[VK док] Pravila_po_nauke (1).doc

Разделы документа

1. Введение

Академия Наук СССР Правила по науке на РИ «Ядерный союз» На игре моделируются следующие разделы науки: - медицина (травничество и знахарство, лечебное дело, хирургия, фармация); - сельское хозяйство и бытовая химия; - инженерия. Кто может заниматься научной деятельностью? Игроки, заявившиеся как знахари, ведьмы, врачи, профессора, агрономы и инженеры, а так же игроки, прошедшие на игре обучение на перечисленные специализации. О том, как происходит обучение на игре, будет описано ниже для каждой специализации отдельно.

2. I. Медицина

Медицина на игре делится на традиционную (врачи, профессора) и народную (знахари, ведьмы). Это направление научной деятельности подразумевает исследование и лечение болезней, хирургические операции, синтез уже известных лекарственных препаратов, разработка новых лекарственных препаратов, изучение свойств лекарственных трав и физиологических жидкостей животных, создание снадобий и их применение в знахарстве.

3. 1. Народная медицина

Народная медицина включает в себя травничество и знахарство. Травничество и знахарство представляют собой совокупность знаний о свойствах лекарственных растений и субстанций животного происхождения с умением их практического применения. Знахарство позволяет диагностировать и лечить болезни, создавать лекарственные снадобья, проводить хирургические операции. Травничеством и знахарством на игре могут заниматься игроки, заявившиеся как знахари, ведьмы, а также игроки, прошедшие на игре обучение у знахаря либо ведьмой. Лекарственные травы моделируются искусственными цветами, на которых закреплен чип с кодом растения. Они могут быть найдены знахарем где-либо на полигоне и использованы, либо пересажены в свой знахарский огород. NB! Мастерская группа убедительно просит игроков не-знахарей не собирать лекарсвенные травы. Из-за условностей игры они моделируются заметным способом, однако, в реальной жизни, не имея специальных знаний, Вы бы их не отличили от прочих, поэтому, оставьте знахарям знахарево. Субстанции животного происхождения могут быть добыты знахарем из убитых монстров, моделируются чипами с кодом субстанции. Монстр сам знает, сколько и чего он может отдать знахарю, не надо возмущаться. Добыть субстанцию из мёртвого монстра может только знахарь, проведя с трупом монстра соответствующие манипуляции. Следует помнить, что собирать субстанции монстров, не заразившись при этом болезнью, могут только игроки с квалификацией “знахарь”, “ведьма” и “охотник”. Расшифровку кодов растений и субстанций на начало игры знают только знахари. Знахарь может: - идентифицировать и собирать, самостоятельно выращивать лекарственные травы, добывать субстанции животного происхождения; - производить из трав и субстанций известные снадобья у ведьм; - диагностировать и лечить известные болезни, проводить операции, применяя вместо лекарственных препаратов снадобья; - обучать желающих знахарству. Ведьма может: - идентифицировать и собирать, самостоятельно выращивать лекарственные травы, добывать субстанции животного происхождения; - производить из трав и субстанций известные снадобья; - диагностировать и лечить известные болезни, проводить операции, применяя вместо лекарственных препаратов снадобья; - обучать знахарей способам лечения неизвестных им болезней; - обучать желающих знахарству. Что необходимо иметь знахарю/ведьме на игре: - книгу знахаря, содержащую знания о лекарственных травах и животных субстанциях, их свойствах, таблицу соотнесения болезней и симптомов, методы их лечения (эта информация высылается игрокам до игры); - отдельное помещение (можно отгородить часть здания нетканкой), в котором находится рабочий кабинет знахаря и госпиталь (требования к оформлению см. ниже); - знахарский огород для выращивания лекарственных трав (по желанию); Книгу знахаря перед игрой необходимо зачиповать у мастеров. Книга знахаря является неотчуждаемой. Если знахарь приедет на игру без соответствующе оформленной книги знахаря, знахарем он быть перестаёт. Для создания снадобья н... (обрезано)

