[VK док] Эффекты заклинаний.pdf

Разделы документа

1. Введение

Эффекты и параметры заклинаний Для каждого эффекта есть минимальная длина заклинания (минимальное количество Волшебных слов в полной формуле заклинания). Увеличивая длину заклинания сверх минимальной, вы можете усилить, улучшить ваше заклинание. У каждого заклинания есть Сила воздействия, который важен для атакующих и защитных заклинаний. По умолчанию Сила = 1, и этого достаточно, чтобы любое заклинание подействовало на цель, не имеющую магической защиты. Силу заклинания можно увеличить, но заклинания при этом станет заметно длиннее. Ниже приведены описания общеизвестных эффектов. Создание заклинаний с другими эффектами возможно и весьма полезно. Мин. Эффект Описание Модификаторы длинна Снимает 1 или несколько хитов с персонажа-цели. не убивает с одного попадания, даже если снимает +2 за каждый Ранение 5 больше хитов, чем есть у персонажа. Может быть дополнительный хит использовано для добивания (см. Правила по боѐвке). Есть, зависят от расы Убивает персонажа-человека, вне зависимости от цели. Некоторые иные Смерть 11 количества хитов. существа обладают повышенной живучестью.

2. 1. Стабилизация. На 5 минут или более

стабилизирует раненного персонажа. Не имеет значение лѐгкое это ранение или тяжѐлое. Может +4 за каждые 3 быть наложено многократно на одного раненого, в дополнительные 5 минут. таком случае отсчѐт времени каждый раз начинается заново.

3. 2. Лечение лёгкого ранения. Восстанавливает 1 хит

за 15 минут. Во время лечения исцеляющие заклинания необходимо накладывать на раненого +4 за сокращение времени 7 каждые 5 минут. Также, пока хиты не будут на каждые 5 минут восстановлены полностью, необходимо применять к Лечение раненому заклинания стабилизации. ранений

4. 3. Лечение тяжёлого ранения. Восстанавливает

первый хит за 30 минут, после чего пациент считается легко раненым. Во время лечения +4 за сокращение времени 11 исцеляющие заклинания необходимо накладывать на на каждые 5 минут раненого каждые 5 минут, также необходимо применять к раненому заклинания стабилизации. Рекомендуется применять к раненому несколько заклинаний разной направленности. Например, сначала накладываете заклинание для восстановления сломанных костей, через 5 минут – для регенерации мышц, ещѐ через 5 минут – штопаете кожу – и далее по кругу до полного исцеления. Несоблюдение этой рекомендации может привести к травме (см. Правила по медицине).

5. 1. Удержание. Развитие отравления или болезни

приостанавливается на 5 минут или более. То есть +4 за каждые уже появившиеся симптомы остаются, но новых не 5 дополнительные 5 минут. Лечение появляется. Одно заклинание может применено к болезней и пациенту не более трѐх раз. отравлений 2. Исцеление. Для каждой болезни или яда требуется особое заклинание. Колдун должен правильно опознать болезнь. При использовании неподходящего заклинания пациент теряет 1 хит вплоть до летального исхода. Универсальное заклинание, исцеляющее всѐ и всегда, возможно лишь теоретически. 1. Заклинание причиняет мелкие неприятности, например, сбивает с ног, выбивает из руки то, что в ней держат (оружие, щит, посох) и т.д. и т.п. 3 Действие заклинания заканчивается после того, как был отыгран эффект, то есть сбитый с ног должен лечь на землю, после чего может сразу вставать.

6. 2. Заклинание сильно ограничивает возможности +4 за каждые

Вред персонажа, но не полностью лишает его способности дополнительные 5 минут. 9 защищать свою жизнь. Примеры: приковать к месту, х3 для неограниченной слепота, паралич рук. Длительность – 5 минут. длительности

7. 3. Заклинание полностью лишает персонажа +4 за каждые

способности к сопротивлению. Примеры: дополнительные 5 минут. 13 парализация, оглушение, усыпление. Длительность – х3 для неограниченной 5 минут. длительности

8. 1. Простая защита. Колдун защищает себя и только

+100% за каждую себя от одной магической атаки. Сила защиты = 1. 5 дополнительную единицу Если атаки не было, действие заклинания Силы. заканчивается примерно через полминуты.

9. 2. Долгая защита. Колдун защищает себя и только

себя от магических атак. Сила защиты = 1. 11 Длительность – 5 минут.

