[VK ссылка] Правила: Экономика

Разделы документа

1. Ресурсы

В игре есть следующие типы ресурсов: Оружие и Доспехи, Украшения, Еда. Оружие и доспехи допускаются и чипуются мастером по боевке и не имеют дополнительных чипов. Украшения и еда чипуются МГ на старте игры. Украшения используются для ритуалов. Также они могут быть оценены Магистром Оффиций и использованы как инвестиция/для торговли Для ритуалов цена украшения не играет никакой роли.

2. Деньги

На игре в качестве денег вы можете встретить валюты провинций (Сестерции, Севера, Юга, Запада и Востока) и серебро (динарии), которым пользуются в столице. МГ рекомендует проводить сделки в серебре, а сестерции использовать только на бирже, для личного обогащения. Вы можете потратить деньги в кабаке, на гладиаторских играх, чтобы купить ресурсы, подкупить кого-то, заплатить жрецам за ритуал, и так далее

3. Биржа

Биржа работает со старта игры в пятницу до 2:00 субботы и с 11:00 субботы до закрывающего парада. Биржа это отдельная локация, где любой желающий может: Купить региональную валюту за серебро по текущему курсу (например, 1 Сестерция Севера = 33 Серебра) Продать региональную валюту за серебро по текущему курсу (например, 1 Сестерция Запада = 7 Серебра) Между сделками противоположного направления одного персонажа должно пройти не менее 15 минут. Курсы валют будут постоянно меняться по определенным правилам. Часть из этих правил общеизвестна на старте: Все курсы на старте устанавливаются как 1 сестерция провинции = 10 Серебра. Каждые 5 Сестерций провинции, которые продала биржа (а вы купили), увеличивают курс на 1 единицу серебра. Валюта пользуется спросом. Например, если персонаж покупает 10 Сестерций, то биржа все Сестерции продает по текущему курсу. А потом курс вырастает на 10/5 = 2 единиц серебра Каждые 5 Сестерций провинции, которые купила биржа (а вы продали), уменьшают курс на 1 единицу серебра. Валюта не популярна. Например, если персонаж продает 10 Сестерций, то биржа все Сестерции покупает по текущему курсу. А потом курс падает на 10/5 = 2 единиц серебра Курс может увеличиваться до бесконечности. Если курс 1 Сестерция = 1 Серебро и его нужно уменьшить на 1 Серебро, курс становится 2 Сестерции = 1 Серебро. Потом 3 Сестерции = 1 Серебро и так далее Если сенатор провинции заботится о провинции, курс региональной валюты растет. Если сенатор провинции душит провинцию налогами, курс падает.

4. Пример

Вы узнаете, что императорская казна в скором времени закупит большую партию Сестерций Севера. Сейчас 1 Сестерция Севера = 15 Серебра. Вы покупаете 10 Сестерций Севера, потратив 150 серебра . Из-за этого курс становится 1 Сестерция Севера = 17 Серебра. Казна закупает 100 Сестерций Севера, потратив 1700 серебра. Сразу после этого курс становится 1 Сестерция Севера = 37 Серебра. Вы продаете 10 Сестерций Севера, получив 370 серебра . Из-за этого курс становится 1 Сестерция Севера = 35 Серебра. Ваша прибыль 220 серебра. Идите в кабак, чтобы отпраздновать.

5. Правила для сенаторов провинций и префекта столицы

У вас на попечении находятся ваши провинции, либо столица: С них можно собирать налоги - это неиссякаемый источник денег - вот почему все хотят быть сенаторами провинций и особенно - префектом столицы. В них могут происходить разного рода события - как печальные, так и радостные. В провинциях мы моделируем их с помощью двух колод, в столице - наблюдаем воочию (префект НЕ тянет карты). Вот почему каждый сенатор провинции хочет стать префектом столицы. Колоды находятся у региональщиков.

