[VK->внеш.] ХС Экономика

Разделы документа

1. Введение

ХС экономика Волшебная валюта Основная валюта: деньги (сикли, кнаты, галеоны). Дополнительная валюта: волшебные камни. * Подробнее см. http://hp-ekb.ru/econ2.php и Социальная картина Магической Британии. Камни можно обменять на деньги по меняющемуся курсу в ОБУЗА. Камни за деньги ОБУЗА не продает. Ввод валюты в игру Зарплаты выдаются деньгами из МГ банка. Камни получаются при помощи волшебных книг-поместий, а также в пласте Криминал Разовые сюжетные вбросы возможны и деньгами, и камнями. Вывод валюты из игры В волшебных лавках принимают деньги. Там можно купить:

2. 2. реже - магические предметы, яды, etc

Временами МГ организует аукционы, где продаются магические/сюжетные вещи. Там обычно принимают деньги. Опционально могут по объявленному курсу принимать камни. По сюжетным надобностям, для выполнения игровых задач может требоваться сдавать мастерским персонажам или игротехникам валюту (деньги, камни). Например: сдали 5 галеонов нуждающемуся дракончику, чтобы он унес их к себе в логово и на них спал. Разъяснения Работа торгового заведения Подразумевается, что товар в магической лавке или в трактире не принадлежит персонажу владельцу (продавцу, бармену, etc). Эти вещи (или ценные ингредиенты для них) торговец получает от поставщиков. И потом торговец как-то расплачивается с поставщиками. Этот процесс за кадром игры. Модельно это обставляется так: * На выручку с продаж установлен очень высокий налог. Налог сдается в МГ (так происходит вывод денег из игры через волшебные лавки). Охранная магия обеспечивает: * Деньги за товар хранятся в непобираемых кассах. * Цены за товар согласуются с МГ. Опытные торговцы, не первый год вывозящие свои заведения, сами знают свои цены. Начинающие обсуждают их с МГ. * Без оплаты товар не побираем из магазина никем, даже торговцем. * Чтобы охранная магия работала, лавки снабжаются мастерскими сертификатами о непобираемости. Их размещение - задача хозяина лавки. Размещать надо так, чтобы даже ничего не знающий новичок сразу всё увидел и прочел. * Взамен хозяин заведения получает от МГ доход в виде: 1) волшебных способностей, созвучных с духом заведения (это можно обсуждать с МГ); 2) валюты (волшебных камней). Чем популярней и востребованней заведение, тем больше и того, и другого. Модельно это организовано при помощи волшебных книг. Вот такой волшебный социализм. АХЧ момент. МГ приветствует сбор донатов игроками на волшебные заведения (и до игры, и после игры). Важным для игры заведениям (трактир, etc) МГ может, по согласованию, компенсировать часть расходов. Но в любом случае такому продавцу стоит быть готовым к пожизневым тратам и/или получать искреннее удовольствие от подготовки материальной части лавки, которое уйдет в игру: приготовления сладостей, крафта вещей, etc. Если удовольствия от подобной подготовки игрок не получает, то вывоз лавки может оказаться сомнительной идеей. Подробнее про ввод и вывод валюты Зарплаты, налоги и подобное выдаются и собираются сотрудниками Департамента Финансов и Казначейства. Подробнее см. сайт Министерства Магии https://ministry-of-magic.ru/ Волшебные камни бывают 4 типов: красные, фиолетовые, синие, желтые. Камни всех 4 типов получаются при помощи волшебных книг - поместий (торговых, землевладельческих, министерских). В рамках этой модели камни выдаются и принимаются в ОБУЗА. Работают в нем тоже сотрудники Департамента Финансов и Казначейства. Также красные камни выдаются Криминалу за выполнения заказов. Членам Криминала требуется тратить красные камни для: 1) приобретения за них волшебных криминальных способностей; 2) абонентской платы на последующих играх за эти полученные способ... (обрезано)

