[VK->внеш.] Правила по Осадам
https://docs.google.com/document/d/181yL13OAu9i0AUMQ3T8fZj-GD39912MyCKMzpaU9Vp4/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Когда государство теряет все свои виртуальные земли, осаду его столицы может заявить любое другое государство
1. Введение
Правила по Осадам
За авторством Артема Волкова и Юрия Слободяника
Осада - игровой процесс, предшествующий возможности штурмовать столицу противника на Батлграунде (БГ).
2. 1. Когда государство теряет все свои виртуальные земли, осаду его столицы может заявить любое другое государство
1.1. Осада начинается со следующего цикла после её заявления.
1.2. На осаду нужно сделать заявку региональному мастеру своей (а не осаждаемой) локации. Это задача правителя локи или уполномоченного им на это лица.
Пример: Король Польши заявляет осаду Парижа своему региональщику.
1.3. Осада длится минимум один цикл.
1.4. Если в ходе осады побеждают осаждающие, то на следующий цикл происходит штурм столицы (мастерской крепости) на БГ.
1.5. Находясь в осаде, государство не может нападать на провинции, защищать союзников и само объявлять осаду.
1.6. Если государство успело сделать ход нападения и заявило штурм любой провинции раньше, чем была объявлена осада его столицы, то сначала проводится БГ заявленной атаки. Если нападающие проигрывают, то объявленная осада на их столицу остается. Если побеждают, она автоматически снимается.
Пример: Новгород объявил осаду Кракова. Однако Польша прежде успела объявить штурм провинции Франции. Если Польша победит в битве за французскую провинцию, то осада Кракова будет автоматически отменена. Если проиграет, то осада Кракова произойдет по данным правилам.
1.7. Заявки на осады принимаются строго до смены цикла.
1.8. Осада начинается строго со следующего цикла после её объявления.
(Объявил осаду во втором цикле, значит, она начнется в третьем.)
1.9. Страна, объявившая осаду, может её снять в любой момент, если такое решение примет легитимный на тот момент правитель. Правитель предоставляет лично написанный и подписанный им указ регу.
2. В течение осады обе стороны зарабатывают пул очков (осадные очки), который сравнивается под конец осады для определения победителя.
2.1. Пул очков формируется за счет следующих действий, эффектов и обстоятельств:
Осажденные
Осаждающие
Уровень построек в локации (виртуальный уровень стены, ворот, стенных орудий, казенной лечебницы и т.д)
Количество и уровень виртуальных осадных орудий (инженерия)
Провиант (можно трансформировать в пул очков)
Провиант (можно трансформировать в пул очков)
Материалы (можно трансформировать в пул очков. Нужен инженер и мастеровой для чиповки)
Материалы (можно трансформировать в пул очков. Нужен инженер и мастеровой для чиповки)
Воздействие артефактов, влияющих на осаду
Воздействие артефактов, влияющих на осаду
Особое воздействие Иных
Особое воздействие Иных
Результаты осадных боевых ивентов
Результаты осадных боевых ивентов
Болезни и эпидемии в стане врага
Болезни и эпидемии в стане врага
Научные достижения
Научные достижения
Очки власти конвертируются в осадные очки
Очки власти конвертируются в осадные очки
Воодушевление
Проведение массового молебина большей частью осожденной локации
*В конце правил будет доступна таблица со значениями стоимости в осадных очках
2.2. В конце первого цикла осады региональный мастер Осажденных выявляет победителя методом вычитания пула Осаждающих из пула осажденных. Если результатом является положительное число, осада продлевается еще на один цикл. Если отрицательное, Осажденные проигрывают осаду и на следующий цикл происхо... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по Осадам
За авторством Артема Волкова и Юрия Слободяника
Осада - игровой процесс, предшествующий возможности штурмовать столицу противника на Батлграунде (БГ).
1. Когда государство теряет все свои виртуальные земли, осаду его столицы может заявить любое другое государство.
1.1. Осада начинается со следующего цикла после её заявления.
1.2. На осаду нужно сделать заявку региональному мастеру своей (а не осаждаемой) локации. Это задача правителя локи или уполномоченного им на это лица.
Пример: Король Польши заявляет осаду Парижа своему региональщику.
1.3. Осада длится минимум один цикл.
