[VK ссылка] Правила: Экономика
Разделы документа
1. Ресурсы
2. Деньги
3. Биржа
4. Пример
5. Правила для сенаторов провинций и префекта столицы
6. Экономические циклы
7. Правила по налогам
8. Письма из провинций (только для сенаторов провинций)
9. Колода Событий (только для сенаторов провинций)
10. Пример для Сенатора провинции
11. Правила для Магистра Оффиций
12. Оценка украшений
1. Ресурсы
В игре есть следующие типы ресурсов: Оружие и Доспехи, Украшения, Еда.
Оружие и доспехи допускаются и чипуются мастером по боевке и не имеют дополнительных чипов. Украшения и еда чипуются МГ на старте игры.
Украшения используются для ритуалов. Также они могут быть оценены Магистром Оффиций и использованы как инвестиция/для торговли
Для ритуалов цена украшения не играет никакой роли.
2. Деньги
На игре в качестве денег вы можете встретить валюты провинций (Сестерции, Севера, Юга, Запада и Востока) и серебро (динарии), которым пользуются в столице. МГ рекомендует проводить сделки в серебре, а сестерции использовать только на бирже, для личного обогащения.
Вы можете потратить деньги в кабаке, на гладиаторских играх, чтобы купить ресурсы, подкупить кого-то, заплатить жрецам за ритуал, и так далее
3. Биржа
Биржа работает со старта игры в пятницу до 2:00 субботы и с 11:00 субботы до закрывающего парада.
Биржа это отдельная локация, где любой желающий может:
Купить региональную валюту за серебро по текущему курсу (например, 1 Сестерция Севера = 33 Серебра)
Продать региональную валюту за серебро по текущему курсу (например, 1 Сестерция Запада = 7 Серебра)
Между сделками противоположного направления одного персонажа должно пройти не менее 15 минут.
Курсы валют будут постоянно меняться по определенным правилам. Часть из этих правил общеизвестна на старте:
Все курсы на старте устанавливаются как 1 сестерция провинции = 10 Серебра.
Каждые 5 Сестерций провинции, которые продала биржа (а вы купили), увеличивают курс на 1 единицу серебра. Валюта пользуется спросом. Например, если персонаж покупает 10 Сестерций, то биржа все Сестерции продает по текущему курсу. А потом курс вырастает на 10/5 = 2 единиц серебра
Каждые 5 Сестерций провинции, которые купила биржа (а вы продали), уменьшают курс на 1 единицу серебра. Валюта не популярна. Например, если персонаж продает 10 Сестерций, то биржа все Сестерции покупает по текущему курсу. А потом курс падает на 10/5 = 2 единиц серебра
Курс может увеличиваться до бесконечности.
Если курс 1 Сестерция = 1 Серебро и его нужно уменьшить на 1 Серебро, курс становится 2 Сестерции = 1 Серебро. Потом 3 Сестерции = 1 Серебро и так далее
Если сенатор провинции заботится о провинции, курс региональной валюты растет. Если сенатор провинции душит провинцию налогами, курс падает.
4. Пример
Вы узнаете, что императорская казна в скором времени закупит большую партию Сестерций Севера. Сейчас 1 Сестерция Севера = 15 Серебра.
Вы покупаете 10 Сестерций Севера, потратив 150 серебра . Из-за этого курс становится 1 Сестерция Севера = 17 Серебра.
Казна закупает 100 Сестерций Севера, потратив 1700 серебра. Сразу после этого курс становится 1 Сестерция Севера = 37 Серебра.
Вы продаете 10 Сестерций Севера, получив 370 серебра . Из-за этого курс становится 1 Сестерция Севера = 35 Серебра.
Ваша прибыль 220 серебра. Идите в кабак, чтобы отпраздновать.
5. Правила для сенаторов провинций и префекта столицы
У вас на попечении находятся ваши провинции, либо столица:
С них можно собирать налоги - это неиссякаемый источник денег - вот почему все хотят быть сенаторами провинций и особенно - префектом столицы.
В них могут происходить разного рода события - как печальные, так и радостные. В провинциях мы моделируем их с помощью двух колод, в столице - наблюдаем воочию (префект НЕ тянет карты). Вот почему каждый сенатор провинции хочет стать префектом столицы. Колоды находятся у региональщиков.
6. Экономические циклы
Один экономический цикл моделирует 1 месяц.
