[VK док] Пикник по сказкам правила.pdf

Разделы документа

1. Введение 2. СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ: 3. 1. Каждый игрок, приехавший на игру, разумеется, согласен с правилами. Не согласным 4. 2. Мастера – организаторы игры. Никакой ответственности за здоровье и жизнь игроков они не 5. 3. Во время игры запрещается открыто, на виду у всех носить мобильные телефоны и 6. 4. Внимание! Ночью запрещено светить фонариками через засеку и в лица игроков. Лучше 7. 5. Употребление алкоголя на игре запрещено. Игрок, замеченный в нетрезвом состоянии, будет 8. 7. За неадекватное поведение игроков ответственны капитаны команд. То есть, если игрок был 9. 8. В случае «заблуждения» участника игры, первоначальные спецработы (поиск) проводятся 10. 9. Лица, замеченные на игре с наркотическими веществами, лишаются права на игру и удаляются 11. 10. На территории полигона располагается река. Игроки, не достигшие 18 лет, могут купаться в 12. 11. Рекомендуется переливать напитки (сок, квас и так далее) из заводской тары с маркировкой 13. 3. Самоубийство (неосторожность игрока, проход сквозь засеку) 14. 1. «Стенающая душа»- игрок непрерывно и безвыходно находится на месте, указанном 15. 2. «Животное»- игрок изображает определённое животное. Грамотное исполнение роли может 16. 3. «Нежить»- игрок может получить дополнительные скидки по времени за выполнение 17. РЕСУРСЫ 18. ЖИВОТНЫЕ

1. Введение

1 Общие положения игры. Сроки и место проведения игры. Игра будет проходить на полигоне деревни Кузнечиха. Игроки добираются до полигона самостоятельно! По возникшим вопросам пишите мастерской команде)

2. СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ:

*Заезд – 29 июня 2018года 10.00 (при желании можете заехать и раньше, правилами это не запрещается) *Сертификация и фортификация– 29 июня с 17.00 до 18.00 *Общий костер – 29 июня 19.00 (Знакомство с участниками) *Начало игры – 29 июня 23.00 *Конец игры – 1 июля 17.00 *Приборка лагерей – 1 июля 17.00-18.30 (чистота каждого лагеря будет проверятся перед выездом команды) *Последний костер и подведение итогов – 1 июля 19.00 *Выезд с полигона – 1-2 июля (кому как удобно) Игровой взнос. Игровой взнос идет на минимальный запас продуктов, а также на игровой антураж мастерского обеспечения игры. Взнос необходимо сдать до 25 июня 2018 г включительно. После этого числа взносы принимаются, но с 26 июня до момента игры они будут составлять 300 рублей. На самой игре – 400 рублей. Сданный взнос не возвращается. Размер игрового взноса:  до 25 июня 2018 года - 200 рублей.  С 26 июня по 28 июня 2018 года – 300 рублей.  На игре (с 29 июня по 1 августа 2018 года) – 400 рублей. Реквизиты для перевода взноса прикреплены к заявке. Заявки. Допуск на игру – только по заявке. Заявившийся должен быть не младше 14 лет (дети младше 14 лет должны быть с сопровождающим и письменным разрешением от родителей). Все заявки от игроков принимаются мастерской командой до 25 июня 2018г. включительно. Заявки могут быть командными и индивидуальными. Командные: название команды, координаты капитана (ФИО, ник, адрес, контактные телефоны и e-mail), поименный список членов команды, легенды команды и игроков. Индивидуальные: роль, координаты (ФИО, ник, адрес, контактные телефоны и e-mail), легенда. Все заявки должны направляться только главному мастеру, в контакте http://vk.com/wirkaelwirka или лично. Оформляются по форме, указанной в приложении «Заявки». Капитан команды оформляет отдельно индивидуальную заявку на себя и командную заявку на членов команды. Всё вместе отправляет или передаёт организатору. Отдельные персонажи оформляют только индивидуальные заявки. Если в рамках индивидуальной роли едут несколько человек, то дополнительно оформляется командная заявка. Иногородним игрокам обязательно приложить к заявке копию 2-4 страничек паспорта. Аптечка Должна быть в каждой команде! Наличие будет проверяться мастерами перед игрой. Команда, у которой не окажется хотя бы минимальной аптечки, к игре допущена не будет. Также аптечка будет и у мастеров. Капитан команды обязан знать, есть ли у него в команде люди с какими-нибудь 2 патологиями или хроническими заболеваниями, в аптечке должны присутствовать средства, применяемые при этих заболеваниях, либо они вывозятся непосредственно самим игроком. Примерный минимальный состав аптечки можно найти в приложении «Аптечка». Игровая этика Игровой процесс подразумевает, что человек полностью вживается в образ жителя отыгрываемого мира. То есть ведет себя так, как вел бы себя его персонаж. Это касается и его речи (которая должна соответствовать эпохе), и поведения в критических ситуациях. Упоминание ненормативной лексики, современных реалий, слов, те... (обрезано)