4. 2. Традиционная медицина

Традиционная медицина включает в себя умение диагностировать и лечить болезни, проводить хирургические операции с медикаментозным сопровождением, синтезировать уже известные лекарственные препараты и изобретать новые, исследовать синергию народной и традиционной медицины. Традиционной медициной на игре могут заниматься игроки, заявившиеся соответствующими ролями (см. ниже), а также игроки, прошедшие на игре соответствующее обучение (см. ниже). Существует несколько типов квалификации игровых медиков: - врач (может диагностировать и лечить известные ему болезни, проводить операции, синтезировать известные лекарственные препараты) (должен иметь на игре: белый халат, книга врача (содержит таблицу соотнесения симптомов и болезней, описание действия лекарственных препаратов), запас пластыря шириной 30мм, ниток и иголок, антураж для операционной (хир.инструмент и прочее по желанию), дополнительный антураж по желанию); - профессор (может диагностировать и лечить болезни, проводить операции, обучать желающих на врачей, обучать врачей способам лечения неизвестных им болезней, синтезировать известные лекарственные препараты, путём исследования создавать новые лекарственные препараты) (должен иметь: белый халат, книга врача (содержит таблицу соотнесения симптомов и болезней, описание действия лекарственных препаратов), запас пластыря шириной 30мм, ниток и иголок, антураж для операционной (хир.инструмент и прочее по желанию), дополнительный антураж по желанию). Оказание первой помощи. Первая помощь оказывается при получении игроком лёгкого либо тяжелого ранения. Осуществляется любым игроком. Поверх ранения накладывается не менее пяти туров (оборотов) бинта (шириной минимум 10см.), бинт фиксируется. Бинт должен быть распрямлённым (не скатаным в «жгут). В случае, если бинт сваливается, считается, что рана открылась, необходима повторная перевязка. Операция. Операция проводится для излечения лёгкого либо тяжелого ранения. Операция проводится только в госпитале. Врач/профессор использует анестезию (общую либо местную, чип вклеивается в аусвайс пациента. Так же вместо лекарственных препаратов могут быть использованы средства традиционной медицины, в случае, если хирургу ассистирует знахарь), снимает бинтовую повязку с мест ранения, на каждое из них наклеивает две полоски рулонного лейкопластыря шириной не менее 30мм и длиной не менее 50мм каждая параллельно друг к другу стык в стык по длинной части, соприкасающиеся края подворачивает внутрь, и сшивает их непрерывным крестообразным швом с шагом не более 5мм. [pic] После этого поверх шва накладывается повязка (см. «Оказание первой помощи»). Пациент принимает антибиотик либо противовоспалительный препарат (чип вклеивается в аусвайс пациента). После операции пациент должен провести 10 минут в стационаре госпиталя. После этого любой медик снимает перевязку и пластыри, ранение считается излеченным. Требования к госпиталю: - отдельное помещение с крышей (можно отгородить нетканкой и укрыть тентом); - операционная должна ... (обрезано)

