[VK->внеш.] ПРАВИЛА ПО АЛХИМИИ альфа
http://docs.google.com/document/d/1CSTVpuRUJolDXlmhrpEP4phUNrdLFxx6oXYTyDoEPr4/e...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Мастерская Группа «Псы Войны»
Правила по Алхимии ПРИ «Дозоры 1215: Сумрак Европы»
31 июля 2024
Общая информация
По всем возникающим вопросам обращаться к мастеру по алхимии https://vk.com/aperlov.
Алхимия – это наука, которая изучает свойства трав и компонентов. Алхимия подразделяется на Зельеварение (смешивание трав, доступно обычным игрокам) и собственно Алхимию (добавление к стандартным зельям специальных магических ингредиентов, доступно только иным). Каждая известная трава имеет определенный перечень эффектов. Путем совмещения эффектов можно активировать этот эффект в зелье. Эффектов может быть несколько.
Зелье - склянка с чипом. Чип зелья игрок получает в закрытую, эффект открывается только выпившему. Зелье принимается добровольно или вливается в персонажа, который не может оказать сопротивления. Вы выполняете предписание зелья так, как указано в чипе.
Зельеварение
Зельеварение - это искусство получения зелий путем смешивания трав с водной основой.
В обычной лаборатории можно смешивать 2 разные травы для получения зелья.
После улучшения лаборатории у алхимика есть возможность смешивать 3 разные травы для получения зелья.
У каждой травы есть несколько эффектов. Часть из них алхимики знают на старте, часть необходимо узнавать или изучать в процессе игры.
Если в результате смешивания у трав совпали эффекты, эти эффекты становятся активными и наделяют соответствующими свойствами зелье. Не совпавшие эффекты остаются пассивными и на характеристики зелья никак не влияют.
Пример:
У алхимика есть 2 травы.
Трава 1 имеет эффекты:
* Обезболивающее
* Противовоспалительное
Трава 2
* Токсичность
* Противовоспалительное
Смешав их, получим зелье с активным свойством "Противовоспалительное". Обезболивать и травить реципиента оно при этом не будет.
Смешивание одинаковых трав не активирует эффектов: для активации эффектов нужны разные источники. Однако из двух одинаковых трав можно получить лечебный отвар.
Если при варке удалось совместить три одинаковых эффекта, итоговое зелье будет обладать более сильным действием по этому эффекту.
В каждом регионе произрастают определенные травы. Также существуют редкие виды растений, которые можно найти только в специальных локациях или данжах.
На старте Зельевар получит рецепт зелья из растений, доступных в его регионе.
Аптекари
Зельевар прошедший обучение в университете или имеющий вторую профессию лекаря с рангом врач или хирург имеет ранг Аптекарь и может раз в цикл изучить одно свойство любой одной травы что у него есть в наличии.
Алхимия
Алхимия - это искусство получения зелий путем смешивания трав и специальных ингредиентов. На старте алхимия доступна только иным.
В основе алхимии лежат стандартные зелья, сваренные зельеваром и усиленные специальным ингредиентом. Знания о том, какие спец. ингредиенты можно использовать для усиления зелий, известны иным. Также эту информацию можно будет получить в процессе игры.
... (обрезано)
Извлечённый текст
Мастерская Группа «Псы Войны»
Правила по Алхимии ПРИ «Дозоры 1215: Сумрак Европы»
31 июля 2024
Общая информация
По всем возникающим вопросам обращаться к мастеру по алхимии https://vk.com/aperlov.
Алхимия – это наука, которая изучает свойства трав и компонентов. Алхимия подразделяется на Зельеварение (смешивание трав, доступно обычным игрокам) и собственно Алхимию (добавление к стандартным зельям специальных магических ингредиентов, доступно только иным). Каждая известная трава имеет определенный перечень эффектов. Путем совмещения эффектов можно активировать этот эффект в зелье. Эффектов может быть несколько.
Зелье - склянка с чипом. Чип зелья игрок получает в закрытую, эффект открывается только выпившему. Зелье принимается добровольно или вливается в персонажа, который не может оказать сопротивления. Вы выполняете предписание зелья так, как указано в чипе.
Зельеварение
Зельеварение - это искусство получения зелий путем смешивания трав с водной основой.
В обычной лаборатории можно смешивать 2 разные травы для получения зелья.
