[VK ссылка] БОЕВЫЕ ПРАВИЛА

Разделы документа

1. БОЕВЫЕ ПРАВИЛА

ОСТРОВ СОКРОВИЩ V.1.04 ОГЛАВЛЕНИЕ Общая вводная 1.1. О безопасности 1.2. Непоражаемые зоны 1.3. Применяемые модели оружия 1.4. Боевое время Хиты Хитосъем Виды боевых столкновений 4.1. Схватка на твердой земле 4.2. Морское сражение; 4.3. Бой с использованием артиллерии; 4.4. «Слово острее шпаги»; Оружие и доспехи Общая вводная. 1.1. О безопасности Основной задачей игры является получение игроками УДОВОЛЬСТВИЯ ОТ ПРОЦЕССА игры, а не выигрыша любыми средствами! Мастера ОЧЕНЬ НАДЕЯТЬСЯ НА ВАШ ЗДРАВЫЙ СМЫСЛ! Пожалуйста!!! Относитесь с Уважением и Заботой к другим игрокам! Контролируйте силу и направления удара! Не наносите сильных ударов по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, избегать попадания в непоражаемые зоны, в случае, если противник не защищается – только обозначьте удар/удары! Пожалуйста!!! Не бросайтесь и не подставляйтесь сами специально под удар – ведь ваш противник не всегда способен предугадать ваш маневр! Не прикрывайтесь непоражаемой зоной! 1.2. Непоражаемая зона Непоражаемой зоной на игре является: Голова; Шея; Кисти рук; Пах; Ступни. Есть 3 (Три) специальные оговорки!!! Оговорка первая: При стрельбе из пушки для «ядра» не существует непоражаемых зон! Если в вас попали «ядром» в любую часть тела/прикида/доспеха/оружия – вы теряете хиты согласно правилам! Запрещается стрелять из пушки, если игроки находятся ближе, чем 2 (Два) метра от обреза ствола в секторе стрельбы! Оговорка вторая: При стрельбе из огнестрельного ручного оружия непоражаемыми зонами являются ТОЛЬКО ГОЛОВА и ШЕЯ!!! Если в вас попали «пулей» в любую часть тела/прикида/доспеха/оружия – вы теряете хиты согласно правилам! Запрещается стрелять из огнестрельного ручного оружия в игрока, если игроки находятся ближе, чем 2 (Два) метра от обреза ствола в секторе стрельбы! В этом случае ГОЛОСОМ обозначается игрок, которого вы собираетесь поразить, и производится ВЫСТРЕЛ В ЗЕМЛЮ! Игрок считается пораженным вашим выстрелом. Оговорка третья: Запрещается стрелять из метательного оружия в игрока, если игрок находятся ближе, чем 6 (Шесть) метров от стрелка! 1.3. Применяемые модели оружия Кратко рассмотрим применяемое на игре оружие: Пушки – на базе NERF, стреляют «ядрами» (т.е. шарами), выглядят соответственно эпохе. Огнестрельное ручное оружие – пыжестрелы работающие на капсулях промышленного производства, а также пистолеты NERF, подходящие по антуражу. Имитируется оружие 17-18 веков без возможности стрельбы самовзводом. Метательное оружие – луки и арбалеты. Допускаются ограниченно, исходя из ролей ваших персонажей. Выглядит как исторические аналоги. Холодное оружие – только протектированное оружие (далее ПО) достаточной мягкости и безопасности. Ряд вооружений допускается только отдельным группам персонажей в соответствии с их ролями. Выглядит как исторические аналоги. Щиты – только ПРОТЕКТИРОВАННЫЕ баклеры и только при соответствии роли. Нестандартное вооружение – если вы хотите привезти на игру и использовать нестандартное, но соответствующее эпохе, оружие – согл... (обрезано)