5. 1. Синтез уже известных лекарственных препаратов

Синтезировать лекарственные препараты может только игрок с квалификацией “врач” или «профессор». Лекарственные препараты делятся на категории сложности их создания. Препараты I и II категорий можно синтезировать в госпитале в своей локации, может синтезировать врач или профессор. Врач/профессор должны показать региональному мастеру схему синтеза препарата и сдать необходимые ингредиенты. Далее врач/профессор отыгрывает процесс синтеза (на своё усмотрение), получает лекарственный препарат от мастера. Препараты III и IV категорий может синтезировать только профессор. Препараты III и IV категории можно синтезировать только в лаборатории “НИИ”. Для использования лаборатории «НИИ» любой игрок должен пройти инструктаж по технике безопасности и расписаться в журнале техники безопасности. Синтез в лаборатории “НИИ” отыгрывается реальными манипуляциями с химическими веществами и лабораторным оборудованием. Игрокам будет выдаваться защитная одежда, за их манипуляциями будет следить игротех. Для синтеза уже известного препарата необходима схема синтеза, которая может быть найдена на полигоне либо написана игроком на основании данных из архива «НИИ», и необходимые ингредиенты. В схему синтеза вписывается название игрового препарата и категория сложности. Схема синтеза является отчуждаемым игровым документом. В лаборатории “НИИ” игрок получает от зав.лабораторией задание на синтез. Чем выше категория сложности синтезируемого вещества, тем сложнее задание. Задание сводится к проведению практической лабораторной работы с заполнением теоретической (на основании данных из архива) и практической частей лабораторного журнала. Образец заполнения лабораторного журнала будет висеть в лаборатории, также см. приложения. Схема синтеза, написанная самостоятельно, либо скопированная с уже существующей схемы синтеза, должна быть проверена зав.лаборатории «НИИ», на неё ставится печать «НИИ». Игроки могут передавать схему синтеза либо давать переписать другим игрокам. Переписанную схему синтеза необходимо завизировать у зав.лабораторией «НИИ». Готовая чипованая схема синтеза является игровым отчуждаемым документом. Реально полученное в результате синтеза вещество ни в коем случае не является игровым препаратом. От того, насколько правильно игрок выполнит задание зав.лабораторией (верное заполнение журнала+правильно проведенная практическая часть), зависит результат “синтеза”. Исходя из качества выполнения игроком задания, зав.лабораторией выдаёт игровые препараты с закрытыми чипами. Чип вскрывается только при применении препарата. В случае, если при выполнении задания были допущены ошибки, наравне с заявленным на синтез препаратом игрок получает побочные вещества с неизвестным игроку эффектом. Создание транквилизатора проводится врачом/профессором в госпитале (по аналогии с препаратами I, II категории). Для синтеза транквилизатора необходима схема синтеза и необходимые ингредиенты. Для применения транквилизатора необходим NERF.

6. 2. Соотнесение травничества с фармацией

Этот раздел научной деятельности доступен только игрокам, имеющим одновременно классы «профессор» и «знахарь». Соотнесение травничества с фармацией позволяет научно обобщить знания знахарей и разрабатывать новые препараты, более эффективные для лечения болезней, либо обладающие иными свойствами, а также удешевить “синтез” уже существующих препаратов.

7. 3. Создание новых лекарственных препаратов с помощью исследования

Создавать новые препараты могут только игроки с квалификацией «профессор». Для создания нового препарата необходимо написать исследовательскую работу и реализовать её. Игрок должен четко описать желаемый эффект создаваемого вещества. Мастер по науке принимает решение о возможности создания вещества с такими свойствами, в случае, если создать такое вещество невозможно, мастер уведомляет об этом игрока. В случае возможности создания такого вещества игрок, на основании данных архива и логики должен написать исследовательскую работу. Результат исследования не должен повторять по свойствам уже существующий препарат, должен иметь логически обоснованную востребованность, логически обоснованные ингредиенты для синтеза, не должен противоречить логике и здравому смыслу. Исследование должно в себя включать: - обоснование необходимости создания вещества с определенными свойствами и его актуальность; - обоснованную схему синтеза. После этого игрок должен защитить концепцию исследования перед зав.отделом фармации «НИИ». В случае успеха игрок переходит к “синтезу” как в п.1. Полученное вещество необходимо испытать на живом здоровом человеке, результат испытаний внести в исследовательскую работу. После этого исследование считается завершенным, чипуется игротехами «НИИ» и впоследствии используется как схема синтеза. Готовое чипованое исследование является отчуждаемым игровым документом. Категория сложности нового препарата не может быть ниже III. Пример исследовательской работы будет висеть в архиве, так же см. в приложениях.

