[VK ссылка] Медицина и Смерть
Разделы документа
1. МЕДИЦИНА И ЗНАХАРСТВО
Медицина и знахарство - два пути ведущих к одной цели - спасению жизни человека при ранении, травмах и болезнях. Что эффективнее - вопрос риторический, и ответ чаще всего зависит от опытности конкретного медика/знахаря.
Процесс лечения - это возможность медикам и знахарям продемонстрировать свои навыки, а пациенту почувствовать непростую ситуацию и возможно даже переосмыслить что-то в себе и окружающем мире.
Процесс лечения для медицины и знахарства выглядит одинаково:
Раненый персонаж должен прибыть в Деревню живым и дойти до игровых медиков. Снять бинт может только медик . Снятие бинтов отыгрывается только в Деревне в специально подготовленном месте (у знахарки/у полевого хирурга)
Подготовительный этап - осмотр, бред под обезболивающим и подготовка к лечению.
Пациент отыгрывает соответствующую ранению симптоматику. Получив обезбол/снадобъе начинает бредить - Медик предъявляет пациенту карточку, пациент искренне и подробно отвечает на вопрос, написанный на карточке.
Вопросы не имеют негативного влияния на игру, на них не будет написано “ты предатель?”. Наоборот, вопросы широкие и наводят на небольшой рассказ о чем-то личном и дорогом для вашего персонажа. Ваши ответы - исключительно отыгрыш, который может стать драматичным игровым моментом как для медика/знахаря, так и для вас лично.
Медик/знахарь в этот момент готовится к предстоящему лечению. Здесь кроется разница между научными методиками лечения и магическими. Например, для медика значительный фактор - обеззараживание рук и инструментов перед процедурой, а для знахаря - зажигание трех свечей , для получения максимума магических сил. Данные примеры - лишь часть подготовки.
Отыгрыш процесса лечения
По ситуации. В случае пулевого ранения в плечо - извлечение пули, в случае перелома - вправление кости и т.д. Маги могут причитать волшебные формулы, заставляя пулю покинуть тело.
В процессе лечения игротехи по медицине Кейли или Хель кладут в мешок бусины. (После обучения это смогут делать сами игроки)
Белые за положительные действия, черные за негативные факторы.
Результаты лечения.
Как только отыгрыш лечения окончен, медик/знахарь тянут три бусины из мешочка. Три белые бусины - наилучший результат, три чёрные - наихудший (но не смерть. Как вариант - получение увечья)
Количество белых и черных бусин в мешочке изменяется на этапе подготовки. Так, например, использование антисептика может позволить медику убрать один чёрный камень из мешочка. А допущение при лечении негативных факторов - убрать белый камень.
Опытные медики/знахари получат закрытый материал со всеми условиями по чёрным и белым бусинам. Кто угодно на игре может попытаться изучить медицину/знахарство, но ему придется самостоятельно выяснять условия по бусинам - наблюдать за работой более опытных товарищей, записывать и запоминать, что помогает делу, а что усугубляет ситуацию.
2. СМЕРТЬ
На игре ваш персонаж может умереть. Навсегда.
Но даже после смерти его еще есть шанс спасти.
Старуха всегда знала, что эта земля священна и пробудила древнюю магию ценой своей жизни. На территории Деревни Гекаты нельзя умереть… Точнее, можно воскреснуть.
Вся территория игры делится на 2 условные Зоны. Зона Деревни и Зона Военчасти. Зона Деревни - от ангара до КПП. От КПП - зона военчасти.
Где бы вы ни погибли, вы надеваете красный фонарь/красную косынку, ставите таймер обратного отсчета на 10 минут и ЖДЕТЕ. Если вы хотите воскреснуть, союзники должны отнести ваше тело в Деревню к Отшельнику . Отнести тело может один живой здоровый человек.
Погибший кладет руку на плечо несущего тело. Если погибший не держится за несущего, значит его уронили и бросили. Несущий тело не может вести бой. Ваше тело должно оказаться в Деревне в течение 10 минут после смерти, иначе смерть считается окончательной.
Пока вы мертвы, вы не можете играть, но с вами играть могут. Не удивляйтесь магам, заговорившим с вашим трупом.
После прибытия в деревню, ваше тело относят Отшельнику (Каска) и он пробуждает его к жизни. После воскрешения вы не можете 15 минут участвовать в бою или покидать Деревню. После воскрешения вы не помните, 15 минут того, что с вами было до смерти, но смутно припоминаете все, что было, пока ваше тело несли.
ПОГИБШИЕ МОГУТ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ САМОСТОЯТЕЛЬНО ПО-КРАСНОМУ ТОЛЬКО, ЕСЛИ ИХ ВРЕМЯ НА ВОСКРЕШЕНИЕ ИСТЕКЛО.
Если вы погибли и вас не успели занести за КПП в Деревню за 10 минут - вы погибли навсегда. Вы можете отправится к Отшельнику по-красному. Он вызовет мастеров чтобы вам при вашем желании дали новую роль.
В самой деревне таймер обратного отсчета ставить не нужно, но пока ваше тело не отнесут к отшельнику, вы не воскреснете.