Извлечённый текст

БОЕВЫЕ ПРАВИЛА ОСТРОВ СОКРОВИЩ V.1.04 ОГЛАВЛЕНИЕ Общая вводная 1.1. О безопасности 1.2. Непоражаемые зоны 1.3. Применяемые модели оружия 1.4. Боевое время Хиты Хитосъем Виды боевых столкновений 4.1. Схватка на твердой земле 4.2. Морское сражение; 4.3. Бой с использованием артиллерии; 4.4. «Слово острее шпаги»; Оружие и доспехи Общая вводная. 1.1. О безопасности Основной задачей игры является получение игроками УДОВОЛЬСТВИЯ ОТ ПРОЦЕССА игры, а не выигрыша любыми средствами! Мастера ОЧЕНЬ НАДЕЯТЬСЯ НА ВАШ ЗДРАВЫЙ СМЫСЛ! Пожалуйста!!! Относитесь с Уважением и Заботой к другим игрокам! Контролируйте силу и направления удара! Не наносите сильных ударов по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, избегать попадания в непоражаемые зоны, в случае, если противник не защищается – только обозначьте удар/удары! Пожалуйста!!! Не бросайтесь и не подставляйтесь сами специально под удар – ведь ваш противник не всегда способен предугадать ваш маневр! Не прикрывайтесь непоражаемой зоной! 1.2. Непоражаемая зона Непоражаемой зоной на игре является: Голова; Шея; Кисти рук; Пах; Ступни. Есть 3 (Три) специальные оговорки!!! Оговорка первая: При стрельбе из пушки для «ядра» не существует непоражаемых зон! Если в вас попали «ядром» в любую часть тела/прикида/доспеха/оружия – вы теряете хиты согласно правилам! Запрещается стрелять из пушки, если игроки находятся ближе, чем 2 (Два) метра от обреза ствола в секторе стрельбы! Оговорка вторая: При стрельбе из огнестрельного ручного оружия непоражаемыми зонами являются ТОЛЬКО ГОЛОВА и ШЕЯ!!! Если в вас попали «пулей» в любую часть тела/прикида/доспеха/оружия – вы теряете хиты согласно правилам! Запрещается стрелять из огнестрельного ручного оружия в игрока, если игроки находятся ближе, чем 2 (Два) метра от обреза ствола в секторе стрельбы! В этом случае ГОЛОСОМ обозначается игрок, которого вы собираетесь поразить, и производится ВЫСТРЕЛ В ЗЕМЛЮ! Игрок считается пораженным вашим выстрелом. Оговорка третья: Запрещается стрелять из метательного оружия в игрока, если игрок находятся ближе, чем 6 (Шесть) метров от стрелка! 1.3. Применяемые модели оружия Кратко рассмотрим применяемое на игре оружие: Пушки – на базе NERF, стреляют «ядрами» (т.е. шарами), выглядят соответственно эпохе. Огнестрельное ручное оружие – пыжестрелы работающие на капсулях промышленного производства, а также пистолеты NERF, подходящие по антуражу. Имитируется оружие 17-18 веков без возможности стрельбы самовзводом. Метательное оружие – луки и арбалеты. Допускаются ограниченно, исходя из ролей ваших персонажей. Выглядит как исторические аналоги. Холодное оружие – только протектированное оружие (далее ПО) достаточной мягкости и безопасности. Ряд вооружений допускается только отдельным группам персонажей в соответствии с их ролями. Выглядит как исторические аналоги. Щиты – только ПРОТЕКТИРОВАННЫЕ баклеры и только при соответствии роли. Нестандартное вооружение – если вы хотите привезти на игру и использовать нестандартное, но соответствующее эпохе, оружие – согласуйте этот вопрос с Мастером по Боевке. 1.4. Боевое время В период с 22-00 до 8-00 объявляется «тихий час» - все боевые взаимодействия запрещены. При этом, для вашего удовольствия и по взаимному согласию сторон игроки могут устраивать дуэли «один на один» на любом оружие кроме огнестрельного. Основные условия: достаточное освещение и не менее чем по 1 (Одному) секунданту с каждой стороны. На «Слово острее шпаги» данные ограничения не распространяются – сражайтесь на здоровье! Хиты У всех игроков 5 (Пять) базовых хитов. За особые заслуги мастерским произволом игроку может быть добавлен 1 (Один) хит. Доспехи увеличивают число хитов – см. соответствующий раздел. Игрок в состоянии «ноль» и менее хитов является тяжелораненым. Не может вступать в боевые взаимодействия, громко разговаривать. Может ОЧЕНЬ МЕДЛЕНННО ходить или ползти (кому как интереснее отыгрывать!), стонать и шептать. Хиты восстанавливаются – см. правила по медицине https://vk.com/@-215831259-korotko-o-medicine-i-nauke Хитосъем Разное оружие снимет различное количество хитов: Пушка своим «ядром» снимает сразу ВСЕ хиты и переводит вашего персонажа в состояние тяжелораненый; Огнестрельное ручное оружие попаданием своей «пули» снимает 2 (Два) хита. Стрелковое оружие при попадании стрелы/болта в поражаемую зону снимает 2 (Два) хита. При попадании в кирасу стрела/болт ее не пробивают и хитов не снимают! Холодное оружие снимает 1 (Один) хит при попадании в поражаемую зону. Одноручное клинковое оружие не пробивает кирасу и хитов, при попадании в кирасу, не снимает! Щиты хитов не снимают. Удары щитом запрещены. Щитом можно только блокировать оружие противника и сбивать удары. Нестандартное вооружение будет очиповано в индивидуальном порядке – количество снимаемым им хитов будет подтверждено сертификатом и, при возможности, объявлено на параде при открытии игры! Виды боевых столкновений Ввиду специфики игры у нас могут быть следующие возможные варианты боестолкновений: Схватка на твердой земле; Морское