8. II. Сельское хозяйство и бытовая химия

Этот раздел науки отвечает за создание, синтез, использование удобрений, ядохимикатов, лекарств для скота и птицы, препаратов для повышения выработки животных ресурсов и бытовой химии, например, кислоты для аккумуляторов. Удобрения – класс веществ, позволяющих увеличить урожайность полей и огородов. Применяется для лечебных трав и сельскохозяйственных культур. Может синтезировать: агроном. Ядохимикаты – класс веществ, позволяющий защитить урожай полей от уничтожения монстрами. Обрабатывать знахарские огороды ядохимикатами нельзя. Как яд для людей использовать нельзя. Работает только на сельскохозяйственные поля (обработать ими здание, антураж, игрока нельзя). Может синтезировать: агроном. На старт игры известно некоторое количество удобрений и ядохимикатов, на полигоне можно найти их схемы синтеза. Так же агрономам будет доступна возможность проводить исследования для создания новых удобрений и ядохимикатов, алгоритмы синтеза и исследований аналогичны алгоритмам для лекарственных препаратов. Лекарства для скота и птицы, препараты, повышающие выработку животных ресурсов – класс веществ, применяемых к скоту и птице в домашнем хозяйстве. Бытовая химия – класс веществ, необходимых для функционирования технических устройств (например, аккумуляторная кислота, охлаждающая жидкость для холодильников и т.п.). Может синтезировать: инженер. На старте игры есть известные существующие вещества и их схемы синтеза. Так же, в процессе игры, производя улучшение технических устройств, игрокам могут понадобиться вещества с иными свойствами. Их можно будет найти и получить путём исследования и синтеза. Такое исследование, направленное на улучшение технических характеристик устройств и создания новых, всегда должно являться частью проекта (см. ниже). Сельское хозяйство. Сельское хозяйство позволяет обеспечивать население продовольствием и сырьём для некоторых отраслей производства путём выращивания сельскохозяйственных культур на полях и занятия животноводчеством. Сельскохозяйственное поле представляет собой огороженный участок земли (минимум 3х3 метра), на котором не должно быть деревьев. На оградке закрепляется информационный лист, который содержит информацию о посадках, примененных удобрениях и ядохимикатах (вклеивается чип и вписывается время применения). Раз в экономический цикл даёт урожай в количестве 5+модификатор удобрения. Может быть обворован, физически уничтожен монстрами или другими игроками. Под физическим уничтожением понимается полное удаление ограды огорода/поля. Для каждой выращиваемой культуры требуется отдельное огороженное поле. Урожайность полей можно повышать, используя удобрения, а также проводя технические улучшения поля (его расширение, устройство мелиорации и т.п.). Улучшением полей с помощью технических устройств могут заниматься только игроки с квалификацией «инженер». Для этого необходимо проводить соответствующие технические исследования, подробнее см. “Инженерия”. Улучшением полей путём применения химических веществ занимается игрок с... (обрезано)

9. III. Инженерия

Инженерия позволяет ремонтировать, собирать уже существующие и создавать новые технические приспособления (как то система мелиорации, турбина ГЭС и пр.), производить улучшение их характеристик. Этой областью науки на игре могут заниматься только игроки с квалификацией “инженер” (в случае с сельским хозяйством - “агроном”), а также игроки, прошедшие на игре обучение на квалификацию “инженер”. Для создания уже существующих технических устройств либо их ремонта инженер должен иметь чертежи соответствующего устройства и необходимые детали, указанные в чертеже. Чертёж является игровым отчуждаемым документом. Чертежи существующих на начало игры устройств можно найти на полигоне. Так же с чертежей можно снимать копии. Копию чертежа необходимо зачиповать у мастера по науке. Для проведения усовершенствования технических характеристик устройств, а также для создания новых устройств необходимо провести исследовательскую работу, которая будет содержать в себе: - технические характеристики нового устройства (их изменение после усовершенствования); - обоснование востребованности предмета исследования; - теоретическое обоснование возможности создания/улучшения устройства; - необходимые для этого чертежи, детали, химические вещества. Принципы, изложенные в исследовательской работе, должны быть связанно обоснованы и не должны расходиться с логикой и здравым смыслом. По завершении исследовательской работы необходимо защитить её в “НИИ”. После защиты на исследовательская работа чипуется и становится отчуждаемым игровым документом. Для обучения на квалификацию “инженер” необходимо вместе с инженером провести исследование по улучшению/созданию нового устройства, после чего провести ещё одно, самостоятельное исследование, и защитить его в “НИИ”. После защиты мастер вносит в аусвайс ученика соответствующую запись. Один инженер одновременно может обучать не более одного ученика. Приложения. Приложение 1. Техника безопасности и правила работы в лаборатории.

