[VK ссылка] Правила по физической боевке
Разделы документа
1. Правила по физической боевке
2. ДОПУСТИМОЕ ОРУЖИЕ И ДОСПЕХ/ЗАЩИТА
3. ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА ПЕРСОНАЖА
4. РУКОПАШНЫЙ БОЙ И БОЙ С ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ
5. ПРИМЕР
6. ПРАВИЛА ДЛЯ ЛУЧНИКОВ
1. Правила по физической боевке
В Средние века дрались много и часто. Однако далеко не каждый из персонажей сетки является воином. Многие из вас никогда не держали в руках оружие, некоторые держали, но не часто. Ниже мы расскажем о том, как с этим жить.
2. ДОПУСТИМОЕ ОРУЖИЕ И ДОСПЕХ/ЗАЩИТА
Короткое холодное оружие — ножи, кинжалы. Допустимы ларп, реактопласт, дерево и тексталит (при ширине режущей кромки не менее 4 мм) без острых краев, опасных сколов. Используется при оглушении, кулуарке. Не дает + к физической силе.
Длинное холодное оружие — мечи, топоры. Допустимы ларп, реактопласт (ТОЛЬКО топоры). Используется в отыгрыше боя.
Стрелковое оружие — луки и арбалеты нерф, окрашенные под естественные текстуры — под металл, под дерево. Выстрелы по одному с перезарядкой.
Доспех (защита) — могут быть изготовлены из любого материала, но не должны ранить других игроков при случайном или намеренном соприкосновении. Для чиповки доспеха необходимо иметь защиту корпуса (наподобие кольчуги, кожаной брони). В этом случае ваш персонаж получит плюс к безопасности в бою. Не нужно тащить многокилограммовую пожизневую, достаточно правдоподобной имитации (правило 5 шагов) .
Внимание! Для обеспечения защиты в бою доспех может быть скрыт одеждой, но должен быть на вас в наличии на момент боя (выстрела в вас из лука/арбалета).
5. Щит. Еще одним способом получить плюс к защите в бою, является щит. Может быть изготовлен из любого материала, но не должен иметь острых кромок и зазубрин. Чтобы дать плюс к защите, щит должен быть в руках на момент начала боя.
Щит дает защиту от выстрела из лука/арбалета только если стрела попала в него.
Щитом запрещено наносить какие-либо удары, он служит лишь для прикрытия от ударов!
ВСЕ оружие и защита согласовываются с мастером блока ДО игры и показываются на полигоне при чиповке, чтобы получить чипы допуска!
Далеко не всем персонажам доспех и оружие будут пропущены!
3. ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА ПЕРСОНАЖА
В паспорте (аусвайсе) Вашего персонажа имеется показатель «Физическая сила» со значением от 1 до 5. Это – уровень вашей физической подготовки, где:
1 — "какой стороной втыкать меч?";
2 — "я поднял меч!";
3 — "я могу наподдать";
4 — "я могу наподдать любому";
5 — "вы уверены, что хотите, чтобы я вам наподдал?".
Показатель силы определяется мастерами, в соответствии с квентой персонажа!
К этому значению прибавляется по 1 за:
— длинное оружие (меч, топор), допущенное на игру (с чипом!) . После объявления боя необходимо коснуться рукой рукояти, обозначая, что вы планируете его использовать. Любое количество длинного оружия дает ТОЛЬКО + 1. То есть, два меча — это все равно + 1.
— некоторые зелья, ритуалы, артефакты, особые состояния могут усиливать вас в момент боя (если были использованы, приняты, наступили ДО боя). Использование нескольких из них вместе — не может давать более + 2.
Получается, что максимально можно получить +3 к показателю силы . Однако те персонажи, чей изначальный показатель силы равен 5 не могут получить больше, чем +2! Это обусловлено тем факта, что в 11 веке еще не изобрели сыворотку супер-солдата и, если ты уже силен, не факт, что сможешь стать намного сильнее.
От показателя физической силы отнимается 1 за ранение или состояние средней тяжести . С тяжелым ранением или в тяжелом состоянии персонаж драться не может !
4. РУКОПАШНЫЙ БОЙ И БОЙ С ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ
Внимание! На нашей игре действует НЕ реалистичная боевая система — вы выясняете победу в каждом бою за счет сравнения показателей силы и/или игры в «камень-ножницы-бумага».
