[VK->внеш.] Правила по Брокилону
https://docs.google.com/document/d/104opZ5VLOF_xdfZNiTN2XvmKAVQgvQVGoVVoL-0a0HQ/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 2. В брокилон (за киперку) не может войти армия, и группы более 9 человек
3. 4. Дриада может сопроводить человека, тогда они вместе идут как угодно, без тропки
4. 6. Вне тропы - болото, шагнул в сторону - тяжран, на тропах так же могут быть ловушки, препятствия и монстры
5. 8. Брокилон и его окрестности наполнены монстрами и полезными ресурсами
6. 2. Кубик д6 кидается при реге, 4-6 вышло, 3-2 не вышло тяжран, 1 - не вышло, смерть
7. 4. Выход из дриад только через смерть персонажа
8. 4. Дриада обнявшая дерево становится невидимой для монстры
1. Введение
Правила по брокилону.
1. Территория Брокилона вся обтянута киперкой, плюс обозначения игровые, типа предупреждающих табличек, многозначительных черепов и прочей дряни.
2. 2. В брокилон (за киперку) не может войти армия, и группы более 9 человек
3. Все, кроме дриад, передвигаются только по отмеченным тропкам (киперка зелено-белая, шириной в одного человека, рег проверяет дважды в день на предмет целостности).
3. 4. Дриада может сопроводить человека, тогда они вместе идут как угодно, без тропки
5. Любой выстрел дриады, попавший в цель на территории Брокилона, отправляет любую цель в любой маг-физ защите в тяжран (включая ауры и артефакты).
4. 6. Вне тропы - болото, шагнул в сторону - тяжран, на тропах так же могут быть ловушки, препятствия и монстры
7. Если порвалась киперка, с любой из сторон, то этот кусок затопило и преодолеть возможно построив импровизированные мостки (по щитам, доскам, бревнам), предметы должны быть деревянными и более чем квадрат 30 на 30.
5. 8. Брокилон и его окрестности наполнены монстрами и полезными ресурсами
Как стать дриадой:
1. За один экономический цикл брокилонский источник дает 2 чипа воды брокилона (игрокам надо сделать источник для этого).
6. 2. Кубик д6 кидается при реге, 4-6 вышло, 3-2 не вышло тяжран, 1 - не вышло, смерть
3. Дриада после воды из источника забывает большую часть предыдущей жизни, и теряет интерес к своему прошлому и миру людей.
7. 4. Выход из дриад только через смерть персонажа
Абилки дриад:
8. 4. Дриада обнявшая дерево становится невидимой для монстры
5. Раз в цикл дриада может, выпив воды из источника, погрузиться в транс (задать вопрос региональному мастеру о чем-либо на свой выбор). Вопрос нужно сформулировать за 1 минуту. Видение может оказаться туманным и не сработать.
Извлечённый текст
Правила по брокилону.
1. Территория Брокилона вся обтянута киперкой, плюс обозначения игровые, типа предупреждающих табличек, многозначительных черепов и прочей дряни.
2. В брокилон (за киперку) не может войти армия, и группы более 9 человек.
3. Все, кроме дриад, передвигаются только по отмеченным тропкам (киперка зелено-белая, шириной в одного человека, рег проверяет дважды в день на предмет целостности).
4. Дриада может сопроводить человека, тогда они вместе идут как угодно, без тропки
5. Любой выстрел дриады, попавший в цель на территории Брокилона, отправляет любую цель в любой маг-физ защите в тяжран (включая ауры и артефакты).
6. Вне тропы - болото, шагнул в сторону - тяжран, на тропах так же могут быть ловушки, препятствия и монстры.
7. Если порвалась киперка, с любой из сторон, то этот кусок затопило и преодолеть возможно построив импровизированные мостки (по щитам, доскам, бревнам), предметы должны быть деревянными и более чем квадрат 30 на 30.
8. Брокилон и его окрестности наполнены монстрами и полезными ресурсами.
Как стать дриадой:
1. За один экономический цикл брокилонский источник дает 2 чипа воды брокилона (игрокам надо сделать источник для этого).
2. Кубик д6 кидается при реге, 4-6 вышло, 3-2 не вышло тяжран, 1 - не вышло, смерть.
3. Дриада после воды из источника забывает большую часть предыдущей жизни, и теряет интерес к своему прошлому и миру людей.
4. Выход из дриад только через смерть персонажа.
Абилки дриад:
1. Стрела дриады в брокилоне кладет в тяж ран.
2. Свободно ходит по всей территории брокилона.
3. Превращение людей в дриад, через источник.
4. Дриада обнявшая дерево становится невидимой для монстры.
5. Раз в цикл дриада может, выпив воды из источника, погрузиться в транс (задать вопрос региональному мастеру о чем-либо на свой выбор). Вопрос нужно сформулировать за 1 минуту. Видение может оказаться туманным и не сработать.