6. Экономические циклы

Один экономический цикл моделирует 1 месяц. Cо старта игры в пятницу до 2:00 субботы С 11:00 до 14:00 субботы С 14:00 до 17:00 субботы С 17:00 до 20:00 субботы С 20:00 до 23:00 субботы

7. Правила по налогам

В любой момент времени сенатор провинции может собрать налог со своей провинции - 10 Сестерций. Сенатор провинции получает деньги от мастера по экономике (локация Биржа). Сенатор провинции может собирать налоги сколь угодно часто, но если Сенатор провинции собирает налоги второй и более раз за цикл, курс его региональной валюты снижается на 2 Серебра (например, с 1 Сестерция = 7 Серебра до 1 Сестерция = 5 Серебра) за второй и каждый следующий сбор. В любой момент времени префект столицы может собрать налог с виртуальных жителей столицы - 150 Серебра (получает от мастера по экономике - локация Биржа) и с персонажей на полигоне - столько, сколько он посчитает нужным. Префект столицы может собрать налог с виртуальных жителей столицы не более 1 раз за экономический цикл. Сбор налогов Префектом столицы не влияет на курсы. Напоминаем, что на старте игры по закону Императора, каждый экономический цикл сенаторы провинции должны уплачивать в казну фиксированную сумму налога в Серебре. Сумма указана в законе об императорской казне.

8. Письма из провинций (только для сенаторов провинций)

Начиная со второго цикла гонец раз в цикл приносит вам письмо, в которой указана какая-либо проблема вашей провинции. В письме указана цена решения проблемы в серебре, которую вы должны уплатить мастеру по экономике (локация Биржа). Если вы не приносите указанное количества серебра до конца текущего цикла, курс вашей валюты снижается на 1 Серебро за каждую нерешенную проблему. В следующие циклы нерешенные проблемы будут снижать курс таким же образом. Если вы решили проблему провинции, курс вашей валюты увеличивается на 1 Серебро в этот же момент. Если курс станет 1 Сестерция = 1 Серебро или ниже, Император может снять вас с должности сенатора и назначить нового. В этот момент курс становится 1 Валюты = 5 серебра, если он был ниже. Если выше - ничего не происходит.

9. Колода Событий (только для сенаторов провинций)

Вы можете вытащить карту из этой колоды когда угодно - она находится у мастера по экономике (локация Биржа). А можете не тащить вообще. В этой колоде больше приятных событий, но есть и неприятные. Неприятные события (= проблемы) обычно дешевле, чем проблемы из первой - обязательной - колоды. Цены могут быть указаны в Сестерциях, в Серебре или прочих ресурсах. Приятные события могут иметь цены (эту сумму вы сразу же получаете от мастера по экономике). Если это неприятное событие - оно работает как карта из предыдущей колоды.

10. Пример для Сенатора провинции

Начало 2 цикла (11:00 субботы) Курс вашей валюты 1 Сестерция = 15 Серебра 2 цикл (с 11:00 до 14:00 субботы) Налог: вы собрали налог с провинции: 10 Сестерций. Курс на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 13 Серебра), но от сбора курс не изменился. Налог: вы собрали налог с провинции: получили 10 Сестерций. Курс на этот момент может быть уже другой (например, 1 Валюты = 18 Серебра), и он дополнительно снизился от сбора на 2 Серебра: до 1 Сестерция = 16 Серебра. Начало 3 цикла (14:00 субботы) Курс из-за прочих факторов стал 1 Сестерция = 11 Серебра. 3 цикл (с 14:00 до 17:00 субботы) Письмо из провинции: В письме проблема “Коррупция” с ценой 100 серебра. Налог: вы не собирали налоги в этот цикл Начало 4 цикла (17:00 субботы) Вы не решили проблему Коррупции до начала цикла (не принесли 100 серебра), от этого курс дополнительно снизился на 1 Серебро. Курс вашей валюты на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 6 Серебра) и он дополнительно снизился до 1 Сестерция = 5 Серебра 4 цикл (с 17:00 до 20:00 субботы) Письмо из провинции: Вы решили проблему “Коррупция” - отдали 100 серебра - курс вашей валюты вырос на 1. Курс вашей валюты на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 4 Серебра) и от решения проблемы он дополнительно вырос до 1 Сестерция = 5 Серебра Письмо из провинции: В письме проблема “Засуха” с ценой 150 серебра. Письмо из провинции: Вы решили проблему “Засуха” - отдали региональщику 150 серебра - курс вашей валюты вырос на 1. Курс вашей валюты на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 11 Серебра) и от решения проблемы он дополнительно вырос до 1 Сестерция = 12 Серебра Колода событий: Вы вытащили карту “Невиданный урожай” с ценой 20 вашей валюты и сразу получили их у мастера по экономике. Колода событий: Вы вытащили карту “Засуха малая” с ценой 20 вашей валюты. Колода событий: Вы решили проблему “Засуха малая” - отдали мастеру по экономике 20 серебра - курс вашей валюты вырос на 1. Курс вашей валюты на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 15 Серебра) и от решения проблемы он дополнительно вырос до 1 Сестерция = 16 Серебра Налог: вы не собирали налоги в этот цикл Начало 5 цикла (20:00 субботы) Курс вашей валюты 1 Сестерция = 12 Серебра 5 цикл (с 20:00 субботы до финиша) Налог: вы собрали налог с провинции: 10 Сестерций. Курс на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 13 Серебра), но от сбора курс не изменился. Налог: вы собрали налог с провинции: получили 10 Сестерций. Курс на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 6 Серебра), и он дополнительно снизился от сбора на 2 единицы: до 1 Сестерции = 4 Серебра. Налог: вы собрали налог с провинции: получили 10 Сестерций. Курс на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 2 Серебра), и он дополнительно снизился от сбора на 2 единиц: до 2 Сестерции = 1 Серебро. Из-за того что курс вашей валюты опустился ниже 1 Сестерция = 1 Серебра, Император отобрал ... (обрезано)

