[VK ссылка] @-218502412-bez-nazvaniya

Разделы документа

1. Общие правила

На игре используется хитовая система. На старте игры у персонажей базово 2 хита, но есть особые персонажи с бóльшим числом хитов; Одно попадание — наносит 1 хит вне зависимости от оружия и области попадания; Кисти и стопы — непоражаемы , попадание по ним не наносит урон; Голова, шея, пах — самовынос : моментально сносятся все хиты атакующего, он отправляется в мертвятник, игнорируя способности на воскрешение. (Исключение: щитовик с щитом больше 60 см, удар в голову не будет являться самовыносом, но и не нанесет хит). Последнее слово о самовыносе выносит получивший удар. При спорных ситуациях или злоупотреблении — обращайтесь к мастеру. При многократном повторении самовыносов будут штрафы вплоть до попадания в черный список; Акцентированные колющие удары оружием, не предназначенным для этого (т.е. не копья) — запрещены и самовынос . При повторении будут штрафы вплоть до попадания в черный список; Швейка (быстрые не акцентированные удары в одно место) сносят только 1 хит. При повторении будут штрафы; Электрички — базово запрещены . Могут встречаться как особые способности и даже тогда делаются с максимальной аккуратностью щит в щит. Любой игрок может пользоваться 1 одноручным оружием в основной руке, кинжалом или баклером во второй (2 кинжала сразу нельзя); Лучники базово могут использовать только кинжал в ближнем бою, дополнительно к ношению лука; Просьба соблюдать антуражность и не брать совсем фэнтезийное или японское снаряжение, но душить за антураж не будем; Броня защищает, что защищает; Спина всегда поражаема: даже если на ней есть броня, попадание снимает хит; Со старта игроки не могут использовать всю доступную им броню, количество доступных элементов зависит от прокачки; Доступное оружие у викингов также ограничено прокачкой; Обращайте внимание на стиль боя вашей фракции, он не ограничивает доступное вам снаряжение, но на нём завязана прокачка; На игре присутствует магия в небольшом количестве, количество заклинателей на фракцию ограничено; Допускается только ларповое и тямбарное оружие; Допускаются мягкие щиты и щиты из твердых материалов с дополнительной толстой мягкой окантовкой без металлических, выпирающих (включая умбон) или острых элементов; Допускается стеганая, кожаная, реактопластовая броня. Металлическая броня, с большим количеством металлических вставок, особенно выпирающих, с шипами — не допускается; Все снаряжение должно быть проверено и допущено МГ непосредственно перед игрой, оружие получить чип. МГ имеет полное право не допустить оружие, щит или броню.

2. Снаряжение

Кинжалы — длина до 55 см, КИДАТЬ НЕЛЬЗЯ; Одноручное — длина 55-90 см; Полуторное — длина 90-120 см, можно одноручным и двуручным хватом, разрешена связка с кинжалом, баклером; Двуручное: длина более 120 см, используется только двумя руками; Копья и древковое (нагинаты, глефы, алебарды) — проходят строгую проверку на гуманность, только двумя руками; Цепы и любое оружие с подвижными частями - запрещены и не будут допущены на игру; Всё самодельное оружие — проходит строгую проверку на гуманность; Луки — натяжение до 15 кг, хорошо протектированные стрелы. Попадание наносит 3 хита и игнорирует броню. Отбивать оружием нельзя, можно прикрываться щитом, попадание в оружие или щит не наносит урон. Пожалуйста не ломайте и не топчите стрелы, аккуратно их подбирайте или откладывайте в сторону; Баклеры — до 40 см в диаметре; Малые щиты — до 60 см в диаметре или любой длине; Большие щиты — больше 60 см в диаметре или любой длине, в том числе ростовые. Обязательно использовать шлем; Стеганная броня, закрывающая торс — дает дополнительный максимальный хит; Шлем — дает дополнительный максимальный хит.

Извлечённый текст

Правила боевого взаимодействия Общие правила На игре используется хитовая система. На старте игры у персонажей базово 2 хита, но есть особые персонажи с бóльшим числом хитов; Одно попадание — наносит 1 хит вне зависимости от оружия и области попадания; Кисти и стопы — непоражаемы , попадание по ним не наносит урон; Голова, шея, пах — самовынос : моментально сносятся все хиты атакующего, он отправляется в мертвятник, игнорируя способности на воскрешение. (Исключение: щитовик с щитом больше 60 см, удар в голову не будет являться самовыносом, но и не нанесет хит). Последнее слово о самовыносе выносит получивший удар. При спорных ситуациях или злоупотреблении — обращайтесь к мастеру. При многократном повторении самовыносов будут штрафы вплоть до попадания в черный список; Акцентированные колющие удары оружием, не предназначенным для этого (т.е. не копья) — запрещены и самовынос . При повторении будут штрафы вплоть до попадания в черный список; Швейка (быстрые не акцентированные удары в одно место) сносят только 1 хит. При повторении будут штрафы; Электрички — базово запрещены . Могут встречаться как особые способности и даже тогда делаются с максимальной аккуратностью щит в щит. Любой игрок может пользоваться 1 одноручным оружием в основной руке, кинжалом или баклером во второй (2 кинжала сразу нельзя); Лучники базово могут использовать только кинжал в ближнем бою, дополнительно к ношению лука; Просьба соблюдать антуражность и не брать совсем фэнтезийное или японское снаряжение, но душить за антураж не будем; Броня защищает, что защищает; Спина всегда поражаема: даже если на ней есть броня, попадание снимает хит; Со старта игроки не могут использовать всю доступную им броню, количество доступных элементов зависит от прокачки; Доступное оружие у викингов также ограничено прокачкой; Обращайте внимание на стиль боя вашей фракции, он не ограничивает доступное вам снаряжение, но на нём завязана прокачка; На игре присутствует магия в небольшом количестве, количество заклинателей на фракцию ограничено; Допускается только ларповое и тямбарное оружие; Допускаются мягкие щиты и щиты из твердых материалов с дополнительной толстой мягкой окантовкой без металлических, выпирающих (включая умбон) или острых элементов; Допускается стеганая, кожаная, реактопластовая броня. Металлическая броня, с большим количеством металлических вставок, особенно выпирающих, с шипами — не допускается; Все снаряжение должно быть проверено и допущено МГ непосредственно перед игрой, оружие получить чип. МГ имеет полное право не допустить оружие, щит или броню. Снаряжение Кинжалы — длина до 55 см, КИДАТЬ НЕЛЬЗЯ; Одноручное — длина 55-90 см; Полуторное — длина 90-120 см, можно одноручным и двуручным хватом, разрешена связка с кинжалом, баклером; Двуручное: длина более 120 см, используется только двумя руками; Копья и древковое (нагинаты, глефы, алебарды) — проходят строгую проверку на гуманность, только двумя руками; Цепы и любое оружие с подвижными частями - запрещены и не будут допущены на игру; Всё самодельное оружие — проходит строгую проверку на гуманность; Луки — натяжение до 15 кг, хорошо протектированные стрелы. Попадание наносит 3 хита и игнорирует броню. Отбивать оружием нельзя, можно прикрываться щитом, попадание в оружие или щит не наносит урон. Пожалуйста не ломайте и не топчите стрелы, аккуратно их подбирайте или откладывайте в сторону; Баклеры — до 40 см в диаметре; Малые щиты — до 60 см в диаметре или любой длине; Большие щиты — больше 60 см в диаметре или любой длине, в том числе ростовые. Обязательно использовать шлем; Стеганная броня, закрывающая торс — дает дополнительный максимальный хит; Шлем — дает дополнительный максимальный хит.