[VK->внеш.] Правила по необъяснимому

Разделы документа

1. Основной текст

ПРАВИЛА ПО НЕОБЪЯСНИМОМУ Про важные маркеры и вещи, которых не бывает. Что делать, если вы видите... Аквагрунт. Всем известно, что угостить в пабе - минимальный знак внимания в здешних краях. В нашем пабе продается "тот самый" напиток. Как-то так сложилось, что его никто не заказывает для себя, да и соседей завсегда лучше угощать местным-традиционным. "Тот самый" заказывают: - в благодарность за помощь (зачастую с трудным творческим делом) всем, кто попросит об этом. - если кто-то поспорил с тобой на стаканчик "того самого" - если ты ходил в лес, привиделось странное, ноги все сбиты и стоптаны, будто отплясывал всю ночь, хороший тон заказать стаканчик "того самого" для "того, кто спросит/кто придёт следом". - если не боишься ходить глубоко в лес, вообще хорошо иметь стаканчик "того самого" с собой во фляжке. - некоторые ставят стаканчик “того самого” на заднее крыльцо с какой-нибудь сладостью. Говорят, привлекает удачу. А может быть и нет. “Тот самый напиток” отыгрывается аквагрунтом, гелевыми шариками для флористики, диаметром около 1 см. Это стоит учитывать, если хотите носить их во фляжке. Аквагрунт не съедобен! Бубенцы. Если вы слышите звук бубенца, замрите, возможно, вам скажут, что происходит с вами или окружающим миром. Если ничего не сказали ВАМ, продолжайте, вы ничего не слышали. Если обратились к вам - это происходит. Мы просим вас о доверии к игрокам и игротехам, использующим маркер бубенца. Дары. Если вы получили в дар некий предмет от другого персонажа, вы можете обнаружить, что к нему прикреплен листок бумаги с инструкцией/эффектом и рисунком спирали. В этом случае, ваш персонаж подвергся необъяснимому воздействию и обязан следовать инструкции. Мы надеемся, что вы будете действовать в интересах повышения замеса всех присутствующих. В случае противоречий или нечетких формулировок игрок имеет право отыграть эффект на свое усмотрение. Зелёный клевер на человеке. Если вы видите на человеке зелёный фетровый клевер, он кажется вам необычайно симпатичным, вы расположены идти ему навстречу и помогать по мере ваших сил. Если на вас пытаются прицепить клевер, вы не можете этому помешать. По смене сезона клевер необходимо оставить в пабе или в лавке. Оранжевый клевер на человеке. Если вы видите на человеке оранжевый фетровый клевер, он кажется вам весьма неприятным, вам не хочется с ним общаться и иметь общих дел, он может вызывать желание затеять с ним ссору. Если на вас пытаются прицепить клевер, вы не можете этому помешать, также вы обязаны надеть клевер, прикреплённый к найденной вещи (например, кладу). По смене сезона клевер необходимо оставить в пабе или в лавке. Красная нить. Если вы видите некий продукт творчества, помеченный красной нитью, вы находите его особенно прекрасным и заслуживающим высокой цены. Маски. Всем известно, что на той стороне острова находится небольшая ферма, где живёт семья О’Коннор. О’Конноров все знают, они нередко приходят в деревню, хотя едва ли кто-то может похвастать, что хоть раз был в гост... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО НЕОБЪЯСНИМОМУ Про важные маркеры и вещи, которых не бывает. Что делать, если вы видите... Аквагрунт. Всем известно, что угостить в пабе - минимальный знак внимания в здешних краях. В нашем пабе продается "тот самый" напиток. Как-то так сложилось, что его никто не заказывает для себя, да и соседей завсегда лучше угощать местным-традиционным. "Тот самый" заказывают: - в благодарность за помощь (зачастую с трудным творческим делом) всем, кто попросит об этом. - если кто-то поспорил с тобой на стаканчик "того самого" - если ты ходил в лес, привиделось странное, ноги все сбиты и стоптаны, будто отплясывал всю ночь, хороший тон заказать стаканчик "того самого" для "того, кто спросит/кто придёт следом". - если не боишься ходить глубоко в лес, вообще хорошо иметь стаканчик "того самого" с собой во фляжке. - некоторые ставят стаканчик “того самого” на заднее крыльцо с какой-нибудь сладостью. Говорят, привлекает удачу. А может быть и нет. “Тот самый напиток” отыгрывается аквагрунтом, гелевыми шариками для флористики, диаметром около 1 см. Это стоит учитывать, если хотите носить их во