[VK ссылка] Правила инженеров-механиков
Разделы документа
1. Правила инженеров-механиков
2. Починка
3. Изобретение
4. Физические модели
5. Модули для кораблей/станции/дронов
6. Все остальное
7. Что надо подготовить
1. Правила инженеров-механиков
Правила инженеров-механиков
Казалось бы, инженерия - одна из самых точных систем на нашей игре, но на самом деле, это весьма творческий процесс, поэтому не стесняйтесь пробовать новое.
Для чего используется инженерия на нашей игре?
Создание имплантатов и различных устройств;
Починка электроники, вышедшей из строя;
Починка корабельных систем на планетах;
Починка систем станции.
Работа инженера-механика состоит из двух больших блоков: починка и разработка. В первом случае задача механика восстановить работоспособность того, что он чинит, во втором - придумать/собрать и заставить работать некий новый элемент, улучшение, имплант и т.д.
В качестве дисклеймера сразу добавим, что система состоит из игровых условностей, взаимодействия с модельками и т.д.
2. Починка
Разные внешние обстоятельства (выдаются программой, или игротехом) могут повредить следующие системы:
0.Если имплант вышел из строя, потому что села батарейка и диод больше не светит, замените батарейку - вы великолепны!
Электрика.
У каждого прибора есть своя электрическая схема. Она определяется сложностью самого прибора, может состоять из нескольких элементов.
У каждого прибора схема своя, если она составлена с нарушениями, или ее составляющие повреждены, прибор выходит из строя. Далее возможны разные варианты, начиная с того, что он просто не работает, заканчивая пожарами и взрывами. В случае выхода из строя электрических систем, задача механика - восстановить (или собрать заново) ту самую схему.
Сама схема проводки есть в пространстве игры, ее может сломать даже человек без навыка, потому что оборвать провода - много знаний не нужно, для этого достаточно сорвать проволоку (но тут вас может шарахнуть током), или повредить ее с помощью оружия, парализатор на электрику не действует.
Такие электрические схемы будут внутри кораблей вольного флота и систем станции.
Схема всегда должна быть собрана с учетом двух моментов:
Проволока не прерывается и не обрезается, т.е. идет одним непрерывным куском
По одной и той же линии проволока не должна идти дважды.
2. Целостность имплантов, корпуса и отдельных элементов приборов.
Одни из самых простых и распространенных повреждений, возникает от физических повреждений от пуль, метеоритного дождя, резкой посадки и т.д.
Отыгрывается дырами в укрывном материале, которые надо залатать с помощью скотча и изоленты. Опасность этого повреждения состоит в основном в разгерметизации и больших по площади пробоинах, которые будет восстановить сложно.
Некоторые повреждения настолько мощные, что такому простому восстановлению не подлежат и требуют более серьезного ремонта.
В таком случае недостаточно просто залатать дыру, и механикам предстоит решить головоломку.
В зависимости от типа ремонтируемого предмета и сложности поломки, мастер выдаст вам рисунок, который нужно будет целиком и полностью заполнить запчастями (и слава Турбоиисусу, базовые запчасти тоже выдадут мастера).
Запчасти выглядят как цветные тетрамино, которыми необходимо будет вымостить предоставленный рисунок. Помимо того, что нельзя оставлять пустых мест, еще придется следить за тем, чтобы фигуры одинакового цвета не соприкасались гранями (углами – можно).
Есть особенные запчасти другого, четвертого цвета, которые можно впрок приобрести за кредиты, и с их помощью решить задачу будет проще.
Ремонт модулей жизнеобеспечения.
Модули жизнеобеспечения собираются согласно инструкции. Это набор из реек, уголков и прочих запчастей, которые будут в инструкции указаны конкретно. Такие модули могут быть сломаны после неудачного полета, например, и их потребуется восстановить. Или станции могут потребоваться дополнительные системы очистки воздуха/воды и т.д., которые ремонтная служба собирает согласно инструкции.
Для сборки понадобится шуруповерт. МГ предоставит дежурный... (обрезано)
3. Изобретение
Инженеры-механики могут изобретать (и, соответственно, собирать):
Импланты
Улучшения для станции
Улучшения для кораблей
Улучшения для дронов
Прочие инженерные изобретения, которые посчитают нужными (например: оружие, защитные кожухи, кибернетические ловушки, имплант жопы, новый тостер для начальства и многое другое)
Общая последовательность и правила изобретения описаны в правилах по науке: https://docs.google.com/document/d/1wmFHQyupqcMzDF7ZTge9A9WwVIqfaXQ7TIqTPRqcp3Y/edit
Если вы не хотите делать патент - изобретение кустарное, или нелегальное, вы его просто не публикуете, но отправляете мастерам.