3. 1. Каждый игрок, приехавший на игру, разумеется, согласен с правилами. Не согласным

приезжать незачем. Все изменения в правилах вносятся по заявке капитанов команд не позднее 23 июня 2018г.

4. 2. Мастера – организаторы игры. Никакой ответственности за здоровье и жизнь игроков они не

несут. В их компетенцию входит написание правил, общее руководство игрой и разрешение игровых споров. Для игроков слово Мастера – закон. На игре Мастер носит отличительный нагрудный знак. Человек без нагрудного знака Мастером не является. Если нагрудный знак скрыт, мастер является игровым персонажем.

5. 3. Во время игры запрещается открыто, на виду у всех носить мобильные телефоны и

пользоваться ими. Однако в целях безопасности игрокам рекомендуется иметь при себе мобильник – на случай, если человек заблудится или произойдет несчастный случай.

6. 4. Внимание! Ночью запрещено светить фонариками через засеку и в лица игроков. Лучше

использовать факела, свечи и т.п.

7. 5. Употребление алкоголя на игре запрещено. Игрок, замеченный в нетрезвом состоянии, будет

наказан мастером по его усмотрению (в зависимости от буйности клиента)! В пьяном состоянии игрок отправляется спать в палатку или в страну мертвых (далее Навь), также может быть отправлен домой. 6. Все неигровые проблемы решаются у мастеров.

8. 7. За неадекватное поведение игроков ответственны капитаны команд. То есть, если игрок был

замечен в неадекватном состоянии, санкции будут распространяться на всю команду.

9. 8. В случае «заблуждения» участника игры, первоначальные спецработы (поиск) проводятся

силами его команды и организаторами игры.

10. 9. Лица, замеченные на игре с наркотическими веществами, лишаются права на игру и удаляются

с полигона. Кроме этого, на указанных лиц в обязательном порядке составляется соответствующее заявление в органы правопорядка.

11. 10. На территории полигона располагается река. Игроки, не достигшие 18 лет, могут купаться в

ней только под присмотром взрослых. За самоуправство несовершеннолетние игроки могут быть удалены с полигона и отправлены домой. Также запрещается мыть в реке посуду и мыться там самим, используя мыльные растворы, так как ниже по течению другие игроки могут производить забор воды. Организуйте для этого специальные места в лагере!

12. 11. Рекомендуется переливать напитки (сок, квас и так далее) из заводской тары с маркировкой

