[VK ссылка] Взрослые волшебники: что делать и куда бежать

Разделы документа

1. Взрослые волшебники: что делать и куда бежать

Это пост о взрослом мире — и для наших новых игроков, только планирующих приехать во взрослый мир, и для наших старых игроков, уже обустроившихся в нём. А также для недавних выпускников, и даже для учащихся старших курсов. Кто-то раздумывает заявиться к нам на игру впервые и ищет место в мире. Кто-то только выпустился из школы и находится на перепутье: школьная жизнь с её плотным графиком уроков и внеурочной деятельности осталась позади, а впереди большая взрослая жизнь, в которой нужно чем-то заниматься. Кто-то, быть может, и вовсе планирует сменить вектор своей деятельности и ищет себя. Очевидно вот что: игра растёт, а вместе с ней растёт Хогсмид, и мы вместе с вами хотим сделать его ещё живее и волшебнее. Как вы наверняка помните, в нашей Магической Британии принято, чтобы каждый взрослый волшебник где-то работал. Это не значит, что волшебник должен сидеть с утра до ночи в лавке, стоять за прилавком, варить медицинские зелья или заполнять бумажки, достаточно посвящать работе пару часов в день. Но это важные пара часов. Итак, наш Хогсмид грубо можно разделить на две с хвостиком части: это Министерство Магии, волшебные лавки и некоторое количество уважаемых деревенских должностей. Говоря о Министерстве , мы сегодня не будем касаться ДОМПа, Аврората, Больницы Святого Мунго, Кабинета Министра и даже Отдела по контролю за несовершеннолетними, с функционалом которых всё и так понятно, а поговорим о менее «популярных» и понятных департаментах, отделах и должностях, многие из которых готовы принять под своё крыло новых работников. Итак, чем мы предлагаем заняться в Министерстве, если твой департамент — это... Корпус Хитвизардов. Корпус хитвизардов, как структура ДОМПа, занимается сохранением в Магической Британии правопорядка. Но в отличие от Аврората, чьей специализацией является борьба с тёмной магией, фокус внимания хитвизардов лежит в поле всей остальной преступности. А это и членовредительство, и воровство, и порча имущества, и драки, и нападения магических животных, и развращения несовершеннолетних. И, конечно, убийства без использования тёмной магии. А ещё, кстати, дуэли (вы же помните, что они как любое членовредительство и убийства запрещены?). И это далеко не всё, целый свод законов Магической Британии вам в помощь. А ещё хитвизарды могут плотно работать с другими отделами, помогать аврорам в экстренных ситуациях и охранять официальные мероприятия. В общем, хитвизардам всегда есть чем заняться, дела не ждут. Отдел игр, досуга и спорта. Что обычно представляют, когда слышат об этом отделе? Квиддич и ничего кроме квиддича. На самом деле, сотрудники этого отдела занимаются досугом Магической Британии в целом. И квиддич — конечно, всем известная и популярная игра, но лишь одна из множества. Организуйте турнир по плюй-камням, привезите волшебные шахматы и предлагайте заскучавшим вдруг волшебникам сыграть партию на что-нибудь, торгуйте из-под полы клыкастыми фрисби или попробуйте подсадить британских волшебников на кводпот — игру, где надо попасть... (обрезано)