11. Правила для Магистра Оффиций

Вы занимаетесь императорской казной. На старте игры в Законе об императорской казне зафиксировано, что в казне может быть только Серебро, однако в процессе игры это может поменяться: в казне могут появиться Сестерции провинций и драгоценности. Подумайте, где и как вы будете хранить казну - она полностью побираема. К казне прилагается опись - что в ней должно содержаться - следите за тем, чтобы опись соответствовала действительности. В казну Сенаторы провинций и Префект столицы платят налоги (сумма налога зафиксирована в законе об Императорской казне) - контролируйте это. Из казны финансируются госрасходы - следите за тем, чтобы казна не опустела.

12. Оценка украшений

Вы можете оценивать и переоценивать украшения - заполните один из бланков, которые вам выдали на старте или напишите свой.

Извлечённый текст

Правила: Экономика Общие правила Ресурсы В игре есть следующие типы ресурсов: Оружие и Доспехи, Украшения, Еда. Оружие и доспехи допускаются и чипуются мастером по боевке и не имеют дополнительных чипов. Украшения и еда чипуются МГ на старте игры. Украшения используются для ритуалов. Также они могут быть оценены Магистром Оффиций и использованы как инвестиция/для торговли Для ритуалов цена украшения не играет никакой роли. Деньги На игре в качестве денег вы можете встретить валюты провинций (Сестерции, Севера, Юга, Запада и Востока) и серебро (динарии), которым пользуются в столице. МГ рекомендует проводить сделки в серебре, а сестерции использовать только на бирже, для личного обогащения. Вы можете потратить деньги в кабаке, на гладиаторских играх, чтобы купить ресурсы, подкупить кого-то, заплатить жрецам за ритуал, и так далее Биржа Биржа работает со старта игры в пятницу до 2:00 субботы и с 11:00 субботы до закрывающего парада. Биржа это отдельная локация, где любой желающий может: Купить региональную валюту за серебро по текущему курсу (например, 1 Сестерция Севера = 33 Серебра) Продать региональную валюту за серебро по текущему курсу (например, 1 Сестерция Запада = 7 Серебра) Между сделками противоположного направления одного персонажа должно пройти не менее 15 минут. Курсы валют будут постоянно меняться по определенным правилам. Часть из этих правил общеизвестна на старте: Все курсы на старте устанавливаются как 1 сестерция провинции = 10 Серебра. Каждые 5 Сестерций провинции, которые продала биржа (а вы купили), увеличивают курс на 1 единицу серебра. Валюта пользуется спросом. Например, если персонаж покупает 10 Сестерций, то биржа все Сестерции продает по текущему курсу. А потом курс вырастает на 10/5 = 2 единиц серебра Каждые 5 Сестерций провинции, которые купила биржа (а вы продали), уменьшают курс на 1 единицу серебра. Валюта не популярна. Например, если персонаж продает 10 Сестерций, то биржа все Сестерции покупает по текущему курсу. А потом курс падает на 10/5 = 2 единиц серебра Курс может увеличиваться до бесконечности. Если курс 1 Сестерция = 1 Серебро и его нужно уменьшить на 1 Серебро, курс становится 2 Сестерции = 1 Серебро. Потом 3 Сестерции = 1 Серебро и так далее Если сенатор провинции заботится о провинции, курс региональной валюты растет. Если сенатор провинции душит провинцию налогами, курс падает. Пример Вы узнаете, что императорская казна в скором времени закупит большую партию Сестерций Севера. Сейчас 1 Сестерция Севера = 15 Серебра. Вы покупаете 10 Сестерций Севера, потратив 150 серебра . Из-за этого курс становится 1 Сестерция Севера = 17 Серебра. Казна закупает 100 Сестерций Севера, потратив 1700 серебра. Сразу после этого курс становится 1 Сестерция Севера = 37 Серебра. Вы продаете 