[VK ссылка] Прочие правила
Разделы документа
1. Правила по обучению
2. Наркотики
3. Правила по сексу
4. Правила по обыскам и задержаниям
5. Правила по барьерам и защитам поместий
6. Проклятья и благословения
7. Правила по бюрократии
8. Правила по волшебным палочкам
9. Правила по подписям
10. Чего нет на игре
1. Правила по обучению
Вы можете научиться новому заклинанию у волшебника, который находится в старшей, чем вы, возрастной группе (студент - у среднего или старшего возраста, средний - у старшего, старшие - у мастера чар или у явно сильно старших). Предварительно вы должны оказать любую услугу , о которой попросит учитель - без этого обучение невозможно. На обучение учитель тратит 3 эрга, процесс - на отыгрыш участников.
О факте обучения просим в кратчайшие сроки сообщить мастеру.
2. Наркотики
Наркотики – зелья или редкие ингредиенты, которые при применении дают эффект на ограниченное время, но после наступает откат вплоть до следующего применения. Вызывают привыкание с первого употребления. Излечиться от зависимости можно, но только в Мунго и очень дорого :)
Спиды – 3 минуты дают возможность не тратить эрги на уклонения. После окончания эффекта вы вообще не можете уворачиваться от чар.
Эйфорийка – 1 час ваше сознание затуманено, вам весело, вас радует все вокруг (Защита от легилименции симпла и максима). После окончания эффекта вас все вокруг огорчает и хочется принять новую дозу.
Паранойка – 1 час вы неуязвимы для действия Империуса. После окончания эффекта вас накрывает паранойя, вы не хотите подпускать к себе людей ближе 1 метра.
«Мертвая кровь» - 1 час позволяет изменять цвета своих эргов на любой и восстанавливать любые эрги любым способом. После окончания эффекта вы не можете восстанавливать эрги.
3. Правила по сексу
Каждый волшебник носит на одежде некоторое количество английских булавок (не эрговых). Процесс секса: поиск булавок на партнере, а уж куда вы их спрячете - сугубо на ваше усмотрение )))) Владеющие чарой Аморес после полового акта могут передать свой красный эрг партнеру (а потом восстановить его за счет еды или алкоголя).
Изнасилования и беременности не моделируются.
4. Правила по обыскам и задержаниям
Игровые вещи (деньги, артефакты, зелья, палочки, тексты и пр) можно или носить при себе, или прятать в игровых зданиях, но так, чтобы вещь можно было обнаружить, не перемещая другие предметы.
Обыск по обоюдной договоренности может производиться или по жизни, или по игре (путем вопросов, на которые нельзя соврать - например, что у тебя в левом ботинке?).
Если вас арестовали или похитили и оставили одного более, чем на 15 минут, то вы можете «сбежать» - скрестите руки над головой, отойдите на небольшое расстояние и появитесь в пространстве игры.
5. Правила по барьерам и защитам поместий
Некоторые древние аристократические поместья (например, Малфои и Блэки) имеют родовую защиту. Ее нельзя снять в рамках игры, но можно найти способы обойти.
Зайдя в любое помещение, всегда смотрите на внутреннюю сторону двери: если на ней есть бумага, прочтите ее, чтобы узнать, что с вами случилось, или слушайте инструкции хозяина, если он оказался где-то рядом.
Антиаппарационная защита держится на специальных артефактах (как они выглядят расскажем в правилах по маркерам). Владелец артефакта вешает его на внутреннюю сторону двери, а снаружи вешает стикер с пометкой «Антиаппарационная защита». Снял артефакт - снял защиту.
6. Проклятья и благословения
Если вас прокляли или благословили, вам об этом сообщат.
7. Правила по бюрократии
Никакие правила игры не обязывают вас заниматься бюрократией и нам хочется, чтобы вы играли во взаимодействия друг с другом, а не в бумажки.
Будет опубликован ряд законов, которые действуют на начало игры. Каждый цикл будет начинаться с речи Министра, в которой он может объявить о принятии новых или отмене старых законов.
8. Правила по волшебным палочкам
Каждый игрок привозит на игру 1 волшебную палочку
Нельзя выхватывать палочку «по жизни», чтобы ее забрать нужно использовать чару Экспеллиармус или Империус или иным способом заставить отдать палочку. Так же ее можно забрать у противника, который не может сопротивляться или у трупа :) Можно забрать палочку, которая лежит без присмотра (не соприкасается с волшебником).
Можно купить новую волшебную палочку в Лавке Олливандеров.
Новоприобретенная любым из способов палочка должна «привыкнуть» к новому хозяину — 12 часов. Это время вы можете кастовать с нее только базовую магию или темные чары.
У волшебника может быть одновременно сколько угодно волшебных палочек. Предупреждая вопросы — можно я привезу несколько волшебных палочек, я уже купил — нет, нельзя, делайте это на игре.
Перелом волшебной палочки моделируется заклеиванием посередине скотчем/изолентой/тряпкой - чем под руку подвернется. Далее кастовать этой палочкой нельзя.
9. Правила по подписям
Подпись подделать нельзя — если письмо подписано Геллертом, значит, его написал Геллерт.
Нельзя подписаться именем/прозвищем другого существующего персонажа, но можно использовать свой псевдоним или сокращения — например, Генерал Б.Л.М./ Глава Нижнего Города/ Финн.
Письмо может быть отправлено анонимно.
