[VK] Larp_enedwaith pravila posmertiya

Разделы документа

1. Правила посмертия

"Многие из живущих заслуживают смерти, а многие из умерших - жизни. Ты можешь вернуть им ее? То-то же. Тогда не спеши осуждать и на смерть. Никому, даже мудрейшим из мудрых, не дано видеть все хитросплетения судьбы" (c) Гэндальф

2. Часть 1. Базовые принципы и понятия

Смерть персонажа – это окончательное прекращение всех игровых функций героя в силу полученных травм, болезней, отравлений, магических воздействий. Поражение – это потеря боевого духа персонажа в результате ранений, травм, действий ядов, магических эффектов, вследствие которых герой временно утрачивает ряд игровых функций и должен отступить с поля боя (с помощью союзников или самостоятельно), находясь в предсмертном состоянии. Бессмертие – особенность ряда персонажей, которая позволяет им игнорировать привычный алгоритм при фактической смерти их героя. Нежить – класс персонажей, которые подчиняются особым правилам смерти и поражений, оглашенным в индивидуальных правилах для таких персонажей. Белый хайратник — полоса любой белой ткани, служащая маркером для игроков Out of Character (далее сокр. OOC), которые в силу смерти или поражения (или иных уважительных причин) своего героя перемещаются по игровому пространству. 5.1 Белый хайратник игроки готовят до игры и привозят на полигон самостоятельно. 5.2 Применение хайратника в ходе игрового процесса в случаях не связанных с поражением или смертью персонажа (или иных уважительных причин) не допускается. Дифференциация состояния Смерть/Поражение происходит на месте происшествия самим игроком (при необходимости с привлечением мастера) . Побежденный раскрывает своё состояние победителю при желании последнего, но только посредством демонстрации карточки «Второе Дыхание», дающей воспользоваться правом «Поражения». На игре «Энедвайт» воспользоваться механикой «Поражения» могут персонажи выбравшие Черту «Душевная Опора», а также использовавшие «Мирувор». Респаун – место обратного входа игрока в игру после перенесенного Поражения. Респаун это правило любое ближайшее дружественное поселение. Для Клана Дракона основной респаун – Гвал Драйг. Для Клана Буйвола - основной респаун Лханух. Для Серых Плащей основной респаун - лагерь Эхад Хальбарад (если он развернут). При наличии выбора всегда выбирается ближайшая точка респауна. Мертвятник — игротехническая локация, через которую проходят игроки, чьи персонажи были убиты. Мастер мертвятника определяет действия игрока после смерти его персонажа. На игре «Энедвайт» мертвятником является локация Владения Дикого Охотника.

3. Часть 2. Смерть

Смерть персонажа наступает при добивании персонажа, при нелеченом кровотечении, в результате исхода болезни, вследствие действия яда, при фактическом отсутствии карточки, позволяющей воспользоваться правилом Поражения. Погибший персонаж теряет связь с миром живых и его душа отлетает прочь, ненадолго задерживаясь в волшебных сетях Дикого Охотника. Убитый герой не может выполнять никаких игровых функций. В случае, если тело убитого стало объектом игровых взаимодействий, игрок дожидается окончания таковых. Убитый персонаж остаётся на месте гибели в течение 5-10 минут, будучи трупом. После истечения времени игрок надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник для получения дальнейших инструкций. 5.1 Смерть персонажа может быть законстатирована любым мастером на игре, но отметки в паспорте производятся только в мертвятнике (Владения Дикого Охотника). 5.2 Только мастер мертвятника проводит все необходимые манипуляции с игровыми материалами и определяет дальнейшие действия игрока. Игрок предъявляет мастеру мертвятника игровой паспорт, а также игровые карточки. Карточки сбрасываются. В паспорте делается соответствующая пометка/выдаётся новый аусвайс. Мастер, исходя из ситуации на игре, поступает наиболее благоприятным, по его мнению, образом, например: • Мастер может отпустить игрока в пожизняк для отсидки в течение 1 часа, где тот может наблюдать за происходящим, не мешая игровому процессу, соблюдая ношение белого хайратника. • Может предложить игроку пройти испытания Дикого Охотника • Направляет на время отсидки (1 час) игрока для помощи действующей таверне в хозяйственных вопросах. По истечении времени пребывания в «мире мертвых» игрок получает у мастера Владений Дикого Охотника новую роль (исходя из пожеланий и возможностей игрока), обновленный паспорт игрока и соответствующие игровые предметы. Во избежание неприятных ситуаций, рекомендуется заранее продумать дублирующую роль и согласовать её до начала игры с МГ.

