[VK->внеш.] ПРИ "Гуситские войны" Правила_по_ медицине альфа
https://docs.google.com/document/d/1lrjfEsAKEjOjXaDCLEjMrYR-fOCWjtv5-M5iE5jrlU0/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 4. Инвентарь для врача
3. 1. Общие положения
4. 2. Медицинский персонал на игре
5. 3. Медицинские учреждения на игре
6. 4. Инвентарь для врача/знахаря
7. 5. Ранения
8. 6. Увечья
9. 7. Болезни
10. 8. Обучение на игре
11. 9. Беременность и роды
12. 10. Правила по сексу
13. 11. Дополнение
1. Введение
ПРИ “Гуситские войны “Чаша и крест”, 14-17 июля 2021 г.
Мастерская Группа «Война и Мир»
Правила по медицине
ПРИ «Гуситские войны «Чаша и крест»
14-17 июля 2021 года
Оглавление
2. 4. Инвентарь для врача
5. Ранения. 6. Увечья.
3. 1. Общие положения
1.1. Уважаемые игроки, заявки подаются профильному мастеру, после предварительного согласования вакансии с региональным мастером, на адрес: https://vk.com/id51532612.
1.2. Подача трактатов с целью получения дополнительных навыков или знаний до начала игры не предусмотрена.
1.3. На игре предусмотрены следующие специализации врачей: хирургия и терапия.
1.4. Количество врачей зависит от количества лечебных учреждений в локации. 1.4.1. Стационарный госпиталь: 2 хирурга, 2 терапевта. 1.4.2. Лечебница при монастыре: 1 хирург, 1 терапевт. 1.4.3. Практикуют врачи только в госпиталях/лечебницах. Странствующие врачи на игре не предусмотрены.
1.5. Что может произойти с персонажем на игре?
1.5.1. Ранения:
- легкое ранение: состояние, при получении которого персонаж потерял 1 нательный хит, но сохраняет возможность сражаться и передвигаться, но не может бегать. При нахождении в состоянии легкого ранения без перевязки в течение 30 минут, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.
- тяжелое ранение: состояние, в котором персонаж потерял 2 нательных хита, не может продолжать сражение, должен упасть (максимально быстро!), может только стонать и тихо звать на помощь, не может двигаться или ползти. Если его не перевязать в течение 30 минут, персонаж умирает; - огнестрельное ранение: персонаж потерял все нательные хиты, не может продолжать сражение, находиться в состоянии тяжелораненого, без оказания медицинской помощи, через 30 мин наступает смерть.
1.5.2. Увечье:
- персонаж может иметь хиты, но существует физический дефект, мешающий ему нормально пользоваться той или иной частью тела. Увечье типа «потеря органа» вылечить нельзя.
1.5.3. Болезнь:
- персонаж может иметь все хиты, но при этом чувствует себя плохо. Отыгрыш обязателен. Об ограничении игровых взаимодействий вследствие влияния симптомов болезни пациенту сообщает лекарь.
1.5.4. Интоксикация: персонаж находится под воздействием зелья, может иметь все хиты. Отыгрыш обязателен.
Интоксикация получена в состоянии тяжелого ранения - смерть.
В состоянии интоксикации получено тяжелое ранение - смерть.
1.5.5. Смерть:
- прекращение существования персонажа.
4. 2. Медицинский персонал на игре
2.1. Существует 2 типа специализации игровых медиков в зависимости от их происхождения и места проживания. Все они могут лечить в рамках своих знаний и умений. Вне зависимости от специализации ни один врач не в состоянии сам себя вылечить от ранений.
2.2. Врач- хирург: персонаж, имеющий навыки исцеления легких и тяжелых
ранений и некоторых увечий (ампутированная конечность не восстанавливается).
Умеет принимать роды. Не может лечить себя от
ранений и делать себе перевязку, не может лечить себя от болезней.
2.3. Врач - терапевт: персонаж, имеющий навыки исцеления болезней, знания по
составлению рецептов лекарств. Может принять роды. Может оказывать первую
помощь при ранениях.Не может лечить себя от ранений и делать себе перевязку,
может лечить себя от болезней.
2.4. Сестры милосердия при монастырских лечебницах, имеют навыки оказания
первой помощи (перевязка) и ухода за больными.