Cо старта игры в пятницу до 2:00 субботы
С 11:00 до 14:00 субботы
С 14:00 до 17:00 субботы
С 17:00 до 20:00 субботы
С 20:00 до 23:00 субботы
7. Правила по налогам
В любой момент времени сенатор провинции может собрать налог со своей провинции - 10 Сестерций. Сенатор провинции получает деньги от мастера по экономике (локация Биржа).
Сенатор провинции может собирать налоги сколь угодно часто, но если Сенатор провинции собирает налоги второй и более раз за цикл, курс его региональной валюты снижается на 2 Серебра (например, с 1 Сестерция = 7 Серебра до 1 Сестерция = 5 Серебра) за второй и каждый следующий сбор.
В любой момент времени префект столицы может собрать налог с виртуальных жителей столицы - 150 Серебра (получает от мастера по экономике - локация Биржа) и с персонажей на полигоне - столько, сколько он посчитает нужным.
Префект столицы может собрать налог с виртуальных жителей столицы не более 1 раз за экономический цикл. Сбор налогов Префектом столицы не влияет на курсы.
Напоминаем, что на старте игры по закону Императора, каждый экономический цикл сенаторы провинции должны уплачивать в казну фиксированную сумму налога в Серебре. Сумма указана в законе об императорской казне.
8. Письма из провинций (только для сенаторов провинций)
Начиная со второго цикла гонец раз в цикл приносит вам письмо, в которой указана какая-либо проблема вашей провинции.
В письме указана цена решения проблемы в серебре, которую вы должны уплатить мастеру по экономике (локация Биржа). Если вы не приносите указанное количества серебра до конца текущего цикла, курс вашей валюты снижается на 1 Серебро за каждую нерешенную проблему. В следующие циклы нерешенные проблемы будут снижать курс таким же образом. Если вы решили проблему провинции, курс вашей валюты увеличивается на 1 Серебро в этот же момент.
Если курс станет 1 Сестерция = 1 Серебро или ниже, Император может снять вас с должности сенатора и назначить нового. В этот момент курс становится 1 Валюты = 5 серебра, если он был ниже. Если выше - ничего не происходит.
9. Колода Событий (только для сенаторов провинций)
Вы можете вытащить карту из этой колоды когда угодно - она находится у мастера по экономике (локация Биржа). А можете не тащить вообще.
В этой колоде больше приятных событий, но есть и неприятные.
Неприятные события (= проблемы) обычно дешевле, чем проблемы из первой - обязательной - колоды. Цены могут быть указаны в Сестерциях, в Серебре или прочих ресурсах. Приятные события могут иметь цены (эту сумму вы сразу же получаете от мастера по экономике). Если это неприятное событие - оно работает как карта из предыдущей колоды.
10. Пример для Сенатора провинции
Начало 2 цикла (11:00 субботы)
Курс вашей валюты 1 Сестерция = 15 Серебра
2 цикл (с 11:00 до 14:00 субботы)
Налог: вы собрали налог с провинции: 10 Сестерций. Курс на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 13 Серебра), но от сбора курс не изменился.
Налог: вы собрали налог с провинции: получили 10 Сестерций. Курс на этот момент может быть уже другой (например, 1 Валюты = 18 Серебра), и он дополнительно снизился от сбора на 2 Серебра: до 1 Сестерция = 16 Серебра.
Начало 3 цикла (14:00 субботы)
Курс из-за прочих факторов стал 1 Сестерция = 11 Серебра.
3 цикл (с 14:00 до 17:00 субботы)
Письмо из провинции: В письме проблема “Коррупция” с ценой 100 серебра.
Налог: вы не собирали налоги в этот цикл
Начало 4 цикла (17:00 субботы)
Вы не решили проблему Коррупции до начала цикла (не принесли 100 серебра), от этого курс дополнительно снизился на 1 Серебро. Курс вашей валюты на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 6 Серебра) и он дополнительно снизился до 1 Сестерция = 5 Серебра
4 цикл (с 17:00 до 20:00 субботы)
Письмо из провинции: Вы решили проблему “Коррупция” - отдали 100 серебра - курс вашей валюты вырос на 1. Курс вашей валюты на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 4 Серебра) и от решения проблемы он дополнительно вырос до 1 Сестерция = 5 Серебра
Письмо из провинции: В письме проблема “Засуха” с ценой 150 серебра.