в антуражную тару (бурдюк, фляга, бочонок и т.д.) 5 Мастерские наказания. Все наказания, которые накладываются только мастерами, не лечатся! Немота – мастерское наказание за использование ненормативной лексики, разговоры не по игре, использование современных понятий, разговор с мастером, если не он сам первый начал беседу (кроме случаев, оговоренных в кодексе), разговор с мертвым (не обыск), разговор сквозь засеку и т.п. Сразу же после наложения наказания рот игрока закрывается белой повязкой, которая делается из белого колпака игрока, и он не может разговаривать и издавать любые звуки в течение последующего 1 часа. Слепота – мастерское наказание. Применяется, если игрок «видит» других сквозь засеку, «видит» идущих в мертвяк духов, общается с человеком, который не в игре. Сразу же после наложения наказания глаза игрока закрываются белой повязкой, которая делается из белого колпака игрока, на 1 час. В боевых действиях принимать участие не может. Страх – мастерское наказание. Применяется, если игрок появляется вне палатки в неигровой одежде или с одетыми поверх игрового костюма неигровыми элементами. Игрок обязан тут же уйти в свою палатку и не выходить оттуда в течение 1 часа. Если игрок нарушает правила, не подпадающие под мастерские наказания, или игнорирует требования мастера, мастер выносит игроку предупреждение. В таком случае игрок «умирает» и идет в Навь, при этом срок пребывания в Нави – 3 часа, и его никак нельзя уменьшить. После этого выходит в игру. Если у игрока есть 1-ое предупреждение, и он нарушает правила, не попадающие под мастерские наказания, или игнорирует требования мастера, игрок «умирает» и идет в Навь, при этом срок пребывания в Нави – 5 часов, и его никак нельзя уменьшить. После этого выходит в игру, но до конца игры не может пользоваться оружием, носить доспехи и принимать участие в боевых действиях. Если у игрока есть 2 предупреждения и он нарушает правила, не подпадающие под мастерские наказания, или игнорирует требования мастера, игрок автоматически удаляется с игры. Все предупреждения заносятся в игровые паспорта игроков. Болезни. Болезни на игре могут быть следствием: 1) Отравления 2) Стихийного бедствия 3) Насылаться мастерами за неигровой базар, за пьянство, за беспорядок в лагере путём «заражалок» (наклеивание чипов с болезнью на тот или иной предмет, либо лично в руки) 4) Проклятия Все болезни излечимы, кроме мастерских наказаний (продолжительность таких болезней определяется мастерами). Бешенство. Проявляется через 15 минут после заражения. Заражённый начинает на всех бросаться. Смерть наступает через 3 часа с момента заражения. Заразно (через укус). Чума. Через 10 минут после заражения игрок падает и не может самостоятельно передвигаться. Если через час не вылечить, умирает. Заразна (через прикосновение к телу, одежде, доспехам. Прикосновение к оружию не считается заражением). Расстройство желудка. Заболевший бегает в кусты или в туалет каждые 30 минут. Действует до конца игровой жизни. Не заразно. 6 Травмы и... (обрезано)

13. 3. Самоубийство (неосторожность игрока, проход сквозь засеку)

Игрок, попавший в «мертвяк», переходит в разряд «Нежить»! Игроки, попавшие в «мертвяк» по пункту №3, получают дополнительно 2 часа нахождения в «мертвяке». Игроки, попавшие в «мертвяк», обязаны соблюдать следующие правила: -Помнить, что МАСТЕР ВСЕГДА ПРАВ! -Зарегистрироваться в «Книге Мёртвых/Павших», в которой указывается Имя персонажа, время, место и причина смерти персонажа. -Выбрать способы отбывания времени (из предложенных Мастером). -В зависимости от выбранного способа выполнять порученные задания с максимальной эффективностью. -По окончании времени или выполнении заданий получить документы на «перерождение». -Каждый игрок САМ считает своё время (Мастеру иногда за всем не уследить). Роли, предоставляемые игрокам:

14. 1. «Стенающая душа»- игрок непрерывно и безвыходно находится на месте, указанном

Мастером, горько оплакивая свою долю (Может принудительно налагаться Мастером за самоубийство).

15. 2. «Животное»- игрок изображает определённое животное. Грамотное исполнение роли может

дать дополнительные скидки по времени отсидки в мертвяке.

16. 3. «Нежить»- игрок может получить дополнительные скидки по времени за выполнение

