[VK ссылка] Общие правила по боевым взаимодействиям.
Разделы документа
1. Общие правила по боевым взаимодействиям.
Содержание:
1) Общие положения.
2) На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются.
3) Часы боевых взаимодействий.
4) Боевые зоны.
5) Хиты и хитосъем.
6) Стража и патрули.
7) Подкоп и тайный ход.
8) Оглушение, кулуарное убийство, связывание, обыск, переноска раненых, кража оружия.
Общие положения.
1.1 Боевое взаимодействие — это столкновение одного и более юнитов или персонажей, которые (разрешёнными ниже перечисленными правилами) силовыми действиями пытаются лишить друг друга своего игрового здоровья (хиты).
1.2. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом – синяя лента на оружии.
1.3. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Игроки сами несут ответственность за сохранность своего оружия и пр.
1.4. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается – только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соизмерять силу ударов с защитой противника и наносить по противнику, снабжённому серьёзной защитой, удары с силой достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал.
1.5. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, должен сесть или встать на одно колено, поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности. Дальнейшие действия отдаются на отыгрыш игрокам.
1.6. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из боя и ожидать решения мастеров, не вступая в игру. Степень его вины и наказание определяет мастер по боевым взаимодействиям, главный мастер или лица их замещающие.
1.7. На игре запрещены захваты оружием, щитом, зажимание оружия с использованием оружия или щита, но разрешены перехваты оружия рукой за не боевую часть, обезоруживание своим оружием (Выбивание оружия, без возможности вести бой оружием противника пункт см. 1.2), зацеп щитом щита и оружия противника (для раскрытия поражаемой зоны, короткое воздействие). 1.7.1. На игре категорически запрещено вырывать из рук оружие и щиты противника, а также воздействия избыточной силы на оружие противника.
1.8. Разрешены толчки щитом в щит, толчки телом в щит, толчки древком в щит. 1.9. Антуражные транспортные средства (квадроциклы и пр.) не допускаются к боевым взаимодействиям.
На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются:
2.1. Умышленные удары в непоражаемую зону (кисти, стопы, голову без шлема, шею, пах);
2.2. Колющие удары оружием, кроме пик, копий, древкового оружия с пикой, ножей/кинжалов до 30см;
2.3. Удары не боевой частью оружия (древками топоров, твёрдыми рукоятями и т.д.); 2.4. Захваты и заломы, руками, ногами, другими частями тела.
2.4. Элементы борьбы: подножки, подсечки, толчки плечом и прочие подобные при... (обрезано)
Извлечённый текст
Общие правила по боевым взаимодействиям.
Содержание:
1) Общие положения.
2) На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются.
3) Часы боевых взаимодействий.
4) Боевые зоны.
5) Хиты и хитосъем.
6) Стража и патрули.
7) Подкоп и тайный ход.
8) Оглушение, кулуарное убийство, связывание, обыск, переноска раненых, кража оружия.
Общие положения.
1.1 Боевое взаимодействие — это столкновение одного и более юнитов или персонажей, которые (разрешёнными ниже перечисленными правилами) силовыми действиями пытаются лишить друг друга своего игрового здоровья (хиты).
1.2. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом – синяя лента на оружии.
1.3. Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина. Игроки сами несут ответственность за сохранность своего оружия и пр.
1.4. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается – только обозначить удар/удары. Мастера будут наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. При этом необходимо соизмерять силу ударов с защитой противника и наносить по противнику, снабжённому серьёзной защитой, удары с силой достаточной для того, чтобы он их почувствовал или услышал.
1.5. Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, должен сесть или встать на одно колено, поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности. Дальнейшие действия отдаются на отыгрыш игрокам.
1.6. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из боя и ожидать решения мастеров, не вступая в игру. Степень его вины и наказание определяет мастер по боевым взаимодействиям, главный мастер или лица их замещающие.
1.7. На игре запрещены захваты оружием, щитом, зажимание оружия с использованием оружия или щита, но разрешены перехваты оружия рукой за не боевую часть, обезоруживание своим оружием (Выбивание оружия, без возможности вести бой оружием противника пункт см. 1.2), зацеп щитом щита и оружия противника (для раскрытия поражаемой зоны, короткое воздействие).
