[VK инфо] Базовые правила
https://docs.google.com/document/d/1-YOCp9dXuSwyGqOx6dPanjNO8i1hNLLNAesUUEVbj4Q/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ТЕХНИЧЕСКИЕ СИСТЕМЫ
3. КОНТАКТНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
4. БОЕВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
5. МЕДИЦИНА И ВЕЩЕСТВА
1. Введение
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С РЕАЛЬНЫМ МИРОМ
________________
Полигон
● Первоначальное расселение осуществляется мастерами, поэтому, если у вас есть какие-то пожелания и противопоказания, пожалуйста, сообщите об этом мастерам заранее.
● Тем не менее, спальными местами возможно меняться прямо на игре — в качестве игрового действия — если по каким-либо причинам расселение не устраивает вас или вашего персонажа.
● При порче имущества полигона, а также предоставленной мастерами техники ущерб возмещает ответственный. По возможности обращайтесь с указанным имуществом внимательно и нежно, словно с хрупкой барышней.
● Например, не кормите унитазы бытовым мусором, пищевыми отходами и средствами личной гигиены: они этого не любят и ломаются.
● Курение внутри помещений категорически запрещено. Администрация базы обещает штраф в 10 000 рублей, а то и вовсе выгнать всех без возмещения суммы аренды, если хоть кого-то заметят за этим делом.
● Кроме того, администрация базы просит в период с 22:00 до 9:00 шуметь поменьше, поэтому рекомендуется не особенно громко кричать от отчаяния или ужаса по ночам.
● Также нас очень просят не ходить по помещениям в уличной обуви — или, по крайней мере, не оставлять после себя плохо смываемой грязи. Будьте внимательны!
● Игроки в состоянии алкогольного или наркотического опьянения на полигон не допускаются. Мастера оставляют себе право вывести из игры и удалить с полигона любого игрока, пребывающего в неадекватном состоянии.
Костюм
● При выборе одежды стоит ориентироваться на начало XX века в США, Аляску и Дикий Запад — какими они изображены в фильмах. Исторической достоверности не требуется, но и выбиваться из общего стиля не стоит. Например, в это время женщины в брюках были все еще исключением, а не правилом.
● Что касается необычного цвета волос или иных деталей, которые выбиваются из образа, но у игрока по тем или иным причинам нет возможности их каким-либо способом замаскировать, то для персонажей существует некий фильтр восприятия. Например, темные нестандартные цвета воспринимаются как черный или каштановый цвет волос, светлые — как, соответственно, блонд, розовый и красные тона — как рыжий.
● У некоторых персонажей данный фильтр восприятия может отсутствовать, и в таком случае реагировать на необычную внешность предполагается по игре.
● В случае с гендерной интригой — назовем так ситуации, когда вы или ваш персонаж не могут угадать пол собеседника — реагировать точно так же предполагается по игре. Если вас, бравого стрелка, приняли за женщину — набейте морду или вызовите на дуэль, некоторые оскорбления смываются лишь кровью.
● В связи с данными правилами очень просим вас следить за убедительностью образа, как в тех случаях, когда вы играете кросспол (в любую сторону), так и в любых других.
Инвентарь
● Кроме того, что будет выдано мастерами в конвертах, вам понадобится игровое оружие (правила ищите ниже), а также смартфон, нетбук или планшет с хорошей интернет-связью.
● Некоторое количество запасных устройств есть у мастеров, кром... (обрезано)
2. ТЕХНИЧЕСКИЕ СИСТЕМЫ
________________
Маркеры
● Белый и золотой маркеры могут представлять собой ленту или наклейку в форме круга. И тот, и другой определяют видимость объектов.
● Белый маркер обозначает игрока или предмет, который находится вне игры. Если лента висит на ручке двери — двери в мире игры не существует. Если вы игрок в оффтопе — постарайтесь не привлекать внимания и не мешать другим. Тем не менее, всё, что можно сделать внутри игры, лучше сделать внутри игры — ваш персонаж тоже может лечь спать, устать, проголодаться или страдать от мигрени.
● Золотой маркер обозначает персонажа или предмет, который по тем или иным причинам видим не всем. Если вам неизвестно, видите ли вы объекты с золотым маркером, скорее всего, вы их не видите.
● Также в список маркеров входят силиконовые одноцветные браслеты (белые, серые, черные) и цветные английские булавки. Постарайтесь, пожалуйста, избегать схожих элементов в антураже.
