[VK ссылка] Экономика или как получить больше чем потратить.

Разделы документа

1. Экономика или как получить больше чем потратить.

Доброго дня, жители Империи! Давайте сегодня поговорим про экономику. Как известно, экономика - это правила ведения домашнего хозяйства, или по-простому: процессы “как создать” и “как потратить” ресурсы. На нашей игре не будет так называемой “микроэкономики” то есть наличных денег. Мы считаем, что для данного формата они не нужны. А редкие товарно-денежные отношения можно реализовать и без монет. Зато будет “макроэкономика”, то есть некие ресурсы. Давайте выясним детали и ответим на четыре ключевых вопроса: что, кто, как и куда. Что . Видов ресурсов мы планируем сделать три, по классике: металл, доски и ткань. Сами по себе ресурсы - это просто карточки с соответствующим изображением. Одна карточка - один ресурс. Носить их может кто угодно и как угодно, прятать нельзя, вполне себе можно их грабить (в специальных правилах по набегам). Ими-то и оплачиваются все ништяки. Но! Есть еще такое понятие как сырец (т.е. сырье). Это то, что после обработки на мануфактурах превращается в те самые доски, ткань и металл. Сырцов, вы не поверите, тоже три: руда, лес и лён. Моделироваться они будут куском металла, бруском дерева и мотком нетканки соответственно. И будут достаточно объемные, чтобы невозможно было их просто спрятать в кулаке, за спиной и т.д. Человека, везущего тонны сырца, видно. А вот чтобы превратить сырец в ресурсы, нам и нужны будут правила и люди о которых в них написано. Кто . Специальные игроки в роли торговцев вкупе с другими игроками, которые им помогают. У каждой фракции есть торговцы, их численность - параметр балансный, поэтому для данной статьи значения пока не имеющий. Приносят свои дивиденды они всей фракции. Для начала давайте поймем, что сырье - это штука объемная, как в модели так и в нашем представлении. Поэтому любой игрок может по умолчанию держать в руках только один сырец. Но вот, если он сейчас находится в группе с игроком-торговцем, то тогда - два сырца в руки помещается. Обращаем ваше внимание на то, что “в группе” - это не “сидя у одного костра”, не “гуляя в двадцати метрах”, а вместе куда-то идти или стоять. Так что, если побежали в сторону, на разведку или еще чего-то, то сырцы положите. Как . В начале каждого цикла (а их пока три на игру) все торговцы получат свои сырцы в зависимости от того, в какой они фракции и прочего мастерского баланса. От 4 до 12 штук. У фракции эльфов, разумеется, превалирует дерево, у наместника - руда, у баронов - ткань. Получат они их от регионального мастера и, как следствие, хорошо бы к нему не одному торговцу идти, а с “караваном”, а то не унесет столько)) На каждый сырец будет закреплен лист бумаги, на котором проставлен номер цикла. С этого момента и начинается торгово-экономический процесс. В каждой фракции есть свои мануфактуры, т.е. специальные игроки со специальными печатями. Если такую печать поставить на лист на сырце, то такой сырец уже можно менять у региональщика на ресурсы. Чем больше печатей тем дороже сырец и тем на большее количество ресурсов его можно обменять. Три печати ... (обрезано)