10 Сестерций Севера, получив 370 серебра . Из-за этого курс становится 1 Сестерция Севера = 35 Серебра. Ваша прибыль 220 серебра. Идите в кабак, чтобы отпраздновать. Правила для сенаторов провинций и префекта столицы У вас на попечении находятся ваши провинции, либо столица: С них можно собирать налоги - это неиссякаемый источник денег - вот почему все хотят быть сенаторами провинций и особенно - префектом столицы. В них могут происходить разного рода события - как печальные, так и радостные. В провинциях мы моделируем их с помощью двух колод, в столице - наблюдаем воочию (префект НЕ тянет карты). Вот почему каждый сенатор провинции хочет стать префектом столицы. Колоды находятся у региональщиков. Экономические циклы Один экономический цикл моделирует 1 месяц. Cо старта игры в пятницу до 2:00 субботы С 11:00 до 14:00 субботы С 14:00 до 17:00 субботы С 17:00 до 20:00 субботы С 20:00 до 23:00 субботы Правила по налогам В любой момент времени сенатор провинции может собрать налог со своей провинции - 10 Сестерций. Сенатор провинции получает деньги от мастера по экономике (локация Биржа). Сенатор провинции может собирать налоги сколь угодно часто, но если Сенатор провинции собирает налоги второй и более раз за цикл, курс его региональной валюты снижается на 2 Серебра (например, с 1 Сестерция = 7 Серебра до 1 Сестерция = 5 Серебра) за второй и каждый следующий сбор. В любой момент времени префект столицы может собрать налог с виртуальных жителей столицы - 150 Серебра (получает от мастера по экономике - локация Биржа) и с персонажей на полигоне - столько, сколько он посчитает нужным. Префект столицы может собрать налог с виртуальных жителей столицы не более 1 раз за экономический цикл. Сбор налогов Префектом столицы не влияет на курсы. Напоминаем, что на старте игры по закону Императора, каждый экономический цикл сенаторы провинции должны уплачивать в казну фиксированную сумму налога в Серебре. Сумма указана в законе об императорской казне. Письма из провинций (только для сенаторов провинций) Начиная со второго цикла гонец раз в цикл приносит вам письмо, в которой указана какая-либо проблема вашей провинции. В письме указана цена решения проблемы в серебре, которую вы должны уплатить мастеру по экономике (локация Биржа). Если вы не приносите указанное количества серебра до конца текущего цикла, курс вашей валюты снижается на 1 Серебро за каждую нерешенную проблему. В следующие циклы нерешенные проблемы будут снижать курс таким же образом. Если вы решили проблему провинции, курс вашей валюты увеличивается на 1 Серебро в этот же момент. Если курс станет 1 Сестерция = 1 Серебро или ниже, Император может снять вас с должности сенатора и назначить нового. В этот момент курс становится 1 Валюты = 5 серебра, если он был ниже. Если выше - ничего не происходит. Колода Событий (только для сенаторов провинций) Вы можете вытащить карту из этой колоды когда угодно - она находится у мастера по экономике (локация Биржа). А можете не тащить вообще. В этой колоде больше приятных событий, но есть и неприятные. Неприятные события (= проблемы) обычно дешевле, чем проблемы из первой - обязательной - колоды. Цены могут быть указаны в Сестерциях, в Серебре или прочих ресурсах. Приятные события могут иметь цены (эту сумму вы сразу же получаете от мастера по экономике). Если это неприятное событие - оно работает как карта из предыдущей колоды. Пример для Сенатора провинции Начало 2 цикла (11:00 субботы) Курс вашей валюты 1 Сестерция = 15 Серебра 2 цикл (с 11:00 до 14:00 субботы) Налог: вы собрали налог с провинции: 10 Сестерций. Курс на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 13 Серебра), но от сбора курс не изменился. Налог: вы собрали налог с провинции: получили 10 Сестерций. Курс на этот момент может быть уже другой (например, 1 Валюты = 18 Серебра), и он дополнительно снизился от сбора на 2 Серебра: до 1 Сестерция = 16 Серебра. Начало 3 цикла (14:00 субботы) Курс из-за прочих факторов стал 1 Сестерция = 11 Серебра. 