Извлечённый текст
Медицина и Смерть
МЕДИЦИНА И ЗНАХАРСТВО
Медицина и знахарство - два пути ведущих к одной цели - спасению жизни человека при ранении, травмах и болезнях. Что эффективнее - вопрос риторический, и ответ чаще всего зависит от опытности конкретного медика/знахаря.
Процесс лечения - это возможность медикам и знахарям продемонстрировать свои навыки, а пациенту почувствовать непростую ситуацию и возможно даже переосмыслить что-то в себе и окружающем мире.
Процесс лечения для медицины и знахарства выглядит одинаково:
Раненый персонаж должен прибыть в Деревню живым и дойти до игровых медиков.
Снять бинт может только медик
. Снятие бинтов отыгрывается
только в Деревне
в специально подготовленном месте (у знахарки/у полевого хирурга)
Подготовительный этап - осмотр, бред под обезболивающим и подготовка к лечению.
Пациент отыгрывает соответствующую ранению симптоматику. Получив обезбол/снадобъе начинает
бредить
- Медик предъявляет пациенту карточку, пациент искренне и подробно отвечает на вопрос, написанный на карточке.
Вопросы не имеют негативного влияния на игру, на них не будет написано “ты предатель?”. Наоборот, вопросы широкие и наводят на небольшой рассказ о чем-то личном и дорогом для вашего персонажа. Ваши ответы - исключительно отыгрыш, который может стать драматичным игровым моментом как для медика/знахаря, так и для вас лично.
Медик/знахарь в этот момент готовится к предстоящему лечению. Здесь кроется разница между научными методиками лечения и магическими. Например, для медика значительный фактор -
обеззараживание рук и инструментов
перед процедурой, а для знахаря -
зажигание трех свечей
, для получения максимума магических сил. Данные примеры - лишь часть подготовки.
Отыгрыш процесса лечения
По ситуации. В случае пулевого ранения в плечо - извлечение пули, в случае перелома - вправление кости и т.д. Маги могут причитать волшебные формулы, заставляя пулю покинуть тело.
В процессе лечения игротехи по медицине
Кейли
или
Хель
кладут в мешок бусины. (После обучения это смогут делать сами игроки)
Белые за положительные действия, черные за негативные факторы.
Результаты лечения.
Как только отыгрыш лечения окончен, медик/знахарь тянут три бусины из мешочка. Три белые бусины - наилучший результат, три чёрные - наихудший (но не смерть. Как вариант - получение увечья)
Количество белых и черных бусин в мешочке изменяется на этапе подготовки. Так, например, использование антисептика может позволить медику убрать один чёрный камень из мешочка. А допущение при лечении негативных факторов - убрать белый камень.
Опытные медики/знахари получат закрытый материал со всеми условиями по чёрным и белым бусинам. Кто угодно на игре может попытаться изучить медицину/знахарство, но ему придется самостоятельно выяснять условия по бусинам - наблюдать за работой более опытных товарищей, записывать и запоминать, что помогает делу, а что усугубляет ситуацию.
***
СМЕРТЬ
На игре ваш персонаж может умереть. Навсегда.
Но даже после смерти его еще есть шанс спасти.
Старуха всегда знала, что эта земля священна и пробудила древнюю магию ценой своей жизни. На территории Деревни Гекаты нельзя умереть… Точнее, можно воскреснуть.
Вся территория игры делится на 2 условные Зоны. Зона Деревни и Зона Военчасти. Зона Деревни - от ангара до КПП. От КПП - зона военчасти.
Где бы вы ни погибли, вы надеваете красный фонарь/красную косынку, ставите таймер обратного отсчета на 10 минут и ЖДЕТЕ. Если вы хотите воскреснуть, союзники должны отнести ваше тело в Деревню к
Отшельнику
. Отнести тело может один живой здоровый человек.
Погибший кладет руку на плечо несущего тело. Если погибший не держится за несущего, значит его уронили и бросили. Несущий тело не может вести бой. Ваше тело должно оказаться в Деревне в течение 10 минут после смерти, иначе смерть считается окончательной.
Пока вы мертвы, вы не можете играть, но с вами играть могут. Не удивляйтесь магам, заговорившим с вашим трупом.
После прибытия в деревню, ваше тело относят Отшельнику (Каска) и он пробуждает его к жизни. После воскрешения вы не можете 15 минут участвовать в бою или покидать Деревню. После воскрешения вы не помните, 15 минут того, что с вами было до смерти, но смутно припоминаете все, что было, пока ваше тело несли.
ПОГИБШИЕ МОГУТ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ САМОСТОЯТЕЛЬНО ПО-КРАСНОМУ ТОЛЬКО, ЕСЛИ ИХ ВРЕМЯ НА ВОСКРЕШЕНИЕ ИСТЕКЛО.
Если вы погибли и вас не успели занести за КПП в Деревню за 10 минут - вы погибли навсегда. Вы можете отправится к Отшельнику по-красному. Он вызовет мастеров чтобы вам при вашем желании дали новую роль.
В самой деревне таймер обратного отсчета ставить не нужно, но пока ваше тело не отнесут к отшельнику, вы не воскреснете.