[VK ссылка] Боевые взаимодействия

Разделы документа

1. Боевые взаимодействия

В настоящей статье мы предлагаем вам модель боевых взаимодействий. Их будет два вида: бои под контролем мастера и нарративные стычки в Городе. Здесь со звездочкой заметим, что по закону Города насилие есть преступление и карается по закону. Так что те методы разрешения споров, которые мы рассмотрим в данной статье, считаются незаконными и будут преследоваться служителями пресловутого закона. Если, конечно, вы попадетесь. По закону совершать насильственные действия имеют право следующие персонажи: капитан полиции Феликс Гудман первый помощник капитана, инспектор Чарльз Ноэль (также и. о. палача-дознавателя) второй помощник капитана, сержант Грег Кловер начальник тюрьмы, Оуэн Спенсер палач-дознаватель Города (в настоящее время должность вакантна) Применять указанные методы воздействия они имеют право исключительно в рамках исполнения служебного долга. Однако по необходимости решением госпожи Градоначальника он также могут быть наказаны за превышение полномочий. Здесь же мастера категорически просят вас не бояться нарушать закон, даже если по квенте вам это никогда не было присуще. Когда же еще развлекаться, как не на живой игре? :) Итак, начнем…

2. Модель мастерских боев.

Указанные сражения происходят под надзором мастера. Кто именно из мастеров проводит бои и где они происходят избранные счастливцы узнают из своих квент, но на всякий случай модель мы представим на всеобщее обозрение - вдруг кто-то еще забредет? Модель этих боев основана на игре МЕМО - перед игроком лежат несколько рядов карточек рубашкой вверх, в несколько попыток игрок переворачивает по две карточки таким образом, чтобы видеть изображенные на них картинки. Если картинки на карточках одинаковые, то игрок забирает их. Таким образом поступают оба бойца (по отдельности). На карточках изображены приемы, которые вы можете использовать против соперника. Всего в игре будет несколько колод, соответствующие разным видам оружия, например: магия, меч, кинжал/дага/иное, без оружия (кулаки) и тп (точный список колод будет выложен позже). Важно: огнестрела на игре нет, другое стрелковое оружие под вопросом. Все эти колоды хранятся у мастера по дуэлям, ваша задача - выбрать себе оружие. И добыть его: если по игре у вас нет меча, вы никак не сможете играть колодой с мечом. Где же его найти? А это уже ваши проблемы :) После того, как оба оппонента выбрали оружие и получили свой список приемов, вам необходимо отыграть свою дуэль. В связи с этим мы вводим в игру ОРУЖИЕ, а именно ЛАРП!!! Никакой стали, никакого текстолита, только мягонькие резиновые клинки. Некоторые персонажи на старте могут иметь какое-то оружие, которое предварительно согласовывается с мастерами (после получения квент), и зачиповывается на старте. Небольшой спойлер: у мастерского персонажа тоже есть небольшая коллекция оружия, так что если вы даже придете без оного, но будете вести себя очень хорошо, то вы сможете упросить его одолжить вам что-нибудь. Если у вас потребность иметь какое-то оружие, но в квенте оно не предусмотрено - пишите в сообщения группы, договоримся. Вы вполне могли найти кинжальчик в неглубокой чаще леса или получить в подарок от странствующих персонажей. Если у вас есть ларповое оружие, которое вы можете одолжить мастерам или другим игрокам на игру - напишите, пожалуйста, мы будем вам безмерно благодарны! Обещаем полную сохранность и заботу :) Результат боя и его последствия для персонажей будут объявлен мастером.