определённых заданий. Мастер вправе регулировать бонусы (скидки) по времени в ходе самого игрового процесса (назначать награды за задания по ходу игры). Из Нави не отпускают ночевать в свой лагерь. В Стране мертвых можно спать – срок нахождения в Нави от этого не увеличивается (на усмотрение мастера «мертвяка»). Из удобств в Нави будут предусмотрены тенты от дождя, ведра для кипячения воды и инструмент для заготовки дров. После окончания срока пребывания в Нави игрок имеет право её покинуть. По своему выбору он может войти в игру сразу же после того, как выйдет за территорию страны мёртвых, или только после того, как в белом колпаке придет в свой лагерь и зайдет в свою палатку. 8 Команды и основные роли. ВНИМАНИЕ!!! В данном разделе не будет выложено локаций и ролей – все зависит только от Вас! С локациями и ролями будете знакомится уже на полигоне!!! Да, да – вот такой сюрприз!!! Прототип – выдуманная Русь 10-14 века. Русские сказки, сказания и былины – ваша роль зависит только от Вас!!! Классификация рас на игре:  Звери (не разумные животные, ходят на 4-х лапах.  Гуманоиды:  Человек (обычный человек не отличающийся от любого другова)  Сказочный персонаж (человек): - персонаж без магических сил - персонаж с магическими силами  Нелюдь (оборотень, разговаривающий зверь и т.п.)  Нежить (оживленные мертвецы, упыри и т.п.)  Дух (дух рода, леший, водяной и т.п.) По всем возникшим вопросам обращаться к главному мастеру. Экономика Основные положения Экономические взаимодействия являются основополагающей составляющей игрового процесса. Обменные взаимодействия на игре происходят посредством прямого обмена товара на товар или на деньги. Ресурсы на игре используются в ремесленных и кузнечных делах, а также в обрядах. Каждая локация может иметь источники ресурсов - все зависит от их местоположения. Также места добычи ресурсов находятся на полигоне – надо только поискать!

17. РЕСУРСЫ

Ресурсы на игре нужны для отстройки сгоревших построек, отковки доспехов и других игровых загрузов. Боевой кодекс (не надейтесь – штурмы на игре не предусмотрены, только стычки в чистом поле) Правила ведения боя Поражаемая зона для оружия – «рубаха» (корпус, руки до кистей) и «шорты» (ноги до колен). Голова, шея, локти, пах, колени в поражаемую зону не входят. Систематическая работа в не поражаемую зону (особенно в голову), а также удар, приведший к травме, караются мастерами, вплоть до удаления с игры. Если игрок во время боя получил серьезную травму, он имеет право выйти из боя, и никто не может преследовать его. После окончания боя (никаких «Стоп игра»!) инцидент быстро разбирается представителями враждующих сторон (желательно где-нибудь в сторонке), и нанесший серьезную травму: рассечена голова, выбит сустав и т.д. (если, конечно, виноват он, а не пострадавший), считается убитым и отправляется в страну мертвых. Хотя может быть вынесено и другое решение, в зависимости от ситуации. Решение о запрещении игроку владеть оружием или об удалении с игры принимает Главный Мастер. Попадание оружием в любую часть поражаемой зоны снимает хиты. Снятие своих хитов каждый игрок отслеживает самостоятельно. Если вам мечем отрезало руку или ногу или вообще голову – потрудитесь – отыграйте. Игрок, завысивший свою хитовку, может быть отправлен мастером в Страну Мертвых на срок до 6 часов. 9 Использование оружия и доспехов Все, что вы носите на игре и чем будете драться, должно быть антуражно и безопасно. Помните, что вы будете драться с такими же, как вы игроками, поэтому безопасность – превыше всего, а антураж – это первый шаг к погружению в игровой мир. Оружие, не допущенное Мастерами, будет изыматься и передаваться капитанам команд до конца Игры. Оружием, на котором нет сертификата допуска, пользоваться нельзя. На начало Игры все допущенные доспехи и оружие «отковывают» мастера, согласно выбранной роли игрока. В процессе игры можно вооружить и одоспешить всех игроков. Удар в поражаемую зону боевой частью оружия снимает 1 хит (кроме специально оговоренных в правилах видов оружия). -Каждый игрок имеет хиты здоровья (1 личный хит) и плюс хиты доспеха. Чтобы убить, нужно снять все хиты. Если на персонаже осталось «0» хитов, он переходит в состояние «тяжрана». В состоянии «тяжрана» игрок не может использовать оружие, передвигается только ползком, а говорить может лишь шепотом. Вывести из состояния «тяжрана» могут лишь лекари, если таковые будут поблизости. Если в течение 5 минут после попадания в состояние «тяжрана» игрок не будет исцелен, он умирает. -Первыми с игрока снимаются хиты доспеха, последними - личные хиты. В том случае, если игрок имеет личных хитов больше 1-ого, то частично снятые во время боя личные хиты «самовосстанавливаются» при условии нахождения игрока после окончания боя в любом населённом пункте или кабаке в течение 30 мин. Частично снятые во время боя доспешные хиты «самовосстанавливаются» при условии нахождения игрока после окончания боесто... (обрезано)