Ключи
● Дверь считается закрытой, если на ручке двери повязана ленточка любого цвета, кроме белого и золотого.
● Дверь можно открыть с помощью ключа, к которому привязана ленточка соответствующего цвета, либо взломать, если у вас есть соответствующий навык (или вам очень повезет).
● Некоторые двери открываются не ключами, а карточками, но правило цветов в таком случае сохраняется.
● Ключи являются материальными объектами в любом виде (как в виде ключа, так и карточки) и могут быть побираемы.
Последняя рубашка
● Нижнее белье или любая нижняя одежда (например, трико) телесного цвета считается «последней рубашкой», то есть рассматривается как отсутствие нижнего белья и не существует. Дальше игрока раздевать нельзя.
● Если у игрока отсутствует «последняя рубашка», то он быстро маркирует это желающим его раздеть и отыгрыш происходит любым удобным способом для его участников. В таком случае «последней рубашкой» считается то, что промаркирует так словесно игрок.
● Мастера напоминают, что игра происходит в середине февраля и просят не увлекаться применением данной модели.
Лимфа
● Во всём есть жизнь, и жизнь определяется количеством у вас лимфы. Лимфа моделируется цветными булавками, прикрепленными к одежде. Необходимо носить их на виду — например, прикрепить к рукаву рубашки.
● Если у вас нет обратной информации, вы не видите количество лимфы у другого персонажа, ее цвет и не можете взаимодействовать с ней как с материальным объектом. Тем не менее, вы можете заметить, например, что ваш товарищ бледен и имеет нездоровый цвет лица, если лимфы у него осталось совсем мало.
● Максимальное количество лимфы для вас будет указано в цифровом аусвайсе. По умолчанию считается, что при ее количестве от 4 пунктов и более вы чувствуете себя вполне нормально. Сила также определяется количеством лимфы: соответственно, чем больше пунктов лимфы у персонажа, тем он быстрее и сильнее.
● 3 пункта — откровенно плохое самочувствие. Головокружение. Слабость. Возможна головная боль и предобморочные состояние. Скорее всего, вы ранены, больны или находитесь под действием яда. Пора и... (обрезано)
3. КОНТАКТНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
________________
Степень контактности отыгрыша
● Контактность отыгрыша — по договоренности.
По умолчанию: мы отыгрываем драки контактно, но слабыми прикосновениями (ни в коем случае не в полную силу и даже не вполсилы), поцелуи — максимум прикосновением к щеке, мы не залезаем друг к другу под одежду, не пытаем и не душим на самом деле.
● Если ваш соигрок не против и обозначил это заранее или в процессе игры вербально — отыгрывайте так, как договорились.
Секс
● Сам процесс секса отыгрывается любым удобным способом так, чтобы, если вас кто-то бы заметил, то ваши позы были бы недвусмысленны. Рекомендуется снять какой-нибудь предмет одежды и живописно кинуть рядом, привести в беспорядок одежду и волосы.
● Процесс не может длиться менее пяти минут.
● После отыгрыша, до или в процессе постельной сцены вы с партнером — или партнерами — обмениваетесь личными «коллекционными» карточками, на свободном поле которых записываете некую мысль на память. Это может быть как потенциально полезная информация о персонаже, так и случайная мысль, пришедшая в голову в процессе, к примеру, «Краска на потолке облупилась», «Что-то вы сегодня не очень» или «А кормлен ли мой конь». Главное условие: никакой лжи.
● Карточки секса выдаются мастерами и не побираемы, но если вы заметили карточку, например, оставленную на тумбочке или на кровати, то можете реагировать на нее как на неоспоримые свидетельства того, что что-то было. Эквивалентно забытому нижнему белью, запахам или каким-то иным следам приятного времяпровождения.
Удержание
● Чтобы кого-то удерживать, нужно быть сильнее — минимум на 2 пункта. Стоит уточнить, что при групповом силовом взаимодействии пункты складываются, поэтому вдвоем удобнее как кого-то удерживать, так и бить. Или втроем. Или... как дело сложится.
● Для удержания нужно положить ладонь на плечо жертвы и огласить свое намерение. Жертва медленно считает до 100 и, если ее не отпустили раньше, то вырывается из рук негодяя. Если негодяев больше одного — время увеличивается до 100 на каждого.