2.5. Знахарь/знахарка (деревни): персонаж, имеющий навыки исцеления некоторых
болезней, знания по составлению рецептов некоторых лекарств. Может принять
роды. Может оказывать первую помощь при ранениях. Не может лечить себя от
ранений и делать себе перевязку, может лечить себя от болезней в рамках своих
знаний.
2.6. Игрок, претендующий на роль врача/знахаря, должен описать в квенте
четкое обоснование своей роли и профессии, а также желаемой специализации и
квалификации, в рамках мира “Гуситских войн”: - наименование учебного учреждения, описание изученных методик по своей специализации, сроки обучения (обязательно для врачей); - имя звание и заслуги на медицинском поприще своего учителя/преподавателя; - перечень своих достижений (умений) в области медицины.
5. 3. Медицинские учреждения на игре
3.1. Стационарный госпиталь.
3.1.1. Госпиталь – отдельное помещение, изолированное от посторонних. Находится в городах. В стационарном госпитале осуществляется лечение легких и тяжелых ранений, лечение болезней и увечий, реабилитация (восстановление хитов).
3.1.2. Лечебница - отдельное помещение, изолированное от посторонних. Обычно располагается при монастырях. В лечебнице осуществляется лечение легких и тяжелых ранений, лечение болезней и увечий, реабилитация (восстановление хитов).
3.1.3. Требования к госпиталю/лечебнице:
- отдельное помещение с навесом (тентом),
- книга регистрации пациентов;
- операционная – наличие стола обязательно;
- библиотека по желанию (полка с трактатами, свитками и т.п.);
- оборудованные помещения для пациентов.
«Чиповка» стационарного госпиталя осуществляется до игры мастером по медицине или региональным мастером.
3.2. Полевой госпиталь .
3.2.1.Полевой (передвижной) госпиталь допустим и желателен только при ведении военных операций, в нем осуществляется лечение легких и тяжелых ранений, оказание первой помощи при огнестрельных ранениях, болезни в полевом госпитале не лечат, восстановление хитов в полевом госпитале не осуществляется.
3.2.2. Требования: место как либо отмеченное, например, шест с флагом (эмблемой госпиталя) и временные лежанки для пациентов и раскладывания инструментов и перевязочного материала (пенки, кусок нетканки).
3.3. Лечение ранений и болезней в домашних условиях.
3.3.1. Для проведения лечения необходимо пригласить врача соответствующей специализации: - легкое, тяжелое, огнестрельное ранение (операции), врач-хирург;
- болезнь, врач-терапевт. 3.3.2. Время реабилитации после ранения или болезни увеличивается в 3 раза. Легкое ранение - 45 мин, тяжелое ранение - 90 мин, болезнь - 3 часа. Результат лечения определяется врачом соответствующей квалификации..
6. 4. Инвентарь для врача/знахаря
4.1. Сумка для хранения лекарств, инструментов и материалов для перевязки.
4.2. Перевязочный материал (полотно) – нетканка не допускается.
4.3. Книга врача (справочник), с описанием симптомов болезней, рецептов лекарств, способов лечения ранений. Книга не побираема.
4.4. Инструменты: щипцы (клещи), пинцет, ножи – можно использовать пластиковые, иглы (желательно круглые), нитки (желательно красного цвета), медицинский пластырь на тканевой основе, шириной 3см и 5см - для моделирования швов, клей.
4.5. Письменные принадлежности (обязательно): бумага, перо или стило.
4.6. Инструменты для моделирования увечий, шрамов: уголь, кетчуп, фукорцин, кисточки.
4.7. Весь инвентарь игроки завозят на игру самостоятельно.
7. 5. Ранения
Ранения бывают: - легкие — персонаж потерял один или несколько хитов до одного, последнего; - тяжелые — персонаж потерял все нательные хиты, - огнестрельные — персонаж потерял все нательные хиты.
Если легкораненому не оказать медицинскую помощь, он через 30 мин переходит в состояние тяжелого ранения. Если тяжелораненому не оказать медицинскую помощь, он умирает через 30 мин. Если при огнестрельном ранении не оказать медицинскую помощь, персонаж умирает через 30 мин.
