[VK->внеш.] Правила по медицине
https://docs.google.com/document/d/1shKSAnI4lCzpMHmkpc4zYv6Pn2m80KLq83KQYmSdPqI/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Состояния
3. 1. Медикаменты стандартные
4. 5. Антидот - лекарство, позволяющие снять действие яда. Его могут ввести только персонажи с навыком медик
5. 3. Окончательная смерть и посмертие
6. 4. Моделирование и дополнительная информация
1. Введение
Медицина на Фронтире
В современном мире срок активной жизни человека составляет около двухсот лет. Это достигается за счет улучшений генома, давно уже позволивших избавиться от многих болезней, а также некоторых специальных лекарственных средств. Медицина и всё, связанное с генетикой, довольно сильно продвинулись в обозримом пространстве, населенном человеком. Клонирование органов и тканей, биомоды, контролируемые мутации – всё это – часть повседневной жизни сейчас.
Существуют биомодификации, позволяющие при желании создать человека хоть с жабрами, хоть с умением слышать ультразвук. Мутации и биомодификации уже не удивляют и не вызывают дискриминации - биореволюция была в свое время не меньшим прорывом чем выход к звездам.
Киберимпланты достаточно распространены везде, хотя практически не используются на Арборее, а везде кроме Центавра используются в основном в целях протезирования.
На данный момент, основным способом лечения серьезных травм является выращивание новой ткани или органа, и пересадка или вживление его с минимальным швом. К сожалению, человечество до сих пор не научилось разбираться нормально в восстановлении нервной ткани и повреждениях мозга, поэтому, данные типы повреждений для человека по прежнему смертельно опасны, и с трудом поддаются лечению, даже на современном уровне развития медицины. В целом, даже человеку, от которого остался один головной и спинной мозг, могут вернуть некоторое подобие нормальной жизни, худо-бедно заменив всё или почти всё тело выращенными биотканями. Всё, что не удастся вырастить или клонировать, придётся заменить на импланты.
Имплантация человеческой плоти в медицине используется, но обычно считается дешевой заменой выращенной биоткани, поскольку по качеству редко способна превзойти результаты, достижимые конвенционной медициной.
(Подробнее про медицину в мире Фронтира можно прочесть на вики, но все нужное для нашей игры - в этом документе)
2. 1. Состояния
На нашей игре с персонажем могут случаться различные неприятности:
1. Стабилизация - действие, необходимое при легком или тяжелом ранении. Стабилизировать раненного может только персонаж с навыком медик. Для этого необходимо перевязать раненое место. Для перевязки можно использовать бинты и/или полосы чистой светлой ткани. Бинты использовать повторно нельзя, полосы ткани можно.
2. Легкое ранение - однократное попадание в конечность. Требует стабилизации или начала лечения в течение 10 минут, иначе ранение прогрессирует в тяжелое. Лечение легкого ранения возможно медикаментами на месте или в медблоке. Лечение занимает 5 минут, в течение которых сохраняется ограничение на действие конечностью.
3. Тяжелое ранение - попадание в корпус или повторное попадание в раненую конечность. Требует стабилизации или начала лечения в течение 10 минут, иначе персонаж падает в КС. Лечение тяжелого ранения возможно лекарствами на месте или в медблоке. Лечение занимает 10 минут в течение которых сохраняются ограничения, наложенные состоянием.
4. Отравление - состояние является следствием попадания в тело персонажа яда. Это возможно несколькими способами: персонажа может отравить убийца (для этого необходимо прикосновение к персонажу), добровольное принятие яда или вливание яда в оглушенного / обездвиженного / удержанного / связанного персонажа, который не может оказать сопротивление. В состоянии отравления персонаж может пребывать не более 15 минут при отравлении обычным ядом. Лечение возможно произвести антидотом или в медблоке. Для введения антидота необходим персонаж со способностью медик. Излечение от отравления занимает 10 минут, в процессе него персонаж не дееспособен. Не может самостоятельно передвигаться и держать оружие, может говорить шепотом. Если же персонажа отравил ассасин, то медику необходимо ввести антидот, после чего необходимо лечить персонажа от КС.
