[VK->внеш.] НвМ. Правила по Трансфигурации 1.5 - Google Drive

Разделы документа

1. Введение 2. 1. Возможности 3. 2. Как опознать трансфигурированный объект 4. 3. Что делать с предметами или областями с волшебными свойствами 5. 4. Трансфигурация людей 6. 5. Если вас трансфигурировали 7. 6. Превращения в маленьких существ и просто маленькие волшебные предметы 8. 7. Отмена трансфигурации 9. 8. О разрушении трансфигурированных предметов 10. 8. О превышении полномочий 11. 1. Границы дозволенного 12. 2. Обязанности игрока-трансфигуратора 13. 3. Ответственность трансфигуратора 14. 4. Атт и максимальное число трансфигураций 15. 5. Составление заклинания и трансфигурационного свитка (конверта 16. 6. Применение заклинания 17. 7. Трансфигурировать пространство 18. 8. Превращения волшебных существ 19. 9. Трансфигурация себя 20. 10. Обратная трансфигурация 21. 11. Исследование чужой трансфигурации 22. 12. Анимированные предметы 23. 13. Практика Трансфигурации 24. 2. Зрительный образ преподавателя Теории Магии » 25. 14. Примечания к употреблению рун

1. Введение

Руководство по Трансфигурации Хогсмид, 1979 Данные правила написаны на основе правил РИ «Хогсмидские Сезоны» (Спасибо, Анжей!). Трансфигурация есть искусство временного превращения одних материальных объектов в другие. Частным случаем такого превращения является временное наделение объектов новыми свойствами, в том числе волшебными. Англосаксонская Руническая Трансфигурация (АРТ) дает многочисленные возможности для этого. Она вбирает в себя большинство возможностей Греческой Числовой Трансфигурации, и предоставляет множество других, при этом являясь более простой в использовании. Базовые правила

2. 1. Возможности

Англосаксонская Руническая Трансфигурация позволяет: * превращать одни неволшебные предметы в другие, а также наделять их волшебными свойствами – на 12 часов * превращать неволшебных существ в неволшебные предметы - на 15 мин. А также некоторых волшебных существ – до 15 мин., зависит от существа. * превращать людей в неволшебные предметы и в неволшебных живых существ – на 15 мин. * придавать выделенной области пространства волшебные свойства – на 12 часов Трансфигурация не позволяет: * создавать из неживого живых существ, * превращать объекты, созданные другой трансфигурацией, * превращать волшебные предметы. Пять законов элементарной трансфигурации Гампа в по-прежнему должны соблюдаться: Трансфигурируемый объект должен быть:

3. 2. Как опознать трансфигурированный объект

Любой измененный с помощью рунической трансфигурации объект маркируется невыразимой желтой лентой. Волшебники однозначно чувствуют, что маркированный объект - трансфигурирован из чего-то или из кого-то. Также к трансфигурированному объекту прилагается невыразимый “трансфигурационный конверт”. Конверт служит для реализации свойств трансфигурации. Обычно он прикреплен к предмету. Допустимо, чтобы трансфигурационный конверт находился у игрока, который в данный момент отыгрывает этот предмет или пользуется им. При первой необходимости он обязан его незамедлительно предоставить (невыразимо). Конверты могут быть как в виде простого одинарного листа, так и более сложными, в зависимости от надобности. См. Как трансфигурировать. На внешней стороне конверта находится руническая последовательность, которую может прочесть кто угодно, не активируя трансфигурации. Внутри описаны эффекты, которые происходят при активации. Также внутри содержится описание работы рун и вспомогательные записи, такие как память объекта. Эта информация доступна только опытным трансфигураторам, исследующим объект (см. Как трансфигурировать.) Все действия с конвертом - невыразимы, кроме собственно чтения рун на внешней стороне (в последнем случае воспринимается, что персонаж внимательно изучает трансфигурированный объект). Зачарованные пространства – комнаты или иным образом ограниченные области – также помечаются желтыми лентами со всех сторон и снабжаются необходимым количеством конвертов.

4. 3. Что делать с предметами или областями с волшебными свойствами

Если вы взяли или сдвинули предмет с волшебными свойствами или вошли в зачарованную область – откройте первый разворот конверта, найдите запись «Эффект:», прочтите, что там написано, выполняйте. Если нужно, в меру сил поспособствуйте проявлению волшебных эффектов (например, если за предмет надо что-то сказать - постараться говорить “измененным” голосом) Намеренно изменить положение или форму предмета в пространстве, в т.ч. при помощи чары Мобилекорпус или предмета в руках (например трости) - считается “сдвинуть”. Мимолетно коснуться предмета, или если в вас его кинули - не считается “взять или сдвинуть”. Лишь открыть дверь, случайно заступить ногой и сразу выйти - не считается войти.