3. Стычки в Городе

Несмотря на все запреты, иногда желание набить оппоненту…лицо перевешивает любые доводы рассудка. Или вам просто необходимо кого-то задержать - а то и переселить на время в Зеленый дом (к доктору). Именно для таких (и многих других) случаем мы вводим в игру дополнительную нарративную модель боевки. Отыгрыш указанных столкновений отдается полностью на ваше усмотрение. Однако хотим подчеркнуть - отыгрыш! а не настоящая драка! Рекомендуем перед началом обсудить с оппонентом физические ограничения всех участников драки. Запрещено бить друг друга по настоящему, даже если эмоции берут верх! Как понять, кто победил в драке? У каждого персонажа есть заранее определенный уровень физической силы. Если сражаются более двух человек, сравниваются суммы физической силы всех участников с той и другой стороны. У кого больше, тот и победил. Все участники драки могут усилить свой уровень с помощью различного рода оружия (в т.ч. палки, трости, посуда, артефакты и амулеты и тп.), уровень оружия будет указан на нем. Что же касается последствий несанкционированных стычек, остановимся на них подробнее. Такого понятия как здоровье на игре нет, тем не менее существует модель ранений, травм, болезней и медицины. Характер травм, получаемых в результате драки, зависит от разницы между уровнями соперников. Допускаются следующие варианты: От 1 до 30 - ссадины, синяки, не больше того От 31 до 60 - сильные ушибы, временное онемение конечностей и тп От 61 до 90 - вывихи, трещины в костях, лёгкие переломы От 91 - любые тяжёлые ранения, открытые переломы, оторванные конечности и тп. Последствия выбирает победитель драки, он может выбрать травму в указанном диапазоне или меньше - то есть даже если у вас разница 75, проигравший все равно может отделаться лишь синяками, если будет на то милость победителя. Однако победителей мы тоже просим учитывать триггеры проигравших, если игрок говорит вам, что ему не должны оторвать руку, не делайте этого, пожалуйста.

4. Оглушение

Оглушение моделируется аккуратным, акцентированным прикосновением свободной рукой между лопаток и произнесением фразы « Оглушение! ». Во второй руке должен находиться предмет, которым моделируется оглушение. Оглушить можно, к примеру, рукояткой оружия, кружкой, тяжёлым инструментом, фонарём — любой вещью, нарративно подходящей для оглушения, но в то же время никак не вилкой или тонкой книжкой. Оглушенный персонаж считается недееспособным в течении десяти минут реального игрового времени. Его можно пленить, перетащить куда-то - словом, всё как в жизни.

5. Связывание

Связывать можно ТОЛЬКО по игре. Давайте беречь друг друга. Обозначайте узлы и путы условно; без активного согласия жертвы — не более. Связывание осуществляется любым пригодным для этого предметом достаточной длины — верёвка, лента в чужих волосах и тд. Как было сказано, связывание достаточно лишь обозначить – сам пленник освободиться в любом случае не может. Развязать его может любой персонаж, не обязательно тот, кто вязал узлы. Связать другого персонажа можно если он ранен (в т.ч. побежден нарративным боем) или оглушен. Связанная жертва не может самостоятельно передвигаться, не может совершать никаких действий руками.

