[VK ссылка] Правила по физической боевке

Разделы документа

1. Правила по физической боевке

В Средние века дрались много и часто. Однако далеко не каждый из персонажей сетки является воином. Многие из вас никогда не держали в руках оружие, некоторые держали, но не часто. Ниже мы расскажем о том, как с этим жить.

2. ДОПУСТИМОЕ ОРУЖИЕ И ДОСПЕХ/ЗАЩИТА

Короткое холодное оружие — ножи, кинжалы. Допустимы ларп, реактопласт, дерево и тексталит (при ширине режущей кромки не менее 4 мм) без острых краев, опасных сколов. Используется при оглушении, кулуарке. Не дает + к физической силе. Длинное холодное оружие — мечи, топоры. Допустимы ларп, реактопласт (ТОЛЬКО топоры). Используется в отыгрыше боя. Стрелковое оружие — луки и арбалеты нерф, окрашенные под естественные текстуры — под металл, под дерево. Выстрелы по одному с перезарядкой. Доспех (защита) — могут быть изготовлены из любого материала, но не должны ранить других игроков при случайном или намеренном соприкосновении. Для чиповки доспеха необходимо иметь защиту корпуса (наподобие кольчуги, кожаной брони). В этом случае ваш персонаж получит плюс к безопасности в бою. Не нужно тащить многокилограммовую пожизневую, достаточно правдоподобной имитации (правило 5 шагов) . Внимание! Для обеспечения защиты в бою доспех может быть скрыт одеждой, но должен быть на вас в наличии на момент боя (выстрела в вас из лука/арбалета). 5. Щит. Еще одним способом получить плюс к защите в бою, является щит. Может быть изготовлен из любого материала, но не должен иметь острых кромок и зазубрин. Чтобы дать плюс к защите, щит должен быть в руках на момент начала боя. Щит дает защиту от выстрела из лука/арбалета только если стрела попала в него. Щитом запрещено наносить какие-либо удары, он служит лишь для прикрытия от ударов! ВСЕ оружие и защита согласовываются с мастером блока ДО игры и показываются на полигоне при чиповке, чтобы получить чипы допуска! Далеко не всем персонажам доспех и оружие будут пропущены!

3. ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА ПЕРСОНАЖА

В паспорте (аусвайсе) Вашего персонажа имеется показатель «Физическая сила» со значением от 1 до 5. Это – уровень вашей физической подготовки, где: 1 — "какой стороной втыкать меч?"; 2 — "я поднял меч!"; 3 — "я могу наподдать"; 4 — "я могу наподдать любому"; 5 — "вы уверены, что хотите, чтобы я вам наподдал?". Показатель силы определяется мастерами, в соответствии с квентой персонажа! К этому значению прибавляется по 1 за: — длинное оружие (меч, топор), допущенное на игру (с чипом!) . После объявления боя необходимо коснуться рукой рукояти, обозначая, что вы планируете его использовать. Любое количество длинного оружия дает ТОЛЬКО + 1. То есть, два меча — это все равно + 1. — некоторые зелья, ритуалы, артефакты, особые состояния могут усиливать вас в момент боя (если были использованы, приняты, наступили ДО боя). Использование нескольких из них вместе — не может давать более + 2. Получается, что максимально можно получить +3 к показателю силы . Однако те персонажи, чей изначальный показатель силы равен 5 не могут получить больше, чем +2! Это обусловлено тем факта, что в 11 веке еще не изобрели сыворотку супер-солдата и, если ты уже силен, не факт, что сможешь стать намного сильнее. От показателя физической силы отнимается 1 за ранение или состояние средней тяжести . С тяжелым ранением или в тяжелом состоянии персонаж драться не может !