● Чтобы удерживать кого-то продолжительное время, придется связать. Связывание моделируется связыванием, но особенно не старайтесь — человек должен иметь возможность высвободиться самостоятельно. Можно просто несколько раз обернуть веревку вокруг рук, к примеру.
● Жертва имеет возможность освободиться, если остается в одиночестве больше чем на десять минут. Не бросайте своих жертв!
Изнасилование
● Изнасиловать можно лишь того, кто не может сопротивляться — удержан, связан, скован, находится в плохом состоянии (2 пункта лимфы, к примеру) или пребывает без сознания.
● В остальном данный процесс подчиняется тем же правилам, что и секс по обоюдному согласию, но с одним лишь исключением: карточки лишается только жертва.
Допросы и пытки
● Как и в случае изнасилования, пытать можно лишь того, кто не может сопротивляться — удержан, связан, скован, находится в плохом состоянии (2 пункта лимфы, к примеру) или пребывает без сознания.
● Рекомендуется продемонстрировать набор пыточн... (обрезано)
4. БОЕВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
________________
Оружие
● На игре присутствуют два вида оружия: огнестрельное и холодное. Да, где-то в мире есть, к примеру, взрывчатка, но ее разработка и применение осуществляются исключительно по модели дженги.
● Огнестрельное оружие моделируется NERF или подделками под NERF. Если в индивидуальных правилах не обозначено обратного, то вам требуются патроны холодных цветов (синие, фиолетовые, зеленые, черные). По возможности, пожалуйста, приведите оружие в антуражный вид.
● Если у вас нет NERFа или подделки под него, обратитесь, пожалуйста, к мастерам: некоторое количество как оружия, так и пуль, они предоставят.
● Холодное оружие моделируется с помощью LARP или любых других безопасных моделей.
● Перед игрой, пожалуйста, продемонстрируйте свое оружие мастерам.
Рукопашный бой
● Перед началом боя игроки сообщают друг другу силу, которую они применяют друг против друга в бою. Максимальная цифра силы соответствует фактическому количеству пунктов лимфы.
● Соответственно, победитель определяется по тому, у кого данная цифра больше. Если сила равны, мастера предлагают воспользоваться моделькой удачи или засчитать результат как ничью.
● Рукопашный бой моделируется бесконтактной имитацией ударов. При обоюдном согласии степень контакта при моделировании боя можно изменить, но всерьез и в полную силу бить в любом случае запрещено.
● Степень тяжести ранения соответствует разнице в количестве лимфы между победителем и проигравшим. Разница вычитается из лимфы проигравшего, победитель сохраняет свое здоровье.
Например, 6 пунктов лимфы у победителя, 3 пункта лимфы у проигравшего, проигравший получает тяжелое ранение.
● Если же силы оказались равны и исход боя решился с помощью модели удачи, то у проигравшего отнимается только 1 пункт лимфы.
● Если силы оказались равны и исход засчитывается как ничья, то уровень лимфы у обоих участников остается прежним, либо у обоих вычитается по 1 пункту лимфы по договоренности.
● Нож дает +1 к силе при применении в бою, топор или меч — +2. Модификаторы учитываются при расчете тяжести ранения.
● В бою могут участвовать несколько персонажей: в этом случае сила складывается. Так и убить можно!
Перестрелки
● Учитывая особенности пистолетов Nerf, противник может не ощутить удара по себе, поэтому мы рассчитываем на честность игроков: во-первых, стреляющий должен попасть в противника по жизни, во-вторых, находиться в прямом поле видимости жертвы.
● Зоны поражения: конечности и корпус. В голову не стреляем ни в коем случае. Хэдшот не существует в этой вселенной.
● Каждое попадение по конечности уменьшает число пунктов лимфы на 1, каждое попадение в корпус — на 2.
● Исход перестрелки может решиться с помощью игротехнической модели удачи с последующим отыгрышем результата.
Кулуарное убийство
● Чтобы перерезать горло, к жертве нужно тихо подкрасться сзади (так, чтобы она не обернулась) и медленно провести ножом от плеча до плеча. Рекомендуется также огласить намерение вслух. Жертва умирает.
● Если вас заметили в процессе — очень жаль, у... (обрезано)
5. МЕДИЦИНА И ВЕЩЕСТВА
________________
Ранения
● Легким считается ранение, отнимающее 1 пункт лимфы. Как правило, в этом случае требуется оказание первой помощи, которую может оказать любой персонаж. Если первая помощь оказана, то самочувствие восстанавливается через полчаса.