5.1. Перевязка (оказание первой помощи). 5.1.1.Перевязка однократно предотвращает дальнейшую потерю хитов у раненого персонажа на 30 мин. Повторная перевязка не допускается. Если в течение 30 минут (без перевязки) либо 30 + 30 минут (с учетом перевязки) легкораненый персонаж не будет доставлен в госпиталь, он переходит в тяжран. Если тяжелораненый, в том числе после получения огнестрельного ранения, в течение 30 минут (без перевязки) либо 30 + 30 минут (с учетом перевязки) не будет доставлен в госпиталь, он умирает. 5.1.2.Перевязку может сделать любой персонаж и в любом месте при наличии перевязочного материала. 5.1.3.Перевязка осуществляется только на место ранения (на голое тело). Для девушек: на ближайшую к ране открытую часть тела. 5.1.4.В качестве перевязочного материала используется натуральная ткань. Марлевые бинты и нетканка не допускаются. При перевязке осуществляемой с применением нетканки или марлевых бинтов, к полученному ранению возможно добавление осложнения: гангрена. 5.1.5.Если перевязка сделана поверх одежды или доспехов, сбилась или размоталась, на момент поступления в госпиталь - к полученному ранению возможно добавление осложнения: гангрена.
5.2. Лечение ранений в полевом госпитале:
- легкое ранение: обработка раны, наложение швов, перевязка; - тяжелое ранение: перевязка с целью остановки кровотечения и предотвращения дальнейшей потери хитов или наложение шины (при ранении коне... (обрезано)
8. 6. Увечья
6.1. Получение увечий происходит по следующим причинам:
6.1.1. В результате осложнения после лечения ранений (см. Таблицу осложнений). 6.1.2. В результате проведения исследований с применением хирургии. 6.1.3. Карточку с описанием увечья выдает региональный или профильный мастер. 6.1.4. Увечье типа «потеря органа» вылечить невозможно.
6.2. Отыгрыш увечий. Игрок, получивший увечье, обязан постоянно отыгрывать его наличие. 6.2.1. Увечная конечность - перемотка белой тканью. Если увечна нога, нельзя бегать, ходить можно только хромая или с костылем. Увечная рука подвешивается через шею или прибинтовывается к туловищу, в случае отсечения кисти можно забинтовать только кисть, спрятав пальцы. 6.2.2. Паралич или потеря обеих ног: передвижение на носилках или на костылях, волоча ноги, т.е. не отрывая от земли. 6.2.3. Отрубленное ухо или нос: пластырь на ухо или нос. 6.2.4. Слепота: повязка на глаз или на оба глаза, в последнем случае для передвижения требуется проводник. 6.2.5. Глухота: затычки в ушах, очень громкая речь. 6.2.6. Немота: общение с помощью жестов или письменных принадлежностей, повязка на рот. 6.2.7. Одышка: затрудненная речь, хрипота, кашель.
9. 7. Болезни
7.1. Моделирование болезней. 7.1.1. На игре моделируется несколько болезней: столбняк, брюшной тиф, чесотка, чума и т.п. 7.1.2. Заражение персонажа болезнью всегда определяется течением игры. Заболеть и заразиться болезнью может любой персонаж в любом месте. различными способами, включая лекарей и госпитали. 7.1.3. Условия возникновения болезней: - осада локации; - наличие на территории локации, неубранного мусора или незахороненных трупов; - неубранный мусор и незахороненные трупы животных на скотных дворах (фермах), - самовольный уход из госпиталя/лечебницы заразного больного до окончания лечения. Возможны другие способы заражения и распространения болезней, информация будет доступна в течение игры. 7.1.4. Заражение болезнью определяется броском кубика в присутствии регионального мастера, если на карточке нет других условий заражения: - 1-4 заболел; 5-6 не заболел, карточку болезни выдает региональный мастер; 7.1.5. Болезнь моделируется карточкой с указанием симптомов болезни и продолжительности их действия. В нижней строке карточки болезни указан символ, являющийся кодовым обозначением болезни.
Пример карточки болезни
Карточка болезни.
