[VK док] ЕКБ Правила для людей одним файлом.pdf

Разделы документа

1. Введение

Расписаниеигры ЧТ

2. 22.30-01.00 ДеньСв.Бригитты,праздникповстречеприбывших.(Границазакрыта)

ПТ 10:00-11.00 Завтрак(самостоятельно) 12:00-13:00 Работа-дневнаясмена 13:00 Службавцеркви 15:00-16.00 Обедвпабе(приходитьс15.00до15.30илизабиратьссобой) 18:00-19:00 Работа-вечерняясмена 20:00-21.00 Ужин(самостоятельно) 22:00-00:00 ПразднованиеБельтайна СБ 10:00-11.00 Завтрак(самостоятельно) 12:00-13:00 Работа-дневнаясмена 13:00 Конфирмациявцеркви,деньСв.Брендана 15:00-16.00 Обедвпабе(приходитьс15.00до15.30илизабиратьссобой) 16:00 Выборымэра 18:00-19:00 Работа-вечерняясмена 20:00-21.00 Ужин(самостоятельно) 00:00 Ориентировочноконецигры Маркерывозрастов ● Подростки15-16лет,непрошедшиеобрядконфирмации,носятодеждунеполнойдлины-укороченные илиподвернутыештаны\юбкистеплымигетрами\колготками.Т.к.наигреснимипочтиточнопроизойдет взросление,топривыборекостюманужноиметьвозможностьлибосменитьегонакостюмполнойдлины, либорасправив/отпустивсделатьполнуюдлинуизтого,чтобыл. ● Взрослыеносяткостюмыполнойдлины.Другихособыхмаркеровнет. ● Старикиимеютярковыраженнуюсединувволосах,вчастностиэтоможетбытьоднанакладнаябелая прядь. Маркерыпрофессий ● Работникисеребрянойшахтыносятшейныеплатки-имионимогутпринеобходимостизащититьлицоот пылившахте.Даивцеломпрактичнаявещь:) ● Работницыткацкойфабрикиносятплетеныеилиукрашенныетесьмойпоясасэтническиммотивом. ● Рыбаки/трущобы-самаябеднаячастьнаселениягорода,носятшарфыгрубойвязки.Такжекрайне рекомендуемимрезиновыесапоги-оченьмогутпригодитсянаслучайнепогоды. Правила - Конфликты Главноеправило:небудьмудаком,будьстильнымгероем! Правилаконфликтовпозволяютопределитьпобедителя,когдасталкиваютсянесколькосторонсразными интересами,инемогутдоговоритьсямеждусобой.(Этонезначит,чтоинишморцычутьчторешаютспоры поножовщиной.Естьещедоброесловоистарый-добрыймордобой.Ноиногдаестьситуацииилипротивники, скоторымитакпростонедоговориться.Этиправилапреждевсегодляних.) Например:Троерыбаковнемогутсправедливоподелитьуловилидревнийирландскийгеройтребует отдраконаперестатьразорятьегороднуюдеревню. Чтобыначатьконфликт,онемнужночеткообъявитьдругойстороне.Броситьвызовиобозначитьсвоюцель– напастьисподтишканевыйдет.Выможетевыбратьцельютолькото,зачтовыфактическиможетебытьвответе, чтотеоретическиможетеудержатьилиначтоувасестьзаконныепритязания:можнопоставитьцелью“Ноги твоейнамоемпорогенебудет!”,нонельзя“НикогданеступишьнаИнишмор”–покатакоенеговоритмэр. Например:“Сетимои,азначитирыба–тожемоя!Будешьспорить–кактресну!”,“Довольнотебе добрыхлюдейизводить!Выходинабой,чудовище!”илилюбаядругаяяснаяформулировка, указывающаянацеливызывающего. Конфликтидет,покавнемнеостанетсятолькооднасторона.Всепроигравшиесталкиваютсяспоследствиями. Сторонвконфликтеможетбытьбольшедвух–такоеможетслучиться,еслитретьясторонаникакнеможет допуститьпобедыдвухостальных.Поменятьсторонупоходуконфликтавпользукого-тонельзя,необходимо довестиконфликтдоконца. Сторона,которойбросиливызов,выбирает,какимспособомконфликтбудетрешаться–удальюилихитростью. Например:“Удальмоегомечанезнаетравных,будембиться”,“Тыхочешьиспытатьменявхитрости? Чтож,изволь!”илилюбаядругаяяснаяформулировка. Некоторыеперсонажимогутнавязыв... (обрезано)