● Ранением средней тяжести считается ранение, отнимающее 2 пункта лимфы. Как правило, в этом случае требуется обязательное оказание квалифицированной медицинской помощи. Если в течение часа медицинская помощь не оказана, лимфа снижается на 1 пункт.
● Тяжелым ранением считается ранение, отнимающее 3 пункта лимфы и более. Как правило, в этом случае требуется обязательное оказание квалифицированной медицинской помощи, возможно, даже оперативное вмешательство. Если в течение получаса медицинская помощь не оказана, лимфа снижается на 1 пункт.
Медицинская помощь
● Первую помощь в состоянии оказать любой персонаж: по умолчанию считается, что любой способен обработать и перевязать легкую рану.
● Все персонажи с навыком «Доктор» укомплектованы некоторым количеством «запасной» лимфы, которая восстанавливается при оказании необходимой помощи.
● Если «запасная» лимфа заканчивается — считается, что у врача нет необходимых веществ и инструментов с собой. Пополнить запас можно у игротехов.
● Сложными операциями, требующими применения модели и игры в дженгу, считаются любые, при которых необходимо восстановить более чем 2 пункта лимфы.
● Некоторым персонажам нельзя оказать медицинскую помощь данным способом, что будет отмечено в их индивидуальных правилах и промаркировано самим игроком.
Вещества
● Вещества моделируются цветным сахаром, лимонной кислотой и корицей с карточкой, где описаны свойства. Вещества относятся к отъемлемой и вполне материальной собственности, но красть их нужно вместе с карточками.
● При применении вещества его карточка вручается реципиенту. Результат воздействия будет описан на каждой карточке достаточно подробно. Вещества вполне можно употреблять по жизни — они моделируются по большей части цветным сахаром, солью, лимонной кислотой и корицей.
● Некоторые персонажи, имеющие навык «Химик», могут производить новые вещества в ограниченных количествах.
● Персонажи, способные распознать те или иные вещества по вкусу, запаху или внешнему виду, получает их описания в индивидуальных правилах.
● Если вы считаете, что у вас на старт игры точно есть какое-то вещество, напишите нам об этом в заявке.
Травы
● Травы моделируются непакетированным чаем с карточкой, где описаны свойства, поэтому зелье действительно можно сварить и выпить.
● На старт игры травами владеет ограниченное количество персонажей, в остальном модель применения трав соответствует модели веществ.
● Некоторые персонажи, имеющие навык «Травник», могут собирать и сушить новые травы в ограниченных количествах.
Отравление
● Чтобы отравить кого-то незаметно, вам потребуется помощь игротехника, который проследит за тем, чтобы отмеченная вами отравленная еда или напиток добрались до жертвы. Если отравление прошло успешно, то игротехник перед... (обрезано)
Извлечённый текст
ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С РЕАЛЬНЫМ МИРОМ
________________
Полигон
● Первоначальное расселение осуществляется мастерами, поэтому, если у вас есть какие-то пожелания и противопоказания, пожалуйста, сообщите об этом мастерам заранее.
● Тем не менее, спальными местами возможно меняться прямо на игре — в качестве игрового действия — если по каким-либо причинам расселение не устраивает вас или вашего персонажа.
● При порче имущества полигона, а также предоставленной мастерами техники ущерб возмещает ответственный. По возможности обращайтесь с указанным имуществом внимательно и нежно, словно с хрупкой барышней.
● Например, не кормите унитазы бытовым мусором, пищевыми отходами и средствами личной гигиены: они этого не любят и ломаются.
● Курение внутри помещений категорически запрещено. Администрация базы обещает штраф в 10 000 рублей, а то и вовсе выгнать всех без возмещения суммы аренды, если хоть кого-то заметят за этим делом.
● Кроме того, администрация базы просит в период с 22:00 до 9:00 шуметь поменьше, поэтому рекомендуется не особенно громко кричать от отчаяния или ужаса по ночам.
● Также нас очень просят не ходить по помещениям в уличной обуви — или, по крайней мере, не оставлять после себя плохо смываемой грязи. Будьте внимательны!
● Игроки в состоянии алкогольного или наркотического опьянения на полигон не допускаются. Мастера оставляют себе право вывести из игры и удалить с полигона любого игрока, пребывающего в неадекватном состоянии.