1 час
Головная боль
2 час
Жар
3 час
Кашель
4 час
Боль в горле
5 час
Слепота
6 час
Кома до смерти на 10 час
൭
7.1.6. Если болезнь не смертельна – больной по порядку отыгрывает симптомы, указанные в карточке болезни. Последний симптом отыгрывается до излечения или до смерти персонажа от других причин. 7.1.7. Если смертельную болезнь не лечить, то персонаж умирает.... (обрезано)
10. 8. Обучение на игре
См. “Правила по науке”.
11. 9. Беременность и роды
9.1. Отыгрыш беременности осуществляется по желанию игроков. В случае если один из игроков этого категорически не хочет, право окончательного решения остается за женщиной.
9.2. Время с начала наступления беременности следует отметить у регионального мастера. Отыгрыш беременности влияет на исход родов.
9.3. Во избежание нежелательной беременности необходимо принимать специальное зелье, актуально для работниц борделя (отыгрывается по желанию!).
9.4. Беременность длится 9 часов. Первые три часа отыгрывается токсикоз (по желанию), с 4-го часа моделируется живот. В середине беременности женщина должна обратиться к врачу или знахарю и проверить течение беременности:
- врач/знахарь формирует базовую колоду: 2 карты жизни + карта смерти. При хорошем отыгрыше беременности может быть добавлена карта жизни. При участии в боевке, наличии болезни - карта смерти. В случае вытягивания карты смерти беременность считается прерванной.
9.5. Для проведения родов необходимо прибыть в госпиталь/лечебницу, в деревне - позвать знахаря.
9.6. Роды принимаемые персонажем без соответствующего навыка, приводят к смерти роженицы и ребенка.
9.7. Роды проходят в присутствии регионального или профильного мастера.
9.8. Роды проходят в отдельном помещении лечебницы/госпиталя/отдельная комната в доме, всех посторонних необходимо вывести из помещения. Необходимы лежанка (либо спец. кресло для родов), емкость с водой (таз), инструменты, кукла. Длительность родов около 10-15 мин. 9.9. Куклы для отыгрыша родов завозятся игроками самостоятельно (деревянные болванки или прочие заменители не допускаются).
9.10. Для определения результатов родов врач/знахарь формирует две колоды – одну для матери, одну для ребенка.
9.11. Для матери: карта жизни + карта болезни + карта смерти. В случае хорошего отыгрыша беременности и родов может быть добавлена карта жизни.
Для ребенка: карта пола «мальчик» + карта пола «девочка» + карта смерти.
Роженица тянет карты из обеих колод.
9.12. Возможно существование других модификаторов, о некоторых врачи будут знать, о других могут выяснить в процессе игры.
12. 10. Правила по сексу
10.1. Добровольный секс отыгрывается удалением пары с посторонних глаз не менее, чем на пять минут, действия по договоренности между игроками - например массаж или кормление вкусняшкой с ложечки (сгущенка, нуттела, йогурт или другое по желанию). 10.2. Изнасилование: желательно зафиксировать жертву, чтобы не убежала, можно поигрово связать. Насильник делает массаж головы или массаж плеч (если жертва против массажа головы) в течении 5 минут, либо отжимание рядом с жертвой, если жертва категорически против физического контакта (отжаться 10 раз). 10.3. В борделе – по договоренности сторон, по умолчанию способ отыгрыша секса в борделе это массаж, но могут быть и другие варианты. 10.4 Карточки секса - по желанию игроки могут сделать карточки и дарить/обмениваться ими с партнером после отыгрыша.
13. 11. Дополнение
11.1. Врач - терапевт, знахарь получает: - знания в соответствии со своей квалификацией, утвержденной профильным мастером; - таблицу осложнений после болезней; - бланки рецептов на лекарства.
11.2. Врач - хирург получает: - знания в соответствии со своей квалификацией, утвержденной профильным мастером; - таблицу осложнений после ранений. - колоду карт в соответствии со своей квалификацией (на старте игры).
«Война и мир»
Извлечённый текст
ПРИ “Гуситские войны “Чаша и крест”, 14-17 июля 2021 г.
Мастерская Группа «Война и Мир»
Правила по медицине
ПРИ «Гуситские войны «Чаша и крест»
14-17 июля 2021 года
Оглавление
1. Общие положения.
2. Медицинский персонал на игре.