фляжке. Аквагрунт не съедобен! Бубенцы. Если вы слышите звук бубенца, замрите, возможно, вам скажут, что происходит с вами или окружающим миром. Если ничего не сказали ВАМ, продолжайте, вы ничего не слышали. Если обратились к вам - это происходит. Мы просим вас о доверии к игрокам и игротехам, использующим маркер бубенца. Дары. Если вы получили в дар некий предмет от другого персонажа, вы можете обнаружить, что к нему прикреплен листок бумаги с инструкцией/эффектом и рисунком спирали. В этом случае, ваш персонаж подвергся необъяснимому воздействию и обязан следовать инструкции. Мы надеемся, что вы будете действовать в интересах повышения замеса всех присутствующих. В случае противоречий или нечетких формулировок игрок имеет право отыграть эффект на свое усмотрение. Зелёный клевер на человеке. Если вы видите на человеке зелёный фетровый клевер, он кажется вам необычайно симпатичным, вы расположены идти ему навстречу и помогать по мере ваших сил. Если на вас пытаются прицепить клевер, вы не можете этому помешать. По смене сезона клевер необходимо оставить в пабе или в лавке. Оранжевый клевер на человеке. Если вы видите на человеке оранжевый фетровый клевер, он кажется вам весьма неприятным, вам не хочется с ним общаться и иметь общих дел, он может вызывать желание затеять с ним ссору. Если на вас пытаются прицепить клевер, вы не можете этому помешать, также вы обязаны надеть клевер, прикреплённый к найденной вещи (например, кладу). По смене сезона клевер необходимо оставить в пабе или в лавке. Красная нить. Если вы видите некий продукт творчества, помеченный красной нитью, вы находите его особенно прекрасным и заслуживающим высокой цены. Маски. Всем известно, что на той стороне острова находится небольшая ферма, где живёт семья О’Коннор. О’Конноров все знают, они нередко приходят в деревню, хотя едва ли кто-то может похвастать, что хоть раз был в гостях у них. Члены семьи О’Коннор - это маски с определёнными маркерами. Какой бы игрок не пришёл к вам в соответствующей личине, независимо от его костюма, ваш персонаж будет воспринимать его как того члена семьи О’Коннор, маску которого он носит, и взаимодействовать с ним, исходя из этого. Члены семьи О’Коннор: Старик Падди (седые брови, седая бородка) - старый рыбак Старуха Сью (морщины, платок) - его жена Красотка Мэри (ресницы, цветок) - их племянница Косая Мэгги (родинка) - их дочь Близнецы Патрик и Питер (рыжие брови и бороды) - их сыновья Ещё одна маска: Незнакомец (пустая) - если вы видите незнакомца, расспросите его о нём Мы продемонстрируем вам все маски перед началом игры. Синяя изолента. Если при вас находится предмет, помеченный синей изолентой, этот маркер по возможности должен быть на виду. Да, вы можете положить его в карман или сумку, но если уж достали - не закрывайте его. Нарушение этого правила очень сильно всех расстроит. Жёлтая лента. Является маркером болезни. Её вам может вручить другой персонаж, игротех или же вы найдёте её вместе с предметом. Носите её на запястье до полного выздоровления. Ленту можно прятать под рукавом, например. Чаща и Холмы. В Чаще можно охотиться на оленей, а также желать странного. Чаща является игротехнической локацией, вход в неё осуществляется исключительно через игротеха-привратника. Если человек пытается пройти в Холмы без провожатого и приглашения, он делает это только через Чащу. Самостоятельно прийти в Холмы невозможно. В Чаще ваш персонаж может погибнуть или подвергнуться неожиданным эффектам. Длинное клинковое оружие (ларповое). Может быть использовано против вас исключительно в Чаще или в Холмах. Наносит повреждения как нож (см. правила по боёвке). Тёмный час. Есть такое крепкое поверье в Шейла Мор, что один час после заката перед Йолем и Лугнасадом (выпадают на каждый игровой вечер) стоит провести дома или в пабе, дверь посторонним не открывать, держаться поближе к огню и петь песни погромче, чтоб не услышать, что творится снаружи. Тех, кто шатался по улице в неурочное время, нередко больше не видели, или находили совсем не там, где искали. Ориентировочное начало Тёмного часа - 22.00, продолжительность - 30 минут. Мы обязательно уточним время перед игрой. Вуаль. Персонаж под вуалью невидим, вы не можете инициировать взаимодействие с ним.