Костюм
● При выборе одежды стоит ориентироваться на начало XX века в США, Аляску и Дикий Запад — какими они изображены в фильмах. Исторической достоверности не требуется, но и выбиваться из общего стиля не стоит. Например, в это время женщины в брюках были все еще исключением, а не правилом.
● Что касается необычного цвета волос или иных деталей, которые выбиваются из образа, но у игрока по тем или иным причинам нет возможности их каким-либо способом замаскировать, то для персонажей существует некий фильтр восприятия. Например, темные нестандартные цвета воспринимаются как черный или каштановый цвет волос, светлые — как, соответственно, блонд, розовый и красные тона — как рыжий.
● У некоторых персонажей данный фильтр восприятия может отсутствовать, и в таком случае реагировать на необычную внешность предполагается по игре.
● В случае с гендерной интригой — назовем так ситуации, когда вы или ваш персонаж не могут угадать пол собеседника — реагировать точно так же предполагается по игре. Если вас, бравого стрелка, приняли за женщину — набейте морду или вызовите на дуэль, некоторые оскорбления смываются лишь кровью.
● В связи с данными правилами очень просим вас следить за убедительностью образа, как в тех случаях, когда вы играете кросспол (в любую сторону), так и в любых других.
Инвентарь
● Кроме того, что будет выдано мастерами в конвертах, вам понадобится игровое оружие (правила ищите ниже), а также смартфон, нетбук или планшет с хорошей интернет-связью.
● Некоторое количество запасных устройств есть у мастеров, кроме того, всегда можно воспользоваться услугами игротехника, но, пожалуйста, предупредите о такой необходимости заранее.
Взаимодействие с мастерами и игротехниками
● В любой непонятной ситуации обращайтесь к мастерам или игротехникам.
● Роли обоих мастеров игротехнические, поэтому к любому можно свободно обращаться во время игры. Кроме того, мастера будут по возможности находиться на связи (Telegram, Vkontakte, смс, звонки) и реагировать максимально оперативно.
● Мастера не участвуют в разрешении конфликтов между игроками, кроме тех случаев, если конфликт был связан с какими-то игровыми моментами и требуется помощь независимого арбитра.
● Мастера могут ограничить возможное взаимодействие персонажей друг с другом и гарантировать отсутствие прописанных ими сюжетных завязок, если будут знать о конфликте, но не обязаны этого делать и не гарантируют отсутствие возможных столкновений на игре.
● По возможности дублируйте в комментарии к заявке всё, что было обсуждено и утверждено с мастерами.
Смерть
● Умершему или умирающему персонажу можно попробовать оказать срочную помощь в течение пяти минут, но выживет он или нет в таком случае — решит игротехническая модель удачи.
● Если вы умерли — обратитесь, пожалуйста, к игротехнику, чтобы узнать, что будет дальше. Это можно сделать как по сети, так и лично, но в таком случае на месте смерти требуется оставить карточку и какой-либо предмет одежды, который будет означать ваше тело.
● И помните: умирать не страшно, всегда есть вещи и похуже.
ТЕХНИЧЕСКИЕ СИСТЕМЫ
________________
Маркеры
● Белый и золотой маркеры могут представлять собой ленту или наклейку в форме круга. И тот, и другой определяют видимость объектов.
● Белый маркер обозначает игрока или предмет, который находится вне игры. Если лента висит на ручке двери — двери в мире игры не существует. Если вы игрок в оффтопе — постарайтесь не привлекать внимания и не мешать другим. Тем не менее, всё, что можно сделать внутри игры, лучше сделать внутри игры — ваш персонаж тоже может лечь спать, устать, проголодаться или страдать от мигрени.
● Золотой маркер обозначает персонажа или предмет, который по тем или иным причинам видим не всем. Если вам неизвестно, видите ли вы объекты с золотым маркером, скорее всего, вы их не видите.
● Также в список маркеров входят силиконовые одноцветные браслеты (белые, серые, черные) и цветные английские булавки. Постарайтесь, пожалуйста, избегать схожих элементов в антураже.
Ключи
● Дверь считается закрытой, если на ручке двери повязана ленточка любого цвета, кроме белого и золотого.
● Дверь можно открыть с помощью ключа, к которому привязана ленточка соответствующего цвета, либо взломать, если у вас есть соответствующий навык (или вам очень повезет).