10. 5. Приступая к работе необходимо надеть индивидуальные средства защиты, которые будут выдаваться игротехниками данжа

6. Пользуйтесь посудой и оборудованием аккуратно, всё возвращайте на свои места, после окончания работ мойте использованную посуду. 7. Лабораторный журнал (схему синтеза) необходимо заполнять, только сняв защитные перчатки, на столе, на котором не проводятся химические опыты. 8. Будьте осторожны: на защитных перчатках могут оставаться реактивы. Не прикасайтесь защитными перчатками к элементам одежды (кроме защитной, выданной игротехниками данжа) и к открытым участкам кожи. В случае попадания реактивов на открытые участки кожи немедленно сообщите об этом игротехнику. 9. Переливая и пересыпая реактивы, будьте осторожны, пользуйтесь пипетками и шпателями, пинцетами. Старайтесь не расходовать слишком много реактивов. 10. При разбавлении кислот и смешивании кислот с другими реактивами, помните: приливайте кислоту в воду/жидкое вещество тонкой струйкой. Воду в кислоту приливать запрещено! 11. Не подносите склянки с реактивами близко к лицу. Если Вам необходимо понюхать реактив, попросите игротехника объяснить Вам, как это сделать правильно. 12. Если вы откупорили что-либо – закупорьте. Если в руках у вас жидкое - не разлейте, порошок - не рассыпьте, газообразное - не выпустите наружу. Если включили – выключите. Если открыли – закройте. Если разобрали – соберите. Если не можете собрать - позовите на помощь. Если не разбирали, то и не вздумайте собирать! Если сдвинули что-нибудь - верните на место. Если не знаете, как это действует – спросите. Приложение 2. Пример оформления лабораторного журнала. Лабораторную работу выполнил: Иванов И.И. |Название |Теоретические выкладки, |Порядок действий, наблюдаемые эффекты |Выводы | |опыта |уравнения реакций | | | |1 |2 |3 |4 | |Выполнение цепочки|Дана схема превращений NH4OH=>X=>Cu2O |В пробирку прилить 1 часть сульфата меди (II), капельно |Получен оксид меди | |реакций №02/Б |Исходя из наличия в составе конечного продукта меди можно |внести 2 части гидроксида аммония. Наблюдается выпадение|(I). Веществом “Х” в| | |предположить, что промежуточное вещество Х так же должно |голубого аморфного осадка. |цепочке реакций | | |содержать медь. |Слить побочный продукт реакции с осадка, к осадку |является гидроксид | | |На основании архивных данных оксид меди(I) является |прилить р-р фруктозы в количестве, равном ½ количества |меди (II). | | |результатом качественной реакции на фруктозу (с |использованного ранее сульфата меди (II), пробирку... (обрезано)

11. 4. Продукт высушивают на воздухе или в сушильном шкафу при температуре около 60-70°С, взвешивают. Выход аспирина ≈ 8 г