Извлечённый текст

ХС экономика Волшебная валюта Основная валюта: деньги (сикли, кнаты, галеоны). Дополнительная валюта: волшебные камни. * Подробнее см. http://hp-ekb.ru/econ2.php и Социальная картина Магической Британии. Камни можно обменять на деньги по меняющемуся курсу в ОБУЗА. Камни за деньги ОБУЗА не продает. Ввод валюты в игру Зарплаты выдаются деньгами из МГ банка. Камни получаются при помощи волшебных книг-поместий, а также в пласте Криминал Разовые сюжетные вбросы возможны и деньгами, и камнями. Вывод валюты из игры В волшебных лавках принимают деньги. Там можно купить: 1. обычно всякие ништяки; 2. реже - магические предметы, яды, etc. Временами МГ организует аукционы, где продаются магические/сюжетные вещи. Там обычно принимают деньги. Опционально могут по объявленному курсу принимать камни. По сюжетным надобностям, для выполнения игровых задач может требоваться сдавать мастерским персонажам или игротехникам валюту (деньги, камни). Например: сдали 5 галеонов нуждающемуся дракончику, чтобы он унес их к себе в логово и на них спал. Разъяснения Работа торгового заведения Подразумевается, что товар в магической лавке или в трактире не принадлежит персонажу владельцу (продавцу, бармену, etc). Эти вещи (или ценные ингредиенты для них) торговец получает от поставщиков. И потом торговец как-то расплачивается с поставщиками. Этот процесс за кадром игры. Модельно это обставляется так: * На выручку с продаж установлен очень высокий налог. Налог сдается в МГ (так происходит вывод денег из игры через волшебные лавки). Охранная магия обеспечивает: * Деньги за товар хранятся в непобираемых кассах. * Цены за товар согласуются с МГ. Опытные торговцы, не первый год вывозящие свои заведения, сами знают свои цены. Начинающие обсуждают их с МГ. * Без оплаты товар не побираем из магазина никем, даже торговцем. * Чтобы охранная магия работала, лавки снабжаются мастерскими сертификатами о непобираемости. Их размещение - задача хозяина лавки. Размещать надо так, чтобы даже ничего не знающий новичок сразу всё увидел и прочел. * Взамен хозяин заведения получает от МГ доход в виде: 1) волшебных способностей, созвучных с духом заведения (это можно обсуждать с МГ); 2) валюты (волшебных камней). Чем популярней и востребованней заведение, тем больше и того, и другого. Модельно это организовано при помощи волшебных книг. Вот такой волшебный социализм. АХЧ момент. МГ приветствует сбор донатов игроками на волшебные заведения (и до игры, и после игры). Важным для игры заведениям (трактир, etc) МГ может, по согласованию, компенсировать часть расходов. Но в любом случае такому продавцу стоит быть готовым к пожизневым тратам и/или получать искреннее удовольствие от подготовки материальной части лавки, которое уйдет в игру: приготовления сладостей, крафта вещей, etc. Если удовольствия от подобной подготовки игрок не получает, то вывоз лавки может оказаться сомнительной идеей. Подробнее про ввод и вывод валюты Зарплаты, налоги и подобное выдаются и собираются сотрудниками Департамента Финансов и Казначейства. Подробнее см. сайт Министерства Магии https://ministry-of-magic.ru/ Волшебные камни бывают 4 типов: красные, фиолетовые, синие, желтые. Камни всех 4 типов получаются при помощи волшебных книг - поместий (торговых, землевладельческих, министерских). В рамках этой модели камни выдаются и принимаются в ОБУЗА. Работают в нем тоже сотрудники Департамента Финансов и Казначейства. Также красные камни выдаются Криминалу за выполнения заказов. Членам Криминала требуется тратить красные камни для: 1) приобретения за них волшебных криминальных способностей; 2) абонентской платы на последующих играх за эти полученные способности; 3) иного. Про возможность ограбить сборщиков налогов от ОБУЗЫ или министерства Защищенные от ограблений места (например, ОБУЗА) снабжены соответствующими сертификатами. Возможны непогробляемые переносные кассы (также снабженные сертификатами).