[VK ссылка] О ролевых играх в целом и о «Станции Аррет» в частности
Разделы документа
1. О ролевых играх в целом и о «Станции Аррет» в частности
Так как большая часть игроков не смогла приехать ни на сыгровку, ни на встречу с мастером, то всю важную информацию продублируем в нескольких постах.
Этот пост предназначен в первую очередь для тех, у кого мало опыта игр живого действия, или это вообще их первая игра.
Первое, надо рассказать, что такое ролевые игры вообще.
Ролевые игры — это вид развлечения, похожий на театр, компьютерную игру и квест-комнату одновременно. Особенностью ролевых игр является то, что каждый игрок отыгрывает своего персонажа, с соблюдением некоторых правил.
Т.е. на игре будет 15 игроков — людей, что приехали в лес поиграть в игру. Каждый игрок будет отыгрывать некоторого персонажа, для которого всё окружение будет казаться не таким, каким оно есть на самом деле, а таким, каким его изображают другие игроки и мастера (организаторы игры).
Т.е. вы, как игроки, будете понимать, что всё происходящее — это набор условностей, а ваш персонаж — нет. Игрок понимает, что он находится посреди леса, персонаж находится посреди далекой станции. Игрок видит направленный на него пистолет с мягкими пульками, персонаж — реальное оружие. Игрок понимает, что если в него попадут резиновой пулей, то он пойдёт ждать конца игры у костра, а персонаж понимает, что он умрёт. Разница, я думаю, понятна.
Когда вы играете своего персонажа — это называется отыгрышем . Моменты полной «синхронизации» вас и вашего персонажа называются погружением. Момент полной «рассинхронизации» — выбиванием.
Для того, чтобы игра прошла успешно, существуют некоторые условности, называемые правилами . Задача как и мастеров, так и игроков соблюдать правила, чтобы игра получилась. В ролевом сообществе существует много неписанных правил, и для игроков, которые едут первый раз, хорошо бы эти правила знать.
— Правило номер ноль, самое главное. Мастера. Есть люди, которые делают игру. Это мастера игры. Так вот, последнее слово, решение спорных ситуаций, и прочее — за мастером. И дело не в том, что он самый важный хрен, который хочет испортить вам настроение. Нет, он просто видит картину целиком, в отличие от игрока, понимает, что можно потратить на что-то много времени, и понимает последствия выбора. Цель мастера — построить хорошую игру, в которую игроки с радостью поиграют. Пожалуйста, слушайтесь мастеров и не спорьте с ними. На нашей игре все мастера будут представлены. Мы очень постараемся, чтобы мастера всю игру были в белых повязках на лбу. Но если такой повязки на мастере нет — значит перед вами другой персонаж.
— Первое, отыгрыш . На игре обычно с момента старта и до её конца принято отыгрывать своего персонажа. Если в какой-то момент у игрока появляются вопросы касаемо правил или ситуаций, не надо делать это шумно и громко. Появились вопросы? Задайте их аккуратно мастерам, или спросите у игроков фразой, начинающейся со словами «Не по игре» или «Неописуемо».
То же самое касается, если вы видите, что игрок делает что-то, что не делал бы персонаж, например, перемещается между помещениями без очков (хотя все должны их на... (обрезано)
Извлечённый текст
О ролевых играх в целом и о «Станции Аррет» в частности
Так как большая часть игроков не смогла приехать ни на сыгровку, ни на встречу с мастером, то всю важную информацию продублируем в нескольких постах.
Этот пост предназначен в первую очередь для тех, у кого мало опыта игр живого действия, или это вообще их первая игра.
Первое, надо рассказать, что такое
ролевые игры
вообще.
Ролевые игры — это вид развлечения, похожий на театр, компьютерную игру и квест-комнату одновременно. Особенностью ролевых игр является то, что каждый игрок отыгрывает своего персонажа, с соблюдением некоторых правил.
Т.е. на игре будет 15 игроков — людей, что приехали в лес поиграть в игру. Каждый игрок будет отыгрывать некоторого персонажа, для которого всё окружение будет казаться не таким, каким оно есть на самом деле, а таким, каким его изображают другие игроки и мастера (организаторы игры).