3. Медицинские учреждения на игре.
4. Инвентарь для врача.
5. Ранения. 6. Увечья.
7. Болезни.
8. Обучение.
10. Беременность и роды.
11. Правила по сексу.
12. Дополнение.
1. Общие положения.
1.1. Уважаемые игроки, заявки подаются профильному мастеру, после предварительного согласования вакансии с региональным мастером, на адрес: https://vk.com/id51532612.
1.2. Подача трактатов с целью получения дополнительных навыков или знаний до начала игры не предусмотрена.
1.3. На игре предусмотрены следующие специализации врачей: хирургия и терапия.
1.4. Количество врачей зависит от количества лечебных учреждений в локации. 1.4.1. Стационарный госпиталь: 2 хирурга, 2 терапевта. 1.4.2. Лечебница при монастыре: 1 хирург, 1 терапевт. 1.4.3. Практикуют врачи только в госпиталях/лечебницах. Странствующие врачи на игре не предусмотрены.
1.5. Что может произойти с персонажем на игре?
1.5.1. Ранения:
- легкое ранение: состояние, при получении которого персонаж потерял 1 нательный хит, но сохраняет возможность сражаться и передвигаться, но не может бегать. При нахождении в состоянии легкого ранения без перевязки в течение 30 минут, персонаж переходит в состояние тяжелого ранения.
- тяжелое ранение: состояние, в котором персонаж потерял 2 нательных хита, не может продолжать сражение, должен упасть (максимально быстро!), может только стонать и тихо звать на помощь, не может двигаться или ползти. Если его не перевязать в течение 30 минут, персонаж умирает; - огнестрельное ранение: персонаж потерял все нательные хиты, не может продолжать сражение, находиться в состоянии тяжелораненого, без оказания медицинской помощи, через 30 мин наступает смерть.
1.5.2. Увечье:
- персонаж может иметь хиты, но существует физический дефект, мешающий ему нормально пользоваться той или иной частью тела. Увечье типа «потеря органа» вылечить нельзя.
1.5.3. Болезнь:
- персонаж может иметь все хиты, но при этом чувствует себя плохо. Отыгрыш обязателен. Об ограничении игровых взаимодействий вследствие влияния симптомов болезни пациенту сообщает лекарь.
1.5.4. Интоксикация: персонаж находится под воздействием зелья, может иметь все хиты. Отыгрыш обязателен.
Интоксикация получена в состоянии тяжелого ранения - смерть.
В состоянии интоксикации получено тяжелое ранение - смерть.
1.5.5. Смерть:
- прекращение существования персонажа.
2. Медицинский персонал на игре.
2.1. Существует 2 типа специализации игровых медиков в зависимости от их происхождения и места проживания. Все они могут лечить в рамках своих знаний и умений. Вне зависимости от специализации ни один врач не в состоянии сам себя вылечить от ранений.
2.2. Врач- хирург: персонаж, имеющий навыки исцеления легких и тяжелых
ранений и некоторых увечий (ампутированная конечность не восстанавливается).
Умеет принимать роды. Не может лечить себя от
ранений и делать себе перевязку, не может лечить себя от болезней.
2.3. Врач - терапевт: персонаж, имеющий навыки исцеления болезней, знания по
составлению рецептов лекарств. Может принять роды. Может оказывать первую
помощь при ранениях.Не может лечить себя от ранений и делать себе перевязку,
может лечить себя от болезней.
2.4. Сестры милосердия при монастырских лечебницах, имеют навыки оказания
первой помощи (перевязка) и ухода за больными.
2.5. Знахарь/знахарка (деревни): персонаж, имеющий навыки исцеления некоторых
болезней, знания по составлению рецептов некоторых лекарств. Может принять
роды. Может оказывать первую помощь при ранениях. Не может лечить себя от
ранений и делать себе перевязку, может лечить себя от болезней в рамках своих
знаний.
2.6. Игрок, претендующий на роль врача/знахаря, должен описать в квенте
четкое обоснование своей роли и профессии, а также желаемой специализации и
квалификации, в рамках мира “Гуситских войн”: - наименование учебного учреждения, описание изученных методик по своей специализации, сроки обучения (обязательно для врачей); - имя звание и заслуги на медицинском поприще своего учителя/преподавателя; - перечень своих достижений (умений) в области медицины.