5. 4. Трансфигурация людей

Для трансфигурации волшебника в качестве объекта называется его полное имя. Если имя неверное – не сработало. В бою трансфигурация работает на обычном боевом расстоянии 2-7 метров, необходимо соблюдать правила видимости. В спокойной обстановке и при явном согласии волшебника, можно трансфигурировать и на расстоянии меньше 2 метров. Трансфигурация в бою отбивается с помощью волшебной палочки, жестом чары Протего и вербальным компонентом «Метайоно Метатрепо» («отменяю превращение»). Это же касается попыток превратить предметы, надетые на волшебника, или находящиеся в непосредственном взаимодействии с ним (галстук в мочалку или стул в подушечку для иголок).

6. 5. Если вас трансфигурировали

Те волшебные предметы или существа, которые были на вас (артефакты (кроме волшебной палочки), трансфигурированные предметы, пикси на плече, бельчонок в руках) не превращаются с вами. Волшебная палочка, неволшебные одежда и снаряжение превращаются вместе с вами. 5.1. Если вас трансфигурировали в предмет. При трансфигурации человека в предмет получается самый обычный предмет, не наделённый какими-то свойствами, в частности, не умеющий видеть, слышать, запоминать; после превращения обратно он не помнит ничего что с ним происходило, пока он был предметом. Если до трансфигурации действовал магический эффект, то при превращении в предмет отсчет времени “ставится на паузу”, возобновится по превращению обратно. Все магические и немагические эффекты, которым подвергли объект после трансфигурации, спадут, когда трансфигурация закончится. Если предмет уничтожить, то по окончанию действия трансфигурации исходный объект восстановится в первоначальном виде. Исключение: Авада Кедавра в предмет убивает мага. При разделении предмета - предметом считается наибольшая часть, при затруднении определения - произвольная часть (каждый раз как ломается, игрок невыразимо отслеживает нужную часть и следует за ней). Пример. Мага превратили в палку. Эффект Силенцио, который был на нем, ставится на паузу и вернется после окончания трансфигурации. Маг не помнит ничего из того, что с ним было, пока он был палкой. Никакие ментальные воздействия к нему применить нельзя. Если палка ломается - выбирает навскидку большую часть и следует за ней. По окончании трансфигурации превращается обратно возле этого обломка в целости. 5.2. Если вас трансфигурировали в живое неволшебное существо. Маг сохраняет память и разум. И в облике существа, и по возвращению обратно в человека. Передвижения в облике существа - в рамках здравого смысла. Такое существо не получает “волшебных атак” и не может нанести магу повреждения кроме царапин. Иммунитет мага сохраняется. Например, немагическим воздействием значимо не повредить. Волшебные и неволшебные эффекты действуют на существа как на мага, с поправкой на конкретное превращение. Например чара, подсёкшая ногу, не помешает орлу летать. При превращении в живых существ и обратно магические эффекты, отсчет времени продолжают действовать. Если маг умер во время превращения, значит и сам умер тоже. Неволшебные эффекты аннулируются при обратном превращении.

7. 6. Превращения в маленьких существ и просто маленькие волшебные предметы

Чтобы заметить какой-либо трансфигурированный предмет, который невыразимо отыгрывает игрок, достаточно по-жизни заметить этого игрока. Таким образом мы избегаем ненужных злоупотреблений. Хотите создавать с помощью трансфигурации «жучки» и всяческих волшебных шпионов – умейте спрятаться сами!

8. 7. Отмена трансфигурации

Чарой Финита Инканататем трансфигурация НЕ снимается. .Для снятия применяется обратная трансфигурация (см. Как трансфигурировать). Возможно существование других способов, например ритуальных. Конверт следует невыразимо сохранить и передать в ОТ.

9. 8. О разрушении трансфигурированных предметов

На созданные трансфигурацией самодвижущиеся предметы не действуют чары Менто Менорес, Ахелитус, Маледицеро, Коньюктивитус. Остальное – в рамках здравого смысла в зависимости от материала (решает отыгрывающий). Импедимента, Силенцио, Риктусемпра, Инкарцеро, Петрификус Тоталус, Ступефай работают нормально. Есть руны, дающие трансфигурированным объектам сопротивляемость к чарам. Отыгрывающий объект сам знает, что на него действует. Созданные трансфигурацией стены разрушает Бомбарда и Авада Кедавра. Другие заклинания, даже уровня Ультима, мало эффективны, если для стены использован прочный материал. Попытки разрушить стену многократным применение Ультимы визируются ОТ. Возможны дополнительные способы разрушения препятствий.

