[VK ссылка] Школы магии и навыки персонажей

Разделы документа

1. Школы магии и навыки персонажей

На данный момент в Британии есть три основные магические “школы”, сформировавшиеся исторически: - кельтская (друидическая); - скандинавская; - христианская. У каждой из школ есть свои особенности, свои сильные и свои слабые стороны. Кельтская (друидическая) школа магии развивалась в тесном контакте с природой, основывалась на расширении знаний об окружающем мире, познании растений, животных, их силы, постижении природы человека и его возможностей. Маги этой школы как правило специализируются на создании зелий, целительстве, связанных с природой ритуалах. Скандинавская школа магии — более прикладная. Её ключевыми особенностями являются умения создавать амулеты, особые ритуалы и заговоры, в том числе связанные с магией смерти. Почти каждый дан гадает. Для данов не характерно использование боевой магии. Христианская школа магии зародилась внутри христианской церкви как совокупность способов защиты и нападения. Её главное отличие — создание боевой магии, способной действовать немедленно и наносить значительный урон врагу. Обучают такой магии лишь самых верных своих последователей из числа мужчин. Прочих волшебников христианские маги обучают как правило лишь минимальным навыкам по сдерживанию магии. Крайне редко среди христиан встречаются целители. Кроме того, на территориях, где распространено христианство, образовалась смешанная школа магии , основанная на принципе передачи знаний из поколения в поколение. В этом случае одаренные дети обучаются как правило у родителей или оказавшегося рядом волшебника. Такие знания весьма разрозненны, зато разнообразны.

2. Виды магии и, соответственно, магических навыков:

Заговоры — это, своего рода, то, что предшествовало заклинанию. Заговор — это обращение к богам/богу/силам природы/покровителям рода. Это всегда длинная словесная формула, совмещенная с направлением магической силы самого мага на объект манипуляции. На игре есть как готовые заговоры (в индивидуальном порядке выдаются мастерами), так и возможность у некоторых игроков составить собственные (в паспорте указан навык “Заговоры”). Заговор по сути своей является молитвой (обращением к богу/богам/силам природы и т.д.), но не каждая молитва является заговором. Боевая магия — особые жесты, обращающиеся к различным стихиям или самому человеку. Используется в бою, в минимальной степени может быть полезна и в быту. Зельеварение — создание зелий на основе рецептов с возможностью создания новых (при наличии в паспорте персонажа навыка “Зельеварение”). Крафтовая модель. Создание амулетов — создание амулетов с особыми свойствами по рецептам и с возможностью создания новых (в паспорте навык “Создание амулетов”). Крафтовая модель. Ритуалы — магическое действие, отличающееся многокомпонентностью и сложностью проведения. На игре используются только выданные мастерами ритуалы! Прорицания — делятся на обращения к богам и гадания. Магия разума (ментальная магия) — крайне редкий вид магии, магическое воздействие на разум другого человека. Анимагия — умение обращаться в животное определенного вида. Знание растений — глубокое знание растений и возможностей их применения. Знание животных — глубокое знание живых существ, их повадок и опасностей, с ними связанных. Целительство — хотя и является отдельным навыком, но включает в себя знание заговоров, зелий и ритуалов, восстанавливающих силы и здоровье человека. Отдельно в целительстве выделяется навык “Оказание первой помощи, физическое лечение” — возможность лечения без применения магии вообще или с минимальным. Кузнечное дело — немагический в основе своей навык, который, тем не менее, может включать в себя знание и использование особых заговоров и ритуалов.

Извлечённый текст

Школы магии и навыки персонажей На данный момент в Британии есть три основные магические “школы”, сформировавшиеся исторически: - кельтская (друидическая); - скандинавская; - христианская. У каждой из школ есть свои особенности, свои сильные и свои слабые стороны. Кельтская (друидическая) школа магии развивалась в тесном контакте с природой, основывалась на расширении знаний об окружающем мире, познании растений, животных, их силы, постижении природы человека и его возможностей. Маги этой школы как правило специализируются на создании зелий, целительстве, связанных с природой ритуалах. Скандинавская школа магии — более прикладная. Её ключевыми особенностями являются умения создавать амулеты, особые ритуалы и заговоры, в том числе связанные с магией смерти. Почти каждый дан гадает. Для данов не характерно использование боевой магии. Христианская школа магии зародилась внутри христианской церкви как совокупность способов защиты и нападения. Её главное отличие — создание боевой магии, способной действовать немедленно и наносить значительный урон врагу. Обучают такой магии лишь самых верных своих последователей из числа мужчин. Прочих волшебников христианские маги обучают как правило лишь минимальным навыкам по сдерживанию магии. Крайне редко среди христиан встречаются целители. Кроме того, на территориях, где распространено христианство, образовалась смешанная школа магии , основанная на принципе передачи знаний из поколения в поколение. В этом случае одаренные дети обучаются как правило у родителей или оказавшегося рядом волшебника. Такие знания весьма разрозненны, зато разнообразны. Виды магии и, соответственно, магических навыков: Заговоры — это, своего рода, то, что предшествовало заклинанию. Заговор — это обращение к богам/богу/силам природы/покровителям рода. Это всегда длинная словесная формула, совмещенная с направлением магической силы самого мага на объект манипуляции. На игре есть как готовые заговоры (в индивидуальном порядке выдаются мастерами), так и возможность у некоторых игроков составить собственные (в паспорте указан навык “Заговоры”). Заговор по сути своей является молитвой (обращением к богу/богам/силам природы и т.д.), но не каждая молитва является заговором. Боевая магия — особые жесты, обращающиеся к различным стихиям или самому человеку. Используется в бою, в минимальной степени может быть полезна и в быту. Зельеварение — создание зелий на основе рецептов с возможностью создания новых (при наличии в паспорте персонажа навыка “Зельеварение”). Крафтовая модель. Создание амулетов — создание амулетов с особыми свойствами по рецептам и с возможностью создания новых (в паспорте навык “Создание амулетов”). Крафтовая модель. Ритуалы — магическое действие, отличающееся многокомпонентностью и сложностью проведения. На игре используются только выданные мастерами ритуалы! Прорицания — делятся на обращения к богам и гадания. Магия разума (ментальная магия) — крайне редкий вид магии, магическое воздействие на разум другого человека. Анимагия — умение обращаться в животное определенного вида. Знание растений — глубокое знание растений и возможностей их применения. Знание животных — глубокое знание живых существ, их повадок и опасностей, с ними связанных. Целительство — хотя и является отдельным навыком, но включает в себя знание заговоров, зелий и ритуалов, восстанавливающих силы и здоровье человека. Отдельно в целительстве выделяется навык “Оказание первой помощи, физическое лечение” — возможность лечения без применения магии вообще или с минимальным. Кузнечное дело — немагический в основе своей навык, который, тем не менее, может включать в себя знание и использование особых заговоров и ритуалов.