Но после выяснения, кто победил и подсчета урона, происходит ОТЫГРЫШ итогов боя. И ваше оружие должно помогать вам в отыгрыше боя, а не становиться потенциальным источником травмы, как висящий на поясе тексталь или за плечами лук/арбалет, о которые вы или ваш противник что-нибудь отбили!
Берегите себя и вашего врага!
Бой всегда идет один на один. И делится на раунды, каждый из которых обозначается хлопком противника по плечу и словесным маркером “БОЙ”.
Побег из боя возможен только между раундами. И выглядит как пожизневый побег.
В момент объявления РАУНДА БОЯ и 3 секунды после него в бой может вмешаться другой персонаж , вызвав на бой уже вас — хлопок по плечу и слово-маркер “БОЙ!” . Этот раунд будет происходить между вами и этим персонажем.
В течение следующих 3 секунд после словесного маркера “БОЙ” вы и ваш противник должны обозначить применение оружия — положить руку на рукоять . Если это не сделано, то применение оружие не засчитывается.
После этого вслух или на пальцах сообщаете друг другу показатели физической силы на текущий момент с учетом заявленного оружия, зелий/артефактов/состояний.
Если разница показателей физической силы:
0 (ноль) — вы и ваш противник играете в “камень-ножницы-бумага” до ДВУХ побед одного из участников .
1 (один) — вы и ваш противник играете в “камень-ножницы-бумага” до ДВУХ побед более сильного или ТРЕХ побед более слабого .
2 (два) или более — сильнейший побеждает в любом случае .
7. ИТОГИ БОЯ И ПОДСЧЕТ УРОНА
За первый проигрыш (проигран один раунд) проигравший получает: синяки, ушибы, царапины, возможно, вывих (т.е. легкое ранение ).
За второй проигрыш (проиграно два раунда, не обязательно подряд) победитель по своему выбору наносит проигравшему:
1-2 удара по конечностям (рукам и ногам);
может обозначить (!) удар по голове (сотрясение).
Проигравший после этого находится в среднем ранении .
Третий проигрыш (проиграно три раунда боя, не обязательно подряд) — победитель по своему выбору наносит проигравшему:
1-2 удара в корпус;
может отрубить одну из конечностей;
обозначить (!) сильный, возможно, уродующий удар по голове или лицу.
Проигравший после этого находится в тяжелом ранении и не может продолжать бой.
ВНИМАНИЕ!
Если у проигравшего персонажа имеется ДОСПЕХ/ЗАЩИТА/ЩИТ (указывается в паспорте при чиповке по факту предъявления такового и наличия его на персонаже на начало боя), то первый проигрыш для него обходится без последствий (отделался легким испугом).
Остальные проигрыши — дают, соответственно, последовательно легкое, среднее и тяжелое ранения.
Доспех/щит после использования необходимо отнести КУЗНЕЦУ для починки. Непочиненный доспех/щит не защищает вообще.
Примечание: победитель может выбрать МЕНЬШИЙ урон для проигравшего по своему желанию. Например, для дружеской потасовки без последствий или тренировки.
8. ОТЫГРЫШ — ВНИМАНИЕ! ВАЖНО!
... (обрезано)
5. ПРИМЕР
Викинг Сигурд Рыжий вызывает на бой англичанина Роберта Длинноносого. Сигурд должен хлопнуть Роберта по плечу и произнести слово-маркер “БОЙ!”. В этот момент Годрик Гриффиндор видит происходящее и хлопает по плечу уже Сигурда.
Драться будут Годрик и Сигурд. Годрик хватается за меч, Сигурд за топор. Дальше, они называют друг другу показатели своей силы. У Годрика оказывается 4, а у Сигурда, испившего до начала боя особое снадобье, 5. Разница показателей - 1. Они играют в “камень-ножницы-бумага” до ДВУХ побед Сигурда или ТРЕХ побед Годрика.
После определения победителя, бой отыгрывается. Проигравший получает среднее ранение.
Если результаты боя не удовлетворили противников, один из них может повторить вызов - хлопок по плечу и слово-маркер “БОЙ!”.
6. ПРАВИЛА ДЛЯ ЛУЧНИКОВ
На игру допускается стрелковое оружие — луки и арбалеты нерф , окрашенные под естественные текстуры — под металл, под дерево.
