[VK] Sem_kholmov boevye vzaimodeistviya i lechenie
Разделы документа
1. Запрещённые действия и поражаемые зоны
Для оружия ближнего боя:
Поражаемые зоны
Голова в шлеме
Корпус
Руки до кистей
Ноги до стоп
Непоражаемые зоны
Голова без шлема
Шея
Пах
Кисти
Стопы
Для стрелкового оружия:
Поражаемые зоны
Корпус
Руки
Ноги до стоп
Непоражаемые зоны
Голова
Шея
Пах
Стопы
Попадание в непоражаемую зону стрелковым оружием, за исключением стоп, переводит стрелка в тяжёлое ранение.
Запрещены: любые колющие удары, силовые приемы, захват оружия за боевую часть, удары и точки щитом, метание оружия, удары ногой в щит
2. Основные правила
Хиты и урон
Базово у каждого игрока без доспеха 2 хита
Лёгкий доспех включает в себя шлем, поддоспешник и один парный комплект защиты(наручи, наголенники, наплечники) - лёгкий доспех даёт +1хит
Тяжёлый доспех включает в себя шлем, поддоспешник, защита корпуса и ⅔ защита конечностей - тяжёлый доспех даёт + 2 хита
Материалом доспеха может быть:
кожа толщиной не менее 3мм
пластик
металл без выпирающих острых частей
Ева
Максимум хитов у игрока 5
Не зачарованное оружие ближнего боя сносит 1 хит
Игрок с зачарованным оружием или усиливающим артефактом четко и громко произносит количество хитов, которое он снимает с каждым ударом
Стрелы и болты сносят 2 хита
Огненный шар сносит 3 хита
Добивание и тяжёлое ранение
Когда у персонажа заканчиваются хиты он попадает в тяжёлое ранение. Во время боя тяжелораненный сидит, не участвуя в бою.
Персонажа в тяжёлом ранении можно взять в плен, обыскать, добить, вылечить
Добивание производится фразой добиваю и открыванием поля жизни из паспорта игрока, если поле жизни не было оторвано персонаж остаётся живым
Персонажа в тяжёлом ранении можно вылечить, после лечения он считается здоровым и полностью восстанавливает хиты
Недобитый и не вылеченный персонаж в тяжёлом ранении по окончанию боя вяжет себе на видное место красную ленту, он может действовать как здоровый, но его максимальное количество хитов уменьшается до 1 пока его не вылечат.
Кулуарное убийство
Производится со спины, движением ножом от плеча до плеча, с четкой сопровождением “зарезан”, только вне боя.
Персонаж сразу переходит в состояние мертв и у него отрывают поле жизни
Посмертие
Добитый игрок отправляется в мертвятник, где ему предстоит выполнить задание, чтобы воскреснуть или начать новую жизнь
Лечение
Лечение полностью восстанавливает хиты и убирает состояние тяжёлого ранения
Лечение могут произвести:
Жрецы молитвой
Любой игрок зельем( находясь в тяжёлом ранении выпить зелье самостоятельно можно только вне боевого взаимодействия)
Магия
Для использования заклинаний маг должен держать в руке свой магический предмет( посох, гримуар,палочка) во время зачитывания заклинания, после чего громко произнести название и применить эффект
Жрецы читают молитву из молитвенника и применяют эффект молитвы, держа символ веры, после чего сдают символ веры региональщику до восполнения чудес
У молитв и заклинаний есть ограничения на минимальное количество слов/строф
Извлечённый текст
Боевые взаимодействия и лечение
Запрещённые действия и поражаемые зоны
Для оружия ближнего боя:
Поражаемые зоны
Голова в шлеме
Корпус
Руки до кистей
Ноги до стоп
Непоражаемые зоны
Голова без шлема
Шея
Пах
Кисти
Стопы
Для стрелкового оружия:
Поражаемые зоны
Корпус
Руки
Ноги до стоп
Непоражаемые зоны
Голова
Шея
Пах
Стопы
Попадание в непоражаемую зону стрелковым оружием, за исключением стоп, переводит стрелка в тяжёлое ранение.
Запрещены: любые колющие удары, силовые приемы, захват оружия за боевую часть, удары и точки щитом, метание оружия, удары ногой в щит
Основные правила
Хиты и урон
Базово у каждого игрока без доспеха 2 хита
Лёгкий доспех включает в себя шлем, поддоспешник и один парный комплект защиты(наручи, наголенники, наплечники) - лёгкий доспех даёт +1хит
Тяжёлый доспех включает в себя шлем, поддоспешник, защита корпуса и ⅔ защита конечностей - тяжёлый доспех даёт + 2 хита
Материалом доспеха может быть:
кожа толщиной не менее 3мм
пластик
металл без выпирающих острых частей
Ева
Максимум хитов у игрока 5
Не зачарованное оружие ближнего боя сносит 1 хит
Игрок с зачарованным оружием или усиливающим артефактом четко и громко произносит количество хитов, которое он снимает с каждым ударом
Стрелы и болты сносят 2 хита
Огненный шар сносит 3 хита
Добивание и тяжёлое ранение
Когда у персонажа заканчиваются хиты он попадает в тяжёлое ранение. Во время боя тяжелораненный сидит, не участвуя в бою.
Персонажа в тяжёлом ранении можно взять в плен, обыскать, добить, вылечить
Добивание производится фразой добиваю и открыванием поля жизни из паспорта игрока, если поле жизни не было оторвано персонаж остаётся живым
Персонажа в тяжёлом ранении можно вылечить, после лечения он считается здоровым и полностью восстанавливает хиты
Недобитый и не вылеченный персонаж в тяжёлом ранении по окончанию боя вяжет себе на видное место красную ленту, он может действовать как здоровый, но его максимальное количество хитов уменьшается до 1 пока его не вылечат.
Кулуарное убийство
Производится со спины, движением ножом от плеча до плеча, с четкой сопровождением “зарезан”, только вне боя.
Персонаж сразу переходит в состояние мертв и у него отрывают поле жизни
Посмертие
Добитый игрок отправляется в мертвятник, где ему предстоит выполнить задание, чтобы воскреснуть или начать новую жизнь
Лечение
Лечение полностью восстанавливает хиты и убирает состояние тяжёлого ранения
Лечение могут произвести:
Жрецы молитвой
Любой игрок зельем( находясь в тяжёлом ранении выпить зелье самостоятельно можно только вне боевого взаимодействия)
Магия
Для использования заклинаний маг должен держать в руке свой магический предмет( посох, гримуар,палочка) во время зачитывания заклинания, после чего громко произнести название и применить эффект
Жрецы читают молитву из молитвенника и применяют эффект молитвы, держа символ веры, после чего сдают символ веры региональщику до восполнения чудес
У молитв и заклинаний есть ограничения на минимальное количество слов/строф