[VK ссылка] БОЕВЫЕ ПРАВИЛА
Разделы документа
1. БОЕВЫЕ ПРАВИЛА
ОСТРОВ СОКРОВИЩ V.1.04
ОГЛАВЛЕНИЕ
Общая вводная
1.1. О безопасности
1.2. Непоражаемые зоны
1.3. Применяемые модели оружия
1.4. Боевое время
Хиты
Хитосъем
Виды боевых столкновений
4.1. Схватка на твердой земле
4.2. Морское сражение;
4.3. Бой с использованием артиллерии;
4.4. «Слово острее шпаги»;
Оружие и доспехи
Общая вводная.
1.1. О безопасности
Основной задачей игры является получение игроками УДОВОЛЬСТВИЯ ОТ ПРОЦЕССА игры, а не выигрыша любыми средствами! Мастера ОЧЕНЬ НАДЕЯТЬСЯ НА ВАШ ЗДРАВЫЙ СМЫСЛ!
Пожалуйста!!! Относитесь с Уважением и Заботой к другим игрокам! Контролируйте силу и направления удара! Не наносите сильных ударов по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, избегать попадания в непоражаемые зоны, в случае, если противник не защищается – только обозначьте удар/удары!
Пожалуйста!!! Не бросайтесь и не подставляйтесь сами специально под удар – ведь ваш противник не всегда способен предугадать ваш маневр! Не прикрывайтесь непоражаемой зоной!
1.2. Непоражаемая зона
Непоражаемой зоной на игре является:
Голова;
Шея;
Кисти рук;
Пах;
Ступни.
Есть 3 (Три) специальные оговорки!!!
Оговорка первая:
При стрельбе из пушки для «ядра» не существует непоражаемых зон! Если в вас попали «ядром» в любую часть тела/прикида/доспеха/оружия – вы теряете хиты согласно правилам!
Запрещается стрелять из пушки, если игроки находятся ближе, чем 2 (Два) метра от обреза ствола в секторе стрельбы!
Оговорка вторая:
При стрельбе из огнестрельного ручного оружия непоражаемыми зонами являются ТОЛЬКО ГОЛОВА и ШЕЯ!!! Если в вас попали «пулей» в любую часть тела/прикида/доспеха/оружия – вы теряете хиты согласно правилам!
Запрещается стрелять из огнестрельного ручного оружия в игрока, если игроки находятся ближе, чем 2 (Два) метра от обреза ствола в секторе стрельбы! В этом случае ГОЛОСОМ обозначается игрок, которого вы собираетесь поразить, и производится ВЫСТРЕЛ В ЗЕМЛЮ! Игрок считается пораженным вашим выстрелом.
Оговорка третья:
Запрещается стрелять из метательного оружия в игрока, если игрок находятся ближе, чем 6 (Шесть) метров от стрелка!
1.3. Применяемые модели оружия
Кратко рассмотрим применяемое на игре оружие:
Пушки – на базе NERF, стреляют «ядрами» (т.е. шарами), выглядят соответственно эпохе.
Огнестрельное ручное оружие – пыжестрелы работающие на капсулях промышленного производства, а также пистолеты NERF, подходящие по антуражу. Имитируется оружие 17-18 веков без возможности стрельбы самовзводом.
Метательное оружие – луки и арбалеты. Допускаются ограниченно, исходя из ролей ваших персонажей. Выглядит как исторические аналоги.
Холодное оружие – только протектированное оружие (далее ПО) достаточной мягкости и безопасности. Ряд вооружений допускается только отдельным группам персонажей в соответствии с их ролями. Выглядит как исторические аналоги.
Щиты – только ПРОТЕКТИРОВАННЫЕ баклеры и только при соответствии роли.