18. ЖИВОТНЫЕ

С любого убитого животного может выпасть ресурс или игровая ценность!!! Возможно появление других видов животных. Волки. Неразумны, одиночки по жизни. В стаи не сбиваются. Воют не только на луну, а просто по своему желанию. Ударом лапы снимает 1 хит. Положив обе лапы на плечи, загрызает сразу (тяжран). Зайцы. Не нападают, имеют большую скорость, пугливы. Могут сбиваться в стаи и петлять по лесу. Хотите полакомиться зайчатинкой – сначала догоните. Приманивается на морковку. Зелья и яды. Яды бывают двух видов: Мгновенного действия. Последствия – человек задыхаясь, умирает по прошествии 5 минут после употребления. Противоядия – нет. Имитируется большим количеством соли (действует ТОЛЬКО при наличии сертификата). Медленного действия. Последствия – по прошествии 15 минут после употребления человек падает и отыгрывает бессилие, если после этого ему не оказана помощь, то в течение 30 минут он 16 умирает. Имитируется большим количеством лимонной кислоты (действует ТОЛЬКО при наличии сертификата). Зелья бывают нескольких видов: Развязывающее язык. Человек, принявший его, начинает болтать без умолку и отвечать честно на все вопросы. К зависимости не приводит. Действует в течение 15 минут. Разума. После применения мгновенно стирает память. Игрок начинает запоминать события только через 5 минут после применения. Привыкания не вызывает. Имеет побочный эффект. (об употреблении данного зелья необходимо поставить в известность мастера для определения вида побочного эффекта) Глючное. Проще говоря, местный наркотик. У принявшего начинаются галлюцинации. Часто пользоваться нельзя - после третьего приёма начинается привыкание. Если уже привык - употреблять каждые два часа. Не принял-помер в страшных муках. Действует в течение 20 минут. Противоядие. В зависимости от дозировки помогает снимать побочные действия зелий и помогает от яда медленного действия. Имитируется раствором сахарного песка. Дозировка прописана в сертификате. Точнее о зельях написано в сертификатах к ним. Внимание! На игре возможно появление и других видов зелий.