Приложение 4. Пример исследовательской работы. Исследовательская работа Синтез снотворного со слабительным эффектом Работу выполнил Безбожный И.И., м.н.с. НИИ ФПИСТУ Руководитель Гоцман Д.М., д-р фарм. наук, в.н.с. НИИ ФПИСТУ Целью данной исследовательской работы является синтез препарата для облегчения наступления сна, обеспечения его достаточной продолжительности, а так же для усиления перистальтики толстого кишечника и торможение обратного всасывания воды в толстом кишечнике с целью предотвращения запоров. Данный препарат должен найти применение при лечении острых больных, страдающих одновременно нарушениями сна и запором. К препарату предъявляются следующие требования: - формирование нормального физиологического сна; - безопасность для разных групп людей; - отсутствие нарушений памяти и других побочных эффектов; - предотвращение нарушения водно-солевого обмена; - предотвращение атонии толстой кишки; - отсутствие привыкания, психологической зависимости. Наиболее простым в производстве и экономически выгодным является соединение в препарате двух веществ, отвечающих за снотворный и слабительный эффекты соответственно. Главной проблемой является подбор таких веществ, которые бы не вступали бы друг с другом в химическое взаимодействие. Таким образом можно сразу выделить необходимый препарат для предотвращения запоров - 3,3-бис-(4-гидроксифенил)фталид («Пурген»), так как, являясь индикаторным веществом, способен не вступать в такую реакцию с другими веществами, которая привела бы к изменению его свойств. Однако, учитывая возможное негативное влияние на ЖКТ, в создаваемый препарат его необходимо добавлять совместно с 4-Амино-5-хлор-N-(2-диэтиламино-этил)-2-метоксибензамида гидрохлоридом («Метоклопрамид»). Данное вещество так же эффективно при лечении мигрени, способствует освобождению желудка, нейтрализует возможную рвоту, так же нейтрализует возможное развитие язвенной болезни, которая может быть вызвана частым приёмом создаваемого препарата. Однако у метоклопрамида выявлено такое свойство, как повышение тонуса наружного сфинктера прямой кишки, которое необходимо нейтрализовать. Что касается снотворной части создаваемого препарата, целесообразно выбрать одно из производных барбитуровой кислоты, так как они обладают седативным, снотворным, обезболивающим, и, что не менее важно, миорелаксирующим действием, которое компенсирует повышение тонуса наружного сфинктера прямой кишки, вызванное метоклопрамидом. Среди длинного барбитурового ряда нас, без сомнения, интересуют только барбитураты короткого и среднего срока действия. Исходя из приведенных выше, а так же экономических соображений, нельзя не обратить внимания на 5-Этил-5-изоамилбарбитурат натрия («Барбамил», «Амитал натрия»). Являясь натриевой солью соответствующей кислоты, амитал натрия не будет вступать в реакцию с уже подобранными препаратами и отвечает всем перечисленным критериям снотворного препарата. Таким образом, новый препарат состоит из: - 3,3-бис-(4-гидроксифенил)фталида («Пурген»); - 4... (обрезано)