10. 3. Защита ближнего. Колдун защищает другого

персонажа от магических атак. Колдун должен почти +6 за каждые Защита от всѐ время касаться этого персонажа. Касание не 15 дополнительные 5 минут. магии должно прерываться надолго (полминуты, не больше). Сила защиты = 1. Длительность – 5 минут. +100% за каждую

11. 4. Защита дальнего. Колдун защищает другого

дополнительную единицу персонажа от магических атак. Колдун должен Силы (применяется касаться этого персонажа при наложении заклинания последним). Колдун должен почти всѐ время видеть этого 19 персонажа. Если персонаж пропал из поля зрения колдуна больше, чем на полминуты, действие заклинания прекращается. Сила защиты = 1. Длительность – 5 минут. Модификаторы общие для всех эффектов

12. 1. Для всех заклинаний, кроме «Защиты от магии», увеличение Силы на 1 увеличивает длину

заклинания на половину по сравнению с исходной, то есть с той, которая получилась после учѐта модификаторов, указанных в таблице выше. Если длина получилась дробным числом – округлять вверх. Например, заклинание «Ранение», снимающее 3 хита имеет исходную длину в 9 Слов (мин. длина 5 + 4 за 2 дополнительных хита), при этом его Сила = 1. То же заклинание, но с Силой 2 должно быть длиной не менее 14 слов (9 + 9/2 = 13,5, округляем до 14), а с Силой 3 – 18 Слов. 2. Если заклинание накладывается на некую площадь, его длина должна быть увеличена в 3 раза. Этот модификатор применятся последним. Такой площадью может быть комната в доме, небольшой огороженный двор и т.п. На открытой местности границы этой площади должны быть заранее обозначены – установлены какие-либо однотипные вешки. Размер площади – примерно 5 на 5 шагов. Если маг, колдующий такое заклинание сам находится на этой площади, он также подвергается воздействию этого заклинания. Защита от магии

13. 1. Право на защиту. Колдун, подвергшийся дистанционной магической атаке (теннисный мячик)

имеет право на ответное заклинание. Это ответное заклинание должно быть произнесено в 3 Слова (сокращѐнная форма). Маг должен произнести его без промедления сразу же после полученной атаки (секунды 3, не более). В этом случае считается, что ответное заклинание сработало за мгновение до того, как атакующее попало в мага. Ответное заклинание будет, скорее всего, защитным, но не обязательно.

14. 2. Атаки и защиты: общее правило. Если Сила атаки больше Силы защиты, то атакующее

заклинание пробивает и уничтожает защитное и действует на цель так, как если бы защиты не было. Если Сила защиты больше, она поглощает атакующее заклинание и продолжает действовать так, как если бы атаки не было (кроме «Простой защиты» – еѐ хватает только на одну атаку). Если Силы заклинаний равны, то они нейтрализуют друг друга – атака отбита, но и защита снята. Силы защит НЕ суммируются. Если на цель наложено несколько защит, и атака пробивает самую сильную из них, то она пробивает и уничтожает все. Если атака не пробивает самую сильную защиту, то более слабые защиты этой атаки не замечают. Такой самой сильной защитой может оказаться ответное заклинание (см. Право на защиту).

