[VK ссылка] Правила по застройке лагеря

Разделы документа

1. Правила по застройке лагеря

На полигоне будут находиться лагеря команд – деревни каждого из племен и несколько заранее обозначенных крупных мастерских локаций (например, собственно мастерский лагерь). Всё остальное пространство – это лес, дороги между лагерями, поляны. Там тоже будет находиться много интересного в плане игры, но строить там ни мастера, ни игроки ничего не будут. Мастерские локации застраивает мастерская группа. Лагеря команд застраивают игроки. Мастерская группа обеспечит при застройке ткань для стен, пиломатериал для создания мебели, и столько тентов и газебо, сколько имеется в общемастерском имуществе, а сверх того – на сколько у неё хватит средств, собранных в виде взносов. Мастерская группа предполагает обсудить с каждой командой её планы по застройке, чтобы определить насущную потребность в материалах, после чего уточнит для команды, какие расходы по материалам возьмет на себя мастерская группа, а какие она будет вынуждена оставить самим игрокам. Мастерская группа обещает обеспечить доставку всего, потребного для застройки, на полигон, оплатив это из взносов. Лагерь команды делится на две части – игровую и хозяйственную. Хозяйственная часть – это палатки игроков и санитарная зона. Всё это отделяется от игровой части каким-либо ограждением (например, лентой или веревкой с флажками). По возможности хозяйственная часть маскируется тканевыми стенами так, чтобы не просматриваться из игровой. В хозяйственную часть имеют право доступа только те, кто в ней проживает, другие лица попадают туда только с разрешения проживающих. Особенности нахождения во время игры в хозяйственной части лагеря описаны в общей части правил игры. В ходе игры в хозяйственную часть лагеря можно попадать только из игровой части. Из хозяйственной части можно перейти только в игровую. Ситуация типа «Перешел из деревни в палатку, а оттуда ушел в темный лес приключаться» является нарушением правил игры. Игровая часть представляет собой собственно деревню племени. Границы игровой части должны быть четко обозначены каким-либо антуражным способом (по умолчанию – тканевыми стенами, команда может предложить свой вариант). В этих границах должен быть один (и только один) обозначенный проход шириной не менее трех метров. Попасть в игровую часть лагеря и из неё возможно только через этот проход. Исключением из этого правила является переход между игровой и хозяйственной частями лагеря для тех, кто проживает в этой хозяйственной части. Никакие взаимодействия через границы лагеря (кроме стрельбы из лука) невозможны. Проход ничем не перегораживается и не оборудуется (никаких створок ворот, рогаток, штурмовых коридоров и тому подобного). Напоминаем про то, о чем уже рассказывали: что в начале игры в лагерь каждой команды можно попасть только по приглашению участника этой команды. Разумеется, из этого правила будут исключения, но в большинстве случаем ваш лагерь – ваша крепость, и для обозначения границ этой крепости и нужна стена. Стена может упираться в естественные преграды (например, в обрывы или с... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по застройке лагеря Что будет на полигоне, кто это строит, и кто оплачивает На полигоне будут находиться лагеря команд – деревни каждого из племен и несколько заранее обозначенных крупных мастерских локаций (например, собственно мастерский лагерь). Всё остальное пространство – это лес, дороги между лагерями, поляны. Там тоже будет находиться много интересного в плане игры, но строить там ни мастера, ни игроки ничего не будут. Мастерские локации застраивает мастерская группа. Лагеря команд застраивают игроки. Мастерская группа обеспечит при застройке ткань для стен, пиломатериал для создания мебели, и столько тентов и газебо, сколько имеется в общемастерском имуществе, а сверх того – на сколько у неё хватит средств, собранных в виде взносов. Мастерская группа предполагает обсудить с каждой командой её планы по застройке, чтобы определить насущную потребность в материалах, после чего уточнит для команды, какие расходы по материалам возьмет на себя мастерская группа, а какие она будет вынуждена оставить самим игрокам. Мастерская группа обещает обеспечить доставку всего, потребного для застройки, на полигон, оплатив это из взносов. Как устроен лагерь команды Лагерь команды делится на две части – игровую и хозяйственную. Хозяйственная часть – это палатки игроков и санитарная зона. Всё это отделяется от игровой части каким-либо ограждением (например, лентой или веревкой с флажками). По возможности хозяйственная часть маскируется тканевыми стенами так, чтобы не просматриваться из игровой. В хозяйственную часть имеют право доступа только те, кто в ней проживает, другие лица попадают туда только с разрешения проживающих. Особенности нахождения во время игры в хозяйственной части лагеря описаны в общей части правил игры. В ходе игры в хозяйственную часть лагеря можно попадать только из игровой части. Из хозяйственной части можно перейти только в игровую. Ситуация типа «Перешел из деревни в палатку, а оттуда ушел в темный лес приключаться» является нарушением правил игры. Игровая часть представляет собой собственно деревню племени. Границы игровой части должны быть четко обозначены каким-либо антуражным способом (по умолчанию – тканевыми стенами, команда может предложить свой вариант). В этих границах должен быть один (и только один) обозначенный проход шириной не менее трех метров. Попасть в игровую часть лагеря и из неё возможно только через этот проход. Исключением из этого правила является переход между игровой и хозяйственной частями лагеря для тех, кто проживает в этой хозяйственной части. Никакие взаимодействия через границы лагеря (кроме стрельбы из лука) невозможны. Проход ничем не перегораживается и не оборудуется (никаких створок ворот, рогаток, штурмовых коридоров и тому подобного). Напоминаем про то, о чем уже рассказывали: что в начале игры в лагерь каждой команды можно попасть только по приглашению участника этой команды. Разумеется, из этого правила будут исключения, но в большинстве случаем ваш лагерь – ваша крепость, и для обозначения границ этой крепости и нужна стена. Стена может упираться в естественные преграды (например, в обрывы или скалы). Что должно быть в лагере Внутри границ лагеря обязательны четыре обозначенных строения и/или объекта: – Главный дом племени, где постоянно находятся Знамя и Колдовские Вещи племени, а также работают Ткачи. – Амбар, где находятся все собранные племенем ресурсы. – Капище, где проводятся обряды и ритуалы. – Главный очаг племени. Про то, как перемещаются и где находятся Знамена, Колдовские Вещи и ресурсы, подробнее будет рассказано в общих правилах. Всё, кроме обозначенного выше, команда строит по желанию. Мастерская группа не ограничивает фантазию, и лишь напоминает, что вся игровая территория лагеря это место, где действуют все правила игры, в том числе боевые. Очаг должен быть сооружен так, чтобы не возникало никаких претензий у пожарной службы или лесников (если получится — большая жаровня, если не получится, пишите главному мастеру, обсудим варианты). Очаг должен быть виден из-за прохода в лагерь. В качестве материала для строений игроки могут использовать всё, что им понравится. Мастерская группа располагает тентами, газебо и тканью, но не навязывает эти материалы. Главное, чтобы одно строение было визуально отделимо от другого. За пределами лагеря в месте, указанном мастерской группой, команда обозначает экономическую зону. Подробнее об этом расскажут правила по экономике. Это не строение, стены и крыша экономической зоне не нужны.