Письмо из провинции: Вы решили проблему “Засуха” - отдали региональщику 150 серебра - курс вашей валюты вырос на 1. Курс вашей валюты на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 11 Серебра) и от решения проблемы он дополнительно вырос до 1 Сестерция = 12 Серебра
Колода событий: Вы вытащили карту “Невиданный урожай” с ценой 20 вашей валюты и сразу получили их у мастера по экономике.
Колода событий: Вы вытащили карту “Засуха малая” с ценой 20 вашей валюты.
Колода событий: Вы решили проблему “Засуха малая” - отдали мастеру по экономике 20 серебра - курс вашей валюты вырос на 1. Курс вашей валюты на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 15 Серебра) и от решения проблемы он дополнительно вырос до 1 Сестерция = 16 Серебра
Налог: вы не собирали налоги в этот цикл
Начало 5 цикла (20:00 субботы)
Курс вашей валюты 1 Сестерция = 12 Серебра
5 цикл (с 20:00 субботы до финиша)
Налог: вы собрали налог с провинции: 10 Сестерций. Курс на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 13 Серебра), но от сбора курс не изменился.
Налог: вы собрали налог с провинции: получили 10 Сестерций. Курс на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 6 Серебра), и он дополнительно снизился от сбора на 2 единицы: до 1 Сестерции = 4 Серебра.
Налог: вы собрали налог с провинции: получили 10 Сестерций. Курс на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 2 Серебра), и он дополнительно снизился от сбора на 2 единиц: до 2 Сестерции = 1 Серебро.
Из-за того что курс вашей валюты опустился ниже 1 Сестерция = 1 Серебра, Император отобрал ... (обрезано)
11. Правила для Магистра Оффиций
Вы занимаетесь императорской казной. На старте игры в Законе об императорской казне зафиксировано, что в казне может быть только Серебро, однако в процессе игры это может поменяться: в казне могут появиться Сестерции провинций и драгоценности. Подумайте, где и как вы будете хранить казну - она полностью побираема.
К казне прилагается опись - что в ней должно содержаться - следите за тем, чтобы опись соответствовала действительности.
В казну Сенаторы провинций и Префект столицы платят налоги (сумма налога зафиксирована в законе об Императорской казне) - контролируйте это. Из казны финансируются госрасходы - следите за тем, чтобы казна не опустела.
12. Оценка украшений
Вы можете оценивать и переоценивать украшения - заполните один из бланков, которые вам выдали на старте или напишите свой.
Извлечённый текст
Правила: Экономика
Общие правила
Ресурсы
В игре есть следующие типы ресурсов: Оружие и Доспехи, Украшения, Еда.
Оружие и доспехи допускаются и чипуются мастером по боевке и не имеют дополнительных чипов. Украшения и еда чипуются МГ на старте игры.
Украшения используются для ритуалов. Также они могут быть оценены Магистром Оффиций и использованы как инвестиция/для торговли
Для ритуалов цена украшения не играет никакой роли.
Деньги
На игре в качестве денег вы можете встретить валюты провинций (Сестерции, Севера, Юга, Запада и Востока) и серебро (динарии), которым пользуются в столице. МГ рекомендует проводить сделки в серебре, а сестерции использовать только на бирже, для личного обогащения.
Вы можете потратить деньги в кабаке, на гладиаторских играх, чтобы купить ресурсы, подкупить кого-то, заплатить жрецам за ритуал, и так далее
Биржа
Биржа работает со старта игры в пятницу до 2:00 субботы и с 11:00 субботы до закрывающего парада.
Биржа это отдельная локация, где любой желающий может:
Купить региональную валюту за серебро по текущему курсу (например, 1 Сестерция Севера = 33 Серебра)
Продать региональную валюту за серебро по текущему курсу (например, 1 Сестерция Запада = 7 Серебра)
Между сделками противоположного направления одного персонажа должно пройти не менее 15 минут.
Курсы валют будут постоянно меняться по определенным правилам. Часть из этих правил общеизвестна на старте:
Все курсы на старте устанавливаются как 1 сестерция провинции = 10 Серебра.
Каждые 5 Сестерций провинции, которые продала биржа (а вы купили), увеличивают курс на 1 единицу серебра. Валюта пользуется спросом. Например, если персонаж покупает 10 Сестерций, то биржа все Сестерции продает по текущему курсу. А потом курс вырастает на 10/5 = 2 единиц серебра
Каждые 5 Сестерций провинции, которые купила биржа (а вы продали), уменьшают курс на 1 единицу серебра. Валюта не популярна. Например, если персонаж продает 10 Сестерций, то биржа все Сестерции покупает по текущему курсу. А потом курс падает на 10/5 = 2 единиц серебра
Курс может увеличиваться до бесконечности.