сражение; Бой с использованием артиллерии; «Слово острее шпаги». ВНИМАНИЕ! При ИНДИВИДУАЛЬНЫХ схватках, если игроком заявлено «Слово острее шпаги», то ВСЁ дальнейшее взаимодействие игроков идёт по правилам, описанным в соответствующих разделах – никакого другого физического взаимодействия между игроками, до окончания «Слово острее шпаги», быть не может! ВНИМАНИЕ! Если вы стали свидетелем «Артиллерийской дуэли» или «Абордажа» и хотите присоединиться к веселью, необходимо помнить главное правило: вы ПРИСОЕДИНЯЕТЕСЬ к уже идущему процессу, и становитесь его участником по правилам! Нельзя устроить «Артиллерийскую дуэль» с судами находящимися в процессе «Абордажа» и наоборот – нельзя начать «Абордаж» пока корабль является участником «Артиллерийской дуэли»! 4.1. Схватка на твердой земле Классический и привычный всем игрокам вариант боевых взаимодействий. Возможет только в случае, когда все его участники находятся на твердой «земле». Разрешено использование (согласно правилам): Пушки; Огнестрельное ручное оружие; Холодное оружие (сообразно фракционной принадлежности); Метательное оружие (сообразно фракционной принадлежности); «Слово острее шпаги» (при соблюдении необходимых условий). 4.2. Морское сражение Бой между кораблями может произойти в 2 (Двух) случаях: Корабли встретились в «открытом море». Корабль/ли стоит/ят «на якоре», а другой/ие корабль/ли находится/ятся в «открытом море». Если КОРАБЛЬ/И «СТОЯТ НА ЯКОРЕ» МОРСКОГО СРАЖЕНИЯ НЕ БУДЕТ! Либо высаживайтесь на берег и воюйте там, либо «снимайтесь с якоря»! Морские сражения в портах СТРОГО ЗАПРЕЩЕНЫ! Необходимо выйти в «открытое море» - т.е. отойти не менее чем на 10 (Десять) метров от причала. Морское сражение может состоять из 2 (Двух) этапов: «Артиллерийская дуэль» «Абордаж» При этом они могут быть как последовательны друг за другом, так и независимы друг от друга. Например, вы можете сначала сойтись с противником в «Артиллерийской дуэли» и обездвижить его, а затем спокойно попытаться взять на абордаж. Или просто уйти дальше по своим делам обездвижив противника в «Артиллерийской дуэли». Если ни один из противников не заявил «Артиллерийской дуэли», то можно сразу идти на абордаж! 4.2.1. «Артиллерийская дуэль» Начинается с громкого крика «К БОЮ!» и названия (или характерные признаки) атакуемого вами корабля/лей. Дистанция начала «Артиллерийской дуэли» не более 20 (Двадцати) метров. «Артиллерийскую дуэль» запрещено объявлять на расстоянии менее 3 (Трех) метров между кораблями! Общая продолжительность 10 (Десять) минут с момента подачи голосовой команды, вне зависимости от участвующего количества кораблей. К «Артиллерийской дуэли» могут присоединиться другие участники по своему желанию. Дополнительные участники могут выступить как на стороне одного из участников, так и на своей собственной стороне. Присоединение каждого дополнительного участника «Артиллерийской дуэли» добавляет по 5 (Пять) минут к максимальному времени продолжительности дуэли. Участники «Артиллерийской дуэли» сходятся на минимально удобное для них расстояние и их Канониры, обмениваются «выстрелами» по правилам игры «морской бой», с учетом следующих особенностей расстановки своих «флотилий»: Поле игры 7 (Семь) на 7 (Семь) клеток; Подтверждение голосом: «Мимо» - Канонир промахнулся; «Ранен» - Канонир попал в корабль «флотилии», но тот еще частично цел; «Убит» - в корабле «флотилии» после попадания не осталось целых клеток. На поле располагаются: 4 (Четыре) «одноклеточных корабля» 3 (Три) «двухклеточных корабля» 1 (Один) «трехклеточный корабль» Нельзя чтоб борта нарисованных кораблей соприкасались друг с другом. Перед началом «Артиллерийской дуэли» Канонир передает своему Капитану заранее подготовленную схему расположения своей «флотилии» в бою, а сразу после окончания «Артиллерийской дуэли» (наступившего либо в результате окончания сражения, либо по истечении 10 (Десяти) минут) Капитаны обмениваются своими схемами и совместно со своими Канонирами проверяют честность противников. Если недочетов и обмана не найдено – Капитаны пожимают друг другу руки и снимают шляпы в знак Уважения! Если найдена ошибка в действиях противника, то Капитан называет своего противника «шельмой» и противник автоматически признается проигравшим «Артиллерийскую дуэль». Если ошибки найдены у всех участников «Артиллерийской дуэли», то все участники автоматически признаются проигравшими. Стороны стреляют по очереди, по одному выстрелу, начиная с корабля, объявившего о начале боя. Если участников «Артиллерийской дуэли» несколько, то очередность «выстрелов» их «канониров» определяется изначальной степенью удаления от корабля, объявившего начало сражения. Вновь присоединяющиеся участники обязаны громко заявить «К БОЮ!» и обозначить свою сторону в «Артиллерийской дуэли». Затем подойти к остальным участникам, и со следующего круга перестрелки присоединиться к веселью стреляя последними. Схема перестрелки: Канонир дважды, громко и четко объявляет в кого он делает свой выстрел и по какой клетке, дублируя названную букву именем (... (показаны первые 10000 символов)