4. РУКОПАШНЫЙ БОЙ И БОЙ С ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ

Внимание! На нашей игре действует НЕ реалистичная боевая система — вы выясняете победу в каждом бою за счет сравнения показателей силы и/или игры в «камень-ножницы-бумага». Но после выяснения, кто победил и подсчета урона, происходит ОТЫГРЫШ итогов боя. И ваше оружие должно помогать вам в отыгрыше боя, а не становиться потенциальным источником травмы, как висящий на поясе тексталь или за плечами лук/арбалет, о которые вы или ваш противник что-нибудь отбили! Берегите себя и вашего врага! Бой всегда идет один на один. И делится на раунды, каждый из которых обозначается хлопком противника по плечу и словесным маркером “БОЙ”. Побег из боя возможен только между раундами. И выглядит как пожизневый побег. В момент объявления РАУНДА БОЯ и 3 секунды после него в бой может вмешаться другой персонаж , вызвав на бой уже вас — хлопок по плечу и слово-маркер “БОЙ!” . Этот раунд будет происходить между вами и этим персонажем. В течение следующих 3 секунд после словесного маркера “БОЙ” вы и ваш противник должны обозначить применение оружия — положить руку на рукоять . Если это не сделано, то применение оружие не засчитывается. После этого вслух или на пальцах сообщаете друг другу показатели физической силы на текущий момент с учетом заявленного оружия, зелий/артефактов/состояний. Если разница показателей физической силы: 0 (ноль) — вы и ваш противник играете в “камень-ножницы-бумага” до ДВУХ побед одного из участников . 1 (один) — вы и ваш противник играете в “камень-ножницы-бумага” до ДВУХ побед более сильного или ТРЕХ побед более слабого . 2 (два) или более — сильнейший побеждает в любом случае . 7. ИТОГИ БОЯ И ПОДСЧЕТ УРОНА За первый проигрыш (проигран один раунд) проигравший получает: синяки, ушибы, царапины, возможно, вывих (т.е. легкое ранение ). За второй проигрыш (проиграно два раунда, не обязательно подряд) победитель по своему выбору наносит проигравшему: 1-2 удара по конечностям (рукам и ногам); может обозначить (!) удар по голове (сотрясение). Проигравший после этого находится в среднем ранении . Третий проигрыш (проиграно три раунда боя, не обязательно подряд) — победитель по своему выбору наносит проигравшему: 1-2 удара в корпус; может отрубить одну из конечностей; обозначить (!) сильный, возможно, уродующий удар по голове или лицу. Проигравший после этого находится в тяжелом ранении и не может продолжать бой. ВНИМАНИЕ! Если у проигравшего персонажа имеется ДОСПЕХ/ЗАЩИТА/ЩИТ (указывается в паспорте при чиповке по факту предъявления такового и наличия его на персонаже на начало боя), то первый проигрыш для него обходится без последствий (отделался легким испугом). Остальные проигрыши — дают, соответственно, последовательно легкое, среднее и тяжелое ранения. Доспех/щит после использования необходимо отнести КУЗНЕЦУ для починки. Непочиненный доспех/щит не защищает вообще. Примечание: победитель может выбрать МЕНЬШИЙ урон для проигравшего по своему желанию. Например, для дружеской потасовки без последствий или тренировки. 8. ОТЫГРЫШ — ВНИМАНИЕ! ВАЖНО! ... (обрезано)

5. ПРИМЕР

Викинг Сигурд Рыжий вызывает на бой англичанина Роберта Длинноносого. Сигурд должен хлопнуть Роберта по плечу и произнести слово-маркер “БОЙ!”. В этот момент Годрик Гриффиндор видит происходящее и хлопает по плечу уже Сигурда. Драться будут Годрик и Сигурд. Годрик хватается за меч, Сигурд за топор. Дальше, они называют друг другу показатели своей силы. У Годрика оказывается 4, а у Сигурда, испившего до начала боя особое снадобье, 5. Разница показателей - 1. Они играют в “камень-ножницы-бумага” до ДВУХ побед Сигурда или ТРЕХ побед Годрика. После определения победителя, бой отыгрывается. Проигравший получает среднее ранение. Если результаты боя не удовлетворили противников, один из них может повторить вызов - хлопок по плечу и слово-маркер “БОЙ!”.