Если курс 1 Сестерция = 1 Серебро и его нужно уменьшить на 1 Серебро, курс становится 2 Сестерции = 1 Серебро. Потом 3 Сестерции = 1 Серебро и так далее
Если сенатор провинции заботится о провинции, курс региональной валюты растет. Если сенатор провинции душит провинцию налогами, курс падает.
Пример
Вы узнаете, что императорская казна в скором времени закупит большую партию Сестерций Севера. Сейчас 1 Сестерция Севера = 15 Серебра.
Вы покупаете 10 Сестерций Севера,
потратив 150 серебра
. Из-за этого курс становится 1 Сестерция Севера = 17 Серебра.
Казна закупает 100 Сестерций Севера, потратив 1700 серебра. Сразу после этого курс становится 1 Сестерция Севера = 37 Серебра.
Вы продаете 10 Сестерций Севера,
получив 370 серебра
. Из-за этого курс становится 1 Сестерция Севера = 35 Серебра.
Ваша прибыль 220 серебра. Идите в кабак, чтобы отпраздновать.
Правила для сенаторов провинций и префекта столицы
У вас на попечении находятся ваши провинции, либо столица:
С них можно собирать налоги - это неиссякаемый источник денег - вот почему все хотят быть сенаторами провинций и особенно - префектом столицы.
В них могут происходить разного рода события - как печальные, так и радостные. В провинциях мы моделируем их с помощью двух колод, в столице - наблюдаем воочию (префект НЕ тянет карты). Вот почему каждый сенатор провинции хочет стать префектом столицы. Колоды находятся у региональщиков.
Экономические циклы
Один экономический цикл моделирует 1 месяц.
Cо старта игры в пятницу до 2:00 субботы
С 11:00 до 14:00 субботы
С 14:00 до 17:00 субботы
С 17:00 до 20:00 субботы
С 20:00 до 23:00 субботы
Правила по налогам
В любой момент времени сенатор провинции может собрать налог со своей провинции - 10 Сестерций. Сенатор провинции получает деньги от мастера по экономике (локация Биржа).
Сенатор провинции может собирать налоги сколь угодно часто, но если Сенатор провинции собирает налоги второй и более раз за цикл, курс его региональной валюты снижается на 2 Серебра (например, с 1 Сестерция = 7 Серебра до 1 Сестерция = 5 Серебра) за второй и каждый следующий сбор.
В любой момент времени префект столицы может собрать налог с виртуальных жителей столицы - 150 Серебра (получает от мастера по экономике - локация Биржа) и с персонажей на полигоне - столько, сколько он посчитает нужным.
Префект столицы может собрать налог с виртуальных жителей столицы не более 1 раз за экономический цикл. Сбор налогов Префектом столицы не влияет на курсы.
Напоминаем, что на старте игры по закону Императора, каждый экономический цикл сенаторы провинции должны уплачивать в казну фиксированную сумму налога в Серебре. Сумма указана в законе об императорской казне.
Письма из провинций (только для сенаторов провинций)
Начиная со второго цикла гонец раз в цикл приносит вам письмо, в которой указана какая-либо проблема вашей провинции.
В письме указана цена решения проблемы в серебре, которую вы должны уплатить мастеру по экономике (локация Биржа). Если вы не приносите указанное количества серебра до конца текущего цикла, курс вашей валюты снижается на 1 Серебро за каждую нерешенную проблему. В следующие циклы нерешенные проблемы будут снижать курс таким же образом. Если вы решили проблему провинции, курс вашей валюты увеличивается на 1 Серебро в этот же момент.
Если курс станет 1 Сестерция = 1 Серебро или ниже, Император может снять вас с должности сенатора и назначить нового. В этот момент курс становится 1 Валюты = 5 серебра, если он был ниже. Если выше - ничего не происходит.
Колода Событий (только для сенаторов провинций)
Вы можете вытащить карту из этой колоды когда угодно - она находится у мастера по экономике (локация Биржа). А можете не тащить вообще.
В этой колоде больше приятных событий, но есть и неприятные.
