[VK ссылка] Правила плутовства и взлома

Разделы документа

1. Правила плутовства

ВНИМАНИЕ! НЕ ХРАНИТЕ В ИГРОВОЙ СУМКЕ ВЕЩИ БЕЗ ЧИПА “ПОБИРАЕМО” МАСТЕРСКАЯ ГРУППА И АДМИНИСТРАЦИЯ ОТЕЛЯ НЕ НЕСЁТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА СОХРАННОСТЬ ВАШИХ ЛИЧНЫХ ВЕЩЕЙ. Игровые предметы маркируются чипами “ в игре ” и “ побираемо ” и имеют свою стоимость в игровой валюте. 2. Каждому игроку выдаётся сумка . Эта сумка обязательно должна переноситься на видном месте, например, на плече. Укрывание такой сумки под одеждой запрещается (кроме уличной антуражной одежды, например, плаща). 3. Все предметы, которые имеют чип " побираемо ", должны переносится игроками либо в руках, либо в сумке, выданной организаторами игры. Местная валюта (серебряные монеты) побираема и должна храниться соответствующим образом. 4. Вещи, имеющие чип " в игре ", но не имеющие чипа "побираемо", можно носить любым другим образом. Гондорская валюта (золотые монеты) не побираема и тоже может храниться любым удобным способом на усмотрение игрока. 5. Все предметы с чипом “побираемо” можно забрать у другого игрока любым способом (вырвать и убежать, забрать с игрока, не способного сопротивляться, незаметно украсть). 6. Игрок должен быть готов к тому, что любое такое действие повлечет соответствующую реакцию со стороны других игроков - воровство и разбой в обществе не приветствуется и скорее всего это вызовет недовольство или даже открытую агрессию у других игроков. 7. При удачной краже предметов без чипа “побираемо” игрок обязан передать вещь обратно тому игроку , у которого ее взял без спроса (либо передать через мастера, чтобы не быть обнаруженным).

2. Правила по взлому

На игре присутствуют замки двух видов : Отпираемый отмычками замок. Моделируется деревянным замком с запирающим механизмом, который можно отпереть специальными зачипованными отмычками; Отпираемый ключом замок. Моделируется обычным замком и отпирается только зачипованным ключом. 2. Приспособления для отпирания замков: Отмычка. Моделируется зачипованным деревянным приспособлением, которым можно отпереть деревянные замки; Ключи. Моделируются зачипованными металлическими ключами и служат для отпирания замков второго типа. 3. Все ключи, отмычки и замки побираемы и должны храниться либо в сумке, либо в руках. 4. Зачипованным замком можно запереть сундук, ларец или дверь. 5. Мы напоминаем, что все хоббитские норы являются игровой территорией и до 22:00 запираются только на игровые замки . Мастерская группа настоятельно не рекомендует оставлять без присмотра ценные вещи. И помните, что ключ от Вашего замка также будет побираем.

Извлечённый текст

Правила плутовства и взлома Правила плутовства ВНИМАНИЕ! НЕ ХРАНИТЕ В ИГРОВОЙ СУМКЕ ВЕЩИ БЕЗ ЧИПА “ПОБИРАЕМО” МАСТЕРСКАЯ ГРУППА И АДМИНИСТРАЦИЯ ОТЕЛЯ НЕ НЕСЁТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА СОХРАННОСТЬ ВАШИХ ЛИЧНЫХ ВЕЩЕЙ. Игровые предметы маркируются чипами “ в игре ” и “ побираемо ” и имеют свою стоимость в игровой валюте. 2. Каждому игроку выдаётся сумка . Эта сумка обязательно должна переноситься на видном месте, например, на плече. Укрывание такой сумки под одеждой запрещается (кроме уличной антуражной одежды, например, плаща). 3. Все предметы, которые имеют чип " побираемо ", должны переносится игроками либо в руках, либо в сумке, выданной организаторами игры. Местная валюта (серебряные монеты) побираема и должна храниться соответствующим образом. 4. Вещи, имеющие чип " в игре ", но не имеющие чипа "побираемо", можно носить любым другим образом. Гондорская валюта (золотые монеты) не побираема и тоже может храниться любым удобным способом на усмотрение игрока. 5. Все предметы с чипом “побираемо” можно забрать у другого игрока любым способом (вырвать и убежать, забрать с игрока, не способного сопротивляться, незаметно украсть). 6. Игрок должен быть готов к тому, что любое такое действие повлечет соответствующую реакцию со стороны других игроков - воровство и разбой в обществе не приветствуется и скорее всего это вызовет недовольство или даже открытую агрессию у других игроков. 7. При удачной краже предметов без чипа “побираемо” игрок обязан передать вещь обратно тому игроку , у которого ее взял без спроса (либо передать через мастера, чтобы не быть обнаруженным). Правила по взлому На игре присутствуют замки двух видов : Отпираемый отмычками замок. Моделируется деревянным замком с запирающим механизмом, который можно отпереть специальными зачипованными отмычками; Отпираемый ключом замок. Моделируется обычным замком и отпирается только зачипованным ключом. 2. Приспособления для отпирания замков: Отмычка. Моделируется зачипованным деревянным приспособлением, которым можно отпереть деревянные замки; Ключи. Моделируются зачипованными металлическими ключами и служат для отпирания замков второго типа. 3. Все ключи, отмычки и замки побираемы и должны храниться либо в сумке, либо в руках. 4. Зачипованным замком можно запереть сундук, ларец или дверь. 5. Мы напоминаем, что все хоббитские норы являются игровой территорией и до 22:00 запираются только на игровые замки . Мастерская группа настоятельно не рекомендует оставлять без присмотра ценные вещи. И помните, что ключ от Вашего замка также будет побираем.