4. Часть 3. Поражение

Поражение – это временная утрата большинства игровых функций (см. далее) после перенесенного потрясения физического, морального, магического генеза, а также вследствие болезней. Поражение – это фактически «право на ошибку» для большинства игровых персонажей в том, что касается смерти, определяемое наличием игровой карточки «Второе Дыхание». Поражение вгоняет персонажа в «предсмертное состояние» (безумие/панический ужас в случае ментального давления) и должно обыгрываться соответственно. Получивший необходимое для наступления тяжелого ранения количество хитов персонаж после добивания считается побежденным и подпадает под действие правил «Поражения» при наличии соответствующего права. Побежденные герои утрачивают следующие функции в большинстве случаев: • Активное передвижение (допускается ползанье в пределах 2 метров от места поражения) • Боевое взаимодействие • Использование игровых предметов, кроме тех, которые позволяют немедленно вернуться в бой. • Активное социальное взаимодействие (осмысленная речь, диалоги и тому подобное. Допускается привлечение к себе внимания аудиально) В ряде случаев побежденные персонажи теряют сознание (например, в связке оглушение + добивание, при использовании быстродействующих ядов, некоторых заклинаний). В таком случае персонаж теряет все игровые функции до наступления восстановления. Игрок побежденного героя может выбрать — отправиться на респаун сразу при первой возможности, или же в течение 5 минут. Вне зависимости от выбранного варианта карточка «Второе Дыхание» затрачивается. Если персонаж остаётся на поле боя (не более 5 минут, затем принудительно отправляется на респаун), то он может быть возрождён героями, способными вернуть ему боевой дух тем или иным образом. При этом возрождающий должен ясно заявить о своем намерении и использовать соответствующую игровую карточку на данного персонажа. Карточка при этом сбрасывается мастеру. Если герой был возрождён персонажами, способными возвращать боевой дух в бою, он не получает негативных эффектов от своего поражения и может вновь продолжить сражаться. Его запас хитов полностью восстанавливается. Игрок, выбравший сразу отправиться на респаун, надевает белый хайратник. Он обращается к мастеру и, кроме обмена соответствующей карточки «Второе дыхание», а также восстанавливает один хит . Стоит отметить, что все уже имеющиеся негативные Состояния «Болен», «Тяжелое Ранение», «Отравлен» и подобные им продолжают своё действие – в их отношении Поражение как бы отсрочило наступление фатального конца. Карточная игровая система предполагает честность всех участников процесса. При выявлении случаев пренебрежения правилами и жульничества — игроки будут удаляться из игры.