3. 1. ПрошелконфирмациюнаИнишморе(т.е.егоклятваприсвидетеляхзаписанасвященникомвкнигу,в

подростковомиливзросломвозрастезначениянеимеет); 2. МэрдолженвладетьземлейнаИнишморе(минимальныйнаделдляэтогоравен1/3землевладения,см. ниже)илибытьвыдвинутымвладельцемземли; 3. Мэрпослеизбраниядолженостатьсяжитьнаострове. Выборыпройдутв16.00субботынаплощади.НанихдолжныприйтивсежителиИнишмора. Кандидатовзаранеениктонезаписывает(авотсоответствиеусловиямпроверят).Ониприходятвназначенное времяиозвучиваюткраткособравшимсяинишморцамсвоежеланиестатьмэромипозициюпонасущным вопросам(неболее3минут!).Жителимогутзадатькаждомувопросы(наэтовыделяетсяеще3минуты). Затемследуетнепосредственноголосование.Претендентынадолжностьмэрарасходятсявразныеконцы площади.Инишморцыжеголосуют“ногами”-тоестьподходятктомукандидату,которогоподдерживают.Тот,под чьюрукупришлобольшинство-становитсяновыммэром. ОтецЭйданвручитновомумэрурегалии,ивсесмогувыпитьвпабезаегоилиеездоровье! О землевладении Как и древняя Ирландия, наш маленький остров разделен традиционно на пять землевладений, каждый из которых находится в собственности одной из семей Инишмора. Никаким законом это незакреплено,нозаведено именнотак. Земля семьи О’Коннелов раньше была цветущими пастбищами, а сейчас на ней находится ткацкая фабрика. ТекущимвладельцемявляетсяЭнияО'Коннел. НаземлеБреннановнаходитсядействующаясеребрянаяшахта.Текущийвладелец-ИганБреннан. Вторая (ныне заброшенная) шахта находилась на земле, традиционно принадлежавшей семье Даффи. Однако прошлый владелец, Аллен Даффи, непередалземлевладениесвоимсыновьям,аразделилучастокипродалего. Большая часть была присоединена к землям Бреннанов, а меньшая досталась семье Флинн. Ее текущий владелец-РориФлинн. На землях семьи О’Доннелл примыкают к руинам старого монастыря Киллени, где ныне располагается церковь Святого Энда (а также мэрия, кабинет врача и полицейский участок). Наследовал это богатство кто-то из детей О’Доннеллов-МорнаилиДугал,аможетбытьдажеиМид.Впрочем,последнеемаловероятно. Все еще не оглашено завещание старого Дермота О’Нила, так что владельца у земли семейства О’Нилов пока нет.Видимо,ненадолго,-именнозаэтимприехалажизАмерикиПатрикО’Нил. Как передать или получить землю? Землю (весь участок или оговоренную часть) можно добровольно передать другому человеку, отнять или захватить нельзя. Экономика у нас весьма условна, а деньги не моделируются. Расчеты ими мы оставляем за рамкамиигры.Вобменназемлюможнопроситькакие-топредметыилиобещанияуслуг,илипростоееподарить. Чтобы передать владение землей - нужнопубличнодатьклятвуопередачеимущества.Традиционносвидетелем подобных сделок зовут священника (или мэра, когда он избран). Условия клятвы записываются на специальной карточке согласно правилам - карточка остается утого,ктоотдалземлю.Вклятвеможетбытьоговореноусловие, тогда только после его выполнения земля сменит владельца. Помните, пожалуйста, формулировки клятв максимальнопросты. Примеры:станешьхозяиномземлимоей,когдаисполнитсятебевосемнадцать;отдамтебеземлюмою,когда женишьсянамоейдочери. Еслиусловияклятвывыполнены(возможно,сразуже),новыйвладелецполучаетпра... (обрезано)

4. БЕЗИГРОТЕХНИКОВВШАХТУНЕЛЬЗЯ!