10. 8. О превышении полномочий

Если вы встретили трансфигурацию, сомнительную с точки зрения логики мира, представляющую по вашему мнению опасность для игры или вызывающую споры по другому поводу, сообщите в ОТ, мы разберемся. Пример столкновения с предметом с волшебными свойствами. Игроки квиддичной команды Рейвенкло свои планы записывали на свитках с маркером трансфигурации, но когда этот свиток выкрал соперник, взяв его в руку, он, как и положено, прежде всего развернул прилагаемый конверт и прочел: Эффект: Если держащий свиток не выглядит как кто-либо из [перечисление людей], то действие трансфигурации свитка заканчивается, все записи потеряны, сам свиток надо уничтожить или отдать в ОТ. Исходный объект – медная монета, достань ее из конверта и положи вместо свитка. Расстроенный похититель так и делает. Ему достается старый кнат и немного пыли от засохших чернил, облетевших со свитка. Листок он кладет обратно в конверт, конверт при случае передает в ОТ. Пример столкновения с зачарованной областью. Студент Хафлпафа заходит в класс, у комнаты на двери желтые ленты и конверт. Студент заглядывает в конверт, там написано: Эффект: Если в комнате есть человек без гриффиндорского шарфа или мантии с гриффиндорской нашивкой, раздается громкий голос: Посторонние в комнате!” Студент кричит (по возможности не своим голосом): - Посторонние в комнате! Затем продолжает осмотр класса. Как трансфигурировать

11. 1. Границы дозволенного

Ограничения, накладываемые Законами Гампа – как исходный, так и конечный объект должны быть: * Материальными (призраки, тени, свет и т.п. не трансфигурируются) * Отдельными (нос нельзя трансфигурировать отдельно от лица) * Немагическими (волшебные предметы в общем случае не трансфигурируются) * Одиночными (только один предмет за раз и только в один предмет) * Счетными (жидкости, газы, сыпучие вещества и т.п. в чистом виде не трансфигурируются) Кроме того в результате трансфигурации нельзя создать: * ингредиенты для зелий, * живое существо не из современного мира, * живое существо аномальных для него размеров (нельзя в гигансткую мышь или в крохотного слона), * неодушевленный предмет явно из необычного для него материала (мясная монета) или явно необычных размеров (карандаш в стул без применения руны изменения размера). * предмет или область пространства со свойствами, моделирование которых предполагает использование более чем одного человека или электроники (исключения обсуждаются с ОТ). В исключительных случаях часть ограничений может нарушаться, это доступно например Мастерам Трансфигурации. Действия, скорость передвижения трансфигурированных объектов небыстры (примерно со скоростью идущего человека). Срабатывания условий, сами превращения и т.п. занимают некоторое время, как минимум секунду. Все волшебные свойства предметов и областей должны быть легко моделируемы.

12. 2. Обязанности игрока-трансфигуратора

* обеспечить моделирование выполненных превращений, * через положенное время обеспечить моделирование обратного превращения (ставьте будильники) или попросить об этом мастеров, * снабдить предмет маркером трансфигурации, трансфигурационным конвертом

13. 3. Ответственность трансфигуратора

Мы надеемся на здравый смысл участников и на их чувство волшебности. АРТ представляет собой мощный инструмент, постарайтесь отнестись к нему как к искусству, а не как к механической науке. Не старайтесь создать убер-оружие, используя дырки и нестыковки, ищите волшебные и неожиданные решения, и воздастся вам.

14. 4. Атт и максимальное число трансфигураций

Число трансфигуратора более не используется. Возможности трансфигуратора ограничены доступным ему аттом и знаемыми рунами. Количество рун в заклинании может быть любым. Новички в трансфигурации владеют только 1 аттом. Практикующие волшебники, в том числе прилежные студенты старших курсов волшебных школ - 2-м и 3-м, причем могут знать не все руны. Специалисты могут владеть отдельными рунами 4-го атта. Количество трансфигураций, которые волшебник может поддерживать одновременно = номер доступного атта умножить на 2. Чтобы атт считался доступным, достаточно владеть хотя бы одной руной из него. Если достигнут лимит транфигураций, то для новой трансфигурации сначала надо “сломать” одну из предыдущих на усмотрение игрока - в т.ч. убрать предмет, уничтожить маркер и т.д.

