[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ

Разделы документа

1. ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ

Экономика на игре находится в зачаточном (ресурсном) состоянии, потому что: Мастерская группа считает всех наличествующих в игре персонажей достаточно обеспеченными, чтобы они могли позволить себе любой обед, услуги куртизанки, поход в театр и прочие, доступные аристократии вещи. Аристократия всегда “играет” по-крупному, т.е. на уровне родовых драгоценностей и принадлежащих фамилии земель. У каждого дома Великого Барона Дриксен есть имущество, условно равное 1. Эта 1 - экономическая мерка игры. Майоратные (взятые мечом земли), которые он может передать только старшему (наследному сыну). Майорат неделим, если род теряет майорат - его герб или разбивается, или передается другим людям (вместе с майоратом, если они способны его выкупить), при наличии доказуемых связей. Экономически майорат составляет 0,4 от общего имущества дома. Присоединенные (купленные, перешедшие с приданным и т.д земли) в количестве четырех отдельных участков - 0,4 от общего имущества дома. Родовая драгоценность , связанная с фамилией дома - 0,2 от общего экономического состояния дома. Таким образом активом дома является 0,4 от всех его экономических благ. Они могут быть истрачены на: Приданое девице, выдаваемой замуж - от 0,1 Подкуп, договор о союзе и т.д. - от 0,1 до 0,4 - как договоритесь. Все экономические сделки регистрируются у архивариуса КГБ (игротехнический персонаж Ставр), или непосредственно на мастерке, если вы считаете сделку тайной (но все равно у Ставра). Требуется документ и присутствие всех сторон сделки. Комментарий послам: не все ваши сделки тайные, если вы в ходе игры решите жениться - идите регистрировать передачу приданного в КГБ. Содержание армии наемников в ходе одного сражения - 0,1 от достояния дома в любом случае. Пояснения: Если при заявленном ивенте МБВ ни одна из сторон не выставила армии - итоги боя переходят в экономический пласт. Итоги определяются броском кубика мастерами, с проигравших сторон списывается 0,1. Если одна из сторон объявленного ивента МБВ не вывела на поле войска - она считается проигравшей, и с нее снимается 0,1. (В случае Дриксен - 0,1 будет снят с одного из представленных в игре физически Великих Домов, или же с Герцогского дома, или же Кесарь или Регент получают возможность выкупить долг барона). Посольства не имеют “экономических” земель. Посольства каждой страны имеют 0,4 (т.е. возможность 4 раза организовать отряд виртуальных наемников), вне зависимости от численности посольства в людях. В том случае, если посольство считает, что им не хватает конвертов - оно может отправить запрос к правительству своей страны и попросить еще. Государство выполнит просьбу посла в обмен на решение конкретной задачи (т.е. мастера озадачат послов квестом, и не факт, что на политику). Герцогские дома Дриксен (Шттарквинды, Фельсенбурги), имеют по 0,8 не майоратных земель, и 0,8 майоратных. (т.е. экономическая единица 1,6). Родовые ценности этих домов в экономический обмен не входят. Кесарь или Регент Дриксен имеет 1,6 майоратных и1,6 не майоратн... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ Экономика на игре находится в зачаточном (ресурсном) состоянии, потому что: Мастерская группа считает всех наличествующих в игре персонажей достаточно обеспеченными, чтобы они могли позволить себе любой обед, услуги куртизанки, поход в театр и прочие, доступные аристократии вещи. Аристократия всегда “играет” по-крупному, т.е. на уровне родовых драгоценностей и принадлежащих фамилии земель. У каждого дома Великого Барона Дриксен есть имущество, условно равное 1. Эта 1 - экономическая мерка игры. Майоратные (взятые мечом земли), которые он может передать только старшему (наследному сыну). Майорат неделим, если род теряет майорат - его герб или разбивается, или передается другим людям (вместе с майоратом, если они способны его выкупить), при наличии доказуемых связей. Экономически майорат составляет 0,4 от общего имущества дома. Присоединенные (купленные, перешедшие с приданным и т.д земли) в количестве четырех отдельных участков - 0,4 от общего имущества дома. Родовая драгоценность , связанная с фамилией дома - 0,2 от общего экономического состояния дома. Таким образом активом дома является 0,4 от всех его экономических благ. Они могут быть истрачены на: Приданое девице, выдаваемой замуж - от 0,1 Подкуп, договор о союзе и т.д. - от 0,1 до 0,4 - как договоритесь. Все экономические сделки регистрируются у архивариуса КГБ (игротехнический персонаж Ставр), или непосредственно на мастерке, если вы считаете сделку тайной (но все равно у Ставра). Требуется документ и присутствие всех сторон сделки. Комментарий послам: не все ваши сделки тайные, если вы в ходе игры решите жениться - идите регистрировать передачу приданного в КГБ. Содержание армии наемников в ходе одного сражения - 0,1 от достояния дома в любом случае. Пояснения: Если при заявленном ивенте МБВ ни одна из сторон не выставила армии - итоги боя переходят в экономический пласт. Итоги определяются броском кубика мастерами, с проигравших сторон списывается 0,1. Если одна из сторон объявленного ивента МБВ не вывела на поле войска - она считается проигравшей, и с нее снимается 0,1. (В случае Дриксен - 0,1 будет снят с одного из представленных в игре физически Великих Домов, или же с Герцогского дома, или же Кесарь или Регент получают возможность выкупить долг барона). Посольства не имеют “экономических” земель. Посольства каждой страны имеют 0,4 (т.е. возможность 4 раза организовать отряд виртуальных наемников), вне зависимости от численности посольства в людях. В том случае, если посольство считает, что им не хватает конвертов - оно может отправить запрос к правительству своей страны и попросить еще. Государство выполнит просьбу посла в обмен на решение конкретной задачи (т.е. мастера озадачат послов квестом, и не факт, что на политику). Герцогские дома Дриксен (Шттарквинды, Фельсенбурги), имеют по 0,8 не майоратных земель, и 0,8 майоратных. (т.е. экономическая единица 1,6). Родовые ценности этих домов в экономический обмен не входят. Кесарь или Регент Дриксен имеет 1,6 майоратных и1,6 не майоратных земель, т.е может собрать 16 армий наемников без утраты Майората. Прочие, не макро-экономические ресурсы. К ним относятся: Драгоценные камни, вещи, потребные для мистических ритуалов (не артефакты, а расходники), алхимические ингредиенты, готовые алхимические зелья, игровой алкоголь, свитки (т.е. в письменном виде сказки легенды и т.д.), а также КОТИКИ и ОДИН КУРВА-БОБЕР. Ресурсы можно добыть - В данже. - Нечаянно найти на полигоне (С травой такое бывает, она растет, а еще иногда люди просто теряют имущество) -На руках у некоторых персонажей. -В таверне. Таверной владеет один из Достославных (игротехнический персонаж), который торгует ресурсами в обмен на информацию и наоборот. Возможные действия: Прийти и рассказать Достославному историю/байку/анекдот - он выдаст вам что-то на свое усмотрение. Попросить о конкретном ресурсе - в таком случае Достославный скажет, что хочет узнать. Добывайте информацию и приходите с ней, ресурс вам отложат. Допустимо спросить Достославного о том, что вы желаете узнать, тогда он выставит вам цену в ресурсах за информацию.