2. Выстрелы производятся по одному с перезарядкой. Стрелы каждый раз по одной штуке достаются из “колчана” — подсумка.
3. Недопустимо стрелять выше уровня плеч жертвы - цельтесь ниже!
4. Недопустимо стрелять в упор! Расстояние между вами и “жертвой” должно быть не менее 5 метров.
5. Урон рассчитывается как:
1-2 попаданий по конечностям — среднее ранение;
попадание в корпус — тяжелое ранение.
Примечание: если вы выстрелили в кого-то, а жертва не почувствовала этого и продолжила идти, вам не повезло. Стреляйте еще раз. Просим игроков-потенциальных жертв не читерить с этим и отыгрывать ранения!!! Рулежка еще никогда не делала игры приятнее.
6. Доспех спасает от первого попадания. После этого требует починки у кузнеца.
Щит спасает, если стрела попала непосредственно в щит. После этого требует починки у кузнеца.
7. Добивание. Если жертва оказалась в тяжелом ранении, то можно подойти и добить её. Маркер “ДОБИВАЮ” с отыгрышем. Жертва при этом впадает в кому. Ей еще можно оказать помощь в течение 5 минут.
8. Стрелы могут быть отравлены (1 доза зелья на 1 стрелу) или зачипованы как одноразовые артефакты. В этом случае их действие на организм прописано в чипе.
ВНИМАНИЕ! С наступлением темноты стрелять нельзя — примерно с 21.00 вечера.
Извлечённый текст
Правила по физической боевке
В Средние века дрались много и часто. Однако далеко не каждый из персонажей сетки является воином. Многие из вас никогда не держали в руках оружие, некоторые держали, но не часто. Ниже мы расскажем о том, как с этим жить.
ДОПУСТИМОЕ ОРУЖИЕ И ДОСПЕХ/ЗАЩИТА
Короткое холодное оружие
— ножи, кинжалы. Допустимы ларп, реактопласт, дерево и тексталит (при ширине режущей кромки не менее 4 мм) без острых краев, опасных сколов. Используется при оглушении, кулуарке. Не дает + к физической силе.
Длинное холодное оружие
— мечи, топоры. Допустимы ларп, реактопласт (ТОЛЬКО топоры). Используется в отыгрыше боя.
Стрелковое оружие
— луки и арбалеты нерф, окрашенные под естественные текстуры — под металл, под дерево. Выстрелы по одному с перезарядкой.
Доспех (защита) —
могут быть изготовлены из любого материала, но не должны ранить других игроков при случайном или намеренном соприкосновении. Для чиповки доспеха необходимо иметь защиту корпуса (наподобие кольчуги, кожаной брони). В этом случае ваш персонаж получит плюс к безопасности в бою.
Не нужно тащить многокилограммовую пожизневую, достаточно правдоподобной имитации (правило 5 шагов)
.
Внимание!
Для обеспечения защиты в бою доспех может быть скрыт одеждой, но должен быть на вас в наличии на момент боя (выстрела в вас из лука/арбалета).
5. Щит.
Еще одним способом получить плюс к защите в бою, является щит. Может быть изготовлен из любого материала, но не должен иметь острых кромок и зазубрин.
Чтобы дать плюс к защите, щит должен быть в руках на момент начала боя.
Щит дает защиту от выстрела из лука/арбалета только если стрела попала в него.
Щитом запрещено наносить какие-либо удары, он служит лишь для прикрытия от ударов!
ВСЕ оружие и защита согласовываются с мастером блока ДО игры и показываются на полигоне при чиповке, чтобы получить чипы допуска!
Далеко не всем персонажам доспех и оружие будут пропущены!
ФИЗИЧЕСКАЯ СИЛА ПЕРСОНАЖА
В паспорте (аусвайсе) Вашего персонажа имеется показатель «Физическая сила»
со значением от 1 до 5. Это – уровень вашей физической подготовки, где:
1
— "какой стороной втыкать меч?";
2
— "я поднял меч!";
3
— "я могу наподдать";
4
—
"я могу наподдать любому";
5
— "вы уверены, что хотите, чтобы я вам наподдал?".
Показатель силы определяется мастерами, в соответствии с квентой персонажа!
К этому значению
прибавляется по 1
за:
—
длинное оружие
(меч, топор),
допущенное на игру (с чипом!)