5. Оглушение - можно заставить прийти в себя оглушенного персонажа. Для этого необходимо похлопать его по щекам, полить водой или совершить иное ободряющее действие.
6. Клиническая смерть (КС) - состояние персонажа, в котором он не способен действовать. Для того, чтобы вывести персонажа из состояния КС необходимо отнести его в медблок или использовать лекарство. После нахождения в клинической смерти без оказания помощи персонаж окончательно умирает в течение 5 минут. Лечение занимает 10 минут в течение которых сохраняются ограничения, наложенные состоянием.
7. Окончательная смерть (ОС) - состояние смерти персонажа. После ОС вам необходимо оставаться на месте, изображая бездыханное тело ещё 5 минут. После этого вы должны отправиться в мертвятник, надев белый хайратник (не забудьте выключить все светодиоды, если они работали на вашем снаряжении или костюме).
3. 1. Медикаменты стандартные
На нашей игре будет три типа лекарств, снимающих те или иные состояния, исцеляющих ранения. Необходимо учесть, что количество лекарств на игре строго ограниченно. Дозу лекарства невозможно разделить. Создание новых лекарств не предусмотрено. Лекарства могут находиться в тайниках и добыче. Какое-то количество лекарств имеется у медиков на старте. Опознать лекарство без этикетки чаще всего не проблема, но бывают и те, содержимое которых скрыто. Использовать лекарства и яд, но не антидот, может любой персонаж (даже тот, у кого нет навыка медик), принять лекарство может и раненный, если он не в КС. Для лечения в медблоке лекарства не требуются.
1. Легкие лекарства - лекарство используется для устранения легкого ранения на месте. Требуется 5 минут для восстановления персонажа.
2. Средние лекарства - лекарство используется для устранения тяжелого ранения на месте, может быть использовано для лечения легкого ранения. Требуется 10 минут для восстановления персонажа с тяжелым ранением и 5 минут на восстановление персонажа с легким.
3. Редкие лекарства - лекарство используется для выведения персонажа из КС, может использоваться для лечения легкого или тяжелого ранения. Требуется 10 минут для восстановления персонажа на месте, даже для легкого ранения. Препарат настолько сильный, что в случае лечения легкого ранения можно словить галлюцинации.
2. Медблок - помещение с медицинской аппаратурой, которое может использоваться только персонажами с навыком медик. Моделируется стульями и приборами. Для диагностики и лечения необходимо воспользоваться приборами. (Моделируется тонометром и пульсометром, канюлями для кислорода).
У медблока нет ограничения на количество итераций, но есть ограничение на количество людей, которые получают лечение там одновременно - не более 3 персонажей. Один медик может лечить одного персонажа. После того, как персонаж попал в медблок и медик надел на него аппараты, время ранения для пациента останавливается. Дальше необходимо произвести лечение. Отыгрыш мы оставим на откуп игроков, но оба прибора должны дать показания. При необходимости с персонажа нужно снять броню и перчатки. Время работы медблока над одним пациентом от 5 до 10 минут, в зависимости от ранения. Пациент, проходящий лечение, не может совершать никаких активных действий, а также прерывать лечение.
3. Яд - вещество, которое может быть принято персонажем добровольно или влито в оглушенного/обездвиженного/удержанного/связанного персонажа, который не может оказать сопротивление. Оказывает влияние на персонажа сразу после принятия. Персонаж испытывает легкое головокружение и тошноту. У вас есть 15 минут, чтобы разобраться с этой проблемой. Если за 15 минут яд не нейтрализован, персонаж вводится в состояние Клинической смерти.
4. Яд ассасинов - для отравления персонажа необходимо касание персонажа с навыком ассассин, далее в течение некоторого времени (не более 10 минут) вы получите личное уведомление о том, что отравлены и персонаж сразу падает в КС (Клиническую смерть).