15. 5. Составление заклинания и трансфигурационного свитка (конверта

Для трансфигурации необходимо иметь составленный трансфигурационный свиток (конверт). До момента чтения заклинания он является выразимым, а после трансфигурации испепеляется и становится невыразимым и прикрепляется к объекту (или носится вместе с ним) На внешней стороне конверта всегда располагается последовательность из рун, в которой закодирована информация об исходном объекте, изменениях и вложенных в него свойствах. Форма конвертов и их внутренность зависит от того, насколько сложные свойства мы хотим предмету предать: * Для простой трансфигурации вида один предмет в другой предмет достаточно одинарного листка с последовательностью рун на одной стороне. * Для трансфигурации с какими-либо вложенными волшебными свойствами или активируемыми эффектами требуется конверт в виде сложенного листка (либо же настоящего конверта с клапаном), с описанием действия внутри. Подробнее см Практика Трансфигурации. Форму конверта выбирает трансфигуратор. Задача конвертов – обеспечить нормальное моделирование свойств объекта и не вызвать споров. Именно на это стоит ориентироваться при составлении.

16. 6. Применение заклинания

Для применения трансфигурации вам нужно: * Иметь в руке заготовленный трансфигурационный свиток (конверт), * Произнести по нему заклинание (что и во что превращается), * одновременно рисуя заклинание из рун палочкой в воздухе, * затем произнести «Метатрепо» («превращаю»), направив палочку на цель. Правила дальности, видимости цели - как для стандартных боевых чар. В спокойной обстановке можно трансфигурировать и на меньшем расстоянии.

17. 7. Трансфигурировать пространство

Зачарование области возможно только тогда, когда в ней никого нет (кроме участников зачарования). Зачарованная область не должна пересекаться с уже существующими трансфигурированными областями. Необходимо убедиться в выполнении обоих пунктов. На местности, зачаровываемую область нужно обнести особой веревкой с вплетенным волшебным компонентом. Для зачарования комнат этого не требуется. Встречаются области, которые зачаровать нельзя. Участники зачарования должны находиться внутри области. При этом после постановки трансфигурации они не считаются активировавшими ее (т.к. уже находятся внутри). Однако если выйти и зайти – активация произойдет.

18. 8. Превращения волшебных существ

Волшебные существа, которых можно трансфигурировать - об этом “знают”, а также во что, на какой срок и при каких особенностях. Трансфигурация волшебных существ предполагается возможной “в боевой обстановке”. В этом случае волшебнику по прежнему надо успеть достать заготовленный свиток[a][b][c] для превращения волшебного существа, но повязывать желтую ленту и клеить конверт не обязательно. Однако если вы собираетесь делать с трансфигурированным существом что либо целенаправленное (кроме как чутка перетащить и т.п.) – необходимы уже все положенные атрибуты. Одно и то же волшебное существо вряд ли превратится в один и тот же предмет два раза. Похожие по смыслу предметы могут посчитаться за один, одинаковые предметы с разными характеристиками тоже (например может оказаться что памятник = статуя, деревянная статуя = железная статуя и т.п.). При повторном превращении лучше подстраховаться и выбрать совсем другой предмет.

19. 9. Трансфигурация себя

Кто знает, тот знает как, ищите.

20. 10. Обратная трансфигурация

Превратить трансфигурированный предмет обратно (или лишить его всех свойств, которые ему придали с помощью трансфигурации) может трансфигуратор, которому доступны все руны, из которых состоит написанное на конверте заклинание. Для этого нужно произнести руны заклинания в обратном порядке, коснуться палочкой предмета и сказать «Метайоно метатрепо» («отменяю превращение»). Исключение: если на конверте есть не более ОДНОЙ не знакомой трансфигуратору руны, трансфигуратор может делать обратную трансфигурацию (пропуская ее при произношении). В этом случае: трансфигурация снимается, но снявший падает в обморок на 15 минут и должен обратиться в ОТ за объяснениями (получает постэффект).

21. 11. Исследование чужой трансфигурации

Более-менее опытный трансфигуратор способен сказать многое, просто взглянув на руны, использованные в зачаровании какого-либо предмета. Если же вам знакомы все руны какой-либо трансфигурации, и ваш атт превышает атт использованных рун по крайней мере на 1, вы можете также, не активируя трансфигурации, подробно изучить конверт, со всеми вложенными листками и записями.

22. 12. Анимированные предметы

Может так статься, что предметы с волшебными свойствами будут передвигаться, а в них будут кидаться чарами. Как уже было сказано, на них не действуют Менто Менорес, Ахелитус, Маледицеро, Коньюктивитус. Работают нормально: Импедимента, Силенцио, Риктусемпра, Инкарцеро, Петрификус Тоталус, Ступефай. Остальное – в зависимости от материала и здравого смысла (решает отыгрывающий). Анимированные предметы небольшого размера считаются слабыми и не способны нанести волшебнику повреждений серьезнее царапин. Массивные анимированные предметы размером с человека даже без дополнительных рун становятся сильнее волшебников, могут отталкивать их и наносить повреждения ударами – эффект Ступефай Симпла после трех успешных попаданий. Для ударов предмету необходимы массивные конечности.