Ограничения на изобретения
В некоторых случаях ваши изобретения могут повлиять только на определенные характеристики.
Все улучшения дронов могут менять скорость дронов, увеличить зону исследования, повысить маневренность.
Все улучшения кораблей могут либо добавить кораблю вместимости (больше человек на борту), либо увеличить его устойчивость к повреждениям.
Конкретные цифры мы вам дадим после сведения баланса, но в любом случае нельзя сделать такое улучшение дрона, чтобы узнать всю планету сразу.
Требования к изобретениям
При создании нового чуда инженерной мысли необходимы:
Общая схема (принцип работы, что и почему находится в приборе)
Элемент питания - батарейка с работающим диодом
Используемые материалы: это могут быть как стандартные материалы, которые предполагаются на станции и известные человечеству на данный момент, так и уникальные, специально синтезированные, найденные и т.д. Но в любом случае надо потратить определенное количество стандартных ресурсов: сплавы и энергия
Физическая модель - собираем из подручных средств. Подробности - в следующем разделе.
4. Физические модели
Импланты
Имплант нельзя носить скрыто, он должен быть виден;
На видном месте у импланта должен быть размещен рабочий светодиод. Если его нет – имплант не работает; Исключение - навигаторский имплант.
Имплант может выполнять только какую-то одну функцию, помимо основной (основная функция – та функция, которую бы выполняла обычная, мясная часть тела, например хватать или глядеть);
Имплант может только то, что вы можете реализовать физически. Хотите встроенное оружие – моделируйте так, чтобы имплант мог стрелять;
Импланты взаимозаменяемы – то есть, если у вас есть имплантированная рука, вы всегда можете изменить её функционал с помощью дружищи-инженера, без какого-то дополнительного вмешательства и установки нового импланта (но при этом обязаны следовать прочим правилам имплантов).
Количество имплантов, которые можно в себя вставить ограничено – об этом есть упоминание в правилах по генетике: каждый имплант занимает место трех хромосом и использует те же правила, по каким происходят мутации, то есть зеленые участки заполняются без последствий, желтые - с последствиями. Красные закрывать нельзя, но об этом вам подробнее расскажет био-инженер.
За создание, починку или замену импланта отвечают инженеры, за установку – биоинженеры.
5. Модули для кораблей/станции/дронов
Для модулей будет список стандартных запчастей, которые можно использовать в основе своих изобретений (предоставим отдельным документом), все остальное - на откуп изобретателя, чтобы это было логично.
Например: фильтр используется для всех изобретений, в которых может потребоваться очистка чего-либо. Это может быть система очистки крови, вентиляция воздуха, или процеживание жидкости.
Этот конструктор для взрослых предоставят мастера в каком-то количестве.
6. Все остальное
В случае нетиповых изобретений все собирается из подручных средств и как-то приблизительно отображает, что хотел сказать автор.
Например: нам нужен радиоактивный плутониевый тостер, который придаст вечеринке особый шарм. Берем коробочку, или собираем из реек основу, обматываем фольгой, составляем электросхему как в двигателе станции, пришлепываем сверху батарейку с диодом, обклеиваем маленькими зеркалами, чтобы светился как диско-шар. Тратим на это изобретение сплавы и активные частицы. Теперь все мясное будет запекаться еще на входе в комнату - мы великолепны.
Можно использовать те материалы, которые не нужно тратить внутри экономической модели, но которые подходят по сути.
Например, для дополнительной защиты скафандра от радиации возьмем в качестве доп материала кусок защитного кожуха станции.
Не забываем отправлять это все в телеграм мастеру (физическую модель просто сфоткайте).
7. Что надо подготовить
Из того, что вам может пригодиться, что стоит привезти с собой на игру:
Скотч, много скотча, сразу намекаем, что вам будет удобнее все заклеить малярным скотчем, но и обычный подойдет.
Диоды и батарейки к ним. Этого добра вам точно понадобится в количествах. Особенно - батареек.
Провода, проволока разного диаметра и цвета - отличный материал для моделирования какой угодно электроники
Кусочки плат, микросхем, фольга, блеск-тату с электрическими схемами и прочая мелкая фиганда, которой будет легко обыграть импланты, или, например, провести апгрейд скафандра
Шуруповерт - по возможности
Извлечённый текст
Правила инженеров-механиков
Правила инженеров-механиков
Казалось бы, инженерия - одна из самых точных систем на нашей игре, но на самом деле, это весьма творческий процесс, поэтому не стесняйтесь пробовать новое.