1.7.1. На игре категорически запрещено вырывать из рук оружие и щиты противника, а также воздействия избыточной силы на оружие противника.
1.8. Разрешены толчки щитом в щит, толчки телом в щит, толчки древком в щит.
1.9. Антуражные транспортные средства (квадроциклы и пр.) не допускаются к боевым взаимодействиям.
На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются:
2.1. Умышленные удары в непоражаемую зону (кисти, стопы, голову без шлема, шею, пах);
2.2. Колющие удары оружием, кроме пик, копий, древкового оружия с пикой, ножей/кинжалов до 30см;
2.3. Удары не боевой частью оружия (древками топоров, твёрдыми рукоятями и т.д.);
2.4. Захваты и заломы, руками, ногами, другими частями тела.
2.4. Элементы борьбы: подножки, подсечки, толчки плечом и прочие подобные приёмы;
2.5. Удары ногой в щит.
2.6. Удары (не толчки) щитом.
2.7. Использовать нахождение в не игровых зонах в игровых целях: прятаться от врагов на территории неигровых заведений общепита, зоны регистрации и прочих не игровых территорий. (см. Полигонные правила)
2.8. Вести боевые взаимодействия в неадекватном физическом и психологическом состоянии.
Часы боевых взаимодействий.
3.1. Боевые взаимодействия делятся на дневные и ночные, и продолжаются от начала игры и до конца, кроме специальных зон.
3.1.1. Дневное боевое взаимодействие длится с 10:00 до 21:00. Ночное боевое взаимодействие длится с 21:00 до 02:00.
3.2. В ночном боевом взаимодействии разрешены: щиты (в т.ч. ростовые) и рубящее оружие (в т.ч. двуручное и древковое), Запрещены: колющие удары пикой древкового оружия, копья/пики, стрелковое оружие, взаимодействия армий. Магические файерболы должны обозначаться и светиться.
3.3. Обязательное боевое взаимодействие происходит с 9:00 до 2:00. С 2:00 до 9:00 боевые взаимодействия могут происходить только по взаимной договоренности. Все убитые ночью с 2:00 до 9:00 входят в игру сразу без отсидки в мертвяке, но с отметкой утром у мастера мертвятника, все раненные в этот период вылечиваются и восстанавливают все хиты (Могут быть отыгрыши ранений и лечения, если игроки захотят играть в этот период).
Боевые зоны.
В игре есть следующие виды зон:
4.1. Общая зона – весь полигон, кроме описанных ниже зон. В общей зоне действуют все правила.
4.2. Локации – игровые поселения, штурм и захват которых возможен. Крепости(Города) и укреплённые лагеря имеют стражу, игровые защитные сооружения снабжены осадными хитами, препятствующие свободному проникновению на их территорию. Силовое проникновение в них возможно только через штурмовые ворота, тайные ходы и подкопы. Лагеря могут быть атакованы с любой стороны. (Если лагерь защищены защитными игровыми сооружениями, то через них можно стрелять и воевать, но отодвигать их нельзя).
4.3. Особые зоны – территории игротехнических данжей и подобных им игровых зон. В особых зонах могут действовать правила, ограничивающие настоящие Правила по боевым взаимодействиям.
4.4. Не игровая территория – территория вокруг мастерки, туалеты, не игровые зоны питания и некоторые другие зоны, т.е. на них запрещены игровые взаимодействия и обмен игровой информацией. Данные территории маркируются соответствующим образом и о них сообщают дополнительно.
4.5 Игровое помещение – любое здание, хозяин которого заявил, что оно игровое и соответственно промаркировано (Здание имеет сертификат «игровое помещение»).
4.5.1 (Здание имеет надпись на сертификате осадных хитов «Боевое помещение»). В данных помещениях разрешается боевое взаимодействие.
4.5.1. Если в любом помещении со свободным в данным момент доступом, объявили боевую ситуацию, но условия не позволяют её завершить ввиду обстановки, хрупкой мебели или прочего. Все участники обязаны выйти из помещения и завершить боевую ситуацию.