1.4. Если в ходе осады побеждают осаждающие, то на следующий цикл происходит штурм столицы (мастерской крепости) на БГ.
1.5. Находясь в осаде, государство не может нападать на провинции, защищать союзников и само объявлять осаду.
1.6. Если государство успело сделать ход нападения и заявило штурм любой провинции раньше, чем была объявлена осада его столицы, то сначала проводится БГ заявленной атаки. Если нападающие проигрывают, то объявленная осада на их столицу остается. Если побеждают, она автоматически снимается.
Пример: Новгород объявил осаду Кракова. Однако Польша прежде успела объявить штурм провинции Франции. Если Польша победит в битве за французскую провинцию, то осада Кракова будет автоматически отменена. Если проиграет, то осада Кракова произойдет по данным правилам.
1.7. Заявки на осады принимаются строго до смены цикла.
1.8. Осада начинается строго со следующего цикла после её объявления.
(Объявил осаду во втором цикле, значит, она начнется в третьем.)
1.9. Страна, объявившая осаду, может её снять в любой момент, если такое решение примет легитимный на тот момент правитель. Правитель предоставляет лично написанный и подписанный им указ регу.
2. В течение осады обе стороны зарабатывают пул очков (осадные очки), который сравнивается под конец осады для определения победителя.
2.1. Пул очков формируется за счет следующих действий, эффектов и обстоятельств:
Осажденные
Осаждающие
Уровень построек в локации (виртуальный уровень стены, ворот, стенных орудий, казенной лечебницы и т.д)
Количество и уровень виртуальных осадных орудий (инженерия)
Провиант (можно трансформировать в пул очков)
Провиант (можно трансформировать в пул очков)
Материалы (можно трансформировать в пул очков. Нужен инженер и мастеровой для чиповки)
Материалы (можно трансформировать в пул очков. Нужен инженер и мастеровой для чиповки)
Воздействие артефактов, влияющих на осаду
Воздействие артефактов, влияющих на осаду
Особое воздействие Иных
Особое воздействие Иных
Результаты осадных боевых ивентов
Результаты осадных боевых ивентов
Болезни и эпидемии в стане врага
Болезни и эпидемии в стане врага
Научные достижения
Научные достижения
Очки власти конвертируются в осадные очки
Очки власти конвертируются в осадные очки
Воодушевление
Проведение массового молебина большей частью осожденной локации
*В конце правил будет доступна таблица со значениями стоимости в осадных очках
2.2. В конце первого цикла осады региональный мастер Осажденных выявляет победителя методом вычитания пула Осаждающих из пула осажденных. Если результатом является положительное число, осада продлевается еще на один цикл. Если отрицательное, Осажденные проигрывают осаду и на следующий цикл происходит штурм столицы на БГ.
2.3. В случае продолжения осады в конце второго цикла при подсчете пула к очкам Осаждающих будет применен модификатор x2.
2.4. Если во втором цикле Осаждённые побеждают, осада снимается и фракция получает право на ход (может объявить нападение или помочь в защите союзникам).
2.5. Выдержавшая осаду сторона получает иммунитет к новому объявлению осады от проигравшей стороны на один цикл. Это фактически защищает государство от объявления повторной осады от любой стороны, так как в противном случае нужно успеть заявить осаду в последнюю минуту цикла, после того как будет объявлено, что предыдущая осада снята (что практически невозможно).
2.6. Если во время осады Осаждающие или иная фракция проникли в осажденный город и устроили там резню, локация при этом не считается взятой (см. общие правила по Боевке), однако за такой дерзкий маневр Осаждающие получат очки осады.
3. Подсчет очков осады осуществляет один из регов локации Осажденных. МГ выдает Осаждающим шатер, который те устанавливают подле осаждаемой локации. Этот шатер символизирует Ставку. В нем располагается региональный мастер, считающий очки обеих сторон.
3.1. Зона внутри шатра и в метре от него по периметру считается НЕБОЕВОЙ.
3.2. Дипломаты любой локации, имеющие соответствующую профессию, идущие под своим дипломатическим знаменем, имеют беспрепятственный доступ в шатер. Не могут быть убиты или задержаны, не могут подвергнуться никакому физическому воздействию (кроме ненасильственного магического, любого алхимического, а также эффектов действия артефактов).
3.2.1. Подробнее о дипломатах см. в правилах по Власти.
