[VK ссылка] Медицина
Разделы документа
1. Медицина
Ранения
Легкая рана лечится медпаком . Медпак моделируется коробочкой не менее А6 и толщиной не менее 3 см. На коробочке должен быть красный крест. Медпаки игроки делают сами, не более 1 шт. на персонажа. На медпак мастер приклеивает чипы лечения в количестве 3 шт на 1 медпак. Разрядившийся медпак можно заправить заново в Императорском госпитале.
Медпаком может пользоваться любой, включая самого легкораненого. При использовании чип переклеивается на раненого. По окончанию эпизода - уничтожается. Время восстановления полной функциональности при легкой ране любого происхождения – 15 минут от момента применения. В этот период не рекомендуется много перемещаться. Ну то есть, доковылять до дома можно, а носиться как здоровому - нельзя.
Если легкую рану не лечить - то через час она переходит в тяжелую и человек может только лежать и стонать. И лечится только в госпитале.
При тяжелой ране использование медпака дает защиту от осложнений.
В случае тяжелой раны - обращаетесь в Императорский госпиталь. Через некоторое время раненого возвращают в игру излечившимся. Раненого доставляют игроки. Скорой помощи нет. Возможно, к родственникам или в структуру придут медики-игротехники и скажут, что нужна кровь. Один человек отправляется с медиком помогать спасать раненого. Группами крови не заморачиваемся.
В случае добивания в корпус – есть 15 минут на добежать до госпиталя и взять там криокамеру. Человека в криокамере, возможно, получится оживить. Все это делается в госпитале.
Если тяжелую рану не лечить, то человек не умирает, но и ни на какую деятельность не способен.
Снотворное . Пищевая соль в напитках, в которых ее не должно быть: чай, кофе, вино, фруктовые соки, кола и т.д. Томатные и овощные соки не в счет. Почувствовав такой вкус – человек засыпает в течении минуты на 10 минут. Разбудить срочно можно только синергином.
Синергин . Шприц 5 кубов с желтой меткой. Антидот к парализации, оглушению, снотворному. Мгновенно приводит в себя и снимает последствия в в виде мигрени (при парализации). Превентивно не работает.
Пентотал, он же фастпента, он же сыворотка правды. Шприц 5 кубов с тест-наклейкой и зеленой меткой
Антидот к пентоталу . Шприц 5 кубов с красной меткой.
На параде цветность меток может быть уточнена.
В любом случае поднести к коже шприц носиком и сделать нажатие поршня. Самому себе инъекции делать можно. Все инъекции подкожные, особой квалификации не требуют, производятся только в небоевой обстановке.
Один шприц используется 1 раз, после этого метка снимается, шприц сдается как можно скорей техникам или мастерам. На начало игры можно привезти шприцы на 5 кубов без иголок и получить на них наклейки синергина без ограничения. Наличие у вас пентотала и антидота к нему – ну попробуйте обосновать. У СБ, безусловно, есть на начало игры. Дополнительные дозы синергина всегда можно получить в Императорском госпитале, но не читерите и не создавайте дефицита. Дополнительные дозы пентотала и антидота – обоснуй.
Извлечённый текст
Медицина
Ранения
Легкая рана
лечится
медпаком
. Медпак моделируется коробочкой не менее А6 и толщиной не менее 3 см. На коробочке должен быть красный крест. Медпаки игроки делают сами, не более 1 шт. на персонажа. На медпак мастер приклеивает чипы лечения в количестве 3 шт на 1 медпак. Разрядившийся медпак можно заправить заново в Императорском госпитале.
Медпаком может пользоваться любой, включая самого легкораненого. При использовании чип переклеивается на раненого. По окончанию эпизода - уничтожается. Время восстановления полной функциональности при легкой ране любого происхождения – 15 минут от момента применения. В этот период не рекомендуется много перемещаться. Ну то есть, доковылять до дома можно, а носиться как здоровому - нельзя.
Если легкую рану не лечить - то через час она переходит в тяжелую и человек может только лежать и стонать. И лечится только в госпитале.
При
тяжелой ране
использование медпака дает защиту от осложнений.
В случае тяжелой раны - обращаетесь в Императорский госпиталь. Через некоторое время раненого возвращают в игру излечившимся. Раненого доставляют игроки. Скорой помощи нет. Возможно, к родственникам или в структуру придут медики-игротехники и скажут, что нужна кровь. Один человек отправляется с медиком помогать спасать раненого. Группами крови не заморачиваемся.
В случае добивания в корпус – есть 15 минут на добежать до госпиталя и взять там криокамеру. Человека в криокамере, возможно, получится оживить. Все это делается в госпитале.
Если тяжелую рану не лечить, то человек не умирает, но и ни на какую деятельность не способен.
Снотворное
. Пищевая соль в напитках, в которых ее не должно быть: чай, кофе, вино, фруктовые соки, кола и т.д. Томатные и овощные соки не в счет. Почувствовав такой вкус – человек засыпает в течении минуты на 10 минут. Разбудить срочно можно только синергином.
Синергин
. Шприц 5 кубов с желтой меткой. Антидот к парализации, оглушению, снотворному. Мгновенно приводит в себя и снимает последствия в в виде мигрени (при парализации). Превентивно не работает.
Пентотал, он же фастпента, он же сыворотка правды.
Шприц 5 кубов с тест-наклейкой и зеленой меткой
Антидот к пентоталу
. Шприц 5 кубов с красной меткой.
На параде цветность меток может быть уточнена.
В любом случае поднести к коже шприц носиком и сделать нажатие поршня. Самому себе инъекции делать можно. Все инъекции подкожные, особой квалификации не требуют, производятся только в небоевой обстановке.
Один шприц используется 1 раз, после этого метка снимается, шприц сдается как можно скорей техникам или мастерам. На начало игры можно привезти шприцы на 5 кубов без иголок и получить на них наклейки синергина без ограничения. Наличие у вас пентотала и антидота к нему – ну попробуйте обосновать. У СБ, безусловно, есть на начало игры. Дополнительные дозы синергина всегда можно получить в Императорском госпитале, но не читерите и не создавайте дефицита. Дополнительные дозы пентотала и антидота – обоснуй.