23. 13. Практика Трансфигурации

Порядок написания трансфигурационного заклинания таков: [Руна Объекта] + [Руны Изменения] + [Руны Вложения] + [Руны Побуждения] + [Особые руны] Соответственно, руны классифицируются следующим образом: Руна Объекта - применяется строго один раз и задает, что или кого превращают. Руны Изменения – описывают изменения, которые происходят с объектом сразу при зачаровании, такие как форма и материал. В дальнейшем не работают. Руны Вложения - дают предмету некие возможности, например слышать или двигать своими частями, которые однако сами по себе не проявляются. Руны Побуждения - именно они и только они побуждают зачарованный объект на действия после его превращения (оперируя заложенными в него возможностями в рунах “Вложение”, без которых руны Побуждения в свою очередь бессмысленны) Особые Руны – могут добавлять какие-то особые свойства к самому действию заклинания, скажем, увеличивать его длительность. Рассмотрим составление трансфигурационных конвертов на примерах: Пример1 Простое трансфигурационное заклинание, описывающее превращение одного в другое немедленно без условий, выглядит так: Объект + Изменения. Например, чтобы превратить карандаш в железную ложку, потребуется последовательность из трех рун: Что значит: Фэох (Объект) – неодушевленный предмет: карандаш Гиву (Изменение) – материал: из дерева в железо Торн (Изменение) – форма: в ложку В данном случае достаточно желтой ленты и листка с тремя рунами, который вы можете прикрепить к объекту или просто невыразимо отдать тому, кто захочет исследовать вашу трансфигурацию. Трансфигурационный конверт в виде одинарного листка означает, что у объекта явно нет никаких скрытых волшебных свойств. Подробного описания работы рун не требуется. Если считаете, что объект могут расколдовать без вас, можете приписать на обороте мелким шрифтом «Исходный объект: карандаш, находится там-то». Заклинание будет звучать так: «Карандаш в железную ложку метатрепо!» Пример 2 Предположим, мы хотим наделить предмет несложными магическими свойствами, скажем, сделать так, чтобы наша ложка завизжала, как только ее кто-нибудь возьмет в руки. Для этого нам потребуется следующая последовательность: Что значит: Фэох (Объект) – неодушевленный предмет: карандаш Гиву (Изменение) – материал: из дерева в железо Торн (Изменение) – форма: в ложку Дэй (Вложение) – голос: объект умеет издавать звуки Ис (Побуждение) – условие: если кто-то активирует объект, объект издает громкий визг Т.е., к предыдущему заклинанию добавились руны вложения и побуждения. Прокомментируем некоторые моменты: - если нам не нужно, чтобы объект произносил что-то осмысленное, а просто издавал громкий звук, руна Памяти не потребуется, достаточно одной руны Дэй. - чтобы реагировать на изменение себя, например на взятие в руку, объекту не нужна способность чувствовать. - отметим, что если не поставлено каких-то дополнительных условий, руна Ис будет побуждать объект к действию каждый раз, когда будет срабатывать условие. Т.е. ложка будет издавать визг каждый раз, как ее... (обрезано)

24. 2. Зрительный образ преподавателя Теории Магии »

Заклинание может звучать звучать так: «Табурет в табурет, умеющий двигаться, видеть, издавать звуки, двигаться по маршруту и сравнивать увиденное с образом из памяти, имеющий память с вложенным образом и маршрутом. Приказ: двигается по маршруту и если видит образ, соответствующий образу из памяти, издает однократный громкий визг. Метатрепо!» Для наиболее сложных трансфигураций рекомендуется использовать настоящие конверты, с внешней стороны тогда пишется руническая последовательность, на внутренней стороне клапана – описание эффектов и условия, при которых они срабатывают (если есть). Внутрь вкладываются листки, озаглавленные «Память - маршрут», «Память - образ» «Описание», «Исходный объект» и т.п. Для антуражности и удобства их можно делать, например, разноцветными. Пример 4 Под вечер, вы прогуливаетесь с друзьями по старой заросшей аллее. Внезапно из кустов выскакивает нечто, что вы классифицируете как Карпатского Йети, и бросается на одного из ваших товарищей. По счастью, у вас в кармане есть свиток с необходимыми рунами: Что значит: Хэйл (Объект) – волшебное существо Гиву (Изменение) – материал Выхватив палочку и свиток, вы кричите: «Йети в деревянную статую, метатрепо!», одновременно рисуя в воздухе две руны и на последнем слове указывая на врага. Йети замирает, став деревянной статуей самого себя. Свиток воспламеняется и должен быть сдан в ОТ. Не утруждая себя навешиванием желтой ленты и прикреплением конверта (т.к. в этой ситуации это излишне), вы с товарищами быстро ретируетесь, помня о том, что срок трансфигурации волшебных существ может отличаться от обычного. Также, вы понимаете, что сыграли плохую шутку с тем, кто пойдет по этой аллее следующим, т.к. в этот раз йети уже нельзя будет трансфигурировать только руной изменения материала, потребуется более длинное заклинание. Так что вам незамедлительно следует сообщить о нежити в Аврорат.