Извлечённый текст

1 Общие положения игры. Сроки и место проведения игры. Игра будет проходить на полигоне деревни Кузнечиха. Игроки добираются до полигона самостоятельно! По возникшим вопросам пишите мастерской команде) СРОКИ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ: *Заезд – 29 июня 2018года 10.00 (при желании можете заехать и раньше, правилами это не запрещается) *Сертификация и фортификация– 29 июня с 17.00 до 18.00 *Общий костер – 29 июня 19.00 (Знакомство с участниками) *Начало игры – 29 июня 23.00 *Конец игры – 1 июля 17.00 *Приборка лагерей – 1 июля 17.00-18.30 (чистота каждого лагеря будет проверятся перед выездом команды) *Последний костер и подведение итогов – 1 июля 19.00 *Выезд с полигона – 1-2 июля (кому как удобно) Игровой взнос. Игровой взнос идет на минимальный запас продуктов, а также на игровой антураж мастерского обеспечения игры. Взнос необходимо сдать до 25 июня 2018 г включительно. После этого числа взносы принимаются, но с 26 июня до момента игры они будут составлять 300 рублей. На самой игре – 400 рублей. Сданный взнос не возвращается. Размер игрового взноса:  до 25 июня 2018 года - 200 рублей.  С 26 июня по 28 июня 2018 года – 300 рублей.  На игре (с 29 июня по 1 августа 2018 года) – 400 рублей. Реквизиты для перевода взноса прикреплены к заявке. Заявки. Допуск на игру – только по заявке. Заявившийся должен быть не младше 14 лет (дети младше 14 лет должны быть с сопровождающим и письменным разрешением от родителей). Все заявки от игроков принимаются мастерской командой до 25 июня 2018г. включительно. Заявки могут быть командными и индивидуальными. Командные: название команды, координаты капитана (ФИО, ник, адрес, контактные телефоны и e-mail), поименный список членов команды, легенды команды и игроков. Индивидуальные: роль, координаты (ФИО, ник, адрес, контактные телефоны и e-mail), легенда. Все заявки должны направляться только главному мастеру, в контакте http://vk.com/wirkaelwirka или лично. Оформляются по форме, указанной в приложении «Заявки». Капитан команды оформляет отдельно индивидуальную заявку на себя и командную заявку на членов команды. Всё вместе отправляет или передаёт организатору. Отдельные персонажи оформляют только индивидуальные заявки. Если в рамках индивидуальной роли едут несколько человек, то дополнительно оформляется командная заявка. Иногородним игрокам обязательно приложить к заявке копию 2-4 страничек паспорта. Аптечка Должна быть в каждой команде! Наличие будет проверяться мастерами перед игрой. Команда, у которой не окажется хотя бы минимальной аптечки, к игре допущена не будет. Также аптечка будет и у мастеров. Капитан команды обязан знать, есть ли у него в команде люди с какими-нибудь 2 патологиями или хроническими заболеваниями, в аптечке должны присутствовать средства, применяемые при этих заболеваниях, либо они вывозятся непосредственно самим игроком. Примерный минимальный состав аптечки можно найти в приложении «Аптечка». Игровая этика Игровой процесс подразумевает, что человек полностью вживается в образ жителя отыгрываемого мира. То есть ведет себя так, как вел бы себя его персонаж. Это касается и его речи (которая должна соответствовать эпохе), и поведения в критических ситуациях. Упоминание ненормативной лексики, современных реалий, слов, терминов, запрещено и карается мастерам. Постарайтесь быть взаимно вежливыми друг к другу и не переходите за рамки игровых отношений. Неэтичное отношение к окружающим вас людям чревато лишением права на игру и удалением с полигона. Игровой костюм Игровым считается костюм, стилизованный согласно прототипу команды игрока, его социальному статусу. Игрок не имеет права принимать участие в игре без игрового костюма. Появление игрока без костюма на полигоне карается мастерами. Допускается наличие обуви: берцы, резиновые сапоги и другие виды обуви (по правилам «5 шагов»). Ношение неигровой одежды (плащевиков, курток и т.д.) поверх игровой, также карается мастерами! Действует правило «5 шагов»: если с расстояния 5 метров костюм кажется антуражным, он допускается. Личный сертификат, он же паспорт. Является подтверждением того, что человек участвует в игре. Туда заносится его имя и роль, а также иные сведения. В некоторых случаях личный сертификат удостоверяет права игрока на особые возможности (например, на повышенное количество хитов или обладание магией). Должен быть всегда при игроке. При потере игрового паспорта игрок считается умершим по неизвестной причине. Предъявляется личный сертификат только в трех случаях: -По требованию мастера -По желанию владельца -По требованию игрока, убитого или заколдованного владельцем сертификата. Не обоснованное этими тремя пунктами требование «Покажи свой серф!» считается противоречащим игровой этике. Зеленый кодекс. Запрещается рубка живых деревьев, для костра (если таковой нужен) используйте «сушняк» или сухие ветки. Каждая команда перед Игрой должна убрать территорию своего лагеря и поддерживать его чистоту и порядок в течение всего пребывания на полигоне. В лагере с населением более 2 (двух) человек должен быть ТУАЛЕТ (естественная или искусственная огороженная яма). Запрещено метание ножей и топоров в живые деревья. Весь мусор, который горит, сжечь. Для мусора, который не горит, ОБЯЗАТЕЛЬНО выкапывается мусорная яма. Место костра обязательно должно быть окопано рвом во избежание пожара. Выпуск игроков с полигона – только после уборки своего лагеря. Игровые ценности. Игровыми ценностями на игре являются: - игровые деньги. 