[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям
#Неон_3 #Неон_3_Правила
1. Персонажи без брони и любых видов имплантов имеют 1 хит.
2. Персонажи с частичной аугментацией ( см. сноску ниже ), или аугментацией тела менее 50%, при наличии соответствующего антуража могут иметь не более 3 хитов ( по согласованию с МГ ).
3. Персонажи с аугментацией и биоулучшениями тела более 50% имеют 3 и более хитов ( строго по согласованию с МГ ).
4. Максимальное количество хитов у персонажей - 6.
5. Восстановление хитов происходит во время лечения у медика.
*Аугментация - класс специализированной кибернетической технологии, которая помещается в тело для выполнения определенной функции, тип биомеханических устройств, предназначенных для замены поврежденных и больных частей тела, улучшения его возможностей и силы, а также в некоторых случаях продления жизни.
1. Средства индивидуальной бронезащиты защищают от одного попадания любого оружия в область, закрытую броней.
2. После двух попаданий по броне она считается повреждённой и должна быть отремонтирована для дальнейшего повторного использования.
3. На игре будут применяться энергошиты, у них будет индивидуальная механика использования ( более подробная информация будет позже ). Предварительно, щит позволяет игнорировать попадания в него из огнестрельного оружия.
На старте игры доступ к этой технологии и возможность использования есть только у Турбославян.
1. Общая информация.
1.1 . Оружие должно быть безопасным и иметь эстетичный внешний вид, соответствующий стилистике игры.
Окончательный допуск оружия производится МГ до игры, во время прохождения регистрации игроков на полигоне.
1.2 . Попадание любым оружием снимает 1 хит.
1.3. Снятие хитов отслеживается всеми игроками самостоятельно.
1.4. Поражаемые зоны для всего оружия:
корпус;
руки ( кроме кистей );
ноги ( кроме стоп ).
1.5. Запрещённые зоны для поражения - голова, шея и пах.
Попадание в зону, запрещенную для поражения, отправляет попавшего в состояние “тяжёлого ранения”.
1.6. Кулуарные убийства на игре не предусмотрены.
1.7. Запрещены захваты боевой части оружия, а также любые приёмы рукопашного боя и удары непротектированной поверхностью.
2. Стрелковое оружие.
2.1. Огнестрельное оружие - Nerf или аналоги.
Использование пулемётов разрешено только по согласованию с МГ.
2.2. Луки разрешены к использованию только биомутантами.
Максимальное натяжение луков - не более 12кг; обязательно наличие мягкого гуманизатора на стрелах. Каждый лук проходит допуск с проверкой гуманзиции. Применение арбалетов запрещено, если иное не согласовано с МГ!
3. Холодное оружие
3.1. Холодное оружие - протектированные макеты холодного оружия, изготовленные по технологии LARP.
3.2. Древковое оружие на старте игры разрешено только Турбославянам, остальным персонажам - по согласованию с МГ.
3.2. Холодное оружие разделено на 3 типа:
Обычное - не имеет никаких цветовых маркеров.
Шоковое - имеет синий цветовой маркер; при попадании накладывает оглушение на персонажа с кибернетизацией тела менее 50%.
Энергетическое - красный цветовой маркер; ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
#Неон_3 #Неон_3_Правила
Хитовая система
1.
Персонажи без брони и любых видов имплантов имеют 1 хит.
2.
Персонажи с частичной аугментацией (
см. сноску ниже
), или аугментацией тела менее 50%, при наличии соответствующего антуража могут иметь не более 3 хитов (
по согласованию с МГ
).
3.
Персонажи с аугментацией и биоулучшениями тела более 50% имеют 3 и более хитов (
строго по согласованию с МГ
).
4.
Максимальное количество хитов у персонажей - 6.
5.
Восстановление хитов происходит во время лечения у медика.
*Аугментация - класс специализированной кибернетической технологии, которая помещается в тело для выполнения определенной функции, тип биомеханических устройств, предназначенных для замены поврежденных и больных частей тела, улучшения его возможностей и силы, а также в некоторых случаях продления жизни.
Средства индивидуальной бронезащиты
1.
Средства индивидуальной бронезащиты защищают от одного попадания любого оружия в область, закрытую броней.
2.
После двух попаданий по броне она считается повреждённой и должна быть отремонтирована для дальнейшего повторного использования.
3.
На игре будут применяться энергошиты, у них будет индивидуальная механика использования (
более подробная информация будет позже
).
Предварительно, щит позволяет игнорировать попадания в него из огнестрельного оружия.
На старте игры доступ к этой технологии и возможность использования есть только у Турбославян.
2. Оружие
1. Общая информация.
1.1
. Оружие должно быть безопасным и иметь эстетичный внешний вид, соответствующий стилистике игры.
Окончательный допуск оружия производится МГ до игры, во время прохождения регистрации игроков на полигоне.
1.2
. Попадание любым оружием снимает 1 хит.
1.3.
Снятие хитов отслеживается всеми игроками самостоятельно.
1.4.
Поражаемые зоны для всего оружия:
корпус;
руки (
кроме кистей
);
ноги (
кроме стоп
).
1.5.
Запрещённые зоны для поражения - голова, шея и пах.
Попадание в зону, запрещенную для поражения, отправляет попавшего в состояние “тяжёлого ранения”.
1.6.
Кулуарные убийства на игре не предусмотрены.
1.7.
Запрещены захваты боевой части оружия, а также любые приёмы рукопашного боя и удары непротектированной поверхностью.
2. Стрелковое оружие.
2.1.
Огнестрельное оружие - Nerf или аналоги.
Использование пулемётов разрешено только по согласованию с МГ.
2.2.
Луки разрешены к использованию только биомутантами.
Максимальное натяжение луков - не более 12кг; обязательно наличие мягкого гуманизатора на стрелах. Каждый лук проходит допуск с проверкой гуманзиции.
Применение арбалетов запрещено, если иное не согласовано с МГ!
3. Холодное оружие
3.1.
Холодное оружие - протектированные макеты холодного оружия, изготовленные по технологии LARP.
3.2.
Древковое оружие на старте игры разрешено только Турбославянам, остальным персонажам - по согласованию с МГ.
3.2.
Холодное оружие разделено на 3 типа:
Обычное -
не имеет никаких цветовых маркеров.
Шоковое
- имеет синий цветовой маркер; при попадании накладывает оглушение на персонажа с кибернетизацией тела менее 50%.
Энергетическое
- красный цветовой маркер; при попадании нарушает нейронные связи, отключает все импланты, отправляя в состояние тяжелого ранения персонажа с кибернетизацией тела более 50%
Пост боевые состояния
1. Состояние тяжёлого ранения
наступает если:
с персонажа были сняты все хиты;
у персонажа при уровне киборгизации / мутации более 50% были отключены или отказали все импланты.
В этом состоянии персонаж не может ходить, осмысленно говорить, использовать предметы. Персонаж может «кричать от боли».
Если в течение 20 минут персонажу в состоянии “тяжрана” не оказана помощь, он переходит в
состояние клинической смерти.
2. Состояние клинической смерти.
Раздел редактируется, информация о данном состоянии будет опубликована позже.