Извлечённый текст

Академия Наук СССР Правила по науке на РИ «Ядерный союз» На игре моделируются следующие разделы науки: - медицина (травничество и знахарство, лечебное дело, хирургия, фармация); - сельское хозяйство и бытовая химия; - инженерия. Кто может заниматься научной деятельностью? Игроки, заявившиеся как знахари, ведьмы, врачи, профессора, агрономы и инженеры, а так же игроки, прошедшие на игре обучение на перечисленные специализации. О том, как происходит обучение на игре, будет описано ниже для каждой специализации отдельно. I. Медицина. Медицина на игре делится на традиционную (врачи, профессора) и народную (знахари, ведьмы). Это направление научной деятельности подразумевает исследование и лечение болезней, хирургические операции, синтез уже известных лекарственных препаратов, разработка новых лекарственных препаратов, изучение свойств лекарственных трав и физиологических жидкостей животных, создание снадобий и их применение в знахарстве. 1. Народная медицина. Народная медицина включает в себя травничество и знахарство. Травничество и знахарство представляют собой совокупность знаний о свойствах лекарственных растений и субстанций животного происхождения с умением их практического применения. Знахарство позволяет диагностировать и лечить болезни, создавать лекарственные снадобья, проводить хирургические операции. Травничеством и знахарством на игре могут заниматься игроки, заявившиеся как знахари, ведьмы, а также игроки, прошедшие на игре обучение у знахаря либо ведьмой. Лекарственные травы моделируются искусственными цветами, на которых закреплен чип с кодом растения. Они могут быть найдены знахарем где-либо на полигоне и использованы, либо пересажены в свой знахарский огород. NB! Мастерская группа убедительно просит игроков не-знахарей не собирать лекарсвенные травы. Из-за условностей игры они моделируются заметным способом, однако, в реальной жизни, не имея специальных знаний, Вы бы их не отличили от прочих, поэтому, оставьте знахарям знахарево. Субстанции животного происхождения могут быть добыты знахарем из убитых монстров, моделируются чипами с кодом субстанции. Монстр сам знает, сколько и чего он может отдать знахарю, не надо возмущаться. Добыть субстанцию из мёртвого монстра может только знахарь, проведя с трупом монстра соответствующие манипуляции. Следует помнить, что собирать субстанции монстров, не заразившись при этом болезнью, могут только игроки с квалификацией “знахарь”, “ведьма” и “охотник”. Расшифровку кодов растений и субстанций на начало игры знают только знахари. Знахарь может: - идентифицировать и собирать, самостоятельно выращивать лекарственные травы, добывать субстанции животного происхождения; - производить из трав и субстанций известные снадобья у ведьм; - диагностировать и лечить известные болезни, проводить операции, применяя вместо лекарственных препаратов снадобья; - обучать желающих знахарству. Ведьма может: - идентифицировать и собирать, самостоятельно выращивать лекарственные травы, добывать субстанции животного происхождения; - производить из трав и субстанций известные снадобья; - диагностировать и лечить известные болезни, проводить операции, применяя вместо лекарственных препаратов снадобья; - обучать знахарей способам лечения неизвестных им болезней; - обучать желающих знахарству. Что необходимо иметь знахарю/ведьме на игре: - книгу знахаря, содержащую знания о лекарственных травах и животных субстанциях, их свойствах, таблицу соотнесения болезней и симптомов, методы их лечения (эта информация высылается игрокам до игры); - отдельное помещение (можно отгородить часть здания нетканкой), в котором находится рабочий кабинет знахаря и госпиталь (требования к оформлению см. ниже); - знахарский огород для выращивания лекарственных трав (по желанию); Книгу знахаря перед игрой необходимо зачиповать у мастеров. Книга знахаря является неотчуждаемой. Если знахарь приедет на игру без соответствующе оформленной книги знахаря, знахарем он быть перестаёт. Для создания снадобья необходимо иметь “рецепт снадобья” и необходимые ингредиенты. Снадобье I и II категории знахарь может создавать у себя в кабинете, снадобья III категории можно создавать только у ведьмы. Для создания снадобья I и II категории знахарь предъявляет региональному мастеру рецепт снадобья и сдаёт необходимые ингредиенты, отыгрывает (на своё усмотрение) процесс создания снадобья, получает создаваемое снадобье. Механизм проведения операций знахарями отличен от механизма для врачей. Операция проводится для излечения лёгкого либо тяжелого ранения. Операция проводится только в госпитале. Знахарь использует обезболивающее снадобье (чип вклеивается в аусвайс пациента). Снимает бинтовую повязку с мест ранения, на каждое из них наклеивает полосу рулонного лейкопластыря шириной не менее 30мм и длиной не менее 50мм. Поверх лейкопластыря наносится заживляющее снадобье (чип вклеивается в аусвайс пациента). После этого поверх шва накладывается повязка (см. «Оказание первой помощи»). Пациент должен