Неприятные события (= проблемы) обычно дешевле, чем проблемы из первой - обязательной - колоды. Цены могут быть указаны в Сестерциях, в Серебре или прочих ресурсах. Приятные события могут иметь цены (эту сумму вы сразу же получаете от мастера по экономике). Если это неприятное событие - оно работает как карта из предыдущей колоды.
Пример для Сенатора провинции
Начало 2 цикла (11:00 субботы)
Курс вашей валюты 1 Сестерция = 15 Серебра
2 цикл (с 11:00 до 14:00 субботы)
Налог: вы собрали налог с провинции: 10 Сестерций. Курс на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 13 Серебра), но от сбора курс не изменился.
Налог: вы собрали налог с провинции: получили 10 Сестерций. Курс на этот момент может быть уже другой (например, 1 Валюты = 18 Серебра), и он дополнительно снизился от сбора на 2 Серебра: до 1 Сестерция = 16 Серебра.
Начало 3 цикла (14:00 субботы)
Курс из-за прочих факторов стал 1 Сестерция = 11 Серебра.
3 цикл (с 14:00 до 17:00 субботы)
Письмо из провинции: В письме проблема “Коррупция” с ценой 100 серебра.
Налог: вы не собирали налоги в этот цикл
Начало 4 цикла (17:00 субботы)
Вы не решили проблему Коррупции до начала цикла (не принесли 100 серебра), от этого курс дополнительно снизился на 1 Серебро. Курс вашей валюты на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 6 Серебра) и он дополнительно снизился до 1 Сестерция = 5 Серебра
4 цикл (с 17:00 до 20:00 субботы)
Письмо из провинции: Вы решили проблему “Коррупция” - отдали 100 серебра - курс вашей валюты вырос на 1. Курс вашей валюты на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 4 Серебра) и от решения проблемы он дополнительно вырос до 1 Сестерция = 5 Серебра
Письмо из провинции: В письме проблема “Засуха” с ценой 150 серебра.
Письмо из провинции: Вы решили проблему “Засуха” - отдали региональщику 150 серебра - курс вашей валюты вырос на 1. Курс вашей валюты на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 11 Серебра) и от решения проблемы он дополнительно вырос до 1 Сестерция = 12 Серебра
Колода событий: Вы вытащили карту “Невиданный урожай” с ценой 20 вашей валюты и сразу получили их у мастера по экономике.
Колода событий: Вы вытащили карту “Засуха малая” с ценой 20 вашей валюты.
Колода событий: Вы решили проблему “Засуха малая” - отдали мастеру по экономике 20 серебра - курс вашей валюты вырос на 1. Курс вашей валюты на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 15 Серебра) и от решения проблемы он дополнительно вырос до 1 Сестерция = 16 Серебра
Налог: вы не собирали налоги в этот цикл
Начало 5 цикла (20:00 субботы)
Курс вашей валюты 1 Сестерция = 12 Серебра
5 цикл (с 20:00 субботы до финиша)
Налог: вы собрали налог с провинции: 10 Сестерций. Курс на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 13 Серебра), но от сбора курс не изменился.
Налог: вы собрали налог с провинции: получили 10 Сестерций. Курс на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 6 Серебра), и он дополнительно снизился от сбора на 2 единицы: до 1 Сестерции = 4 Серебра.
Налог: вы собрали налог с провинции: получили 10 Сестерций. Курс на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 2 Серебра), и он дополнительно снизился от сбора на 2 единиц: до 2 Сестерции = 1 Серебро.
Из-за того что курс вашей валюты опустился ниже 1 Сестерция = 1 Серебра, Император отобрал у вас вашу провинцию и отдал ее другому. В этот момент курс вырос до 1 Валюты = 5 Серебра.
Обязательная колода: новый сенатор должен до конца цикла вытащить карту. Но это уже не ваши проблемы.
Правила для Магистра Оффиций
Вы занимаетесь императорской казной. На старте игры в Законе об императорской казне зафиксировано, что в казне может быть только Серебро, однако в процессе игры это может поменяться: в казне могут появиться Сестерции провинций и драгоценности. Подумайте, где и как вы будете хранить казну - она полностью побираема.
К казне прилагается опись - что в ней должно содержаться - следите за тем, чтобы опись соответствовала действительности.
В казну Сенаторы провинций и Префект столицы платят налоги (сумма налога зафиксирована в законе об Императорской казне) - контролируйте это. Из казны финансируются госрасходы... (показаны первые 10000 символов)