[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ
Экономика на игре находится в зачаточном (ресурсном) состоянии, потому что: Мастерская группа считает всех наличествующих в игре персонажей достаточно обеспеченными, чтобы они могли позволить себе любой обед, услуги куртизанки, поход в театр и прочие, доступные аристократии вещи. Аристократия всегда “играет” по-крупному, т.е. на уровне родовых драгоценностей и принадлежащих фамилии земель.
У каждого дома Великого Барона Дриксен есть имущество, условно равное 1. Эта 1 - экономическая мерка игры.
Майоратные (взятые мечом земли), которые он может передать только старшему (наследному сыну). Майорат неделим, если род теряет майорат - его герб или разбивается, или передается другим людям (вместе с майоратом, если они способны его выкупить), при наличии доказуемых связей. Экономически майорат составляет 0,4 от общего имущества дома. Присоединенные (купленные, перешедшие с приданным и т.д земли) в количестве четырех отдельных участков - 0,4 от общего имущества дома. Родовая драгоценность , связанная с фамилией дома - 0,2 от общего экономического состояния дома. Таким образом активом дома является 0,4 от всех его экономических благ. Они могут быть истрачены на: Приданое девице, выдаваемой замуж - от 0,1
Подкуп, договор о союзе и т.д. - от 0,1 до 0,4 - как договоритесь.
Все экономические сделки регистрируются у архивариуса КГБ (игротехнический персонаж Ставр), или непосредственно на мастерке, если вы считаете сделку тайной (но все равно у Ставра). Требуется документ и присутствие всех сторон сделки. Комментарий послам: не все ваши сделки тайные, если вы в ходе игры решите жениться - идите регистрировать передачу приданного в КГБ. Содержание армии наемников в ходе одного сражения - 0,1 от достояния дома в любом случае.
Пояснения: Если при заявленном ивенте МБВ ни одна из сторон не выставила армии - итоги боя переходят в экономический пласт. Итоги определяются броском кубика мастерами, с проигравших сторон списывается 0,1. Если одна из сторон объявленного ивента МБВ не вывела на поле войска - она считается проигравшей, и с нее снимается 0,1. (В случае Дриксен - 0,1 будет снят с одного из представленных в игре физически Великих Домов, или же с Герцогского дома, или же Кесарь или Регент получают возможность выкупить долг барона). Посольства не имеют “экономических” земель. Посольства каждой страны имеют 0,4 (т.е. возможность 4 раза организовать отряд виртуальных наемников), вне зависимости от численности посольства в людях. В том случае, если посольство считает, что им не хватает конвертов - оно может отправить запрос к правительству своей страны и попросить еще. Государство выполнит просьбу посла в обмен на решение конкретной задачи (т.е. мастера озадачат послов квестом, и не факт, что на политику). Герцогские дома Дриксен (Шттарквинды, Фельсенбурги), имеют по 0,8 не майоратных земель, и 0,8 майоратных. (т.е. экономическая единица 1,6). Родовые ценности этих домов в экономический обмен не входят. Кесарь или Регент Дриксен имеет 1,6 майоратных и1,6 не майоратн... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ
Экономика на игре находится в зачаточном (ресурсном) состоянии, потому что:
Мастерская группа считает всех наличествующих в игре персонажей достаточно обеспеченными, чтобы они могли позволить себе любой обед, услуги куртизанки, поход в театр и прочие, доступные аристократии вещи.
Аристократия всегда “играет” по-крупному, т.е. на уровне родовых драгоценностей и принадлежащих фамилии земель.
У каждого дома Великого Барона Дриксен есть имущество, условно равное 1. Эта 1 - экономическая мерка игры.
Майоратные
(взятые мечом земли), которые он может передать только старшему (наследному сыну). Майорат неделим, если род теряет майорат - его герб или разбивается, или передается другим людям (вместе с майоратом, если они способны его выкупить), при наличии доказуемых связей. Экономически майорат составляет 0,4 от общего имущества дома.
Присоединенные
(купленные, перешедшие с приданным и т.д земли) в количестве четырех отдельных участков - 0,4 от общего имущества дома.
Родовая драгоценность
, связанная с фамилией дома - 0,2 от общего экономического состояния дома.
Таким образом активом дома является 0,4 от всех его экономических благ.
Они могут быть истрачены на:
Приданое девице, выдаваемой замуж - от 0,1
Подкуп, договор о союзе и т.д. - от 0,1 до 0,4 - как договоритесь.
Все экономические сделки регистрируются у архивариуса КГБ (игротехнический персонаж Ставр), или непосредственно на мастерке, если вы считаете сделку тайной (но все равно у Ставра). Требуется документ и присутствие всех сторон сделки.
Комментарий послам:
не все ваши сделки тайные, если вы в ходе игры решите жениться - идите регистрировать передачу приданного в КГБ.
Содержание армии наемников в ходе одного сражения - 0,1 от достояния дома
в любом случае.
Пояснения:
Если при заявленном ивенте МБВ ни одна из сторон не выставила армии - итоги боя переходят в экономический пласт. Итоги определяются броском кубика мастерами, с проигравших сторон списывается 0,1.
Если одна из сторон объявленного ивента МБВ
не вывела на поле войска - она считается проигравшей, и с нее снимается 0,1. (В случае Дриксен - 0,1 будет снят с одного из представленных в игре физически Великих Домов, или же с Герцогского дома, или же Кесарь или Регент получают возможность выкупить долг барона).
Посольства
не имеют “экономических” земель. Посольства каждой страны имеют 0,4 (т.е. возможность 4 раза организовать отряд виртуальных наемников), вне зависимости от численности посольства в людях.
В том случае, если посольство считает, что им не хватает конвертов - оно может отправить запрос к правительству своей страны и попросить еще. Государство выполнит просьбу посла в обмен на решение конкретной задачи (т.е. мастера озадачат послов квестом, и не факт, что на политику).
Герцогские дома Дриксен
(Шттарквинды, Фельсенбурги), имеют по 0,8 не майоратных земель, и 0,8 майоратных. (т.е. экономическая единица 1,6). Родовые ценности этих домов в экономический обмен не входят.
Кесарь или Регент Дриксен
имеет 1,6 майоратных и1,6 не майоратных земель, т.е может собрать 16 армий наемников без утраты Майората.
Прочие, не макро-экономические ресурсы.
К ним относятся:
Драгоценные камни, вещи, потребные для мистических ритуалов (не артефакты, а расходники), алхимические ингредиенты, готовые алхимические зелья, игровой алкоголь, свитки (т.е. в письменном виде сказки легенды и т.д.), а также КОТИКИ и ОДИН КУРВА-БОБЕР.
Ресурсы можно добыть
- В данже.
- Нечаянно найти на полигоне (С травой такое бывает, она растет, а еще иногда люди просто теряют имущество)
-На руках у некоторых персонажей.
-В таверне. Таверной владеет один из Достославных (игротехнический персонаж), который торгует ресурсами в обмен на информацию и наоборот.
Возможные действия:
Прийти и рассказать Достославному историю/байку/анекдот - он выдаст вам что-то на свое усмотрение.
Попросить о конкретном ресурсе - в таком случае Достославный скажет, что хочет узнать. Добывайте информацию и приходите с ней, ресурс вам отложат.
Допустимо спросить Достославного о том, что вы желаете узнать, тогда он выставит вам цену в ресурсах за информацию.