[VK ссылка] Самые важные правила

Разделы документа

1. Самые важные правила

Мастер всегда прав. Если мастер не прав — см. первое предложение. Сказанному мастером/игротехом/игроком в ситуации отыгрыша каких-то неизвестных вам возможностей — верить. В крайнем случае, у игрока можно попросить показать паспорт, чип и т.д. Заботиться о безопасности собственной и ближнего своего. Для этого на нашей игре действуют два типа СТОП-СЛОВ: АНАНАС — означает получение реального физического ранения, травмы, внезапной дурноты и т.д. То есть, если с вами что-то случилось ПО ЖИЗНИ, вам требуется помощь, в том числе медицинская или даже вызов скорой, вы говорите АНАНАС, и все — игроки, игротехи, мастера — помогают вам разрешить её. КУКУМБЕР — это слово означает, что отыгрываемая ситуация КРАЙНЕ некомфортна игроку по жизни. Например, он не может играть в изнасилование. В этом случае, он может произнести это слово, а его соигрок(и) ОБЯЗАН(ы) по игре изменить намерения своего персонажа, начав играть во что-то другое. Также вы можете обратиться за помощью к любому мастеру или игротехнику. Берегите себя и друг друга!

2. ОБЩИЕ ПРАВИЛА

1) Игра начинается с общего парада и чиповки, после чего идёт в режиме НОН-СТОП до объявленного мастерами СТОПа . Это означает, что все действия во время игры должны происходить по игре (в том числе в ночное время!). Готовка еды, “стреляние” сигарет и зажигалки и прочее — это тоже действия, которые нужно делать по игре. Мы играем в современность, так что поход в душ и сушка волос феном — такие же обычные действия, как и спуск по лестнице. Мы просим воздержаться от разговоров “по жизни”. Если вам нужно поговорить по телефону с “внешним миром” — вы всегда можете сделать это в своей комнате, если там не идет игра других игроков. 2) Отдельно хотим обозначить, что все локации на игре, кроме мастерки и игротешки, являются ИГРОВЫМИ . Да, даже ваши личные комнаты. Подробнее об антураже и зонировании будет позднее. 3) Алкоголь на игре не запрещен, однако мы просим ограничить его употребление . Мастера оставляют за собой право отправить игрока, находящегося в состоянии алкогольного опьянения, отсыпаться в его комнату. В случае сопротивления или неповиновения МГ вправе удалить нарушителя с полигона до конца игры. Употребление психотропных и наркотических веществ строго запрещено! Курение допустимо на улице, строго рядом с урнами (они у домиков), кидать окурки мимо урн запрещено КАТЕГОРИЧЕСКИ. 4) С 03:00 до 12:00 с пятницы на субботу - мертвые часы. В это время мастерка ЗАКРЫТА, мастера и игротехи НЕ ОТВЕЧАЮТ на вопросы игроков. Даже если они не спят. Даже если играющие мастера играют, пожалуйста, не дергайте их по мастерским вопросам. При этом в мертвые часы игроки МОГУТ продолжать играть, но в формате социалки, без убийств, без чиповки, без глобальных сюжетных действий. Мертвые часы с субботы на воскресенье не обозначаются, но ушедший спать мастер или игротех не доступен, а время старта и окончания игры в воскресенье будет обозначено чуть позже вместе с публикацией общего расписания. 5) На игре присутствует команда игротехов (будут представлены вам на параде), в задачи которых входит отыгрыш различных персонажей, действий или происшествий. Все задачи они получают ТОЛЬКО ОТ МАСТЕРОВ! 6) Мы ждем от Вас интересного отыгрыша Вашего персонажа и честной игры. Помните: мы не выигрываем корову, а погружаемся в атмосферу и погружаем в нее остальных.

3. Основные маркеры

1) белый хайратник — человек вне игры (фотограф, неиграющий тех); 2) сумка, пакет, карман с наклейкой «ВНЕ ИГРЫ» — пожизневое содержимое, нельзя трогать; 3) маркером смены персонажа является СМЕНА ПАРИКА и БЕЙДЖА . Смена одежды не является маркером смены персонажа. 4) голубой хайратник — персонаж летит (с помощью способностей или на самолете) и не виден невооруженным глазом.