Нестандартное вооружение – если вы хотите привезти на игру и использовать нестандартное, но соответствующее эпохе, оружие – согл... (обрезано)
Извлечённый текст
БОЕВЫЕ ПРАВИЛА
ОСТРОВ СОКРОВИЩ V.1.04
ОГЛАВЛЕНИЕ
Общая вводная
1.1. О безопасности
1.2. Непоражаемые зоны
1.3. Применяемые модели оружия
1.4. Боевое время
Хиты
Хитосъем
Виды боевых столкновений
4.1. Схватка на твердой земле
4.2. Морское сражение;
4.3. Бой с использованием артиллерии;
4.4. «Слово острее шпаги»;
Оружие и доспехи
Общая вводная.
1.1. О безопасности
Основной задачей игры является получение игроками УДОВОЛЬСТВИЯ ОТ ПРОЦЕССА игры, а не выигрыша любыми средствами! Мастера ОЧЕНЬ НАДЕЯТЬСЯ НА ВАШ ЗДРАВЫЙ СМЫСЛ!
Пожалуйста!!! Относитесь с Уважением и Заботой к другим игрокам! Контролируйте силу и направления удара! Не наносите сильных ударов по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, избегать попадания в непоражаемые зоны, в случае, если противник не защищается – только обозначьте удар/удары!
Пожалуйста!!! Не бросайтесь и не подставляйтесь сами специально под удар – ведь ваш противник не всегда способен предугадать ваш маневр! Не прикрывайтесь непоражаемой зоной!
1.2. Непоражаемая зона
Непоражаемой зоной на игре является:
Голова;
Шея;
Кисти рук;
Пах;
Ступни.
Есть 3 (Три) специальные оговорки!!!
Оговорка первая:
При стрельбе из пушки для «ядра» не существует непоражаемых зон! Если в вас попали «ядром» в любую часть тела/прикида/доспеха/оружия – вы теряете хиты согласно правилам!
Запрещается стрелять из пушки, если игроки находятся ближе, чем 2 (Два) метра от обреза ствола в секторе стрельбы!
Оговорка вторая:
При стрельбе из огнестрельного ручного оружия непоражаемыми зонами являются ТОЛЬКО ГОЛОВА и ШЕЯ!!! Если в вас попали «пулей» в любую часть тела/прикида/доспеха/оружия – вы теряете хиты согласно правилам!
Запрещается стрелять из огнестрельного ручного оружия в игрока, если игроки находятся ближе, чем 2 (Два) метра от обреза ствола в секторе стрельбы! В этом случае ГОЛОСОМ обозначается игрок, которого вы собираетесь поразить, и производится ВЫСТРЕЛ В ЗЕМЛЮ! Игрок считается пораженным вашим выстрелом.
Оговорка третья:
Запрещается стрелять из метательного оружия в игрока, если игрок находятся ближе, чем 6 (Шесть) метров от стрелка!
1.3. Применяемые модели оружия
Кратко рассмотрим применяемое на игре оружие:
Пушки – на базе NERF, стреляют «ядрами» (т.е. шарами), выглядят соответственно эпохе.
Огнестрельное ручное оружие – пыжестрелы работающие на капсулях промышленного производства, а также пистолеты NERF, подходящие по антуражу. Имитируется оружие 17-18 веков без возможности стрельбы самовзводом.
Метательное оружие – луки и арбалеты. Допускаются ограниченно, исходя из ролей ваших персонажей. Выглядит как исторические аналоги.
Холодное оружие – только протектированное оружие (далее ПО) достаточной мягкости и безопасности. Ряд вооружений допускается только отдельным группам персонажей в соответствии с их ролями. Выглядит как исторические аналоги.
Щиты – только ПРОТЕКТИРОВАННЫЕ баклеры и только при соответствии роли.
Нестандартное вооружение – если вы хотите привезти на игру и использовать нестандартное, но соответствующее эпохе, оружие – согласуйте этот вопрос с Мастером по Боевке.
1.4. Боевое время
В период с 22-00 до 8-00 объявляется «тихий час» - все боевые взаимодействия запрещены.