Т.е. вы, как игроки, будете понимать, что всё происходящее — это набор условностей, а ваш персонаж — нет. Игрок понимает, что он находится посреди леса, персонаж находится посреди далекой станции. Игрок видит направленный на него пистолет с мягкими пульками, персонаж — реальное оружие. Игрок понимает, что если в него попадут резиновой пулей, то он пойдёт ждать конца игры у костра, а персонаж понимает, что он умрёт.
Разница, я думаю, понятна.
Когда вы играете своего персонажа — это называется
отыгрышем
.
Моменты полной «синхронизации» вас и вашего персонажа называются
погружением.
Момент полной «рассинхронизации»
—
выбиванием.
Для того, чтобы игра прошла успешно, существуют некоторые условности, называемые
правилами
. Задача как и мастеров, так и игроков соблюдать правила, чтобы игра получилась. В ролевом сообществе существует много неписанных правил, и для игроков, которые едут первый раз, хорошо бы эти правила знать.
— Правило номер ноль, самое главное.
Мастера.
Есть люди, которые делают игру. Это мастера игры. Так вот, последнее слово, решение спорных ситуаций, и прочее — за мастером.
И дело не в том, что он самый важный хрен, который хочет испортить вам настроение. Нет, он просто видит картину целиком, в отличие от игрока, понимает, что можно потратить на что-то много времени, и понимает последствия выбора.
Цель мастера — построить хорошую игру, в которую игроки с радостью поиграют. Пожалуйста, слушайтесь мастеров и не спорьте с ними.
На нашей игре все мастера будут представлены. Мы очень постараемся, чтобы мастера всю игру были в белых повязках на лбу. Но если такой повязки на мастере нет — значит перед вами другой персонаж.
— Первое,
отыгрыш
.
На игре обычно с момента старта и до её конца принято отыгрывать своего персонажа. Если в какой-то момент у игрока появляются вопросы касаемо правил или ситуаций, не надо делать это шумно и громко.
Появились вопросы? Задайте их аккуратно мастерам, или спросите у игроков фразой, начинающейся со словами
«Не по игре»
или
«Неописуемо».
То же самое касается, если вы видите, что игрок делает что-то, что не делал бы персонаж, например, перемещается между помещениями без очков (хотя все должны их надевать, так как на улице условно метель). Или если игрок отошел ненадолго, а потом вернулся, минуя какие-то правила, то не надо заострять на этом внимание.
Если вам вдруг стало по какой-то причине неприятно или дискомфортно, и вы хотите покинуть игру — сообщите мастерам и окружающим игрокам, а затем аккуратно уйдите. Будем считать, что ваш персонаж внезапно умер.
Если же вы считаете, что вы переигрываете, не доигрываете, вас выбило или скучно, но вы хотите продолжить, ничего страшного, это нормально. Продолжайте играть, как получится)
— Второе,
человечность
.
Это обратная сторона. Помните, что за каждым персонажем стоит игрок.
И всё, что вы сделаете с персонажем, отобразиться на игроке.
Если вы ударите человека резиновым ножом, то персонаж умирает, а у игрока максимум синяк. Если вы ударите кулаком по носу персонажа, то игрок тоже получит кулаком по носу.
Поэтому будьте крайне аккуратны друг к другу, старайтесь взаимодействовать друг с другом без неприятных последствий. Но и помните куда вы приехали, и что случиться может всякое, не надо устраивать скандалов «по-жизни» из-за небольшой царапины или порванной одежды.
Не менее важна составляющая — психологическая. Я напоминаю, что вы едете на НОЧНУЮ игру, основанную на хоррор-фильме. На хоррор-фильме 80-ых!!
Поэтому будьте готовы, что будет страшно, неприятно, тревожно, ужасно, мерзко и прочее. И будет часто.
Но если вам совсем уже невмоготу, и вы хотите остановить происходящее и перевести дух, либо покинуть игру, то используйте
стоп-слово «ЧЕСНОК».
Соответственно, если вам говорят «чеснок» — перестаньте пугать людей и делать то, что вы делаете.
Мастера надеются, что никто не воспользуется данным правилом, и уж никто не будет с помощью него жульничать.