Для чего используется инженерия на нашей игре?
Создание имплантатов и различных устройств;
Починка электроники, вышедшей из строя;
Починка корабельных систем на планетах;
Починка систем станции.
Работа инженера-механика состоит из двух больших блоков: починка и разработка. В первом случае задача механика восстановить работоспособность того, что он чинит, во втором - придумать/собрать и заставить работать некий новый элемент, улучшение, имплант и т.д.
В качестве дисклеймера сразу добавим, что система состоит из игровых условностей, взаимодействия с модельками и т.д.
Починка
Разные внешние обстоятельства (выдаются программой, или игротехом) могут повредить следующие системы:
0.Если имплант вышел из строя, потому что села батарейка и диод больше не светит, замените батарейку - вы великолепны!
Электрика.
У каждого прибора есть своя электрическая схема. Она определяется сложностью самого прибора, может состоять из нескольких элементов.
У каждого прибора схема своя, если она составлена с нарушениями, или ее составляющие повреждены, прибор выходит из строя. Далее возможны разные варианты, начиная с того, что он просто не работает, заканчивая пожарами и взрывами. В случае выхода из строя электрических систем, задача механика - восстановить (или собрать заново) ту самую схему.
Сама схема проводки есть в пространстве игры, ее может сломать даже человек без навыка, потому что оборвать провода - много знаний не нужно, для этого достаточно сорвать проволоку (но тут вас может шарахнуть током), или повредить ее с помощью оружия, парализатор на электрику не действует.
Такие электрические схемы будут внутри кораблей вольного флота и систем станции.
Схема всегда должна быть собрана с учетом двух моментов:
Проволока не прерывается и не обрезается, т.е. идет одним непрерывным куском
По одной и той же линии проволока не должна идти дважды.
2. Целостность имплантов, корпуса и отдельных элементов приборов.
Одни из самых простых и распространенных повреждений, возникает от физических повреждений от пуль, метеоритного дождя, резкой посадки и т.д.
Отыгрывается дырами в укрывном материале, которые надо залатать с помощью скотча и изоленты. Опасность этого повреждения состоит в основном в разгерметизации и больших по площади пробоинах, которые будет восстановить сложно.
Некоторые повреждения настолько мощные, что такому простому восстановлению не подлежат и требуют более серьезного ремонта.
В таком случае недостаточно просто залатать дыру, и механикам предстоит решить головоломку.
В зависимости от типа ремонтируемого предмета и сложности поломки, мастер выдаст вам рисунок, который нужно будет целиком и полностью заполнить запчастями (и слава Турбоиисусу, базовые запчасти тоже выдадут мастера).
Запчасти выглядят как цветные тетрамино, которыми необходимо будет вымостить предоставленный рисунок. Помимо того, что нельзя оставлять пустых мест, еще придется следить за тем, чтобы фигуры одинакового цвета не соприкасались гранями (углами – можно).
Есть особенные запчасти другого, четвертого цвета, которые можно впрок приобрести за кредиты, и с их помощью решить задачу будет проще.
Ремонт модулей жизнеобеспечения.
Модули жизнеобеспечения собираются согласно инструкции. Это набор из реек, уголков и прочих запчастей, которые будут в инструкции указаны конкретно. Такие модули могут быть сломаны после неудачного полета, например, и их потребуется восстановить. Или станции могут потребоваться дополнительные системы очистки воздуха/воды и т.д., которые ремонтная служба собирает согласно инструкции.
Для сборки понадобится шуруповерт. МГ предоставит дежурный шуруповерт, но будет отлично, если у вас будет свой.
Когда речь заходит о ремонте станции, то лучше быть готовым к трудностям, помимо модели, которая описана выше применяется еще одна со своими условиями. Во-первых, ремонт нельзя осуществлять в одиночку, у вас всегда будет минимум один напарник. Один инженер подбирается к проблеме, а остальные будут рассказывать ему, что же он должен чинить. Моделироваться это будет с помощью распечатанного мануала и игры
Keep Talking And Nobody Explodes
, установленной на ноутбук.
Изобретение
Инженеры-механики могут изобретать (и, соответственно, собирать):
Импланты
Улучшения для станции
Улучшения для кораблей
Улучшения для дронов
Прочие инженерные изобретения, которые посчитают нужными (например: оружие, защитные кожухи, кибернетические ловушки, имплант жопы, новый тостер для начальства и многое другое)
Общая последовательность и правила изобретения описаны в правилах по науке:
https://docs.google.com/document/d/1wmFHQyupqcMzDF7ZTge9A9WwVIqfaXQ7TIqTPRqcp3Y/edit
Если вы не хотите делать патент - изобретение кустарное, или нелегальное, вы его просто не публикуете, но отправляете мастерам.