3 - ресурсы (золото, дерево и т. д.). - любые игровые документы (договора, карты, рецепты, письма…). - зелья (имеется в виду уже приготовленное зелье с прикрепленным сертификатом/паспортом). - артефакты, амулеты -трофеи -сертификаты/паспорта оружия (сертификаты/паспорта, срезанные с оружия, должны быть прикреплены к физическому носителю соответствующего размера). -пленённые. Игровыми ценностями считаются лишь те вещи, которые перечислены в списке игровых ценностей. Только их можно реально забирать в качестве трофеев. Все остальное брать нельзя, и изъятие этого должно расцениваться игроками как недопустимое со всеми вытекающими последствиями. На игре можно продать (купить) любую вещь по принципу обмена, однако если этой вещи нет в списке игровых ценностей, то и сам факт продажи (покупки) ее таковой не делает. Особо подчеркиваем, что не являются игровыми ценностями еда, напитки, флаги, предметы одежды, посуда, украшения, гвозди, веревки, дрова, инструмент, личное имущество игроков, оружие, лагерный антураж. Хранение и трофейка игровых ценностей Особые условия есть только у сертификатов построек и артефактов: 1. Сертификаты построек. Находятся только непосредственно на территории построек. Нельзя выносить за пределы построек, прятать (закапывать, забрасывать лапником и т.п.) Не трофеятся. Могут быть только уничтожены после того, как постройка «сгорела». Любая постройка «сжигается» по правилам поджога. 2. Артефакты. Все артефакты являются собственностью мастерской группы или самих игроков. Уничтожать, портить артефакты, срывать с них сертификаты/паспорта запрещено. Свойства, которыми обладают артефакты, указаны в наклеенных на них сертификатах/паспортах. Если артефакт спрятан на территории полигона вне лагеря, игрок обязан тут же составить точную карту нахождения артефакта в двух и более экземплярах. Один экземпляр карты должен быть сразу после этого передан мастерам. Все остальные игровые ценности трофеятся без ограничений и хранятся так, как это удобно игрокам, но с некоторыми ограничениями. Запрещается прятать игровые ценности в рюкзаки, под палатки и в палатки, а также в иные места, которые обычно никогда не обыскиваются, так как считаются неприкосновенными. Игрок может взять с собой в палатку игровые ценности, но только если они помещаются в его карман или поясную сумку. При этом они должны всегда оставаться при нем. Покидая палатку даже на очень малое время, игрок должен все свои ценности брать с собой. Игровые ценности, находящиеся в доме во время поджога сгорают (передаются мастерской команде), если иное не написано в сертификате (например артефакты или иные игровые предметы), таковые передаются поджигателям или оставляются У ПАЛАТКИ (не под палаткой, не в палатке). 4 Допускается прятать игровые ценности на территории полигона с соблюдением вышеперечисленных ограничений. Войти в игру можно только 1 способом: Перерождение. Переродившийся должен придумать новую легенду (имя, возраст, социальное положение и т.п.) В игру он входит новым персонажем. В случае полного уничтожения команды команда возрождается местным населением из провинции – они заселяют освободившиеся земли. Для максимальной реалистичности игры каждый персонаж (за исключением особых персонажей) проходит путь развития, именуемый циклом жизни. Разное 1. Каждый игрок, приехавший на игру, разумеется, согласен с правилами. Не согласным приезжать незачем. Все изменения в правилах вносятся по заявке капитанов команд не позднее 23 июня 2018г. 2. Мастера – организаторы игры. Никакой ответственности за здоровье и жизнь игроков они не несут. В их компетенцию входит написание правил, общее руководство игрой и разрешение игровых споров. Для игроков слово Мастера – закон. На игре Мастер носит отличительный нагрудный знак. Человек без нагрудного знака Мастером не является. Если нагрудный знак скрыт, мастер является игровым персонажем. 3. Во время игры запрещается открыто, на виду у всех носить мобильные телефоны и пользоваться ими. Однако в целях безопасности игрокам рекомендуется иметь при себе мобильник – на случай, если человек заблудится или произойдет несчастный случай. 4. Внимание! Ночью запрещено светить фонариками через засеку и в лица игроков. Лучше использовать факела, свечи и т.п. 5. Употребление алкоголя на игре запрещено. Игрок, замеченный в нетрезвом состоянии, будет наказан мастером по его усмотрению (в зависимости от буйности клиента)! В пьяном состоянии игрок отправляется спать в палатку или в страну мертвых (далее Навь), также может быть отправлен домой. 6. Все неигровые проблемы решаются у мастеров. 7. За неадекватное поведение... (показаны первые 10000 символов)