. После объявления боя необходимо коснуться рукой рукояти, обозначая, что вы планируете его использовать.
Любое количество длинного оружия дает ТОЛЬКО + 1.
То есть, два меча — это все равно + 1.
—
некоторые зелья, ритуалы, артефакты, особые состояния
могут усиливать вас в момент боя (если были использованы, приняты, наступили ДО боя). Использование нескольких из них вместе —
не может давать более + 2.
Получается, что
максимально можно получить +3 к показателю силы
. Однако
те персонажи, чей изначальный показатель силы равен 5 не могут получить больше, чем +2!
Это обусловлено тем факта, что в 11 веке еще не изобрели сыворотку супер-солдата и, если ты уже силен, не факт, что сможешь стать намного сильнее.
Но они все равно дают тебе только +1 к боевке
От показателя физической силы
отнимается 1 за ранение или состояние средней тяжести
. С тяжелым ранением или в тяжелом состоянии персонаж драться
не может
!
РУКОПАШНЫЙ БОЙ И БОЙ С ХОЛОДНЫМ ОРУЖИЕМ
Внимание! На нашей игре действует НЕ реалистичная боевая система — вы выясняете победу в каждом бою за счет сравнения показателей силы и/или игры в «камень-ножницы-бумага».
Но после выяснения, кто победил и подсчета урона, происходит
ОТЫГРЫШ
итогов боя.
И ваше оружие должно помогать вам в отыгрыше боя, а не становиться потенциальным источником травмы, как висящий на поясе тексталь или за плечами лук/арбалет, о которые вы или ваш противник что-нибудь отбили!
Берегите себя и вашего врага!
Бой всегда идет один на один. И делится на раунды, каждый из которых обозначается хлопком противника по плечу и словесным маркером “БОЙ”.
Побег из боя возможен только между раундами.
И выглядит как пожизневый побег.
В момент объявления РАУНДА БОЯ и 3 секунды после него
в бой может вмешаться другой персонаж
, вызвав на бой уже вас — хлопок по плечу и слово-маркер
“БОЙ!”
. Этот раунд будет происходить между вами и этим персонажем.
В течение следующих 3 секунд после словесного маркера “БОЙ” вы и ваш противник должны обозначить применение оружия — положить руку на рукоять
. Если это не сделано, то применение оружие не засчитывается.
После этого вслух или на пальцах
сообщаете друг другу показатели физической силы на текущий момент
с учетом заявленного оружия, зелий/артефактов/состояний.
Если разница показателей физической силы:
0 (ноль)
— вы и ваш противник
играете в “камень-ножницы-бумага” до ДВУХ побед одного из участников
.
1 (один)
— вы и ваш противник
играете в “камень-ножницы-бумага” до ДВУХ побед более сильного или ТРЕХ побед более слабого
.
2 (два) или более
— сильнейший побеждает в
любом случае
.
Вот так наблюдают и не мешают игроки, когда не успели вмешаться в первые 3 секунды с начала боя ^^
7.
ИТОГИ БОЯ И ПОДСЧЕТ УРОНА
За
первый проигрыш
(проигран один раунд) проигравший получает: синяки, ушибы, царапины, возможно, вывих (т.е.
легкое ранение
).
За
второй проигрыш
(проиграно два раунда, не обязательно подряд) победитель по своему выбору наносит проигравшему:
1-2 удара по конечностям (рукам и ногам);
может обозначить (!) удар по голове (сотрясение).
Проигравший после этого находится в
среднем ранении
.
Третий проигрыш
(проиграно три раунда боя, не обязательно подряд) — победитель по своему выбору наносит проигравшему:
1-2 удара в корпус;
может отрубить одну из конечностей;
обозначить (!) сильный, возможно, уродующий удар по голове или лицу.
Проигравший после этого находится
в тяжелом ранении и не может продолжать бой.
ВНИМАНИЕ!
Если у проигравшего персонажа имеется
ДОСПЕХ/ЗАЩИТА/ЩИТ
(указывается в паспорте при чиповке по факту предъявления такового и наличия его на персонаже на начало боя), то
первый проигрыш для него обходится без последствий
(отделался легким испугом).
Остальные проигрыши — дают, соответственно, последовательно легкое, среднее и тяжелое ранения.