6. ПРАВИЛА ДЛЯ ЛУЧНИКОВ

На игру допускается стрелковое оружие — луки и арбалеты нерф , окрашенные под естественные текстуры — под металл, под дерево. 2. Выстрелы производятся по одному с перезарядкой. Стрелы каждый раз по одной штуке достаются из “колчана” — подсумка. 3. Недопустимо стрелять выше уровня плеч жертвы - цельтесь ниже! 4. Недопустимо стрелять в упор! Расстояние между вами и “жертвой” должно быть не менее 5 метров. 5. Урон рассчитывается как: 1-2 попаданий по конечностям — среднее ранение; попадание в корпус — тяжелое ранение. Примечание: если вы выстрелили в кого-то, а жертва не почувствовала этого и продолжила идти, вам не повезло. Стреляйте еще раз. Просим игроков-потенциальных жертв не читерить с этим и отыгрывать ранения!!! Рулежка еще никогда не делала игры приятнее. 6. Доспех спасает от первого попадания. После этого требует починки у кузнеца. Щит спасает, если стрела попала непосредственно в щит. После этого требует починки у кузнеца. 7. Добивание. Если жертва оказалась в тяжелом ранении, то можно подойти и добить её. Маркер “ДОБИВАЮ” с отыгрышем. Жертва при этом впадает в кому. Ей еще можно оказать помощь в течение 5 минут. 8. Стрелы могут быть отравлены (1 доза зелья на 1 стрелу) или зачипованы как одноразовые артефакты. В этом случае их действие на организм прописано в чипе. ВНИМАНИЕ! С наступлением темноты стрелять нельзя — примерно с 21.00 вечера.