4. 5. Антидот - лекарство, позволяющие снять действие яда. Его могут ввести только персонажи с навыком медик
6. Наркотик “Млечный путь” - имеется на игре. После использования, отсканировать QR, в котором будут написаны последствия принятия. Персонажи с навыком медик могут отсканировать QR без принятия препарата, находясь в медблоке.
Изучение того, что похоже на медикаменты возможно для персонажей с навыком “медик” через QR-код - для этого нужно будет занять медблок и провести процедуру анализа (просканировать QR на препарате, прочитать информацию). В зависимости от навыка медики могут получить разную информацию при считывании QR-кода. Персонаж с навыком медик может брать с собой любое количество антуража, которое посчитает нужным и удобным для отыгрыша. Это никаким образом не повышает имеющийся скил, но приятно мастерам и другим игрокам.
5. 3. Окончательная смерть и посмертие
1. Окончательная смерть (ОС) - Окончательная смерть может наступить после нахождения в клинической смерти без оказания вам помощи в течение 5 минут. После ОС вам необходимо оставаться на месте, изображая бездыханное тело ещё 5 минут. После этого вы должны отправиться в мертвятник, надев белый хайратник (не забудьте выключить все светодиоды, если они работали на вашем снаряжении или костюме). На нашей игре будет предусмотрено некоторое количество запасных ролей, все эти персонажи стартуют пассажирами другого корабля, без особых связей и воспоминаний. Эти роли будут предоставлены, если ваш персонаж умрет за первые 4 часа игры.
2. Общее посмертие - после окончательной смерти необходимо обратится к мастерам на мастерку. Возможно, от игрока нам могут потребоваться игротехнические действия. Во всем остальном игрок после смерти персонажа становится безмолвным гостем. Может наблюдать за происходящим.
3. Особые случаи - у персонажей на игре будет возможность не умереть окончательно, даже при выполнении условий ОС. Для этого есть одно необходимое условие, каждый персонаж и игрок будет уведомлен, если таковое имеет к нему отношение. Для этих персонажей существует игровой мертвяк, действия происходящие в котором имеют смысл.
6. 4. Моделирование и дополнительная информация
Все медикаменты на нашей игре можно есть. Это будут съедобные конфеты и мармелад.
* легкие лекарства (мармеладные мишки)
* средние лекарства (кислые червячки)
* тяжелые лекарства (взрывные конфетки)
* яд (лимонные дольки)
* антидот (кристаллический сахар)
* “млечный путь” (конфеты с шипучкой)
Извлечённый текст
Медицина на Фронтире
В современном мире срок активной жизни человека составляет около двухсот лет. Это достигается за счет улучшений генома, давно уже позволивших избавиться от многих болезней, а также некоторых специальных лекарственных средств. Медицина и всё, связанное с генетикой, довольно сильно продвинулись в обозримом пространстве, населенном человеком. Клонирование органов и тканей, биомоды, контролируемые мутации – всё это – часть повседневной жизни сейчас.
Существуют биомодификации, позволяющие при желании создать человека хоть с жабрами, хоть с умением слышать ультразвук. Мутации и биомодификации уже не удивляют и не вызывают дискриминации - биореволюция была в свое время не меньшим прорывом чем выход к звездам.
Киберимпланты достаточно распространены везде, хотя практически не используются на Арборее, а везде кроме Центавра используются в основном в целях протезирования.
На данный момент, основным способом лечения серьезных травм является выращивание новой ткани или органа, и пересадка или вживление его с минимальным швом. К сожалению, человечество до сих пор не научилось разбираться нормально в восстановлении нервной ткани и повреждениях мозга, поэтому, данные типы повреждений для человека по прежнему смертельно опасны, и с трудом поддаются лечению, даже на современном уровне развития медицины. В целом, даже человеку, от которого остался один головной и спинной мозг, могут вернуть некоторое подобие нормальной жизни, худо-бедно заменив всё или почти всё тело выращенными биотканями. Всё, что не удастся вырастить или клонировать, придётся заменить на импланты.
Имплантация человеческой плоти в медицине используется, но обычно считается дешевой заменой выращенной биоткани, поскольку по качеству редко способна превзойти результаты, достижимые конвенционной медициной.