Доспех/щит после использования необходимо отнести КУЗНЕЦУ для починки. Непочиненный доспех/щит не защищает вообще.
Примечание:
победитель может выбрать
МЕНЬШИЙ
урон для проигравшего по своему желанию. Например, для дружеской потасовки без последствий или тренировки.
8.
ОТЫГРЫШ — ВНИМАНИЕ! ВАЖНО!
Определив победителя, вы и ваш противник отыгрываете поединок врукопашную или с тем оружием, которое заявлено
(УЧАСТВУЕТ ТОЛЬКО ДОПУЩЕННОЕ ОРУЖИЕ!!!).
Удары руками только изображаются, удары допущенным оружием фиксируются. Увечий быть не должно!
Щитом запрещено
наносить какие-либо удары, он служит лишь для прикрытия от ударов!
Результат отыгрыша и сам отыгрыш должны соответствовать результатам боя
(если вас побили по показателям физической силы и игры в “камень-ножницы-бумага”, то и в отыгрыше побьют именно вас)
С УЧЕТОМ ВЫБРАННОГО ПОБЕДИТЕЛЕМ УРОНА.
9.
Раунд боя может быть повторен по тем же правилам.
Начало - произнесение слова-маркера “БОЙ” и рука на плече.
10.
Добивание.
Если по итогам боя проигравший находится в тяжелом ранении, то победитель может его добить. Маркер “ДОБИВАЮ” с отыгрышем. Проигравший при этом впадает в кому. Ему еще можно оказать помощь в течение 5 минут.
В момент произнесения маркера “ДОБИВАЮ”
другой персонаж может вмешаться и вызвать на БОЙ победителя
, защитив таким образом проигравшего.
…и это неправильный маркер, так вы никого не добьете(
ПРИМЕР
Викинг Сигурд Рыжий вызывает на бой англичанина Роберта Длинноносого. Сигурд должен хлопнуть Роберта по плечу и произнести слово-маркер “БОЙ!”. В этот момент Годрик Гриффиндор видит происходящее и хлопает по плечу уже Сигурда.
Драться будут Годрик и Сигурд. Годрик хватается за меч, Сигурд за топор. Дальше, они называют друг другу показатели своей силы. У Годрика оказывается 4, а у Сигурда, испившего до начала боя особое снадобье, 5. Разница показателей - 1. Они играют в “камень-ножницы-бумага” до ДВУХ побед Сигурда или ТРЕХ побед Годрика.
После определения победителя, бой отыгрывается. Проигравший получает среднее ранение.
Если результаты боя не удовлетворили противников, один из них может повторить вызов - хлопок по плечу и слово-маркер “БОЙ!”.
ПРАВИЛА ДЛЯ ЛУЧНИКОВ
На игру допускается стрелковое оружие
— луки и арбалеты
нерф
, окрашенные под естественные текстуры — под металл, под дерево.
2. Выстрелы производятся по одному с перезарядкой. Стрелы каждый раз по одной штуке достаются из “колчана” — подсумка.
3. Недопустимо стрелять выше уровня плеч жертвы - цельтесь ниже!
4. Недопустимо стрелять в упор! Расстояние между вами и “жертвой” должно быть не менее 5 метров.
5. Урон рассчитывается как:
1-2 попаданий по конечностям — среднее ранение;
попадание в корпус — тяжелое ранение.
Примечание:
если вы выстрелили в кого-то, а жертва не почувствовала этого и продолжила идти, вам не повезло. Стреляйте еще раз.
Просим игроков-потенциальных жертв не читерить с этим и отыгрывать ранения!!! Рулежка еще никогда не делала игры приятнее.
6. Доспех спасает от первого попадания. После этого требует починки у кузнеца.
Щит спасает, если стрела попала непосредственно в щит. После этого требует починки у кузнеца.
7. Добивание.
Если жертва оказалась в тяжелом ранении, то можно подойти и добить её.
Маркер “ДОБИВАЮ”
с отыгрышем. Жертва при этом впадает в кому.
Ей еще можно оказать помощь в течение 5 минут.
8. Стрелы могут быть отравлены (1 доза зелья на 1 стрелу) или зачипованы как одноразовые артефакты. В этом случае их действие на организм прописано в чипе.
ВНИМАНИЕ! С наступлением темноты стрелять нельзя — примерно с 21.00 вечера.