружие. 2.2. Краснолюды. Допустимы все виды доспехов и любое оружие, кроме древкового рубящего и посохов, а также пик и копий. 2.3. Эльфы. Допустимы легкие и средние доспехи и любое оружие, кроме инерционного и арбалетов. 2.4. Люди. Допустимы легкие и средние доспехи и любое оружие, кроме арбалетов.

4. 3. Антураж

3.1. Враны. Древняя развитая раса разумных гуманоидных ящеров. 3.1.1. Обязательна маска, имитирующая морду, или грим+элементы маски. Хвост желателен (длина - любая удобная). 3.1.2. В одежде допустимы кожа, ткани натуральных цветов, стилизация на эпоху Римской империи. 3.1.3. Ориентиры: Ведьмак.Вики, игры, книги, арты. 3.2. Краснолюды. Низкорослый, крепкий, коренастый Старший народ, внешне похожий на людей. 3.2.1. Соответствие описанию расы в первоисточнике. 3.2.2. В одежде допустимы кожа, металл, ткани натуральных цветов. 3.2.3. Ориентиры: Ведьмак.Вики, игры, книги, арты. 3.3. Эльфы. Высокоразвитая гуманоидная раса. 3.3.1. Обязательны заостренные уши, соответствие описанию расы в первоисточнике. 3.3.2. В одежде допустимы кожа, ткани натуральных цветов. 3.3.3. Ориентиры: Ведьмак.Вики, игры, книги, арты. 3.4. Люди. Различные по росту и комплекции представители своей расы. 3.4.1. В одежде допустимы кожа, металлические элементы, мех, ткани натуральных цветов, стилизация на эпоху викингов (раннее Средневековье). 3.4.2. Ориентиры: Ведьмак.Вики (скеллигийцы), игры, книги, арты.

Извлечённый текст

При виде твоей кислой физиономии придорожные грибы сами маринуются… 1. Общие положения. 1.1. Игрокам запрещается участие в игровом процессе без антуража, соответствующего расе, виду деятельности персонажа. 1.2. Гостям и фотографам следует приезжать на игру, подобрав соответствующий ее духу антураж. 2. Допуск доспехов и оружия. 2.1. Враны. Допустимы все виды доспехов и любое оружие. 2.2. Краснолюды. Допустимы все виды доспехов и любое оружие, кроме древкового рубящего и посохов, а также пик и копий. 2.3. Эльфы. Допустимы легкие и средние доспехи и любое оружие, кроме инерционного и арбалетов. 2.4. Люди. Допустимы легкие и средние доспехи и любое оружие, кроме арбалетов. 3. Антураж. 3.1. Враны. Древняя развитая раса разумных гуманоидных ящеров. 3.1.1. Обязательна маска, имитирующая морду, или грим+элементы маски. Хвост желателен (длина - любая удобная). 3.1.2. В одежде допустимы кожа, ткани натуральных цветов, стилизация на эпоху Римской империи. 3.1.3. Ориентиры: Ведьмак.Вики, игры, книги, арты. 3.2. Краснолюды. Низкорослый, крепкий, коренастый Старший народ, внешне похожий на людей. 3.2.1. Соответствие описанию расы в первоисточнике. 3.2.2. В одежде допустимы кожа, металл, ткани натуральных цветов. 3.2.3. Ориентиры: Ведьмак.Вики, игры, книги, арты. 3.3. Эльфы. Высокоразвитая гуманоидная раса. 3.3.1. Обязательны заостренные уши, соответствие описанию расы в первоисточнике. 3.3.2. В одежде допустимы кожа, ткани натуральных цветов. 3.3.3. Ориентиры: Ведьмак.Вики, игры, книги, арты. 3.4. Люди. Различные по росту и комплекции представители своей расы. 3.4.1. В одежде допустимы кожа, металлические элементы, мех, ткани натуральных цветов, стилизация на эпоху викингов (раннее Средневековье). 3.4.2. Ориентиры: Ведьмак.Вики (скеллигийцы), игры, книги, арты.