(Подробнее про медицину в мире Фронтира можно прочесть на вики, но все нужное для нашей игры - в этом документе)
1. Состояния
На нашей игре с персонажем могут случаться различные неприятности:
1. Стабилизация - действие, необходимое при легком или тяжелом ранении. Стабилизировать раненного может только персонаж с навыком медик. Для этого необходимо перевязать раненое место. Для перевязки можно использовать бинты и/или полосы чистой светлой ткани. Бинты использовать повторно нельзя, полосы ткани можно.
2. Легкое ранение - однократное попадание в конечность. Требует стабилизации или начала лечения в течение 10 минут, иначе ранение прогрессирует в тяжелое. Лечение легкого ранения возможно медикаментами на месте или в медблоке. Лечение занимает 5 минут, в течение которых сохраняется ограничение на действие конечностью.
3. Тяжелое ранение - попадание в корпус или повторное попадание в раненую конечность. Требует стабилизации или начала лечения в течение 10 минут, иначе персонаж падает в КС. Лечение тяжелого ранения возможно лекарствами на месте или в медблоке. Лечение занимает 10 минут в течение которых сохраняются ограничения, наложенные состоянием.
4. Отравление - состояние является следствием попадания в тело персонажа яда. Это возможно несколькими способами: персонажа может отравить убийца (для этого необходимо прикосновение к персонажу), добровольное принятие яда или вливание яда в оглушенного / обездвиженного / удержанного / связанного персонажа, который не может оказать сопротивление. В состоянии отравления персонаж может пребывать не более 15 минут при отравлении обычным ядом. Лечение возможно произвести антидотом или в медблоке. Для введения антидота необходим персонаж со способностью медик. Излечение от отравления занимает 10 минут, в процессе него персонаж не дееспособен. Не может самостоятельно передвигаться и держать оружие, может говорить шепотом. Если же персонажа отравил ассасин, то медику необходимо ввести антидот, после чего необходимо лечить персонажа от КС.
5. Оглушение - можно заставить прийти в себя оглушенного персонажа. Для этого необходимо похлопать его по щекам, полить водой или совершить иное ободряющее действие.
6. Клиническая смерть (КС) - состояние персонажа, в котором он не способен действовать. Для того, чтобы вывести персонажа из состояния КС необходимо отнести его в медблок или использовать лекарство. После нахождения в клинической смерти без оказания помощи персонаж окончательно умирает в течение 5 минут. Лечение занимает 10 минут в течение которых сохраняются ограничения, наложенные состоянием.
7. Окончательная смерть (ОС) - состояние смерти персонажа. После ОС вам необходимо оставаться на месте, изображая бездыханное тело ещё 5 минут. После этого вы должны отправиться в мертвятник, надев белый хайратник (не забудьте выключить все светодиоды, если они работали на вашем снаряжении или костюме).
2. Медикаменты, наркотики, медблок
1. Медикаменты стандартные
На нашей игре будет три типа лекарств, снимающих те или иные состояния, исцеляющих ранения. Необходимо учесть, что количество лекарств на игре строго ограниченно. Дозу лекарства невозможно разделить. Создание новых лекарств не предусмотрено. Лекарства могут находиться в тайниках и добыче. Какое-то количество лекарств имеется у медиков на старте. Опознать лекарство без этикетки чаще всего не проблема, но бывают и те, содержимое которых скрыто. Использовать лекарства и яд, но не антидот, может любой персонаж (даже тот, у кого нет навыка медик), принять лекарство может и раненный, если он не в КС. Для лечения в медблоке лекарства не требуются.
1. Легкие лекарства - лекарство используется для устранения легкого ранения на месте. Требуется 5 минут для восстановления персонажа.
2. Средние лекарства - лекарство используется для устранения тяжелого ранения на месте, может быть использовано для лечения легкого ранения. Требуется 10 минут для восстановления персонажа с тяжелым ранением и 5 минут на восстановление персонажа с легким.