Извлечённый текст

Взрослые волшебники: что делать и куда бежать Это пост о взрослом мире — и для наших новых игроков, только планирующих приехать во взрослый мир, и для наших старых игроков, уже обустроившихся в нём. А также для недавних выпускников, и даже для учащихся старших курсов. Кто-то раздумывает заявиться к нам на игру впервые и ищет место в мире. Кто-то только выпустился из школы и находится на перепутье: школьная жизнь с её плотным графиком уроков и внеурочной деятельности осталась позади, а впереди большая взрослая жизнь, в которой нужно чем-то заниматься. Кто-то, быть может, и вовсе планирует сменить вектор своей деятельности и ищет себя. Очевидно вот что: игра растёт, а вместе с ней растёт Хогсмид, и мы вместе с вами хотим сделать его ещё живее и волшебнее. Как вы наверняка помните, в нашей Магической Британии принято, чтобы каждый взрослый волшебник где-то работал. Это не значит, что волшебник должен сидеть с утра до ночи в лавке, стоять за прилавком, варить медицинские зелья или заполнять бумажки, достаточно посвящать работе пару часов в день. Но это важные пара часов. Итак, наш Хогсмид грубо можно разделить на две с хвостиком части: это Министерство Магии, волшебные лавки и некоторое количество уважаемых деревенских должностей. Говоря о Министерстве , мы сегодня не будем касаться ДОМПа, Аврората, Больницы Святого Мунго, Кабинета Министра и даже Отдела по контролю за несовершеннолетними, с функционалом которых всё и так понятно, а поговорим о менее «популярных» и понятных департаментах, отделах и должностях, многие из которых готовы принять под своё крыло новых работников. Итак, чем мы предлагаем заняться в Министерстве, если твой департамент — это... Корпус Хитвизардов. Корпус хитвизардов, как структура ДОМПа, занимается сохранением в Магической Британии правопорядка. Но в отличие от Аврората, чьей специализацией является борьба с тёмной магией, фокус внимания хитвизардов лежит в поле всей остальной преступности. А это и членовредительство, и воровство, и порча имущества, и драки, и нападения магических животных, и развращения несовершеннолетних. И, конечно, убийства без использования тёмной магии. А ещё, кстати, дуэли (вы же помните, что они как любое членовредительство и убийства запрещены?). И это далеко не всё, целый свод законов Магической Британии вам в помощь. А ещё хитвизарды могут плотно работать с другими отделами, помогать аврорам в экстренных ситуациях и охранять официальные мероприятия. В общем, хитвизардам всегда есть чем заняться, дела не ждут. Отдел игр, досуга и спорта. Что обычно представляют, когда слышат об этом отделе? Квиддич и ничего кроме квиддича. На самом деле, сотрудники этого отдела занимаются досугом Магической Британии в целом. И квиддич — конечно, всем известная и популярная игра, но лишь одна из множества. Организуйте турнир по плюй-камням, привезите волшебные шахматы и предлагайте заскучавшим вдруг волшебникам сыграть партию на что-нибудь, торгуйте из-под полы клыкастыми фрисби или попробуйте подсадить британских волшебников на кводпот — игру, где надо попасть взрывающимся мячом в корзину, зачарованную так, чтобы мяч не взорвался. Найдите стажёра среди старшекурсников и научите его, как выступать судьёй в той или иной игре, договоритесь с министром о финансировании призового фонда, с Мунго о наличии на турнире колдомедика, готового оказать помощь, если кто-то получит травму, а с представителями закона — об охране мероприятия. Кроме того, досуговая часть включает в себя также и организацию волшебных праздников и гуляний, и поверьте, тут всё также совсем не обязано ограничиваться всем понятными Бельтайном весной и Самайном осенью. Отдел игр и спорта точно готов принять одного-двух сотрудников, не готовых сидеть на месте и полных желания не дать Хогсмиду заскучать. Отдел по контролю за магическими существами. Не все помнят, но именно этот отдел кроме контроля за ввозом и разведением опасных существ занимается учётом анимагов и оборотней, с выдачей лицензий первым и уведомлением Аврората и Мунго о вторых. Также сюда же относится работа егерей и контроль за популяциями неразумных магических существ. Драконарии, заповедники единорогов. Взаимодействие с разумными расами после реформы структуры министерства также находится в юрисдикции этого отдела: а это и гоблины, и кентавры, и обитатели озера — и многие другие. Что вы можете делать в рамках работы этого отдела? Пересчитать анимагов и оборотней, обязав последних пить аконит. Заботиться о Запретном Лесе и живущих в нём существах, вовлекая в эту деятельность стажёров (да и всех вокруг). Следить, чтобы никто не хранил у себя в чайнике окками, акромантула или ещё кого похуже. Вести переговоры с гоблинами. Организовывать (кстати, совместно с Отделом игр и спорта) волшебное сафари или охоту. Геральдическая палата. Это архив, хранящий информацию о всех знатных семьях Магической Британии — об их истории и традициях, гербах и семейных древах. Главой этого архива является Король или Королева Гербов, и это одна из двух должностей, исторически сохранивших