Если вы хотите получить доступ в шахту вне рабочего времени, зайдите на мастерку. При наличии свободных игротехников это будет возможно. Однако полноценная добыча возможно только в официальныечасыработы.С1.00ночидо9.00утрашахтанедоступна. Помимо опытных шахтеровнасменумогутприйтиподростки,чтобыпопробоватьинаучитьсяремеслу.Принимать лиихнапостояннуюработупослепрохожденияконфирмации,решаетхозяиншахтыИганБреннан. Получениесеребрапроисходитв2этапа:

5. 1. вшахтедобываюткускипороды;

2. внешахтыпородуобрабатывают,очищаясеребро. Распределением обязанностей между шахтерамизанимаютсявладелецшахтыИганБреннанибригадирыКилан О’БрайаниАнгусДоэрти. Инструментыдляработывшахте: - каски; - перчатки; - веревкинапоясскарабинами(подве); - повязкинаглаза(выдастигротехникнавходевданж); - молоткидляобработкипороды. Это неличноеснаряжение,всехранитсярядомсшахтой(всевыдадутмастера,номожнопривезтичто-тоизэтого себе-тогдабудетличныйкомплект). Добычапороды Добыча в шахте моделируется данжемтипаксинго-безднасдепривациейзрения.Точноеместобудетпоказанона полигоне и ограниченно по периметру нетканкой. Внутри шахтёров обязательно будутсопровождатьигротехники, чтобы избежать неприятных происшествий и травм. Всегда следуйте их указаниям. В любой момент, находясь в шахте, вы можете остановиться и поднять руки вверх, чтобы привлечь внимание игротехника. К вам сразу же подойдут, помогут и выведут наружу при необходимости. Пожалуйста, ни при каких обстоятельствах неснимайте маскувнутриданжа. Одновременно в шахту может войти не больше 4 человек (эта цифра может измениться, верьте игротехникам). Вход осуществляетсятольковспециальнопромаркированномместе. В шахте есть несколько штолен, которые моделируются веревочным лабиринтом. Каждый шахтер при входе обязательно надевает каску, перчатки и повязку на глаза (выдаст игротех), а также пристегивается к веревке одним из карабинов. Каску и повязку на глаза снимать внутри шахты запрещено. Перчатки используются для вашегоудобства,ихможноснять. Шахтеры вслепую перемещаются по штольням,скользякарабиномповеревкам.Влюбоймоментвременивнутри шахты вы должны быть пристегнуты к веревке, держаться руками не нужно. При необходимости перейти на другую веревку или пройти узел используйте второй карабин, сначала прикрепив его и только потом отстегнув первый. В шахте можно найти куски породы - это серебро в виде металлических шайб, залитых гипсом. За один заход шахтерможетвынеститолько1кусокпороды.Крайнередко,новозможно,выобнаружитеидругиенаходки,их можнозабратьссобой,еслиигротехникнескажетобратного.Ограниченийпоколичествунанихнет. Обработкапородыиполучениесеребра Всю добытую породу нужно обработать. Вне шахты в специально оборудованном месте (чтобы гипсовая крошка не разлеталась) можно разбить породуспомощьюмолотковиизвлечьсеребро(металлическиешайбы).Вразных кусках породы его может быть разное количество - как очень много, так и совсем ничего. Это зависит от места добычиишахтерскойудачи. За смену необходимо добыть и сдать определенное плановое количество серебра (будет сообщено хозяину шахты в начале смены). Это количество идет на обеспечение обязательств по контрактам и поддержание прибыльной работы шахты. Если план не будет выполнен, особенно несколько смен подряд, то у шахты будут проблемы(ашахтераммогутперестатьналиватьвпабе!). Когда план выполнен, хозяин шахтыможетоставитьсебедополовинысеребра,добытогосверхнего,аостальное вместесбригадирамираспределитьмеждушахтерами. Большинству жителейИнишморасереброненужно.Егоможноиспользов... (обрезано)