Извлечённый текст

Экономика или как получить больше чем потратить. Доброго дня, жители Империи! Давайте сегодня поговорим про экономику. Как известно, экономика - это правила ведения домашнего хозяйства, или по-простому: процессы “как создать” и “как потратить” ресурсы. На нашей игре не будет так называемой “микроэкономики” то есть наличных денег. Мы считаем, что для данного формата они не нужны. А редкие товарно-денежные отношения можно реализовать и без монет. Зато будет “макроэкономика”, то есть некие ресурсы. Давайте выясним детали и ответим на четыре ключевых вопроса: что, кто, как и куда. Что . Видов ресурсов мы планируем сделать три, по классике: металл, доски и ткань. Сами по себе ресурсы - это просто карточки с соответствующим изображением. Одна карточка - один ресурс. Носить их может кто угодно и как угодно, прятать нельзя, вполне себе можно их грабить (в специальных правилах по набегам). Ими-то и оплачиваются все ништяки. Но! Есть еще такое понятие как сырец (т.е. сырье). Это то, что после обработки на мануфактурах превращается в те самые доски, ткань и металл. Сырцов, вы не поверите, тоже три: руда, лес и лён. Моделироваться они будут куском металла, бруском дерева и мотком нетканки соответственно. И будут достаточно объемные, чтобы невозможно было их просто спрятать в кулаке, за спиной и т.д. Человека, везущего тонны сырца, видно. А вот чтобы превратить сырец в ресурсы, нам и нужны будут правила и люди о которых в них написано. Кто . Специальные игроки в роли торговцев вкупе с другими игроками, которые им помогают. У каждой фракции есть торговцы, их численность - параметр балансный, поэтому для данной статьи значения пока не имеющий. Приносят свои дивиденды они всей фракции. Для начала давайте поймем, что сырье - это штука объемная, как в модели так и в нашем представлении. Поэтому любой игрок может по умолчанию держать в руках только один сырец. Но вот, если он сейчас находится в группе с игроком-торговцем, то тогда - два сырца в руки помещается. Обращаем ваше внимание на то, что “в группе” - это не “сидя у одного костра”, не “гуляя в двадцати метрах”, а вместе куда-то идти или стоять. Так что, если побежали в сторону, на разведку или еще чего-то, то сырцы положите. Как . В начале каждого цикла (а их пока три на игру) все торговцы получат свои сырцы в зависимости от того, в какой они фракции и прочего мастерского баланса. От 4 до 12 штук. У фракции эльфов, разумеется, превалирует дерево, у наместника - руда, у баронов - ткань. Получат они их от регионального мастера и, как следствие, хорошо бы к нему не одному торговцу идти, а с “караваном”, а то не унесет столько)) На каждый сырец будет закреплен лист бумаги, на котором проставлен номер цикла. С этого момента и начинается торгово-экономический процесс. В каждой фракции есть свои мануфактуры, т.е. специальные игроки со специальными печатями. Если такую печать поставить на лист на сырце, то такой сырец уже можно менять у региональщика на ресурсы. Чем больше печатей тем дороже сырец и тем на большее количество ресурсов его можно обменять. Три печати мы знаем где, а вот остальные они не у фракций, а на так называемой зоне военной кампании (см. правила по войне), т.е. там, где очень опасно. Их надо еще искать, понимать, как они ставятся, м.б. маневрировать армиями для прикрытия каравана и т.д. В общем, приключения). Обратим внимание на то, что количество ресурсов за печати растет не арифметически, а геометрически. Точную таблицу мы опубликуем в базовике, но стоит понимать, что если, к примеру, за две печати из одного сырца получается два ресурса, то за четыре печати уже не четыре, а пять или шесть ресурсов с одного сырца. Куда. Можно (и нужно) снаряжать армии, устраивать набеги, отсылать процент Императору (см. правила по глобальной политике), некоторая особо сильная магия требует ресурсов, пожертвовать на церковные нужды, особые квесты так же могут затребовать ресурсов, ну или использовать как валюту в переговорах между фракциями. Пара важных нюансов. Не только торговцы могут принести во фракцию ресурсы, хотя и остаются ключевым способом добычи. Действия армий в кампании также приносят дивиденды, хотя и не все это ресурсы, бывает что это сырье, магия, артефакты, события или еще что-то. Чем успешнее военная кампания, тем больше профит. Некоторые ситуации так же могут послужить поводом для региональщиков выдать награду в ресурсах. Для тех, кто не представляет как в условиях политической напряженности, а то и войны (мы ж не просто, чтобы было, пишем правила по этой самой войне) можно вести торговлю, - поясняем. Очень даже можно и нужно. Война войной, а политика и торговля - это дело отдельное. Что, кстати, нередко является поводом для народного возмущения: “Как так?! Нас солдат посылают на смерть, а эти правители при этом заседают в одном зале, торгуют и травят анекдоты!” Для простоты понимания отбросим все сторонние печати, что есть на полигоне. Их учет и знания о том, какая фракция до чего докопалась, это тонкости и талант торговли. Три фракции - три печати. Допустим, по какой-то причине баронства решили с эльфами не торговать и нарисовали им фигурально выражась “известно что на остроухое рыло”, эльфы в ответ так же, но элегантно, показали длинный палец, вероятно средний, и тоже не ставят баронским торговцам печати. Что у нас получилось? Эльфы поставили свою и столичную - 2 печати. Бароны - также - 2 печати. А вот Наместник получил печати обеих фракций и добавил свою сверху- итого 3 печати. Получается, что пока эльфы и бароны друг на друга дулись, Наместник получил, как минимум, в полтора раза больше ресурсов и планомерно раздавил экономикой одного, а потом и другого. Вот так и получается, что в мировой экономике (если отбросить огромный ворох нюансов), что на нашей игре, война - это, конечно, дело святое и полезное, но явно не повод, чтобы из-за этого не торговать и не вести политику со всеми вокруг. Экономика - дело тонкое и сильно зависит от знаний о том, кто с кем о чем договорился, кто про какие мануфактуры знает и использует и т.д. По традиции сырцы с прошлых циклов при обналичивании в следующем теряют в стоимости как минимум половину, для этого на листах сырцов будет специальная отметка цикла от региональщиков. Поэтому сидеть на горах сырца не получится, надо зарабатывать и вкладывать, снова зарабатывать и снова вкладывать. Ну и напоследок: сырцы можно уничтожать, а как вы узнаете в базовике)) С уважением, МГ “Маги, клирик, два меча”