После улучшения лаборатории у алхимика есть возможность смешивать 3 разные травы для получения зелья.
У каждой травы есть несколько эффектов. Часть из них алхимики знают на старте, часть необходимо узнавать или изучать в процессе игры.
Если в результате смешивания у трав совпали эффекты, эти эффекты становятся активными и наделяют соответствующими свойствами зелье. Не совпавшие эффекты остаются пассивными и на характеристики зелья никак не влияют.
Пример:
У алхимика есть 2 травы.
Трава 1 имеет эффекты:
* Обезболивающее
* Противовоспалительное
Трава 2
* Токсичность
* Противовоспалительное
Смешав их, получим зелье с активным свойством "Противовоспалительное". Обезболивать и травить реципиента оно при этом не будет.
Смешивание одинаковых трав не активирует эффектов: для активации эффектов нужны разные источники. Однако из двух одинаковых трав можно получить лечебный отвар.
Если при варке удалось совместить три одинаковых эффекта, итоговое зелье будет обладать более сильным действием по этому эффекту.
В каждом регионе произрастают определенные травы. Также существуют редкие виды растений, которые можно найти только в специальных локациях или данжах.
На старте Зельевар получит рецепт зелья из растений, доступных в его регионе.
Аптекари
Зельевар прошедший обучение в университете или имеющий вторую профессию лекаря с рангом врач или хирург имеет ранг Аптекарь и может раз в цикл изучить одно свойство любой одной травы что у него есть в наличии.
Алхимия
Алхимия - это искусство получения зелий путем смешивания трав и специальных ингредиентов. На старте алхимия доступна только иным.
В основе алхимии лежат стандартные зелья, сваренные зельеваром и усиленные специальным ингредиентом. Знания о том, какие спец. ингредиенты можно использовать для усиления зелий, известны иным. Также эту информацию можно будет получить в процессе игры.
Лаборатория
Помещение размером не менее 3х3 м со столом не менее 60х60 см для проведения опытов. Минимальный антураж - ступка с пестиком (рекомендуем каменную или керамическую для удобства отыгрыша), спиртовка и емкость для варки зелья. Пробирки для зелий игроки привозят самостоятельно (рекомендуются закрывающиеся пластиковые пробирки высотой не менее 5 см).
Инженерными улучшениями можно повысить уровень лаборатории что дает возможность варить зелье из трех трав.
Сады и теплицы
При лабораториях (вне помещения) могут располагаться сады и теплицы.
До старта для каждой лаборатории можно заявить сад, в котором Алхимик/Зельевар может выращивать травы. На старте в садике растет 3 травы и возможно посадить еще 2 (итого 5 мест).
В зависимости от антуража на старте садик может иметь уровни базовый и продвинутый. В процессе игры можно доантуражить свой базовый садик и получить продвинутый уровень, а продвинутый прокачать до великого.
Для базового уровня необходимо иметь участок земли с табличкой, обозначающей, что это сад.
Для продвинутого уровня необходимо иметь грядку размером не менее 1х1м, огороженную декоративным заборчиком(или досками) и засаженную пластиковыми цветами, с табличкой, обозначающей, что это сад.
Для посадки травы ее чип необходимо вложить в ячейку сада. Лист с ячейками необходимо прикрепить к табличке сада, стартовые 5 ячеек выдаются на старте мастером, далее расширяется инженером.
Посаженные чипы не побираемы.
Урожайность трав рассчитывается с каждого саженца.
Базовый сад приносит 2 чипа для местных трав и 1 чип трав других регионов в начале каждого игрового цикла.
Продвинутый сад приносит 3 чипа для местных трав и 1 чип для трав других регионов и дает возможность сажать редкие травы.
Великий сад приносит 4 чипа для местных трав, 2 чипа для трав других регионов, 1 чип редкой травы. Сад становится Великим, когда там произрастает не менее двух разных редких трав.
Инженерными улучшениями можно расширить садик до 10-15-20 мест. Физический размер грядки при этом необходимо расширить, если он не соответствует требованиям изначально.
Для 5-10 - минимально 1х1м, для 15-20 - минимально 1х2м.
Также инженерным улучшением можно переделать сад в теплицу соответствующего уровня. Теплица позволяет повысить урожайность трав из других регионов до уровня урожайности местных трав. Теплица не увеличивает урожайность редких трав.