6. 1. Древниенаходки-этопредметывигре,помеченныеспециальнымчипом. Онимогутбытьобнаруженыв

коллекцииместногообитателядревностей,где-тоначердакеместныхжителей,найденывданже.Когда-то ихвыкопали,нашли,выловилинаИнишмореитеперьбережно(илинет)хранят. 2. Рассказыжителей-каждыйнаостровезнаеткакую-тостаруюисторию,легенду,байкуилисплетню. Расспрашивайтеместныхобитателей!

7. 3. Пиктограммы-надревнихпостройкахискалахИнишмораможновстретитьпримитивныерисункии

странныеписьмена.Вероятноихможнорасшифровать,нодляэтоговамскореевсегопонадобитсянайти подсказку.

8. 4. Рукописи/документы-древниеманускрипты,написанныеещевовременаСвятогоПатрикаможно

встретитькаквруинахмонастыре,такивколлекцииместныхлюбителейдревности,такжедокументы хранятсявмэрииивцеркви. Планвашегоисследованиябудетвыглядетьпримернотак:

9. 1. Древниенаходки.ВколлекциилюбезногоАмброузапорассказамочевидцевестьдревняяпивнаякружка

снадписяминалатыни.

10. 2. Рассказыжителей-говорят,чтовсеалкашиИнишморазнаютсекретныйрецептпива,произведенного

СвятымПатриком

11. 3. Рукописи-вбиблиотекемонастырявнекоторыхрукописяхбылиотрывкитекстовосельскомхозяйстве

Инишморав5веке. 4. Пиктограммы-наскалерядомспирсоместьизображениепивнойкружкиистранныезнакиподней. Изучатьэтисвидетельстваможновлюбомпорядке,акое-какиеподсказкиможноиненайти.Какбытонибыло,в какой-томомент,узнаввсе,чтовамнеобходимо,исделаввыводы,выоформляетеихвнаучнуюработуиможете: послатьеевнаучныйжурналДублинскогоархеологическогообщества,сделатьновойглавойПутеводителяпо Инишмору,написатьпоэму,прославляющуюнашуславнуюИрландию,найтиразгадкупреступления,повеситькак новостьвпабеиливоспользоватьсязнаниемвсобственныхинтересах.