провести лёжа неподвижно 30 минут. Если в это время пациент изменил положение (сел/встал), рана считается открывшейся, необходимо начинать операцию и тратить снадобья заново. После 30 минут знахарь снимает повязку и пластырь, ранение считается излеченным. Процесс самостоятельного выращивания лекарственных трав: знахарь должен подготовить огороженный участок земли без растений, поделить его на квадраты 30х30 см. На оградке крепится информационный лист с надписью «знахарский огород», фиксируется время посадки трав, вклеиваются чипы удобрений. В каждый квадрат можно посадить один вид лекарственного растения. После «посадки» огород можно обработать с/х удобрением (вклеить чип удобрения на информационный листок, вписать время применения). Раз в экономический цикл огород принесёт дополнительные чипы лекарственных трав, количеством 2+модификатор удобрения. Знахарский огород может быть обворован, физически уничтожен монстрами или другими игроками. Знахари и ведьмы должны иметь на игре книгу знахаря, сопутствующий антураж, рулонный лейкопластырь шириной 30мм. Обучение на знахаря в процессе игры. Игрок, желающий стать знахарем на игре, должен найти игрока-знахаря и пойти к нему в ученики. У одного знахаря/ведьмы одновременно может быть не более одного ученика. Игрок-ученик должен переписать себе на любой бумажный носитель книгу знахаря, и в присутствии знахаря вылечить двух больных, не допустив ошибок при постановке диагноза, и провести одну операцию. По окончании обучения региональный мастер производит соответствующую запись в аусвайсе ученика и чипует его книгу знахаря. 2. Традиционная медицина. Традиционная медицина включает в себя умение диагностировать и лечить болезни, проводить хирургические операции с медикаментозным сопровождением, синтезировать уже известные лекарственные препараты и изобретать новые, исследовать синергию народной и традиционной медицины. Традиционной медициной на игре могут заниматься игроки, заявившиеся соответствующими ролями (см. ниже), а также игроки, прошедшие на игре соответствующее обучение (см. ниже). Существует несколько типов квалификации игровых медиков: - врач (может диагностировать и лечить известные ему болезни, проводить операции, синтезировать известные лекарственные препараты) (должен иметь на игре: белый халат, книга врача (содержит таблицу соотнесения симптомов и болезней, описание действия лекарственных препаратов), запас пластыря шириной 30мм, ниток и иголок, антураж для операционной (хир.инструмент и прочее по желанию), дополнительный антураж по желанию); - профессор (может диагностировать и лечить болезни, проводить операции, обучать желающих на врачей, обучать врачей способам лечения неизвестных им болезней, синтезировать известные лекарственные препараты, путём исследования создавать новые лекарственные препараты) (должен иметь: белый халат, книга врача (содержит таблицу соотнесения симптомов и болезней, описание действия лекарственных препаратов), запас пластыря шириной 30мм, ниток и иголок, антураж для операционной (хир.инструмент и прочее по желанию), дополнительный антураж по желанию). Оказание первой помощи. Первая помощь оказывается при получении игроком лёгкого либо тяжелого ранения. Осуществляется любым игроком. Поверх ранения накладывается не менее пяти туров (оборотов) бинта (шириной минимум 10см.), бинт фиксируется. Бинт должен быть распрямлённым (не скатаным в «жгут). В случае, если бинт сваливается, считается, что рана открылась, необходима повторная перевязка. Операция. Операция проводится для излечения лёгкого либо тяжелого ранения. Операция проводится только в госпитале. Врач/профессор использует анестезию (общую либо местную, чип вклеивается в аусвайс пациента. Так же вместо лекарственных препаратов могут быть использованы средства традиционной медицины, в случае, если хирургу ассистирует знахарь), снимает бинтовую повязку с мест ранения, на каждое из них наклеивает две полоски рулонного лейкопластыря шириной не менее 30мм и длиной не менее 50мм каждая параллельно друг к другу стык в стык по длинной части, соприкасающиеся края подворачивает внутрь, и сшивает их непрерывным крестообразным швом с шагом не более 5мм. [pic] После этого поверх шва накладывается повязка (см. «Оказание первой помощи»). Пациент принимает антибиотик либо противовоспалительный препарат (чип вклеивается в аусвайс пациента). После операции пациент должен провести 10 минут в стационаре госпиталя. После этого любой медик снимает перевязку и пластыри, ранение считается излеченным. Требования к госпиталю: - отдельное помещение с крышей (можно отгородить нетканкой и укрыть тентом); - операционная должна обязательно содержать стол (лежак) для операций; - палата для больных должна содержать места для сидения/лежания больных; - палата для реабилитации после операции должна содержать места для сидения/лежания больных; - все вышеперечисленные комнаты должны быть перегорожены между собой. Перед игрой необходимо показать госпиталь мастеру. Ди... (показаны первые 10000 символов)