3.3. С помощью дипломатов или любых иных персонажей, попавших в шатер по общим правилам, все заинтересованные стороны делают свои вклады в пул осады за ту сторону, которую сочтут нужной.
3.3.1. Дипломаты или земельные дворяне/рыцари/земельные священнослужители могут конвертировать очки власти в очки осады, находясь в осадном шатре.
3.4. Оглашение результатов осады производится не ранее чем за три и не позднее чем за одну минуту до окончания цикла. Если рег не успел вовремя объявить результат и в итоге по подсчету осада была снята, то любая фракция, заявлявшая новую осаду в конце цикла, сделала это успешно.
4. Во время осады в начале каждого часа проводится один боевой ивент. За победу в нем сторона получает очки осады. Ивенты проходят на протектированном оружии подле шатра Ставки.
4.1. Список ивентов и правила проведения:
Рыцарская дуэль
Осаждающий рыцарь вызывает на бой осмелившегося принять вызов рыцаря осажденных. Если Осажденные не принимают вызов, они проигрывают ивент.
Дворянская дуэль
Осаждающий дворянин вызывает на бой осмелившегося принять вызов дворянина осажденных. Если Осажденные не принимают вызов, они проигрывают ивент.
Разведка боем (бои 3х3)
Могут принимать участие все персонажи
Вылазка (бои 5х5)
Могут принимать участие все персонажи
Атака конницы
(бои 5х5)
С одной стороны только рыцари и дворяне, с другой - только обычные солдаты
Разграбление обоза (бой 5х4)
Осаждённые в большинстве против Осаждающих в меньшинстве
Перестрелка
Перестрелка всех пришедших стрелков с обеих сторон, но до 10 участников со стороны.
Проповедь праведной войны
Глава религии локации (старший жрец) проводит религиозный ритуал у осадного шатра. Чем больше участников от осаждающих принимает в нем активное участие, тем больше осадных очков это приносит осуждающим.
4.2 В ходе проведения ивента нельзя добивать противника (однако можно лутать, кроме сценария Перестрелки)
4.3. Проигравшая сторона в хайратниках возвращается в свою локацию и там снова вступает в игру.
4.4. Возможно проведение нескольких сценариев подряд. Сценарии выбираются рандомно. Кроме дуэлей: право на любую одну дуэль всегда есть у каждой из сторон.
4.5. Если подряд проходят несколько сценариев, то проигравшие в первом ждут окончания второго, находясь в одном хите. Им можно восстановить хиты по общим правилам, и они могут принять участие в последующих сценариях, вплоть до их окончания в этот час.
4.6. В ивент не может вмешиваться третья сторона. Место проведения ивента недосягаемо для всех, кроме участников. Зрители могут только наблюдать на расстоянии минимум 2 метра. Никакие воздействия (в том числе магические) со стороны зрителей не влияют на участников ивента.
В следующей версии ожидается:
*Мини-игра Инженеров (подкопы и т.д)
*Таблица сводная со стоимостью всего в осадных очках
Наименование
Стоимость в осадных очках
Вложение очков власти
1 Власть = 10 осадных очков
Рыцарская дуэль
10
Дворянская дуэль
10
Разведка боем (бои 3х3)
30
Вылазка (бои 5х5)
40
Атака конницы
(бои 5х5)
40
Разграбление обоза (бой 5х4)
35
Перестрелка
35
Уровень построек в локации (виртуальный уровень стены, ворот, стенных орудий, казармы)
стена 1 ур
50
стена 2 ур
100
стана 3 ур
200
улучшенные ворота
50
казарма 1 ур
50
казарма 2 ур
100
казарма 3 ур
150
осадное оружие 1 у
10
осадное оружие 2 ур
20
осадное орудие 3 ур
30
Пороховая бомба
10
Провиант (можно трансформировать в пул очков)
*курс установит экономика
Материалы (можно трансформировать в пул очков. Нужен инженер и мастеровой для чиповки)
*курс установит экономика
Воздействие артефактов, влияющих на осаду
написано на чипе артефакта
Особое воздействие Иных
написано в свойствах конкретного заклинания
Болезни и эпидемии в стане врага
написано на карте эпидемии
Научные достижения
написано в описании достижения
Воодушевление
50 + 50 за уровень религиозной постройки
Проповедь праведной войны
5 за каждого активного участника