● Некоторые двери открываются не ключами, а карточками, но правило цветов в таком случае сохраняется.
● Ключи являются материальными объектами в любом виде (как в виде ключа, так и карточки) и могут быть побираемы.
Последняя рубашка
● Нижнее белье или любая нижняя одежда (например, трико) телесного цвета считается «последней рубашкой», то есть рассматривается как отсутствие нижнего белья и не существует. Дальше игрока раздевать нельзя.
● Если у игрока отсутствует «последняя рубашка», то он быстро маркирует это желающим его раздеть и отыгрыш происходит любым удобным способом для его участников. В таком случае «последней рубашкой» считается то, что промаркирует так словесно игрок.
● Мастера напоминают, что игра происходит в середине февраля и просят не увлекаться применением данной модели.
Лимфа
● Во всём есть жизнь, и жизнь определяется количеством у вас лимфы. Лимфа моделируется цветными булавками, прикрепленными к одежде. Необходимо носить их на виду — например, прикрепить к рукаву рубашки.
● Если у вас нет обратной информации, вы не видите количество лимфы у другого персонажа, ее цвет и не можете взаимодействовать с ней как с материальным объектом. Тем не менее, вы можете заметить, например, что ваш товарищ бледен и имеет нездоровый цвет лица, если лимфы у него осталось совсем мало.
● Максимальное количество лимфы для вас будет указано в цифровом аусвайсе. По умолчанию считается, что при ее количестве от 4 пунктов и более вы чувствуете себя вполне нормально. Сила также определяется количеством лимфы: соответственно, чем больше пунктов лимфы у персонажа, тем он быстрее и сильнее.
● 3 пункта — откровенно плохое самочувствие. Головокружение. Слабость. Возможна головная боль и предобморочные состояние. Скорее всего, вы ранены, больны или находитесь под действием яда. Пора искать доктора! В этом состоянии вы по умолчанию проигрываете в любой драке.
● 2 пункта — вы уже не способны передвигаться без чьей-либо помощи. Подламываются колени. Путаются мысли, возможен бред. Без оказания необходимой помощи пребывать в данном состоянии можно около часа, после чего количество лимфы уменьшается до 1 пункта.
● 1 пункт — беспамятство или кома. Быть может, иногда вы приходите в себя, что-то говорите, стонете, но ни на какое иное взаимодействие вы уже не способны. Без оказания необходимой помощи пребывать в данном состоянии можно около получаса, после чего персонаж умирает.
● Персонажу с 0 пунктов лимфы можно попробовать оказать срочную помощь в течение пяти минут, но выживет он или нет в таком случае — решит игротехническая модель удачи.
Специальные навыки
● Помимо обычных навыков, которыми может обладать ваш персонаж, существуют навыки особые. Это ничуть не ограничивает вашу возможность действовать, но если у вас есть этот навык — в этом вы особенно хороши.
● Например, оказывать первую помощь или пытаться лечить может любой персонаж, но вылечить наверняка может только персонаж с навыком «Доктор».
● Процесс применения навыка осуществляется в два этапа.
— Этап механики: желающий попробовать свои силы в чем-либо обращается к специальному телеграм-боту, сообщает ему имя персонажа и то, что он собирается сделать. Система рассчитывает вероятность успеха (всё прозрачно: уровень навыка + немного удачи) и выдает результат.
— Этап отыгрыша: игрок отыгрывает применение навыка и его последствия.
● Если возникают какие-то проблемы с телеграм-ботом, в той же целью можно обратиться к любому игротеху.
● Если вы считаете, что у вас должен быть какой-то навык — напишите об этом, пожалуйста, в заявке.
Удача
● Система удачи основывается на том же принципе, что и система применения особых навыков — желающий пишет телеграм-боту ключевую фразу: «Погадай на удачу». Система думает и выдает случайный результат, не привязанный к персонажу.
● Игрок обязан показать результат другим участникам.
● Система рассчитана на применение в каких-либо спорных ситуациях, когда с тем же успехом можно кинуть монетку или кубик.
Дженга
● Дженга применяется в качестве модели длительных и сложных процессов, к примеру, медицинских операций. Для применения дженги призывается любой игротехник.
● В игре участвуют те персонажи, которые участвуют непосредственно в процессе.
● Ход в дженге состоит из вытаскивания одного блока из любого ... (показаны первые 10000 символов)