Ограничения на изобретения
В некоторых случаях ваши изобретения могут повлиять только на определенные характеристики.
Все улучшения дронов могут менять скорость дронов, увеличить зону исследования, повысить маневренность.
Все улучшения кораблей могут либо добавить кораблю вместимости (больше человек на борту), либо увеличить его устойчивость к повреждениям.
Конкретные цифры мы вам дадим после сведения баланса, но в любом случае нельзя сделать такое улучшение дрона, чтобы узнать всю планету сразу.
Требования к изобретениям
При создании нового чуда инженерной мысли необходимы:
Общая схема (принцип работы, что и почему находится в приборе)
Элемент питания - батарейка с работающим диодом
Используемые материалы: это могут быть как стандартные материалы, которые предполагаются на станции и известные человечеству на данный момент, так и уникальные, специально синтезированные, найденные и т.д. Но в любом случае надо потратить определенное количество стандартных ресурсов: сплавы и энергия
Физическая модель - собираем из подручных средств. Подробности - в следующем разделе.
Физические модели
Импланты
Имплант нельзя носить скрыто, он должен быть виден;
На видном месте у импланта должен быть размещен рабочий светодиод. Если его нет – имплант не работает; Исключение - навигаторский имплант.
Имплант может выполнять
только
какую-то одну
функцию, помимо основной (основная функция – та функция, которую бы выполняла обычная, мясная часть тела, например хватать или глядеть);
Имплант может только то, что вы можете реализовать физически. Хотите встроенное оружие – моделируйте так, чтобы имплант мог стрелять;
Импланты
взаимозаменяемы
– то есть, если у вас есть имплантированная рука, вы всегда можете изменить её функционал с помощью дружищи-инженера, без какого-то дополнительного вмешательства и установки нового импланта (но при этом обязаны следовать прочим правилам имплантов).
Количество имплантов, которые можно в себя вставить ограничено – об этом есть упоминание в правилах по генетике: каждый имплант занимает место трех хромосом и использует те же правила, по каким происходят мутации, то есть зеленые участки заполняются без последствий, желтые - с последствиями. Красные закрывать нельзя, но об этом вам подробнее расскажет био-инженер.
За создание, починку или замену импланта отвечают инженеры, за установку – биоинженеры.
Модули для кораблей/станции/дронов
Для модулей будет список стандартных запчастей, которые можно использовать в основе своих изобретений (предоставим отдельным документом), все остальное - на откуп изобретателя, чтобы это было логично.
Например: фильтр используется для всех изобретений, в которых может потребоваться очистка чего-либо. Это может быть система очистки крови, вентиляция воздуха, или процеживание жидкости.
Этот конструктор для взрослых предоставят мастера в каком-то количестве.
Все остальное
В случае нетиповых изобретений все собирается из подручных средств и как-то приблизительно отображает, что хотел сказать автор.
Например: нам нужен радиоактивный плутониевый тостер, который придаст вечеринке особый шарм. Берем коробочку, или собираем из реек основу, обматываем фольгой, составляем электросхему как в двигателе станции, пришлепываем сверху батарейку с диодом, обклеиваем маленькими зеркалами, чтобы светился как диско-шар. Тратим на это изобретение сплавы и активные частицы. Теперь все мясное будет запекаться еще на входе в комнату - мы великолепны.
Можно использовать те материалы, которые не нужно тратить внутри экономической модели, но которые подходят по сути.
Например, для дополнительной защиты скафандра от радиации возьмем в качестве доп материала кусок защитного кожуха станции.
Не забываем отправлять это все в телеграм мастеру (физическую модель просто сфоткайте).
Что надо подготовить
Из того, что вам может пригодиться, что стоит привезти с собой на игру:
Скотч, много скотча, сразу намекаем, что вам будет удобнее все заклеить малярным скотчем, но и обычный подойдет.
Диоды и батарейки к ним. Этого добра вам точно понадобится в количествах. Особенно - батареек.
Провода, проволока разного диаметра и цвета - отличный материал для моделирования какой угодно электроники
Кусочки плат, микросхем, фольга, блеск-тату с электрическими схемами и прочая мелкая фиганда, которой будет легко обыграть импланты, или, например, провести апгрейд скафандра
Шуруповерт - по возможности