10. Чего нет на игре
Трансфигурации
Травологии (только ингредиенты)
Магических животных (только мертвые, магглы, совы, гоблины и ингредиенты)
Магических обетов и клятв
Рукопашки и использования холодного оружия в боевых ситуациях
Создания новых ритуалов и артефактов
Великих Светлых Заклинаний
Анимагии
Невидимости (только отсутствие в игровом пространстве)
Извлечённый текст
Прочие правила
Правила по обучению
Вы можете научиться новому заклинанию у волшебника, который находится в старшей, чем вы, возрастной группе (студент - у среднего или старшего возраста, средний - у старшего, старшие - у мастера чар или у явно сильно старших). Предварительно вы должны оказать любую
услугу
, о которой попросит учитель - без этого обучение невозможно. На обучение учитель тратит 3 эрга, процесс - на отыгрыш участников.
О факте обучения просим в кратчайшие сроки сообщить мастеру.
Наркотики
Наркотики – зелья или редкие ингредиенты, которые при применении дают эффект на ограниченное время, но после наступает откат вплоть до следующего применения. Вызывают привыкание с первого употребления. Излечиться от зависимости можно, но только в Мунго и очень дорого :)
Спиды
– 3 минуты дают возможность не тратить эрги на уклонения. После окончания эффекта вы вообще не можете уворачиваться от чар.
Эйфорийка
– 1 час ваше сознание затуманено, вам весело, вас радует все вокруг (Защита от легилименции симпла и максима). После окончания эффекта вас все вокруг огорчает и хочется принять новую дозу.
Паранойка
– 1 час
вы неуязвимы для действия Империуса. После окончания эффекта вас накрывает паранойя, вы не хотите подпускать к себе людей ближе 1 метра.
«Мертвая кровь»
- 1 час позволяет изменять цвета своих эргов на любой и восстанавливать любые эрги любым способом. После окончания эффекта вы не можете восстанавливать эрги.
Правила по сексу
Каждый волшебник носит на одежде некоторое количество английских булавок (не эрговых). Процесс секса: поиск булавок на партнере, а уж куда вы их спрячете - сугубо на ваше усмотрение )))) Владеющие чарой Аморес после полового акта могут передать свой красный эрг партнеру (а потом восстановить его за счет еды или алкоголя).
Изнасилования и беременности не моделируются.
Правила по обыскам и задержаниям
Игровые вещи (деньги, артефакты, зелья, палочки, тексты и пр) можно или носить при себе, или прятать в игровых зданиях, но так, чтобы вещь можно было обнаружить, не перемещая другие предметы.
Обыск по обоюдной договоренности может производиться или по жизни, или по игре (путем вопросов, на которые нельзя соврать - например, что у тебя в левом ботинке?).
Если вас арестовали или похитили и оставили одного более, чем на
15 минут,
то вы можете «сбежать» - скрестите руки над головой, отойдите на небольшое расстояние и появитесь в пространстве игры.
Правила по барьерам и защитам поместий
Некоторые древние аристократические поместья (например, Малфои и Блэки) имеют родовую защиту. Ее нельзя снять в рамках игры, но можно найти способы обойти.
Зайдя в любое помещение, всегда смотрите на внутреннюю сторону двери: если на ней есть бумага, прочтите ее, чтобы узнать, что с вами случилось, или слушайте инструкции хозяина, если он оказался где-то рядом.
Антиаппарационная защита держится на специальных артефактах (как они выглядят расскажем в правилах по маркерам). Владелец артефакта вешает его на внутреннюю сторону двери, а снаружи вешает стикер с пометкой «Антиаппарационная защита». Снял артефакт - снял защиту.
Проклятья и благословения
Если вас прокляли или благословили, вам об этом сообщат.
Правила по бюрократии
Никакие правила игры не обязывают вас заниматься бюрократией и нам хочется, чтобы вы играли во взаимодействия друг с другом, а не в бумажки.
Будет опубликован ряд законов, которые действуют на начало игры. Каждый цикл будет начинаться с речи Министра, в которой он может объявить о принятии новых или отмене старых законов.
Правила по волшебным палочкам
Каждый игрок привозит на игру 1 волшебную палочку
Нельзя выхватывать палочку «по жизни», чтобы ее забрать нужно использовать чару Экспеллиармус или Империус или иным способом заставить отдать палочку. Так же ее можно забрать у противника, который не может сопротивляться или у трупа :) Можно забрать палочку, которая лежит без присмотра (не соприкасается с волшебником).
Можно купить новую волшебную палочку в Лавке Олливандеров.
Новоприобретенная любым из способов палочка должна «привыкнуть» к новому хозяину — 12 часов. Это время вы можете кастовать с нее только базовую магию или темные чары.
У волшебника может быть одновременно сколько угодно волшебных палочек. Предупреждая вопросы — можно я привезу несколько волшебных палочек, я уже купил — нет, нельзя, делайте это на игре.
Перелом волшебной палочки моделируется заклеиванием посередине скотчем/изолентой/тряпкой - чем под руку подвернется. Далее кастовать этой палочкой нельзя.
Правила по подписям
Подпись подделать нельзя — если письмо подписано Геллертом, значит, его написал Геллерт.
Нельзя подписаться именем/прозвищем другого существующего персонажа, но можно использовать свой псевдоним или сокращения — например, Генерал Б.Л.М./ Глава Нижнего Города/ Финн.
Письмо может быть отправлено анонимно.
Чего нет на игре
Трансфигурации
Травологии (только ингредиенты)
Магических животных (только мертвые, магглы, совы, гоблины и ингредиенты)
Магических обетов и клятв
Рукопашки и использования холодного оружия в боевых ситуациях
Создания новых ритуалов и артефактов
Великих Светлых Заклинаний
Анимагии
Невидимости (только отсутствие в игровом пространстве)