4.6. Любые здания на игре, кроме особых зон, имеют осадные хиты. Их количество зависит от размеров и антуража строения и определяется мастерами на старте игры. (см. Правила по армиям, зданиям и штурмам)
Хиты и хитосъем.
5.1.
Общие положения.
5.1.1. Снятие хита – результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Приём «швейная машинка» (многочисленные быстрые удары в одно и то же место) считается как одно попадание и только в том случае, если первый удар соответствовал результативному амплитудному удару. Удар, нанесённый двумя единицами оружия сразу (приём «ножницы»), засчитывается как два попадания.
5.1.1.1. Результативным амплитудным рубящим ударом считается удар с выраженным и явно видимым замахом, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону персонажа.
5.1.1.2. Результативным колющим ударом считается удар, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону персонажа.
5.1.1.3. Уверенным попаданием метательного снаряда считается точное и чёткое попадание метательным оружием или снарядом в поражаемую зону персонажа.
5.1.2. Для всего оружия ближнего боя, кисти, стопы, голова без шлема, шея и область паха игрока – не поражаемые зоны, также для стрелкового оружия кисти, стопы, голова, шея и область паха игрока – не поражаемые зоны. Остальная часть тела – поражаемая зона. Для фаерболов, снарядов боевых машин и осадного вооружения (камней и брёвен) поражаемой считается всё тело игрока без исключения, включая голову.
5.1.3. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Другим игрокам категорически запрещается указывать на неправильный с их точки зрения подсчёт хитов, снятых с другого персонажа (приравнивается к умышленной несознанке). Можно обратить внимание ближайшего маршала или мастера на игрока, подозреваемого в умышленно неправильном подсчёте своих хитов. Не рекомендуется использовать заклинание «cелсукасел».
5.1.4. Игроку, использующему оружие, снимающее более 1 хита, рекомендуется, во избежание недоразумений, перед боевым столкновением единожды указать на это противнику, а также рекомендуется озвучивать под каждый удар количество снимаемых хитов (минус два, как пример). Такое оружие имеет специальную маркировку – красная лента.
5.1.5 На игре у игроков не бывает оружия ближнего боя и оружия дальнего боя, которое снимает больше 3-х хитов. У монстров и игротехнических персонажей хитосъём может быть больше 3-х хитов.
5.1.6. Игрок, который имеет улучшения доспехов имеет маркировку – синяя лента.
5.1.6. На игре у игроков здоровье не может превышать 6 хитов. Здоровье монстров и игротехнических персонажей может превышать 6 хитов.
5.2.
Хитосъем.
5.2.1. У оружия на игре есть 2 основных типа: Простое и Военное.
Простое оружие доступно всем классам, Военное — только классу Воин. Военное оружие делится на 3 вида: Одноручное, Двуручное, Стрелковое.
Также есть магическое оружие, оружие монстров и игротехнических персонажей, которое может иметь уникальные свойства.
5.2.1.1. Простым оружием являются ножи, кинжалы и другое короткое не военное оружие длиной до 60 см, дубинки, сковородки, сельхозинвентарь, посохи магов.
Оружие непобираемо (Отсутствует чип «Побираемо» на оружии). Неулучшаемо.
Снимает 1 хит, не работает по доспехам.
Зверорасы и монстры могут использовать когти, они считаются, как простое оружие. Необходим фотодопуск.
Блокировать когтями удары противников нельзя, когти считаются хитовой зоной.
5.2.1.2. Одноручным оружием является любое военное оружие (Мечи, топоры. молоты) и другое оружие, не попадающие под описание Простого или Тяжелого.
Оружие побираемо (Происходит путём срывания чипа «Побираемо» с оружия,). Можно улучшить.
Одноручное оружие снимает попаданием 1 хит.
Одноручное оружие маркированное красной лентой снимает 2 хита.
5.2.1.3. Двуручным оружием являются мечи (более 130 см длиной, с рукоятью для хвата двумя руками), топоры и молоты (длиной более 110 см).
Двуручное оружие удерживается в бою двумя руками. Двуручное оружие, удерживаемо... (показаны первые 10000 символов)