Извлечённый текст

Правила посмертия "Многие из живущих заслуживают смерти, а многие из умерших - жизни. Ты можешь вернуть им ее? То-то же. Тогда не спеши осуждать и на смерть. Никому, даже мудрейшим из мудрых, не дано видеть все хитросплетения судьбы" (c) Гэндальф Часть 1. Базовые принципы и понятия Смерть персонажа – это окончательное прекращение всех игровых функций героя в силу полученных травм, болезней, отравлений, магических воздействий. Поражение – это потеря боевого духа персонажа в результате ранений, травм, действий ядов, магических эффектов, вследствие которых герой временно утрачивает ряд игровых функций и должен отступить с поля боя (с помощью союзников или самостоятельно), находясь в предсмертном состоянии. Бессмертие – особенность ряда персонажей, которая позволяет им игнорировать привычный алгоритм при фактической смерти их героя. Нежить – класс персонажей, которые подчиняются особым правилам смерти и поражений, оглашенным в индивидуальных правилах для таких персонажей. Белый хайратник — полоса любой белой ткани, служащая маркером для игроков Out of Character (далее сокр. OOC), которые в силу смерти или поражения (или иных уважительных причин) своего героя перемещаются по игровому пространству. 5.1 Белый хайратник игроки готовят до игры и привозят на полигон самостоятельно. 5.2 Применение хайратника в ходе игрового процесса в случаях не связанных с поражением или смертью персонажа (или иных уважительных причин) не допускается. Дифференциация состояния Смерть/Поражение происходит на месте происшествия самим игроком (при необходимости с привлечением мастера) . Побежденный раскрывает своё состояние победителю при желании последнего, но только посредством демонстрации карточки «Второе Дыхание», дающей воспользоваться правом «Поражения». На игре «Энедвайт» воспользоваться механикой «Поражения» могут персонажи выбравшие Черту «Душевная Опора», а также использовавшие «Мирувор». Респаун – место обратного входа игрока в игру после перенесенного Поражения. Респаун это правило любое ближайшее дружественное поселение. Для Клана Дракона основной респаун – Гвал Драйг. Для Клана Буйвола - основной респаун Лханух. Для Серых Плащей основной респаун - лагерь Эхад Хальбарад (если он развернут). При наличии выбора всегда выбирается ближайшая точка респауна. Мертвятник — игротехническая локация, через которую проходят игроки, чьи персонажи были убиты. Мастер мертвятника определяет действия игрока после смерти его персонажа. На игре «Энедвайт» мертвятником является локация Владения Дикого Охотника. Часть 2. Смерть Смерть персонажа наступает при добивании персонажа, при нелеченом кровотечении, в результате исхода болезни, вследствие действия яда, при фактическом отсутствии карточки, позволяющей воспользоваться правилом Поражения. Погибший персонаж теряет связь с миром живых и его душа отлетает прочь, ненадолго задерживаясь в волшебных сетях Дикого Охотника. Убитый герой не может выполнять никаких игровых функций. В случае, если тело убитого стало объектом игровых взаимодействий, игрок дожидается окончания таковых. Убитый персонаж остаётся на месте гибели в течение 5-10 минут, будучи трупом. После истечения времени игрок надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник для получения дальнейших инструкций. 5.1 Смерть персонажа может быть законстатирована любым мастером на игре, но отметки в паспорте производятся только в мертвятнике (Владения Дикого Охотника). 5.2 Только мастер мертвятника проводит все необходимые манипуляции с игровыми материалами и определяет дальнейшие действия игрока. Игрок предъявляет мастеру мертвятника игровой паспорт, а также игровые карточки. Карточки сбрасываются. В паспорте делается соответствующая пометка/выдаётся новый аусвайс. Мастер, исходя из ситуации на игре, поступает наиболее благоприятным, по его мнению, образом, например: • Мастер может отпустить игрока в пожизняк для отсидки в течение 1 часа, где тот может наблюдать за происходящим, не мешая игровому процессу, соблюдая ношение белого хайратника. • Может предложить игроку пройти испытания Дикого Охотника • Направляет на время отсидки (1 час) игрока для помощи действующей таверне в хозяйственных вопросах. По истечении времени пребывания в «мире мертвых» игрок получает у мастера Владений Дикого Охотника новую роль (исходя из пожеланий и возможностей игрока), обновленный паспорт игрока и соответствующие игровые предметы. Во избежание неприятных ситуаций, рекомендуется заранее продумать дублирующую роль и согласовать её до начала игры с МГ. Часть 3. Поражение Поражение – это временная утрата большинства игровых функций (см. далее) после перенесенного потрясения физического, морального, магического генеза, а также вследствие болезней. Поражение – это фактически «право на ошибку» для большинства игровых персонажей в том, что касается смерти, определяемое наличием игровой карточки «Второе Дыхание». Поражение вгоняет персонажа в «предсмертное состояние» (безумие/панический ужас в случае ментального давления) и должно обыгрываться соответственно. Получивший необходимое для наступления тяжелого ранения количество хитов персонаж после добивания считается побежденным и подпадает под действие правил «Поражения» при наличии соответствующего права. Побежденные герои утрачивают следующие функции в большинстве случаев: • Активное передвижение (допускается ползанье в пределах 2 метров от места поражения) • Боевое взаимодействие • Использование игровых предметов, кроме тех, которые позволяют немедленно вернуться в бой. • Активное социальное взаимодействие (осмысленная речь, диалоги и тому подобное. Допускается привлечение к себе внимания аудиально) В ряде случаев побежденные персонажи теряют сознание (например, в связке оглушение + добивание, при использовании быстродействующих ядов, некоторых заклинаний). В таком случае персонаж теряет все игровые функции до наступления восстановления. Игрок побежденного героя может выбрать — отправиться на респаун сразу при первой возможности, или же в течение 5 минут. Вне зависимости от выбранного варианта карточка «Второе Дыхание» затрачивается. Если персонаж остаётся на поле боя (не более 5 минут, затем принудительно отправляется на респаун), то он может быть возрождён героями, способными вернуть ему боевой дух тем или иным образом. При этом возрождающий должен ясно заявить о своем намерении и использовать соответствующую игровую карточку на данного персонажа. Карточка при этом сбрасывается мастеру. Если герой был возрождён персонажами, способными возвращать боевой дух в бою, он не получает негативных эффектов от своего поражения и может вновь продолжить сражаться. Его запас хитов полностью восстанавливается. Игрок, выбравший сразу отправиться на респаун, надевает белый хайратник. Он обращается к мастеру и, кроме обмена соответствующей карточки «Второе дыхание», а также восстанавливает один хит . Стоит отметить, что все уже имеющиеся негативные Состояния «Болен», «Тяжелое Ранение», «Отравлен» и подобные им продолжают своё действие – в их отношении Поражение как бы отсрочило наступление фатального конца. Карточная игровая система предполагает честность всех участников процесса. При выявлении случаев пренебрежения правилами и жульничества — игроки будут удаляться из игры.