3. Медицинские учреждения на игре.
3.1. Стационарный госпиталь.
3.1.1. Госпиталь – отдельное помещение, изолированное от посторонних. Находится в городах. В стационарном госпитале осуществляется лечение легких и тяжелых ранений, лечение болезней и увечий, реабилитация (восстановление хитов).
3.1.2. Лечебница - отдельное помещение, изолированное от посторонних. Обычно располагается при монастырях. В лечебнице осуществляется лечение легких и тяжелых ранений, лечение болезней и увечий, реабилитация (восстановление хитов).
3.1.3. Требования к госпиталю/лечебнице:
- отдельное помещение с навесом (тентом),
- книга регистрации пациентов;
- операционная – наличие стола обязательно;
- библиотека по желанию (полка с трактатами, свитками и т.п.);
- оборудованные помещения для пациентов.
«Чиповка» стационарного госпиталя осуществляется до игры мастером по медицине или региональным мастером.
3.2. Полевой госпиталь .
3.2.1.Полевой (передвижной) госпиталь допустим и желателен только при ведении военных операций, в нем осуществляется лечение легких и тяжелых ранений, оказание первой помощи при огнестрельных ранениях, болезни в полевом госпитале не лечат, восстановление хитов в полевом госпитале не осуществляется.
3.2.2. Требования: место как либо отмеченное, например, шест с флагом (эмблемой госпиталя) и временные лежанки для пациентов и раскладывания инструментов и перевязочного материала (пенки, кусок нетканки).
3.3. Лечение ранений и болезней в домашних условиях.
3.3.1. Для проведения лечения необходимо пригласить врача соответствующей специализации: - легкое, тяжелое, огнестрельное ранение (операции), врач-хирург;
- болезнь, врач-терапевт. 3.3.2. Время реабилитации после ранения или болезни увеличивается в 3 раза. Легкое ранение - 45 мин, тяжелое ранение - 90 мин, болезнь - 3 часа. Результат лечения определяется врачом соответствующей квалификации..
4. Инвентарь для врача/знахаря.
4.1. Сумка для хранения лекарств, инструментов и материалов для перевязки.
4.2. Перевязочный материал (полотно) – нетканка не допускается.
4.3. Книга врача (справочник), с описанием симптомов болезней, рецептов лекарств, способов лечения ранений. Книга не побираема.
4.4. Инструменты: щипцы (клещи), пинцет, ножи – можно использовать пластиковые, иглы (желательно круглые), нитки (желательно красного цвета), медицинский пластырь на тканевой основе, шириной 3см и 5см - для моделирования швов, клей.
4.5. Письменные принадлежности (обязательно): бумага, перо или стило.
4.6. Инструменты для моделирования увечий, шрамов: уголь, кетчуп, фукорцин, кисточки.
4.7. Весь инвентарь игроки завозят на игру самостоятельно.
5. Ранения.
Ранения бывают: - легкие — персонаж потерял один или несколько хитов до одного, последнего; - тяжелые — персонаж потерял все нательные хиты, - огнестрельные — персонаж потерял все нательные хиты.
Если легкораненому не оказать медицинскую помощь, он через 30 мин переходит в состояние тяжелого ранения. Если тяжелораненому не оказать медицинскую помощь, он умирает через 30 мин. Если при огнестрельном ранении не оказать медицинскую помощь, персонаж умирает через 30 мин.
5.1. Перевязка (оказание первой помощи). 5.1.1.Перевязка однократно предотвращает дальнейшую потерю хитов у раненого персонажа на 30 мин. Повторная перевязка не допускается. Если в течение 30 минут (без перевязки) либо 30 + 30 минут (с учетом перевязки) легкораненый персонаж не будет доставлен в госпиталь, он переходит в тяжран. Если тяжелораненый, в том числе после получения огнестрельного ранения, в течение 30 минут (без перевязки) либо 30 + 30 минут (с учетом перевязки) не будет доставлен в госпиталь, он умирает. 5.1.2.Перевязку может сделать любой персонаж и в любом месте при наличии перевязочного материала. ... (показаны первые 10000 символов)