25. 14. Примечания к употреблению рун

Предполагается, что по умолчанию остаются прежними у объекта: материал, форма и размер исходного тела. Так, чтобы кирпич приобрел способность бегать - к нему надо применить руну изменения формы, чтобы “вырастить” из него же ноги, а также руну движения (а вот статуэтке пантеры достаточно руны движения, ноги уже есть!). Чтобы кирпич стал размером со шкаф - нужна руна изменения размера. Так, например, человек несложно превращается в статую самого себя (изменяется только материал). Чтобы объект обрел способность видеть, слышать, говорить - достаточно соответствующих рун, “лепить” соответствующие органы не обязательно. Обычно, трансфигурированные неодушевленные предметы слишком неуклюжи, чтобы летать, даже если у них есть крылья. Можно ли каким-то образом обойти это ограничение, неизвестно. Подвижный трансфигурированный предмет размером с человека даже без специальных рун является достаточно сильным, чтобы нести одного человека или существо подобного же веса. Стоит заметить: * Без руны Эох работа руны Ис подразумевает объект лишь с “пассивными” свойствами (то есть отработает только когда его “активирует” сторонний волшебник - например возьмет предмет в руки). Кроме того, руна Ис сама по себе позволяет задать только одно условие, для каждого следующего условия потребуется еще одна руна Ис. * Именно отсутствие рун Вложения и Побуждения позволяет считать, что у объекта нет “волшебный свойств”, а наличие их позволяет считать его “с волшебными свойствами”. * Действие руны Ис (реакция на условие) или Эох (начальный приказ) должно описываться простым однозначным приказом, который озвучивается при чтении заклинания. Для руны Эох однако допустим приказ вида «Выполни инструкции из памяти». В этом случае в память вкладывается листок с четким алгоритмом, по которому и действует трансфигурированный предмет. Насколько сложным может быть этот алгоритм – зависит от примененных в заклинании рун. На каждую руну Эолх (Интеллект) допускается 5 «ветвлений» в инструкциях (т.е. ситуаций, где предмету придется принимать самостоятельные решения в зависимости от каких-то факторов). Каждая свободная руна Ис добавляет 1 «ветвление». Если лимит исчерпан, к заклинанию нужно дописывать дополнительные руны Эолх или Ис. Алгоритм должен состоять из отдельных однозначных простых приказов. Оформлен он может быть в текстовом виде, либо в виде блок-схемы (эффективнее всего), выбирает трансфигуратор из соображений внятности. * Руны Интеллекта, в любом количестве, недостаточно сильны, чтобы заставить предмет мыслить сколь-нибудь абстрактными понятиями (например, понять, куда указывает человек) или воспринимать произвольные приказы на слух. Эти ограничения, однако, можно попробовать обойти, оперируя более простыми понятиями. ________________ Таблица рун Руны делятся на четыре атта. В первом атте руны с самыми простыми эффектами, которые доступны всем без исключения. Руны четвёртого атта скрыты и доступны для использования только уникально сильным трансфигураторам 1 Feoh (Фэох) Объект: неодуш... (обрезано)