Извлечённый текст

Расписаниеигры ЧТ 22.00 ПАРАД 22.30-01.00 ДеньСв.Бригитты,праздникповстречеприбывших.(Границазакрыта) ПТ 10:00-11.00 Завтрак(самостоятельно) 12:00-13:00 Работа-дневнаясмена 13:00 Службавцеркви 15:00-16.00 Обедвпабе(приходитьс15.00до15.30илизабиратьссобой) 18:00-19:00 Работа-вечерняясмена 20:00-21.00 Ужин(самостоятельно) 22:00-00:00 ПразднованиеБельтайна СБ 10:00-11.00 Завтрак(самостоятельно) 12:00-13:00 Работа-дневнаясмена 13:00 Конфирмациявцеркви,деньСв.Брендана 15:00-16.00 Обедвпабе(приходитьс15.00до15.30илизабиратьссобой) 16:00 Выборымэра 18:00-19:00 Работа-вечерняясмена 20:00-21.00 Ужин(самостоятельно) 00:00 Ориентировочноконецигры Маркерывозрастов ● Подростки15-16лет,непрошедшиеобрядконфирмации,носятодеждунеполнойдлины-укороченные илиподвернутыештаны\юбкистеплымигетрами\колготками.Т.к.наигреснимипочтиточнопроизойдет взросление,топривыборекостюманужноиметьвозможностьлибосменитьегонакостюмполнойдлины, либорасправив/отпустивсделатьполнуюдлинуизтого,чтобыл. ● Взрослыеносяткостюмыполнойдлины.Другихособыхмаркеровнет. ● Старикиимеютярковыраженнуюсединувволосах,вчастностиэтоможетбытьоднанакладнаябелая прядь. Маркерыпрофессий ● Работникисеребрянойшахтыносятшейныеплатки-имионимогутпринеобходимостизащититьлицоот пылившахте.Даивцеломпрактичнаявещь:) ● Работницыткацкойфабрикиносятплетеныеилиукрашенныетесьмойпоясасэтническиммотивом. ● Рыбаки/трущобы-самаябеднаячастьнаселениягорода,носятшарфыгрубойвязки.Такжекрайне рекомендуемимрезиновыесапоги-оченьмогутпригодитсянаслучайнепогоды. Правила - Конфликты Главноеправило:небудьмудаком,будьстильнымгероем! Правилаконфликтовпозволяютопределитьпобедителя,когдасталкиваютсянесколькосторонсразными интересами,инемогутдоговоритьсямеждусобой.(Этонезначит,чтоинишморцычутьчторешаютспоры поножовщиной.Естьещедоброесловоистарый-добрыймордобой.Ноиногдаестьситуацииилипротивники, скоторымитакпростонедоговориться.Этиправилапреждевсегодляних.) Например:Троерыбаковнемогутсправедливоподелитьуловилидревнийирландскийгеройтребует отдраконаперестатьразорятьегороднуюдеревню. Чтобыначатьконфликт,онемнужночеткообъявитьдругойстороне.Броситьвызовиобозначитьсвоюцель– напастьисподтишканевыйдет.Выможетевыбратьцельютолькото,зачтовыфактическиможетебытьвответе, чтотеоретическиможетеудержатьилиначтоувасестьзаконныепритязания:можнопоставитьцелью“Ноги твоейнамоемпорогенебудет!”,нонельзя“НикогданеступишьнаИнишмор”–покатакоенеговоритмэр. Например:“Сетимои,азначитирыба–тожемоя!Будешьспорить–кактресну!”,“Довольнотебе добрыхлюдейизводить!Выходинабой,чудовище!”илилюбаядругаяяснаяформулировка, указывающаянацеливызывающего. Конфликтидет,покавнемнеостанетсятолькооднасторона.Всепроигравшиесталкиваютсяспоследствиями. Сторонвконфликтеможетбытьбольшедвух–такоеможетслучиться,еслитретьясторонаникакнеможет допуститьпобедыдвухостальных.Поменятьсторонупоходуконфликтавпользукого-тонельзя,необходимо довестиконфликтдоконца. Сторона,которойбросиливызов,выбирает,какимспособомконфликтбудетрешаться–удальюилихитростью. Например:“Удальмоегомечанезнаетравных,будембиться”,“Тыхочешьиспытатьменявхитрости? Чтож,изволь!”