Извлечённый текст

Эффекты и параметры заклинаний Для каждого эффекта есть минимальная длина заклинания (минимальное количество Волшебных слов в полной формуле заклинания). Увеличивая длину заклинания сверх минимальной, вы можете усилить, улучшить ваше заклинание. У каждого заклинания есть Сила воздействия, который важен для атакующих и защитных заклинаний. По умолчанию Сила = 1, и этого достаточно, чтобы любое заклинание подействовало на цель, не имеющую магической защиты. Силу заклинания можно увеличить, но заклинания при этом станет заметно длиннее. Ниже приведены описания общеизвестных эффектов. Создание заклинаний с другими эффектами возможно и весьма полезно. Мин. Эффект Описание Модификаторы длинна Снимает 1 или несколько хитов с персонажа-цели. не убивает с одного попадания, даже если снимает +2 за каждый Ранение 5 больше хитов, чем есть у персонажа. Может быть дополнительный хит использовано для добивания (см. Правила по боѐвке). Есть, зависят от расы Убивает персонажа-человека, вне зависимости от цели. Некоторые иные Смерть 11 количества хитов. существа обладают повышенной живучестью. 1. Стабилизация. На 5 минут или более стабилизирует раненного персонажа. Не имеет значение лѐгкое это ранение или тяжѐлое. Может +4 за каждые 3 быть наложено многократно на одного раненого, в дополнительные 5 минут. таком случае отсчѐт времени каждый раз начинается заново. 2. Лечение лёгкого ранения. Восстанавливает 1 хит за 15 минут. Во время лечения исцеляющие заклинания необходимо накладывать на раненого +4 за сокращение времени 7 каждые 5 минут. Также, пока хиты не будут на каждые 5 минут восстановлены полностью, необходимо применять к Лечение раненому заклинания стабилизации. ранений 3. Лечение тяжёлого ранения. Восстанавливает первый хит за 30 минут, после чего пациент считается легко раненым. Во время лечения +4 за сокращение времени 11 исцеляющие заклинания необходимо накладывать на на каждые 5 минут раненого каждые 5 минут, также необходимо применять к раненому заклинания стабилизации. Рекомендуется применять к раненому несколько заклинаний разной направленности. Например, сначала накладываете заклинание для восстановления сломанных костей, через 5 минут – для регенерации мышц, ещѐ через 5 минут – штопаете кожу – и далее по кругу до полного исцеления. Несоблюдение этой рекомендации может привести к травме (см. Правила по медицине). 1. Удержание. Развитие отравления или болезни приостанавливается на 5 минут или более. То есть +4 за каждые уже появившиеся симптомы остаются, но новых не 5 дополнительные 5 минут. Лечение появляется. Одно заклинание может применено к болезней и пациенту не более трѐх раз. отравлений 2. Исцеление. Для каждой болезни или яда требуется особое заклинание. Колдун должен правильно опознать болезнь. При использовании неподходящего заклинания пациент теряет 1 хит вплоть до летального исхода. Универсальное заклинание, исцеляющее всѐ и всегда, возможно лишь теоретически. 1. Заклинание причиняет мелкие неприятности, например, сбивает с ног, выбивает из руки то, что в ней держат (оружие, щит, посох) и т.д. и т.п. 3 Действие заклинания заканчивается после того, как был отыгран эффект, то есть сбитый с ног должен лечь на землю, после чего может сразу вставать. 2. Заклинание сильно ограничивает возможности +4 за каждые Вред персонажа, но не полностью лишает его способности дополнительные 5 минут. 9 защищать свою жизнь. Примеры: приковать к месту, х3 для неограниченной слепота, паралич рук. Длительность – 5 минут. длительности 3. Заклинание полностью лишает персонажа +4 за каждые способности к сопротивлению. Примеры: дополнительные 5 минут. 13 парализация, оглушение, усыпление. Длительность – х3 для неограниченной 5 минут. длительности 1. Простая защита. Колдун защищает себя и только +100% за каждую себя от одной магической атаки. Сила защиты = 1. 5 дополнительную единицу Если атаки не было, действие заклинания Силы. заканчивается примерно через полминуты. 2. Долгая защита. Колдун защищает себя и только себя от магических атак. Сила защиты = 1. 11 Длительность – 5 минут. 3. Защита ближнего. Колдун защищает другого персонажа от магических атак. Колдун должен почти +6 за каждые Защита от всѐ время касаться этого персонажа. Касание не 15 дополнительные 5 минут. магии должно прерываться надолго (полминуты, не больше). Сила защиты = 1. Длительность – 5 минут. +100% за каждую 4. Защита дальнего. Колдун защищает другого дополнительную единицу персонажа от магических атак. Колдун должен Силы (применяется касаться этого персонажа при наложении заклинания последним). Колдун должен почти всѐ время видеть этого 19 персонажа. Если персонаж пропал из поля зрения колдуна больше, чем на полминуты, действие заклинания прекращается. Сила защиты = 1. Длительность – 5 минут. Модификаторы общие для всех эффектов 1. Для всех заклинаний, кроме «Защиты от магии», увеличение Силы на 1 увеличивает длину заклинания на половину по сравнению с исходной, то есть с той, которая получилась после учѐта модификаторов, указанных в таблице выше. Если длина получилась дробным числом – округлять вверх. Например, заклинание «Ранение», снимающее 3 хита имеет исходную длину в 9 Слов (мин. длина 5 + 4 за 2 дополнительных хита), при этом его Сила = 1. То же заклинание, но с Силой 2 должно быть длиной не менее 14 слов (9 + 9/2 = 13,5, округляем до 14), а с Силой 3 – 18 Слов. 2. Если заклинание накладывается на некую площадь, его длина должна быть увеличена в 3 раза. Этот модификатор применятся последним. Такой площадью может быть комната в доме, небольшой огороженный двор и т.п. На открытой местности границы этой площади должны быть заранее обозначены – установлены какие-либо однотипные вешки. Размер площади – примерно 5 на 5 шагов. Если маг, колдующий такое заклинание сам находится на этой площади, он также подвергается воздействию этого заклинания. Защита от магии 1. Право на защиту. Колдун, подвергшийся дистанционной магической атаке (теннисный мячик) имеет право на ответное заклинание. Это ответное заклинание должно быть произнесено в 3 Слова (сокращѐнная форма). Маг должен произнести его без промедления сразу же после полученной атаки (секунды 3, не более). В этом случае считается, что ответное заклинание сработало за мгновение до того, как атакующее попало в мага. Ответное заклинание будет, скорее всего, защитным, но не обязательно. 2. Атаки и защиты: общее правило. Если Сила атаки больше Силы защиты, то атакующее заклинание пробивает и уничтожает защитное и действует на цель так, как если бы защиты не было. Если Сила защиты больше, она поглощает атакующее заклинание и продолжает действовать так, как если бы атаки не было (кроме «Простой защиты» – еѐ хватает только на одну атаку). Если Силы заклинаний равны, то они нейтрализуют друг друга – атака отбита, но и защита снята. Силы защит НЕ суммируются. Если на цель наложено несколько защит, и атака пробивает самую сильную из них, то она пробивает и уничтожает все. Если атака не пробивает самую сильную защиту, то более слабые защиты этой атаки не замечают. Такой самой сильной защитой может оказаться ответное заклинание (см. Право на защиту).