Извлечённый текст

Правила по физической боевке В Средние века дрались много и часто. Однако далеко не каждый из персонажей сетки является воином. Многие из вас никогда не держали в руках оружие, некоторые держали, но не часто. Ниже мы расскажем о том, как с этим жить. ДОПУСТИМОЕ ОРУЖИЕ И ДОСПЕХ/ЗАЩИТА Короткое холодное оружие — ножи, кинжалы. Допустимы ларп, реактопласт, дерево и тексталит (при ширине режущей кромки не менее 4 мм) без острых краев, опасных сколов. Используется при оглушении, кулуарке. Не дает + к физической силе. Длинное холодное оружие — мечи, топоры. Допустимы ларп, реактопласт (ТОЛЬКО топоры). Используется в отыгрыше боя. Стрелковое оружие — луки и арбалеты нерф, окрашенные под естественные текстуры — под металл, под дерево. Выстрелы по одному с перезарядкой. Доспех (защита) — могут быть изготовлены из любого материала, но не должны ранить других игроков при случайном или намеренном соприкосновении. Для чиповки доспеха необходимо иметь защиту корпуса (наподобие кольчуги, кожаной брони). В этом случае ваш персонаж получит плюс к безопасности в бою. Не нужно тащить многокилограммовую пожизневую, достаточно правдоподобной имитации (правило 5 шагов) . Внимание! Для обеспечения защиты в бою доспех может быть скрыт одеждой, но должен быть на вас в наличии на момент боя (выстрела в вас из лука/арбалета). 5. Щит. Еще одним способом получить плюс к защите в бою, является щит. Может быть изготовлен из любого материала, но не должен иметь острых кромок и зазубрин. Чтобы дать плюс к защите, щит должен быть в руках на момент начала боя. Щит дает защиту от выстрела из лука/арбалета только если стрела попала в него. Щитом запрещено наносить какие-либо удары, он служит лишь для прикрытия от ударов! ВСЕ оружие и защита согласовываются с мастером блока ДО игры и показываются на полигоне при чиповке, чтобы получить чипы допуска! Далеко не всем персонажам доспех и оружие будут пропущены! ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА ПЕРСОНАЖА В паспорте (аусвайсе) Вашего персонажа имеется показатель «Физическая сила» со значением от 1 до 5. Это – уровень вашей физической подготовки, где: 1 — "какой стороной втыкать меч?"; 2 — "я поднял меч!"; 3 — "я могу наподдать"; 4 — "я могу наподдать любому"; 5 — "вы уверены, что хотите, чтобы я вам наподдал?". Показатель силы определяется мастерами, в соответствии с квентой персонажа! К этому значению прибавляется по 1 за: — длинное оружие (меч, топор), допущенное на игру (с чипом!) . После объявления боя необходимо коснуться рукой рукояти, обозначая, что вы планируете его использовать. Любое количество длинного оружия дает ТОЛЬКО + 1. То есть, два меча — это все равно + 1. — некоторые зелья, ритуалы, артефакты, особые состояния могут усиливать вас в момент боя (если были использованы, приняты, наступили ДО боя). Использование нескольких из них вместе — не может давать более + 2. Получается, что максимально можно получить +3 к показателю силы . Однако те персонажи, чей изначальный показатель силы равен 5 не могут получить больше, чем +2! Это обусловлено тем факта, что в 11 веке еще не изобрели сыворотку супер-солдата и, если ты уже силен, не факт, что сможешь стать намного сильнее. Но они все равно дают тебе только +1 к боевке От показателя физической силы отнимается 1 за ранение или состояние средней тяжести . С тяжелым ранением или в тяжелом состоянии персонаж драться не может ! РУКОПАШНЫЙ БОЙ И БОЙ С ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ Внимание! На нашей игре действует НЕ реалистичная боевая система — вы выясняете победу в каждом бою за счет сравнения показателей силы и/или игры в «камень-ножницы-бумага». Но после выяснения, кто победил и подсчета урона, происходит ОТЫГРЫШ итогов боя. И ваше оружие должно помогать вам в отыгрыше боя, а не становиться потенциальным источником травмы, как висящий на поясе тексталь или за плечами лук/арбалет, о которые вы или ваш противник что-нибудь отбили! Берегите себя и вашего врага! Бой всегда идет один на один. И делится на раунды, каждый из которых обозначается хлопком противника по плечу и словесным маркером “БОЙ”. Побег из боя возможен только между раундами. И выглядит как пожизневый побег. В момент объявления РАУНДА БОЯ и 3 секунды после него в бой может вмешаться другой персонаж , вызвав на бой уже вас — хлопок по плечу и слово-маркер “БОЙ!” . Этот раунд будет происходить между вами и этим персонажем. В течение следующих 3 секунд после словесного маркера “БОЙ” вы и ваш противник должны обозначить применение оружия — положить руку на рукоять . Если это не сделано, то применение оружие не засчитывается. После этого вслух или на пальцах сообщаете друг другу показатели физической силы на текущий момент с учетом заявленного оружия, зелий/артефактов/состояний. Если разница показателей физической силы: 0 (ноль) — вы и ваш противник играете в “камень-ножницы-бумага” до ДВУХ побед одного из участников . 