илилюбаядругаяяснаяформулировка. Некоторыеперсонажимогутнавязыватьопределенныйвидрешенияконфликта,такжеоткрытообъявивобэтом. Например:“Одолетьменяможнотолькохитростью”,“Твоихитростидляменяничто,померяемся удалью”илилюбаядругаяяснаяформулировка. Еслиобаперсонажанавязываютопределенныйспособрешенияконфликта,причемразный,товыборпроисходит пообщимправилам–выбираеттасторона,которойбросиливызов. Некоторыемастерскиеперсонажимогутнавязыватьконфликтыиспособыихрешения,неуказанныевданных общихправилах–втакомслучаевсеусловиябудутобъявленыпередначаломконфликта. Например:Лепреконнеуязвимдлясостязанийвудалиилихитростииотдастсвойгоршочекзолота толькотому,ктообыграетеговкарты. Наэтомжеэтапевконфликтможетвступитьтретьяипоследующиестороны.Новыеучастникимогутпомочь кому-тоизучастниковконфликтаилистатьтретьейстороной–новлюбомслучаенавязатьсвоиусловиявтаком случаенеудастся.Есликонфликтначался,отступитьуженевыйдет–конфликтпродолжается,покавнемне останетсятолькооднаизсторон. Послевыбораспособаидоначаларазрешенияконфликталюбаяизсторонможетотказатьсяотнегои отступить:проиграть,нонеполучитьпоследствий. Некоторыечудесныеспособностипозволяютотступитьвовремяконфликта:втакомслучаеотступившийтакже проигрывает,нонеполучаетпоследствий. Подчеркнем,чтопосленачалаконфликта,внегоневозможновступитьилиприсоединиться–нельзявнезапно напастьисподтишка,использоватьнаучастниковмагиюилит.п.!Дождитесьокончанияиначнитеновыйконфликт, еслизахотите. Последствия Проигравшийотступаетсяотсвоейцелиинеможетнапрямуюпрепятствоватьпобедителювдостижении заявленнойимцели,атакжеполучаетпоследствия.Взависимостиотспособарешенияконфликта,проигравший становится: ● раненприрешенииудалью; ● опечаленприрешениихитростью. Раненыйилиопечаленныйперсонажнеможетприниматьучастиевсоответствующемтипеконфликтаи автоматическиотступает.Такженеможетникогоудерживать. Особыеконфликты(смастерскимиперсонажами)могутнестиособыепоследствия,втомчислеидляпобедителя, окоторыхвамсообщат. Рануможновылечитьуврача(любымотыгрышемфизическойпроцедурынаоткупврача)илимагией(чары, чудесныепредметыитомуподобное). Унятьпечальможноспомощьюмагииилирассказависториюосвоемпоражениивкаком-тозначимомили публичномместе–вхрамесвященнику,впабе,втронномзалефейилит.п. Удаль КонфликтразрешаетсяудальючерезбойсиспользованиемлюбогодоступногоЛАРП-оружия(см.Допускоружия) итолькоВНЕигровыхпомещений–отказвыйтинаулицуприравниваетсяктому,чтоперсонажотступилот конфликта. Бойведетсядодвухрезультативныхпопаданийвпоражаемуюзону.Могутбытьособыеспособности,которые позволяютнесчитатьударрезультативным. Поражаемаязона–полная,заисключениемногнижеколен,рукнижелоктя,паха,шеииголовы. Вовремябоянельзязакрыватьсярукамиилихвататьсязаоружиепротивника,номожновсяческиуклонятьсяи парироватьударыоружием.Колющиеударызапрещены. Припопаданииввашупоражаемуюзону–дайтезнатьобэтомпротивнику:громковскрикните,покажите,чтовам больно–дажееслиэтобыласковорода,тоболитчесть.Послерезультативногопопаданиястороныдолжны разойтисьнанесколькошагов.Удары,прошедшиедругзадругом,дотого,какпротивникиразошлись, засчитываютсякакодин. Вовремярасходаестьвозможностьобъявитьосработавшихособенностях.Преждевсеготех,которыепозволят считатьполученныйтолькочтоударнерезультативным.Закончивобъявлятьспособности(илиприотсутствии таковых),пораженнаясторонадолжнаяснословамидатьпонять,чтоготовапродолжитьбой: Например,геройможетигнорироватьоднопопадание.Послепопаданияирасходаонговоритсвоему противнику:“Твойударнепричинилмневреда.Посмотрим,сможешьлитынанестиещеодин.Приступим!”. Бойпродолжается. Еслиобаперсонажаодновременнополучилипопадание–необходиморазойтись,этиударынерезультативны. Нужнопродолжитьбойдоследующегопопадания,итакдалее,поканебудетопределенпобедитель.