[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям

#Неон_3 #Неон_3_Правила 1. Персонажи без брони и любых видов имплантов имеют 1 хит. 2. Персонажи с частичной аугментацией ( см. сноску ниже ), или аугментацией тела менее 50%, при наличии соответствующего антуража могут иметь не более 3 хитов ( по согласованию с МГ ). 3. Персонажи с аугментацией и биоулучшениями тела более 50% имеют 3 и более хитов ( строго по согласованию с МГ ). 4. Максимальное количество хитов у персонажей - 6. 5. Восстановление хитов происходит во время лечения у медика. *Аугментация - класс специализированной кибернетической технологии, которая помещается в тело для выполнения определенной функции, тип биомеханических устройств, предназначенных для замены поврежденных и больных частей тела, улучшения его возможностей и силы, а также в некоторых случаях продления жизни. 1. Средства индивидуальной бронезащиты защищают от одного попадания любого оружия в область, закрытую броней. 2. После двух попаданий по броне она считается повреждённой и должна быть отремонтирована для дальнейшего повторного использования. 3. На игре будут применяться энергошиты, у них будет индивидуальная механика использования ( более подробная информация будет позже ). Предварительно, щит позволяет игнорировать попадания в него из огнестрельного оружия. На старте игры доступ к этой технологии и возможность использования есть только у Турбославян. 1. Общая информация. 1.1 . Оружие должно быть безопасным и иметь эстетичный внешний вид, соответствующий стилистике игры. Окончательный допуск оружия производится МГ до игры, во время прохождения регистрации игроков на полигоне. 1.2 . Попадание любым оружием снимает 1 хит. 1.3. Снятие хитов отслеживается всеми игроками самостоятельно. 1.4. Поражаемые зоны для всего оружия: корпус; руки ( кроме кистей ); ноги ( кроме стоп ). 1.5. Запрещённые зоны для поражения - голова, шея и пах. Попадание в зону, запрещенную для поражения, отправляет попавшего в состояние “тяжёлого ранения”. 1.6. Кулуарные убийства на игре не предусмотрены. 1.7. Запрещены захваты боевой части оружия, а также любые приёмы рукопашного боя и удары непротектированной поверхностью. 2. Стрелковое оружие. 2.1. Огнестрельное оружие - Nerf или аналоги. Использование пулемётов разрешено только по согласованию с МГ. 2.2. Луки разрешены к использованию только биомутантами. Максимальное натяжение луков - не более 12кг; обязательно наличие мягкого гуманизатора на стрелах. Каждый лук проходит допуск с проверкой гуманзиции. Применение арбалетов запрещено, если иное не согласовано с МГ! 3. Холодное оружие 3.1. Холодное оружие - протектированные макеты холодного оружия, изготовленные по технологии LARP. 3.2. Древковое оружие на старте игры разрешено только Турбославянам, остальным персонажам - по согласованию с МГ. 3.2. Холодное оружие разделено на 3 типа: Обычное - не имеет никаких цветовых маркеров. Шоковое - имеет синий цветовой маркер; при попадании накладывает оглушение на персонажа с кибернетизацией тела менее 50%. Энергетическое - красный цветовой маркер; ... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям #Неон_3 #Неон_3_Правила Хитовая система 1. Персонажи без брони и любых видов имплантов имеют 1 хит. 2. Персонажи с частичной аугментацией ( см. сноску ниже ), или аугментацией тела менее 50%, при наличии соответствующего антуража могут иметь не более 3 хитов ( по согласованию с МГ ). 3. Персонажи с аугментацией и биоулучшениями тела более 50% имеют 3 и более хитов ( строго по согласованию с МГ ). 4. Максимальное количество хитов у персонажей - 6. 5. Восстановление хитов происходит во время лечения у медика. *Аугментация - класс специализированной кибернетической технологии, которая помещается в тело для выполнения определенной функции, тип биомеханических устройств, предназначенных для замены поврежденных и больных частей тела, улучшения его возможностей и силы, а также в некоторых случаях продления жизни. Средства индивидуальной бронезащиты 1. Средства индивидуальной бронезащиты защищают от одного попадания любого оружия в область, закрытую броней. 2. После двух попаданий по броне она считается повреждённой и должна быть отремонтирована для дальнейшего повторного использования. 3. На игре будут применяться энергошиты, у них будет индивидуальная механика использования ( более подробная информация будет позже ). Предварительно, щит позволяет игнорировать попадания в него из огнестрельного оружия. На старте игры доступ к этой технологии и возможность использования есть только у Турбославян. 2. Оружие 1. Общая информация. 1.1 . Оружие должно быть безопасным и иметь эстетичный внешний вид, соответствующий стилистике игры. Окончательный допуск оружия производится МГ до игры, во время прохождения регистрации игроков на полигоне. 1.2 . Попадание любым оружием снимает 1 хит. 1.3. Снятие хитов отслеживается всеми игроками самостоятельно. 1.4. Поражаемые зоны для всего оружия: корпус; руки ( кроме кистей ); ноги ( кроме стоп ). 1.5. Запрещённые зоны для поражения - голова, шея и пах. Попадание в зону, запрещенную для поражения, отправляет попавшего в состояние “тяжёлого ранения”. 1.6. Кулуарные убийства на игре не предусмотрены. 1.7. Запрещены захваты боевой части оружия, а также любые приёмы рукопашного боя и удары непротектированной поверхностью. 2. Стрелковое оружие. 2.1. Огнестрельное оружие - Nerf или аналоги. Использование пулемётов разрешено только по согласованию с МГ. 2.2. Луки разрешены к использованию только биомутантами. Максимальное натяжение луков - не более 12кг; обязательно наличие мягкого гуманизатора на стрелах. Каждый лук проходит допуск с проверкой гуманзиции. Применение арбалетов запрещено, если иное не согласовано с МГ! 3. Холодное оружие 3.1. Холодное оружие - протектированные макеты холодного оружия, изготовленные по технологии LARP. 3.2. Древковое оружие на старте игры разрешено только Турбославянам, остальным персонажам - по согласованию с МГ. 3.2. Холодное оружие разделено на 3 типа: Обычное - не имеет никаких цветовых маркеров. Шоковое - имеет синий цветовой маркер; при попадании накладывает оглушение на персонажа с кибернетизацией тела менее 50%. Энергетическое - красный цветовой маркер; при попадании нарушает нейронные связи, отключает все импланты, отправляя в состояние тяжелого ранения персонажа с кибернетизацией тела более 50% Пост боевые состояния 1. Состояние тяжёлого ранения наступает если: с персонажа были сняты все хиты; у персонажа при уровне киборгизации / мутации более 50% были отключены или отказали все импланты. В этом состоянии персонаж не может ходить, осмысленно говорить, использовать предметы. Персонаж может «кричать от боли». Если в течение 20 минут персонажу в состоянии “тяжрана” не оказана помощь, он переходит в состояние клинической смерти. 2. Состояние клинической смерти. Раздел редактируется, информация о данном состоянии будет опубликована позже.