1 (один) — вы и ваш противник играете в “камень-ножницы-бумага” до ДВУХ побед более сильного или ТРЕХ побед более слабого . 2 (два) или более — сильнейший побеждает в любом случае . Вот так наблюдают и не мешают игроки, когда не успели вмешаться в первые 3 секунды с начала боя ^^ 7. ИТОГИ БОЯ И ПОДСЧЕТ УРОНА За первый проигрыш (проигран один раунд) проигравший получает: синяки, ушибы, царапины, возможно, вывих (т.е. легкое ранение ). За второй проигрыш (проиграно два раунда, не обязательно подряд) победитель по своему выбору наносит проигравшему: 1-2 удара по конечностям (рукам и ногам); может обозначить (!) удар по голове (сотрясение). Проигравший после этого находится в среднем ранении . Третий проигрыш (проиграно три раунда боя, не обязательно подряд) — победитель по своему выбору наносит проигравшему: 1-2 удара в корпус; может отрубить одну из конечностей; обозначить (!) сильный, возможно, уродующий удар по голове или лицу. Проигравший после этого находится в тяжелом ранении и не может продолжать бой. ВНИМАНИЕ! Если у проигравшего персонажа имеется ДОСПЕХ/ЗАЩИТА/ЩИТ (указывается в паспорте при чиповке по факту предъявления такового и наличия его на персонаже на начало боя), то первый проигрыш для него обходится без последствий (отделался легким испугом). Остальные проигрыши — дают, соответственно, последовательно легкое, среднее и тяжелое ранения. Доспех/щит после использования необходимо отнести КУЗНЕЦУ для починки. Непочиненный доспех/щит не защищает вообще. Примечание: победитель может выбрать МЕНЬШИЙ урон для проигравшего по своему желанию. Например, для дружеской потасовки без последствий или тренировки. 8. ОТЫГРЫШ — ВНИМАНИЕ! ВАЖНО! Определив победителя, вы и ваш противник отыгрываете поединок врукопашную или с тем оружием, которое заявлено (УЧАСТВУЕТ ТОЛЬКО ДОПУЩЕННОЕ ОРУЖИЕ!!!). Удары руками только изображаются, удары допущенным оружием фиксируются. Увечий быть не должно! Щитом запрещено наносить какие-либо удары, он служит лишь для прикрытия от ударов! Результат отыгрыша и сам отыгрыш должны соответствовать результатам боя (если вас побили по показателям физической силы и игры в “камень-ножницы-бумага”, то и в отыгрыше побьют именно вас) С УЧЕТОМ ВЫБРАННОГО ПОБЕДИТЕЛЕМ УРОНА. 9. Раунд боя может быть повторен по тем же правилам. Начало - произнесение слова-маркера “БОЙ” и рука на плече. 10. Добивание. Если по итогам боя проигравший находится в тяжелом ранении, то победитель может его добить. Маркер “ДОБИВАЮ” с отыгрышем. Проигравший при этом впадает в кому. Ему еще можно оказать помощь в течение 5 минут. В момент произнесения маркера “ДОБИВАЮ” другой персонаж может вмешаться и вызвать на БОЙ победителя , защитив таким образом проигравшего. …и это неправильный маркер, так вы никого не добьете( ПРИМЕР Викинг Сигурд Рыжий вызывает на бой англичанина Роберта Длинноносого. Сигурд должен хлопнуть Роберта по плечу и произнести слово-маркер “БОЙ!”. В этот момент Годрик Гриффиндор видит происходящее и хлопает по плечу уже Сигурда. Драться будут Годрик и Сигурд. Годрик хватается за меч, Сигурд за топор. Дальше, они называют друг другу показатели своей силы. У Годрика оказывается 4, а у Сигурда, испившего до начала боя особое снадобье, 5. Разница показателей - 1. Они играют в “камень-ножницы-бумага” до ДВУХ побед Сигурда или ТРЕХ побед Годрика. После определения победителя, бой отыгрывается. Проигравший получает среднее ранение. Если результаты боя не удовлетворили противников, один из них может повторить вызов - хлопок по плечу и слово-маркер “БОЙ!”. ПРАВИЛА ДЛЯ ЛУЧНИКОВ На игру допускается стрелковое оружие — луки и арбалеты нерф , окрашенные под естественные текстуры — под металл, под дерево. 2. Выстрелы производятся по одному с перезарядкой. Стрелы каждый раз по одной штуке достаются из “колчана” — подсумка. 3. Недопустимо стрелять выше уровня плеч жертвы - цельтесь ниже! 4. Недопустимо стрелять в упор! Расстояние между вами и “жертвой” должно быть не менее 5 метров. 5. Урон рассчитывается как: 1-2 попаданий по конечностям — среднее ранение; попадание в корпус — тяжелое ранение. Примечание: если вы выстрелили в кого-то, а жертва не почувствовала этого и продолжила идти, вам не повезло. Стреляйте еще раз. Просим игроков-потенциальных жертв не читерить с этим и отыгрывать ранения!!! Рулежка еще никогда не делала игры приятнее. 6. Доспех спасает от первого попадания. После этого требует починки у кузнеца. Щит спасает, если стрела попала непосредственно в щит. После этого требует починки у кузнеца. 7. Добивание. Если жертва оказалась в тяжелом ранении, то можно подойти и добить её. Маркер “ДОБИВАЮ” с отыгрышем. Жертва при этом впадает в кому. Ей еще можно оказать помощь в течение 5 минут. 8. Стрелы могут быть отравлены (1 доза зелья на 1 стрелу) или зачипованы как одноразовые артефакты. В этом случае их действие на организм прописано в чипе. ВНИМАНИЕ! С наступлением темноты стрелять нельзя — примерно с 21.00 вечера.