Извлечённый текст

Боевые взаимодействия В настоящей статье мы предлагаем вам модель боевых взаимодействий. Их будет два вида: бои под контролем мастера и нарративные стычки в Городе. Здесь со звездочкой заметим, что по закону Города насилие есть преступление и карается по закону. Так что те методы разрешения споров, которые мы рассмотрим в данной статье, считаются незаконными и будут преследоваться служителями пресловутого закона. Если, конечно, вы попадетесь. По закону совершать насильственные действия имеют право следующие персонажи: капитан полиции Феликс Гудман первый помощник капитана, инспектор Чарльз Ноэль (также и. о. палача-дознавателя) второй помощник капитана, сержант Грег Кловер начальник тюрьмы, Оуэн Спенсер палач-дознаватель Города (в настоящее время должность вакантна) Применять указанные методы воздействия они имеют право исключительно в рамках исполнения служебного долга. Однако по необходимости решением госпожи Градоначальника он также могут быть наказаны за превышение полномочий. Здесь же мастера категорически просят вас не бояться нарушать закон, даже если по квенте вам это никогда не было присуще. Когда же еще развлекаться, как не на живой игре? :) Итак, начнем… Модель мастерских боев. Указанные сражения происходят под надзором мастера. Кто именно из мастеров проводит бои и где они происходят избранные счастливцы узнают из своих квент, но на всякий случай модель мы представим на всеобщее обозрение - вдруг кто-то еще забредет? Модель этих боев основана на игре МЕМО - перед игроком лежат несколько рядов карточек рубашкой вверх, в несколько попыток игрок переворачивает по две карточки таким образом, чтобы видеть изображенные на них картинки. Если картинки на карточках одинаковые, то игрок забирает их. Таким образом поступают оба бойца (по отдельности). На карточках изображены приемы, которые вы можете использовать против соперника. Всего в игре будет несколько колод, соответствующие разным видам оружия, например: магия, меч, кинжал/дага/иное, без оружия (кулаки) и тп (точный список колод будет выложен позже). Важно: огнестрела на игре нет, другое стрелковое оружие под вопросом. Все эти колоды хранятся у мастера по дуэлям, ваша задача - выбрать себе оружие. И добыть его: если по игре у вас нет меча, вы никак не сможете играть колодой с мечом. Где же его найти? А это уже ваши проблемы :) После того, как оба оппонента выбрали оружие и получили свой список приемов, вам необходимо отыграть свою дуэль. В связи с этим мы вводим в игру ОРУЖИЕ, а именно ЛАРП!!! Никакой стали, никакого текстолита, только мягонькие резиновые клинки. Некоторые персонажи на старте могут иметь какое-то оружие, которое предварительно согласовывается с мастерами (после получения квент), и зачиповывается на старте. Небольшой спойлер: у мастерского персонажа тоже есть небольшая коллекция оружия, так что если вы даже придете без оного, но будете вести себя очень хорошо, то вы сможете упросить его одолжить вам что-нибудь. Если у вас потребность иметь какое-то оружие, но в квенте оно не предусмотрено - пишите в сообщения группы, договоримся. Вы вполне могли найти кинжальчик в неглубокой чаще леса или получить в подарок от странствующих персонажей. Если у вас есть ларповое оружие, которое вы можете одолжить мастерам или другим игрокам на игру - напишите, пожалуйста, мы будем вам безмерно благодарны! Обещаем полную сохранность и заботу :) Результат боя и его последствия для персонажей будут объявлен мастером. Стычки в Городе Несмотря на все запреты, иногда желание набить оппоненту…лицо перевешивает любые доводы рассудка. Или вам просто необходимо кого-то задержать - а то и переселить на время в Зеленый дом (к доктору). Именно для таких (и многих других) случаем мы вводим в игру дополнительную нарративную модель боевки. Отыгрыш указанных столкновений отдается полностью на ваше усмотрение. Однако хотим подчеркнуть - отыгрыш! а не настоящая драка! Рекомендуем перед началом обсудить с оппонентом физические ограничения всех участников драки. Запрещено бить друг друга по настоящему, даже если эмоции берут верх! Как понять, кто победил в драке? У каждого персонажа есть заранее определенный уровень физической силы. Если сражаются более двух человек, сравниваются суммы физической силы всех участников с той и другой стороны. У кого больше, тот и победил. Все участники драки могут усилить свой уровень с помощью различного рода оружия (в т.ч. палки, трости, посуда, артефакты и амулеты и тп.), уровень оружия будет указан на нем. Что же касается последствий несанкционированных стычек, остановимся на них подробнее. Такого понятия как здоровье на игре нет, тем не менее существует модель ранений, травм, болезней и медицины. Характер травм, получаемых в результате драки, зависит от разницы между уровнями соперников. Допускаются следующие варианты: От 1 до 30 - ссадины, синяки, не больше того От 31 до 60 - сильные ушибы, временное онемение конечностей и тп От 61 до 90 - вывихи, трещины в костях, лёгкие переломы От 91 - любые тяжёлые ранения, открытые переломы, оторванные конечности и тп. Последствия выбирает победитель драки, он может выбрать травму в указанном диапазоне или меньше - то есть даже если у вас разница 75, проигравший все равно может отделаться лишь синяками, если будет на то милость победителя. Однако победителей мы тоже просим учитывать триггеры проигравших, если игрок говорит вам, что ему не должны оторвать руку, не делайте этого, пожалуйста. Иные действия насильственного характера Оглушение Оглушение моделируется аккуратным, акцентированным прикосновением свободной рукой между лопаток и произнесением фразы « Оглушение! ». Во второй руке должен находиться предмет, которым моделируется оглушение. Оглушить можно, к примеру, рукояткой оружия, кружкой, тяжёлым инструментом, фонарём — любой вещью, нарративно подходящей для оглушения, но в то же время никак не вилкой или тонкой книжкой. Оглушенный персонаж считается недееспособным в течении десяти минут реального игрового времени. Его можно пленить, перетащить куда-то - словом, всё как в жизни. Связывание Связывать можно ТОЛЬКО по игре. Давайте беречь друг друга. Обозначайте узлы и путы условно; без активного согласия жертвы — не более. Связывание осуществляется любым пригодным для этого предметом достаточной длины — верёвка, лента в чужих волосах и тд. Как было сказано, связывание достаточно лишь обозначить – сам пленник освободиться в любом случае не может. Развязать его может любой персонаж, не обязательно тот, кто вязал узлы. Связать другого персонажа можно если он ранен (в т.ч. побежден нарративным боем) или оглушен. Связанная жертва не может самостоятельно передвигаться, не может совершать никаких действий руками.