3 цикл (с 14:00 до 17:00 субботы) Письмо из провинции: В письме проблема “Коррупция” с ценой 100 серебра. Налог: вы не собирали налоги в этот цикл Начало 4 цикла (17:00 субботы) Вы не решили проблему Коррупции до начала цикла (не принесли 100 серебра), от этого курс дополнительно снизился на 1 Серебро. Курс вашей валюты на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 6 Серебра) и он дополнительно снизился до 1 Сестерция = 5 Серебра 4 цикл (с 17:00 до 20:00 субботы) Письмо из провинции: Вы решили проблему “Коррупция” - отдали 100 серебра - курс вашей валюты вырос на 1. Курс вашей валюты на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 4 Серебра) и от решения проблемы он дополнительно вырос до 1 Сестерция = 5 Серебра Письмо из провинции: В письме проблема “Засуха” с ценой 150 серебра. Письмо из провинции: Вы решили проблему “Засуха” - отдали региональщику 150 серебра - курс вашей валюты вырос на 1. Курс вашей валюты на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 11 Серебра) и от решения проблемы он дополнительно вырос до 1 Сестерция = 12 Серебра Колода событий: Вы вытащили карту “Невиданный урожай” с ценой 20 вашей валюты и сразу получили их у мастера по экономике. Колода событий: Вы вытащили карту “Засуха малая” с ценой 20 вашей валюты. Колода событий: Вы решили проблему “Засуха малая” - отдали мастеру по экономике 20 серебра - курс вашей валюты вырос на 1. Курс вашей валюты на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 15 Серебра) и от решения проблемы он дополнительно вырос до 1 Сестерция = 16 Серебра Налог: вы не собирали налоги в этот цикл Начало 5 цикла (20:00 субботы) Курс вашей валюты 1 Сестерция = 12 Серебра 5 цикл (с 20:00 субботы до финиша) Налог: вы собрали налог с провинции: 10 Сестерций. Курс на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 13 Серебра), но от сбора курс не изменился. Налог: вы собрали налог с провинции: получили 10 Сестерций. Курс на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 6 Серебра), и он дополнительно снизился от сбора на 2 единицы: до 1 Сестерции = 4 Серебра. Налог: вы собрали налог с провинции: получили 10 Сестерций. Курс на этот момент может быть уже другой (например, 1 Сестерция = 2 Серебра), и он дополнительно снизился от сбора на 2 единиц: до 2 Сестерции = 1 Серебро. Из-за того что курс вашей валюты опустился ниже 1 Сестерция = 1 Серебра, Император отобрал у вас вашу провинцию и отдал ее другому. В этот момент курс вырос до 1 Валюты = 5 Серебра. Обязательная колода: новый сенатор должен до конца цикла вытащить карту. Но это уже не ваши проблемы. Правила для Магистра Оффиций Вы занимаетесь императорской казной. На старте игры в Законе об императорской казне зафиксировано, что в казне может быть только Серебро, однако в процессе игры это может поменяться: в казне могут появиться Сестерции провинций и драгоценности. Подумайте, где и как вы будете хранить казну - она полностью побираема. К казне прилагается опись - что в ней должно содержаться - следите за тем, чтобы опись соответствовала действительности. В казну Сенаторы провинций и Префект столицы платят налоги (сумма налога зафиксирована в законе об Императорской казне) - контролируйте это. Из казны финансируются госрасходы... (показаны первые 10000 символов)