Извлечённый текст

Руководство по Трансфигурации Хогсмид, 1979 Данные правила написаны на основе правил РИ «Хогсмидские Сезоны» (Спасибо, Анжей!). Трансфигурация есть искусство временного превращения одних материальных объектов в другие. Частным случаем такого превращения является временное наделение объектов новыми свойствами, в том числе волшебными. Англосаксонская Руническая Трансфигурация (АРТ) дает многочисленные возможности для этого. Она вбирает в себя большинство возможностей Греческой Числовой Трансфигурации, и предоставляет множество других, при этом являясь более простой в использовании. Базовые правила 1. Возможности Англосаксонская Руническая Трансфигурация позволяет: * превращать одни неволшебные предметы в другие, а также наделять их волшебными свойствами – на 12 часов * превращать неволшебных существ в неволшебные предметы - на 15 мин. А также некоторых волшебных существ – до 15 мин., зависит от существа. * превращать людей в неволшебные предметы и в неволшебных живых существ – на 15 мин. * придавать выделенной области пространства волшебные свойства – на 12 часов Трансфигурация не позволяет: * создавать из неживого живых существ, * превращать объекты, созданные другой трансфигурацией, * превращать волшебные предметы. Пять законов элементарной трансфигурации Гампа в по-прежнему должны соблюдаться: Трансфигурируемый объект должен быть: 1. Материальным 2. Отдельным 3. Немагическим. 4. Одиночным 5. Счетным 2. Как опознать трансфигурированный объект Любой измененный с помощью рунической трансфигурации объект маркируется невыразимой желтой лентой. Волшебники однозначно чувствуют, что маркированный объект - трансфигурирован из чего-то или из кого-то. Также к трансфигурированному объекту прилагается невыразимый “трансфигурационный конверт”. Конверт служит для реализации свойств трансфигурации. Обычно он прикреплен к предмету. Допустимо, чтобы трансфигурационный конверт находился у игрока, который в данный момент отыгрывает этот предмет или пользуется им. При первой необходимости он обязан его незамедлительно предоставить (невыразимо). Конверты могут быть как в виде простого одинарного листа, так и более сложными, в зависимости от надобности. См. Как трансфигурировать. На внешней стороне конверта находится руническая последовательность, которую может прочесть кто угодно, не активируя трансфигурации. Внутри описаны эффекты, которые происходят при активации. Также внутри содержится описание работы рун и вспомогательные записи, такие как память объекта. Эта информация доступна только опытным трансфигураторам, исследующим объект (см. Как трансфигурировать.) Все действия с конвертом - невыразимы, кроме собственно чтения рун на внешней стороне (в последнем случае воспринимается, что персонаж внимательно изучает трансфигурированный объект). Зачарованные пространства – комнаты или иным образом ограниченные области – также помечаются желтыми лентами со всех сторон и снабжаются необходимым количеством конвертов. 3. Что делать с предметами или областями с волшебными свойствами. Если вы взяли или сдвинули предмет с волшебными свойствами или вошли в зачарованную область – откройте первый разворот конверта, найдите запись «Эффект:», прочтите, что там написано, выполняйте. Если нужно, в меру сил поспособствуйте проявлению волшебных эффектов (например, если за предмет надо что-то сказать - постараться говорить “измененным” голосом) Намеренно изменить положение или форму предмета в пространстве, в т.ч. при помощи чары Мобилекорпус или предмета в руках (например трости) - считается “сдвинуть”. Мимолетно коснуться предмета, или если в вас его кинули - не считается “взять или сдвинуть”. Лишь открыть дверь, случайно заступить ногой и сразу выйти - не считается войти. 4. Трансфигурация людей Для трансфигурации волшебника в качестве объекта называется его полное имя. Если имя неверное – не сработало. В бою трансфигурация работает на обычном боевом расстоянии 2-7 метров, необходимо соблюдать правила видимости. В спокойной обстановке и при явном согласии волшебника, можно трансфигурировать и на расстоянии меньше 2 метров. Трансфигурация в бою отбивается с помощью волшебной палочки, жестом чары Протего и вербальным компонентом «Метайоно Метатрепо» («отменяю превращение»). Это же касается попыток превратить предметы, надетые на волшебника, или находящиеся в непосредственном взаимодействии с ним (галстук в мочалку или стул в подушечку для иголок). 