Вконфликте неможетбытьничьей. Проигравший(илипроигравшие)бойотступаетсяотсвоейцелиинеможетнапрямуюпрепятствоватьпобедителю, атакжеполучаетрану. Хитрость КонфликтразрешаетсяхитростьючерезигрувметаморфозыТалиесина. Противник,которомупредложилиилинавязаликонфликтхитрости(тоестьвобщемслучаетот,ктобросил вызов),называеттему,накоторойбудетпроходитьконфликт.Мынеограничиваемсписоктем,ностарайтесь выбиратьдостаточноширокиетемы,связанныесокружающиммиром–темсамымвысделаетесражение красивейипокажетесвоеуважениекпротивнику. Примерытем:Растения,космическиетела,звери. Участникиконфликтапоочередибудутозвучиватьподвестихотворныхстроки(безрифмы,ностараясь попастьвуказанныйвпримереразмер),обязательновключаявтекстхотябыоднукакую-тосущностьна озвученнуютему. Сражениепроисходитпоочередииначинаетсястого,ктоНЕвыбиралтему,всегдасоднойитойжестроки: “Множествоформсмениля,поканеобрелсвободу”,вторуюстрокуспревращениемвтематическийобъект придумываютлюбую.Противникдолженответитьсвоимидвумястроками–давайтедругдругудостаточно времениобдуматьсвоистроки,примернодо30секунд. Образом,идущимвзачетбудеттолькото,счемвыпрямосебяассоциировалидляоппонента: Былякораблём,набурныхволнахподкрикичаекрыбуловившим, Штормизбегавшим,приливожидающимславным Вданномпримереучастникконфликтапревратилсятольковкорабль.Всеостальныеобразылишьдобавляют красоты,идругойигрокможетспокойноиспользоватьих. Былкораблёмнаволнахя,итакжеябылволною, Штормомхлесталобортая,вбезднуманянесчастных Авданномпримереучастникпревратилсясразутриобраза(корабль,волна,шторм),темсамымзапретив превращатьсявнихсопернику. Какодноитожезасчитываютсяразныевидыодногоитогожеобраза:льнянаяишелковаяпростыня,амурскийи бенгальскийтигрит.п. Проигрываеттот,ктолибонеможетназватьсвоидвестроки(думаетдольше30секунд),либоповторяетуже названныйтематическийобъект.Участникиконфликтасамиотслеживаютусловияпроигрыша.Допустимои рекомендуетсяповозможностипривлекатьнезависимогосудью(еслипоединокпринципиален-можнопозвать игротехника,ноненужноэтимзлоупотреблять). Проигравший(илипроигравшие)состязаниевхитростиотступаетотсвоейцелиинеможетнапрямую препятствоватьпобедителю,атакжестановитсяопечален. Есливконфликтеучаствуютболеедвухсторон,тоонпродолжается,поканеостанетсятолькоодна.Вэтом случаеходпередаетсяпокругумеждувсемиучастниками,почасовойстрелке.Сбившийсяучастниквыходитиз круга(истановитсяопечален).Такпроисходит,поканеостанутсяучастникитолькооднойстороны. Примерсостязаниявхитрости(планируемтакжезаписатьвидеосполнымпримером): Сренг:Пришлатвоясмерть,Брес,еслитынепокинешьземлиИрландии.(брошенвызовиобозначена желаемаяцель) Брес:Значит,будембиться!Верныймечпокажеттебемоюудаль!(выбранаудаль) Сренг:Естьуменяоберегсослезойтвоейматери,Брес,поэтомуменятыможешьтолько обхитрить.(примененосвойствонавязыванияпоединкавхитрости) Брес:Тактомуибыть!Значит,будемпревращатьсяврастения.(выбранатема) Сренг:Множествоформсмениля,поканеобрелсвободу. Былястрелойизтиса,смертьюснебеспроливаясь. Брес:Плющомядовитымвзбиралсяподревнимзабытымруинам, Плащомизполынискрывалямогилымогучихгероев. Сренг:Яколосилсяпшеницей,золотомсолнцапитаясь, Серпужнецапоклонялся,ложилсяподцепхлебороба. Брес:Остройосокойболотнойярезалбелуюкожу, Кровьюпоиляземлю,воистинуэтобыло. Сренг:Любимыхустазапечаталсладостнымвкусоммалины, Терпкойполыньюнаполнилядолгоевремяразлуки. Брес:Ага!Яужепревращалсявполынь!Вотиденьтвоегопоражения.Неу... (показаны первые 10000 символов)