приставку-титул. Хоть Геральдическая палата ничего и не решает, а лишь фиксирует и хранит информацию, быть Королём/Королевой Гербов очень почётно, и человек, занимающийся столь важной работой вызывает большое уважение в обществе. Именно к нему приходят сообщать о рождении наследников, заключении браков, вступлении в права наследования. Обращаются с вопросом, касающимся истории или персоналий той или иной семьи. Королю или Королеве Гербов в нашей всё ещё восстанавливающейся после прошедших войн Магической Британии мы предлагаем заняться созданием архива — на основании каких-то уцелевших данных, но больше — на основании сбора актуальных сведений. И уж поверьте, аристократы заинтересованы в том, чтобы информация об их родах бережно хранилась не меньше самой Геральдической палаты. Отдел перемещений. В этот отдел чаще всего обращаются по двум запросам: лицензия на аппарацию и создание портключей. Но мы предлагаем не ограничивать деятельность отдела только этими двумя задачами. Отдел перемещений занимается всеми способами магических перемещений. А это значит, что в ваши обязанности входит, например, обучение полётам на мётлах (ведь в школьном расписании сейчас уроки полётов отсутствуют) и торговля этими самыми мётлами. Контроль за каминной сетью: подключение и отключение каминов, оборот летучего пороха. Перепись волшебников, умеющих создавать портключи. Поиск для учёта волшебников, умеющих делать порталы (кто знает, чем это может для вас обернуться!) Организованный экзамен по аппарации для достигших совершеннолетия волшебников, содержащий занудную, но крайне обязательную теоретическую лекцию, о времени которого вы подадите объявление в газету. Во всё это мы предлагаем включаться. А что же в самом Хогсмиде , за пределами Министерства? Большая часть волшебников живут особняком, вдали друг от друга, раскиданные по всей Магической Британии. Таких мест как Хогсмид очень мало, он можно сказать уникален. А теперь представьте. И один-то волшебник чудаковат — не только во внешнем образе, но и в образе жизни, рабочих делах и быту. А тут — целая волшебная деревня. Хогсмид яркий, пёстрый, полный волшебников, у каждого из которых прямо сейчас наберётся с десяток очень важных дел. Да, выпить кофе на веранде со своим соседом за чтением свежей газеты — это тоже очень важное дело. Как и 5 O’Clock. Или игра в плюй-камни. Или пикник на свежем воздухе в солнечный день. Но к очень важным делам также относятся и заботы, связанные с работой. Сейчас в Хогсмиде есть: библиотека (которая с радостью примет ещё одного библиотекаря, чтобы немного облегчить жизнь имеющемуся), зельеварческая лавка «Глоток Надежды» , лавка письменных принадлежностей «Свиток и Сверток» , а также недавно открывшийся кабак , который тоже будет рад сотрудникам (особенно бармену!), и лавка сладостей «Сладкое Королевство» , нуждающаяся в новой хозяйке или хозяине. А вот чему/кому ещё мы были бы рады в Хогсмиде: Совятня. В совятню волшебники обращаются, чтобы отправить письмо или посылку, в ней же можно договориться насчёт срочной доставки, доплатив за срочную почтовую марку и наклеив её на конверт, или оплатить громовещатель, если обуревающие вас эмоции так и рвутся наружу. Волшебное ателье. Не пугайтесь, шить не придётся! Под ателье мы подразумеваем такое место, куда можно прийти, чтобы, например, пришить оторвавшуюся от вашей мантии пуговицу, но главное — подобрать бутоньерку к парадному костюму, платок, новое жабо в подарок вашему другу, галстук-бабочку или перчатки. Смотритель кладбища. Он же кладбищенский сторож. Он же могильщик. Это очень важная и почётная работа, которой долгое время не уделялось должного внимания. В обязанности смотрителя кладбища входит не только уведомить Аврорат, если кто-то прокрался под покровом ночи на кладбище, а потом оттуда полезли упыри. Этот человек организует похороны и проводит похоронные службы. Следит за могилами, продаёт венки и цветы. С ним же за отдельную плату можно договориться, чтобы он ставил лампадку на могилу небезразличного вам волшебника. У него всегда заготовлены лопата, гроб, британский флаг и скорбная торжественная речь. А ещё он же может быть и коронером — человеком, свидетельствующим смерть волшебника. А может и не быть. Фонарщик. Ещё одна забытая традиция, а зря. Каждый вечер фонарщик обходит каждый дом в деревне и зажигает свечи в фонарях. Так Хогсмид погружается в мерцание волшебных огней, горящих до рассвета. Мы просим каждого жителя Хогсмида привезти свечной фонарь, чтобы подвесить его на крыльцо своего домика. А фонарщика — менять в этих фонарях свечи и следить, чтобы в каждом из них по вечерам горел огонь. Редакция «Ежедневного Пророка» также всегда рада новым корреспондентам, готовым писать статьи, брать интервью, делать интересные и сенсационные (а может и скандальные!) колдографии или даже просто находить интересные инфоповоды. О том, как играть журналиста и почему это круто, мы уже писали, ищите в статьях группы. Кстати, работа в «Ежедневном Пророке» оплачивается! Ну и наконец — тан Хогсм... (показаны первые 10000 символов)