Для Теплицы игрокам необходимо подготовить белую нетканку, а также опоры для укрытия грядки.
Урожайность трав с одного саженца в зависимости от уровня сада/теплицы:
Местная трава
Не местная трава
Редкая трава
Базовый сад
2
1
-
Продвинутый сад
3
1
-
Великий сад
4
2
1
Базовая теплица
2
2
-
Продвинутая Теплица
3
3
-
Великая теплица
4
4
1
Зелья
Процесс варки зелья отыгрывается игроком путем нагревания емкости с жидкостью на спиртовке.
Для варки простого зелья необходимо довести жидкость до кипения.
Для варки сложного зелья необходимо кипятить жидкость в течении 5 минут.
Для варки алхимического зелья в процессе кипячения добавить специальный ингредиент.
Опционально в процессе варки добавлять различные ингредиенты, рекомендуем использовать пищевые составляющие такие как цветной сахар, соль, чай, лепестки лекарственных растений и т.д.
Контроль за процессом варки - на усмотрение мастера по алхимии или регионального мастера.
Известные на старт игры зелья:
Лечение болезни - каждое зелье лечит только ту болезнь, которая написана в описании.
Обезболивающее и Зелье Дезинфекции - помогают при операциях.
Зелье Стабилизации - Стабилизация тяжелого ранения.
Клей и Зелье Бальзамирования - Вспомогательные зелья.
Зелье Восстановления здоровья.
Яды и Противоядия
Правила по ядам
Любой персонаж игры может быть отравлен. Маркером яда является характерный чип-наклейка. Чип имеет следующие маркировки: ранг яда (обычный, сильный, магический) и краткое указание эффекта.
Способ отравления
Через посуду - чип должен быть наклеен явным или скрытым образом на посуду, это может быть дно тарелки или кубка с внешней стороны. Обнаружив чип на своей посуде, вы обязаны переклеить его на себя. Яд срабатывает на того, кому предназначена посуда. Если вам предлагают кубок или тарелку и вы берете ее в руки, вы тем самым соглашаетесь на употребление. Для отказа вы либо не принимаете посуду, либо явно указываете что планируете передать посуду третьему лицу. Если вы употребили пищу или питье из отравленной посуды - вы отравились вне зависимости от заявленных намерений.
Общие рекомендации: передавая и принимая посуду - явно указывайте намерение. Например, если вы передали бокал со словами “выпей со мной”, и жертва бокал взяла, то отравление состоялось. Если вы передаете бокал со словами “подержи”, “передай”, то отравление не состоялось, даже если жертва взяла бокал.
Если жертва, употребила яд, но не обратила внимание на чип яда, у вас есть возможность обратиться к игротехнику или мастеру, чтобы он проинформировал жертву, но чаще всего таковых не будет поблизости, поэтому искусство наклеить чип так, чтобы жертва приняла посуду и после этого точно заметила чип - это главный навык отравителя. Игрок может заявить себя дегустатором для кого-либо, пробовать его еду и питье, и соответственно переклеивать на себя найденные чипы яда. Если игрок явно обозначил что пробует всю пищу - процесс дегустации можно не отыгрывать каждый раз, и просто переклеивать чипы яда на себя (в случае, если он обнаружен). Если дегустатора нет с жертвой в одном помещении, то он не может проводить дегустацию.
Все яды мгновенные, поэтому отравиться из одной посуды дважды нельзя. Отыгрыш на усмотрение жертвы.
Если вы видите, как кто-то клеит на посуду чип с ядом - это повод поднять панику. Вы поймали преступника на месте преступления. Вы можете громко объявить о том, что этот человек что-то подсыпал в пищу, а можете проигнорировать этот факт и позволить преступлению совершиться.
Если вы увидели уже наклеенный чип на чужой посуде, то желательно игнорировать до факта отравления кого либо(передачи посуды жертве для употребления).
Второй способ отравления - контактный, необходимо приклеить чип на открытый участок кожи человека. Это аналог укола отравленной булавки, так что старайтесь чтоб жертва почувствовала момент приклеивания чипа.
Если в яде не указано время действия, то его эффект длится до принятия противоядия или смерти персонажа. Противоядие снимает все эффекты ядов своего или более низкого ранга.