Извлечённый текст

Самые важные правила Мастер всегда прав. Если мастер не прав — см. первое предложение. Сказанному мастером/игротехом/игроком в ситуации отыгрыша каких-то неизвестных вам возможностей — верить. В крайнем случае, у игрока можно попросить показать паспорт, чип и т.д. Заботиться о безопасности собственной и ближнего своего. Для этого на нашей игре действуют два типа СТОП-СЛОВ: АНАНАС — означает получение реального физического ранения, травмы, внезапной дурноты и т.д. То есть, если с вами что-то случилось ПО ЖИЗНИ, вам требуется помощь, в том числе медицинская или даже вызов скорой, вы говорите АНАНАС, и все — игроки, игротехи, мастера — помогают вам разрешить её. КУКУМБЕР — это слово означает, что отыгрываемая ситуация КРАЙНЕ некомфортна игроку по жизни. Например, он не может играть в изнасилование. В этом случае, он может произнести это слово, а его соигрок(и) ОБЯЗАН(ы) по игре изменить намерения своего персонажа, начав играть во что-то другое. Также вы можете обратиться за помощью к любому мастеру или игротехнику. Берегите себя и друг друга! ОБЩИЕ ПРАВИЛА 1) Игра начинается с общего парада и чиповки, после чего идёт в режиме НОН-СТОП до объявленного мастерами СТОПа . Это означает, что все действия во время игры должны происходить по игре (в том числе в ночное время!). Готовка еды, “стреляние” сигарет и зажигалки и прочее — это тоже действия, которые нужно делать по игре. Мы играем в современность, так что поход в душ и сушка волос феном — такие же обычные действия, как и спуск по лестнице. Мы просим воздержаться от разговоров “по жизни”. Если вам нужно поговорить по телефону с “внешним миром” — вы всегда можете сделать это в своей комнате, если там не идет игра других игроков. 2) Отдельно хотим обозначить, что все локации на игре, кроме мастерки и игротешки, являются ИГРОВЫМИ . Да, даже ваши личные комнаты. Подробнее об антураже и зонировании будет позднее. 3) Алкоголь на игре не запрещен, однако мы просим ограничить его употребление . Мастера оставляют за собой право отправить игрока, находящегося в состоянии алкогольного опьянения, отсыпаться в его комнату. В случае сопротивления или неповиновения МГ вправе удалить нарушителя с полигона до конца игры. Употребление психотропных и наркотических веществ строго запрещено! Курение допустимо на улице, строго рядом с урнами (они у домиков), кидать окурки мимо урн запрещено КАТЕГОРИЧЕСКИ. 4) С 03:00 до 12:00 с пятницы на субботу - мертвые часы. В это время мастерка ЗАКРЫТА, мастера и игротехи НЕ ОТВЕЧАЮТ на вопросы игроков. Даже если они не спят. Даже если играющие мастера играют, пожалуйста, не дергайте их по мастерским вопросам. При этом в мертвые часы игроки МОГУТ продолжать играть, но в формате социалки, без убийств, без чиповки, без глобальных сюжетных действий. Мертвые часы с субботы на воскресенье не обозначаются, но ушедший спать мастер или игротех не доступен, а время старта и окончания игры в воскресенье будет обозначено чуть позже вместе с публикацией общего расписания. 5) На игре присутствует команда игротехов (будут представлены вам на параде), в задачи которых входит отыгрыш различных персонажей, действий или происшествий. Все задачи они получают ТОЛЬКО ОТ МАСТЕРОВ! 6) Мы ждем от Вас интересного отыгрыша Вашего персонажа и честной игры. Помните: мы не выигрываем корову, а погружаемся в атмосферу и погружаем в нее остальных. Основные маркеры 1) белый хайратник — человек вне игры (фотограф, неиграющий тех); 2) сумка, пакет, карман с наклейкой «ВНЕ ИГРЫ» — пожизневое содержимое, нельзя трогать; 3) маркером смены персонажа является СМЕНА ПАРИКА и БЕЙДЖА . Смена одежды не является маркером смены персонажа. 4) голубой хайратник — персонаж летит (с помощью способностей или на самолете) и не виден невооруженным глазом. ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!