5. Если вас трансфигурировали Те волшебные предметы или существа, которые были на вас (артефакты (кроме волшебной палочки), трансфигурированные предметы, пикси на плече, бельчонок в руках) не превращаются с вами. Волшебная палочка, неволшебные одежда и снаряжение превращаются вместе с вами. 5.1. Если вас трансфигурировали в предмет. При трансфигурации человека в предмет получается самый обычный предмет, не наделённый какими-то свойствами, в частности, не умеющий видеть, слышать, запоминать; после превращения обратно он не помнит ничего что с ним происходило, пока он был предметом. Если до трансфигурации действовал магический эффект, то при превращении в предмет отсчет времени “ставится на паузу”, возобновится по превращению обратно. Все магические и немагические эффекты, которым подвергли объект после трансфигурации, спадут, когда трансфигурация закончится. Если предмет уничтожить, то по окончанию действия трансфигурации исходный объект восстановится в первоначальном виде. Исключение: Авада Кедавра в предмет убивает мага. При разделении предмета - предметом считается наибольшая часть, при затруднении определения - произвольная часть (каждый раз как ломается, игрок невыразимо отслеживает нужную часть и следует за ней). Пример. Мага превратили в палку. Эффект Силенцио, который был на нем, ставится на паузу и вернется после окончания трансфигурации. Маг не помнит ничего из того, что с ним было, пока он был палкой. Никакие ментальные воздействия к нему применить нельзя. Если палка ломается - выбирает навскидку большую часть и следует за ней. По окончании трансфигурации превращается обратно возле этого обломка в целости. 5.2. Если вас трансфигурировали в живое неволшебное существо. Маг сохраняет память и разум. И в облике существа, и по возвращению обратно в человека. Передвижения в облике существа - в рамках здравого смысла. Такое существо не получает “волшебных атак” и не может нанести магу повреждения кроме царапин. Иммунитет мага сохраняется. Например, немагическим воздействием значимо не повредить. Волшебные и неволшебные эффекты действуют на существа как на мага, с поправкой на конкретное превращение. Например чара, подсёкшая ногу, не помешает орлу летать. При превращении в живых существ и обратно магические эффекты, отсчет времени продолжают действовать. Если маг умер во время превращения, значит и сам умер тоже. Неволшебные эффекты аннулируются при обратном превращении. 6. Превращения в маленьких существ и просто маленькие волшебные предметы. Чтобы заметить какой-либо трансфигурированный предмет, который невыразимо отыгрывает игрок, достаточно по-жизни заметить этого игрока. Таким образом мы избегаем ненужных злоупотреблений. Хотите создавать с помощью трансфигурации «жучки» и всяческих волшебных шпионов – умейте спрятаться сами! 7. Отмена трансфигурации Чарой Финита Инканататем трансфигурация НЕ снимается. .Для снятия применяется обратная трансфигурация (см. Как трансфигурировать). Возможно существование других способов, например ритуальных. Конверт следует невыразимо сохранить и передать в ОТ. 8. О разрушении трансфигурированных предметов На созданные трансфигурацией самодвижущиеся предметы не действуют чары Менто Менорес, Ахелитус, Маледицеро, Коньюктивитус. Остальное – в рамках здравого смысла в зависимости от материала (решает отыгрывающий). Импедимента, Силенцио, Риктусемпра, Инкарцеро, Петрификус Тоталус, Ступефай работают нормально. Есть руны, дающие трансфигурированным объектам сопротивляемость к чарам. Отыгрывающий объект сам знает, что на него действует. Созданные трансфигурацией стены разрушает Бомбарда и Авада Кедавра. Другие заклинания, даже уровня Ультима, мало эффективны, если для стены использован прочный материал. Попытки разрушить стену многократным применение Ультимы визируются ОТ. Возможны дополнительные способы разрушения препятствий. 8. О превышении полномочий Если вы встретили трансфигурацию, сомнительную с точки зрения логики мира, представляющую по вашему мнению опасность для игры или вызывающую споры по другому поводу, сообщите в ОТ, мы разберемся. Пример столкновения с предметом с волшебными свойствами. Игроки квиддичной команды Рейвенкло свои планы записывали на свитках с маркером трансфигурации, но когда этот свиток выкрал соперник, взяв его в руку, он, как и положено, прежде всего развернул прилагаемый конверт и прочел: Эффект: Если держащий свиток не выглядит как кто-либо из [перечисление людей], то действие трансфигурации свитка заканчивается, все записи потеряны, сам свиток надо уничтожить или отдать в ОТ. Исходный объект – медная монета, достань ее из конверта и положи вместо свитка. Расстроенный похититель так и делает. Ему достается старый кнат и немного пыли от засохших чернил, облетевших со свитка. Листок он кладет обратно в конверт, конверт при случае передает в ОТ. Пример столкновения с зачарованной областью. Студент Хафлпафа заходит в класс, у комнаты на двери желтые ленты и конверт. Студент заглядывает в конверт, там написано: Эффект: Если в комнате есть человек без гриффиндорского шарфа или мантии с гриффиндорской нашивкой, раздается громкий голос: Посторонние в комнате!” Студент кричит (по возможности не своим голосом): - Посторонние в комнате! Затем продолжает осмотр класса. Как трансфигурировать 1. Границы дозволенного Ограничения, накладываемые Законами Гампа – как исходный, так и конечный объект должны быть: * Материальными (призраки, тени, свет и т.п. не трансфигурируются) * Отдельными (нос нельзя трансфигурировать отдельно от лица) * Немагическими (волшебные предметы в общем случае не трансфигурируются) * Одиночн... (показаны первые 10000 символов)