При этом, для вашего удовольствия и по взаимному согласию сторон игроки могут устраивать дуэли «один на один» на любом оружие кроме огнестрельного. Основные условия: достаточное освещение и не менее чем по 1 (Одному) секунданту с каждой стороны.
На «Слово острее шпаги» данные ограничения не распространяются – сражайтесь на здоровье!
Хиты
У всех игроков 5 (Пять) базовых хитов.
За особые заслуги мастерским произволом игроку может быть добавлен 1 (Один) хит.
Доспехи увеличивают число хитов – см. соответствующий раздел.
Игрок в состоянии «ноль» и менее хитов является тяжелораненым. Не может вступать в боевые взаимодействия, громко разговаривать. Может ОЧЕНЬ МЕДЛЕНННО ходить или ползти (кому как интереснее отыгрывать!), стонать и шептать.
Хиты восстанавливаются – см. правила по медицине https://vk.com/@-215831259-korotko-o-medicine-i-nauke
Хитосъем
Разное оружие снимет различное количество хитов:
Пушка своим «ядром» снимает сразу ВСЕ хиты и переводит вашего персонажа в состояние тяжелораненый;
Огнестрельное ручное оружие попаданием своей «пули» снимает 2 (Два) хита.
Стрелковое оружие при попадании стрелы/болта в поражаемую зону снимает 2 (Два) хита. При попадании в кирасу стрела/болт ее не пробивают и хитов не снимают!
Холодное оружие снимает 1 (Один) хит при попадании в поражаемую зону. Одноручное клинковое оружие не пробивает кирасу и хитов, при попадании в кирасу, не снимает!
Щиты хитов не снимают. Удары щитом запрещены. Щитом можно только блокировать оружие противника и сбивать удары.
Нестандартное вооружение будет очиповано в индивидуальном порядке – количество снимаемым им хитов будет подтверждено сертификатом и, при возможности, объявлено на параде при открытии игры!
Виды боевых столкновений
Ввиду специфики игры у нас могут быть следующие возможные варианты боестолкновений:
Схватка на твердой земле;
Морское сражение;
Бой с использованием артиллерии;
«Слово острее шпаги».
ВНИМАНИЕ!
При ИНДИВИДУАЛЬНЫХ схватках, если игроком заявлено «Слово острее шпаги», то ВСЁ дальнейшее взаимодействие игроков идёт по правилам, описанным в соответствующих разделах – никакого другого физического взаимодействия между игроками, до окончания «Слово острее шпаги», быть не может!
ВНИМАНИЕ!
Если вы стали свидетелем «Артиллерийской дуэли» или «Абордажа» и хотите присоединиться к веселью, необходимо помнить главное правило: вы ПРИСОЕДИНЯЕТЕСЬ к уже идущему процессу, и становитесь его участником по правилам! Нельзя устроить «Артиллерийскую дуэль» с судами находящимися в процессе «Абордажа» и наоборот – нельзя начать «Абордаж» пока корабль является участником «Артиллерийской дуэли»!
4.1. Схватка на твердой земле
Классический и привычный всем игрокам вариант боевых взаимодействий. Возможет только в случае, когда все его участники находятся на твердой «земле».
Разрешено использование (согласно правилам):
Пушки;
Огнестрельное ручное оружие;
Холодное оружие (сообразно фракционной принадлежности);
Метательное оружие (сообразно фракционной принадлежности);
«Слово острее шпаги» (при соблюдении необходимых условий).
4.2. Морское сражение
Бой между кораблями может произойти в 2 (Двух) случаях:
Корабли встретились в «открытом море».
Корабль/ли стоит/ят «на якоре», а другой/ие корабль/ли находится/ятся в «открытом море».
Если КОРАБЛЬ/И «СТОЯТ НА ЯКОРЕ» МОРСКОГО СРАЖЕНИЯ НЕ БУДЕТ! Либо высаживайтесь на берег и воюйте там, либо «снимайтесь с якоря»!