3. Редкие лекарства - лекарство используется для выведения персонажа из КС, может использоваться для лечения легкого или тяжелого ранения. Требуется 10 минут для восстановления персонажа на месте, даже для легкого ранения. Препарат настолько сильный, что в случае лечения легкого ранения можно словить галлюцинации.
2. Медблок - помещение с медицинской аппаратурой, которое может использоваться только персонажами с навыком медик. Моделируется стульями и приборами. Для диагностики и лечения необходимо воспользоваться приборами. (Моделируется тонометром и пульсометром, канюлями для кислорода).
У медблока нет ограничения на количество итераций, но есть ограничение на количество людей, которые получают лечение там одновременно - не более 3 персонажей. Один медик может лечить одного персонажа. После того, как персонаж попал в медблок и медик надел на него аппараты, время ранения для пациента останавливается. Дальше необходимо произвести лечение. Отыгрыш мы оставим на откуп игроков, но оба прибора должны дать показания. При необходимости с персонажа нужно снять броню и перчатки. Время работы медблока над одним пациентом от 5 до 10 минут, в зависимости от ранения. Пациент, проходящий лечение, не может совершать никаких активных действий, а также прерывать лечение.
3. Яд - вещество, которое может быть принято персонажем добровольно или влито в оглушенного/обездвиженного/удержанного/связанного персонажа, который не может оказать сопротивление. Оказывает влияние на персонажа сразу после принятия. Персонаж испытывает легкое головокружение и тошноту. У вас есть 15 минут, чтобы разобраться с этой проблемой. Если за 15 минут яд не нейтрализован, персонаж вводится в состояние Клинической смерти.
4. Яд ассасинов - для отравления персонажа необходимо касание персонажа с навыком ассассин, далее в течение некоторого времени (не более 10 минут) вы получите личное уведомление о том, что отравлены и персонаж сразу падает в КС (Клиническую смерть).
5. Антидот - лекарство, позволяющие снять действие яда. Его могут ввести только персонажи с навыком медик.
6. Наркотик “Млечный путь” - имеется на игре. После использования, отсканировать QR, в котором будут написаны последствия принятия. Персонажи с навыком медик могут отсканировать QR без принятия препарата, находясь в медблоке.
Изучение того, что похоже на медикаменты возможно для персонажей с навыком “медик” через QR-код - для этого нужно будет занять медблок и провести процедуру анализа (просканировать QR на препарате, прочитать информацию). В зависимости от навыка медики могут получить разную информацию при считывании QR-кода. Персонаж с навыком медик может брать с собой любое количество антуража, которое посчитает нужным и удобным для отыгрыша. Это никаким образом не повышает имеющийся скил, но приятно мастерам и другим игрокам.
3. Окончательная смерть и посмертие
1. Окончательная смерть (ОС) - Окончательная смерть может наступить после нахождения в клинической смерти без оказания вам помощи в течение 5 минут. После ОС вам необходимо оставаться на месте, изображая бездыханное тело ещё 5 минут. После этого вы должны отправиться в мертвятник, надев белый хайратник (не забудьте выключить все светодиоды, если они работали на вашем снаряжении или костюме). На нашей игре будет предусмотрено некоторое количество запасных ролей, все эти персонажи стартуют пассажирами другого корабля, без особых связей и воспоминаний. Эти роли будут предоставлены, если ваш персонаж умрет за первые 4 часа игры.
2. Общее посмертие - после окончательной смерти необходимо обратится к мастерам на мастерку. Возможно, от игрока нам могут потребоваться игротехнические действия. Во всем остальном игрок после смерти персонажа становится безмолвным гостем. Может наблюдать за происходящим.
3. Особые случаи - у персонажей на игре будет возможность не умереть окончательно, даже при выполнении условий ОС. Для этого есть одно необходимое условие, каждый персонаж и игрок будет уведомлен, если таковое имеет к нему отношение. Для этих персонажей существует игровой мертвяк, действия происходящие в котором имеют смысл.
4. Моделирование и дополнительная информация
Все медикаменты н... (показаны первые 10000 символов)