— Третье,
нарушение правил.
Помните, что цель игры — создать целостную классную картину для игроков, в которой они классно проведут время и оставят хорошие впечатления. Правила и все условности поддерживают эту картину. Не стоит пытаться нарушить правила, чтобы получить преимущества.
Если вы видите откровенную дыру в правилах — тоже не очень хорошо её использовать.
Но часто бывает, что в пылу игры вы, другой игрок или мастера не замечают чего-то и допускают ошибку. Например, кто-то неправильно собрал модель генератора, а мастер это засчитал.
Если это сделали вы, и поняли потом, то ничего страшного, сообщите мастерам. Мы не будем откатывать назад, заставлять переделывать и прочее.
Мы, возможно, организуем новую поломку, а, возможно, нет.
Если вы видите как другой игрок ошибся, сообщите об этом сначала ему, он может реально не видеть своего косяка (но сделайте это в игровой форме, например, «Я точно помню, что читал в одной книжке как кто-то чинил генератор, и соединил желтый провод с зеленым. Последствия были не очень, думаю, не стоит это повторять»). Если действие уже завершено, то после игрока уже сообщите мастеру.
Косяк мастера — тоже напишите мастеру.
Часто мастер может ответить — «все нормально, так и надо», тогда действительно так и надо, никто правил не нарушает, просто вы знаете не всю информацию)
— Четвертое,
модели игры.
Для того, что бы изобразить что-то скучное, опасное, сложно реализуемое существуют модели игры.
Например, вместо огнемета, который бы сжигал человека, используется хлопушка.
Вместо реального генератора и лаборатории биологии — три верёвочки и оригами.
Вместо станции и снега — очки и верёвочки между блоками.
Вместо реальных стен — натянутые между деревьями куски ткани, что обозначают помещения и комнаты.
Всё про модели игры можно прочитать по ссылке:
https://vk.com/topic-189985146_47361387
Отличия
«Станции Аррет»
от других игр живого действия:
— Ночное действие. Игра проходит ночью, когда довольно темно. Напоминаем, что каждый должен привезти с собой фонарик, с которым он будет ходить на игре.
— Невозможность свободно перемещаться между локациями. Нельзя просто сказать: «А, ну мне надо туда», выйти и свободно пойти куда хотите.
Перемещение строго по веревке, при этом надо не забывать надевать очки. Уже на месте вы будете знать, какие комнаты с какими соединены, и сами будете строить маршрут перемещения.
— Отсутствие сложных сюжетных линий. Посреди игры не вскроется, что вы принцесса, а геолог рядом с вами — ваш брат, и теперь вы должны защитить королевство. Нет. Цель экспедиции: понять, что происходит, закончить исследования, помочь кому можно и покинуть игру.
— Большое количество моделей на любой вкус и цвет.
— Жёсткие тайминги. Игра длится
4 часа.
Это время обусловлено тем, что вы, скорее всего, никак не успеете заскучать, не успеете половину, а игра уже будет заканчиваться. Т.е. пройдёт все динамично.
С другой стороны — времени на «раскачку» у вас будет мало. Желательно, чтобы все понимали свои модели и что им надо делать в той или иной ситуации.
— 2 часа (или меньше) перед игрой будет потрачено на «сыгровку», чтобы вы лучше настроились на своего персонажа и прочувствовали ситуацию.
— Общение с мастерами через телефон. Так как у вас будет ограничение по видимости и ограничение по передвижению, все вопросы можно задать через ВК мастерам. Оттуда же будет часто поступать ценная информация, следите за этим.
Кстати, между собой вы НЕ МОЖЕТЕ СОЗВАНИВАТЬСЯ или писать друг другу через ВК. Это жульничество.
Имейте ввиду, что интернет может плохо работать в лесу, особенно МТС, поэтому если что-то нужно, ищите мастеров, которые будут у лабораторий, в главном корпусе и несколько мастеров будет перемещаться между локациями.
За сим, вроде, всё. Те, кто прочитал — оставьте в сообщениях под постом плюс, чтобы мы видели, кто ознакомился, а кто — нет.
Если есть вопросы — пишите под постом или в сообщениях группы.