Морские сражения в портах СТРОГО ЗАПРЕЩЕНЫ! Необходимо выйти в «открытое море» - т.е. отойти не менее чем на 10 (Десять) метров от причала.
Морское сражение может состоять из 2 (Двух) этапов:
«Артиллерийская дуэль»
«Абордаж»
При этом они могут быть как последовательны друг за другом, так и независимы друг от друга.
Например, вы можете сначала сойтись с противником в «Артиллерийской дуэли» и обездвижить его, а затем спокойно попытаться взять на абордаж.
Или просто уйти дальше по своим делам обездвижив противника в «Артиллерийской дуэли».
Если ни один из противников не заявил «Артиллерийской дуэли», то можно сразу идти на абордаж!
4.2.1. «Артиллерийская дуэль»
Начинается с громкого крика «К БОЮ!» и названия (или характерные признаки) атакуемого вами корабля/лей.
Дистанция начала «Артиллерийской дуэли» не более 20 (Двадцати) метров.
«Артиллерийскую дуэль» запрещено объявлять на расстоянии менее 3 (Трех) метров между кораблями!
Общая продолжительность 10 (Десять) минут с момента подачи голосовой команды, вне зависимости от участвующего количества кораблей.
К «Артиллерийской дуэли» могут присоединиться другие участники по своему желанию. Дополнительные участники могут выступить как на стороне одного из участников, так и на своей собственной стороне.
Присоединение каждого дополнительного участника «Артиллерийской дуэли» добавляет по 5 (Пять) минут к максимальному времени продолжительности дуэли.
Участники «Артиллерийской дуэли» сходятся на минимально удобное для них расстояние и их Канониры, обмениваются «выстрелами» по правилам игры «морской бой», с учетом следующих особенностей расстановки своих «флотилий»:
Поле игры 7 (Семь) на 7 (Семь) клеток;
Подтверждение голосом:
«Мимо» - Канонир промахнулся;
«Ранен» - Канонир попал в корабль «флотилии», но тот еще частично цел;
«Убит» - в корабле «флотилии» после попадания не осталось целых клеток.
На поле располагаются:
4 (Четыре) «одноклеточных корабля»
3 (Три) «двухклеточных корабля»
1 (Один) «трехклеточный корабль»
Нельзя чтоб борта нарисованных кораблей соприкасались друг с другом.
Перед началом «Артиллерийской дуэли» Канонир передает своему Капитану заранее подготовленную схему расположения своей «флотилии» в бою, а сразу после окончания «Артиллерийской дуэли» (наступившего либо в результате окончания сражения, либо по истечении 10 (Десяти) минут) Капитаны обмениваются своими схемами и совместно со своими Канонирами проверяют честность противников.
Если недочетов и обмана не найдено – Капитаны пожимают друг другу руки и снимают шляпы в знак Уважения!
Если найдена ошибка в действиях противника, то Капитан называет своего противника «шельмой» и противник автоматически признается проигравшим «Артиллерийскую дуэль».
Если ошибки найдены у всех участников «Артиллерийской дуэли», то все участники автоматически признаются проигравшими.
Стороны стреляют по очереди, по одному выстрелу, начиная с корабля, объявившего о начале боя. Если участников «Артиллерийской дуэли» несколько, то очередность «выстрелов» их «канониров» определяется изначальной степенью удаления от корабля, объявившего начало сражения.
Вновь присоединяющиеся участники обязаны громко заявить «К БОЮ!» и обозначить свою сторону в «Артиллерийской дуэли». Затем подойти к остальным участникам, и со следующего круга перестрелки присоединиться к веселью стреляя последними.
Схема перестрелки:
Канонир дважды, громко и четко объявляет в кого он делает свой выстрел и по какой клетке, дублируя названную букву именем (... (показаны первые 10000 символов)