[VK ссылка] Медицина на игре

Разделы документа

1. Медицина на игре

Медицина в рамках нашей игры еще далека от совершенства, хотя медицинская наука уже начала развиваться, постепенно становясь собственно наукой. Значительно прогрессируют хирургия и знания о болезнях. Костоправством и лечением ран занимаются лекари и знахари, монахини и священники при храмах, цирюльники, студенты медицинского факультета. Возможность лечить прописывается в аусвайсе, также у этих персонажей есть понимание как работает и отыгрывается процесс лечения.

2. Необходимый минимум антуража, чтобы получить навык «лекарь»

- кубики D6 (3 штуки), - пластырь для моделирования ран, - нитки и иголка, - красный маркер для рисования шрамов, - перевязочный материал (бинты, чистые тряпицы), - склянка для снадобий. Любые игроки могут делиться друг с другом информацией об оказании более квалифицированной помощи, применять эти советы и учиться с целью получения навыка лекарь.

3. Первая помощь

«Первую помощь» (перевязку при ранении) может оказывать только тот, у кого этот навык есть в аусвайсе. Первая помощь стабилизирует состояние, и персонаж больше не теряет хиты. Легкое ранение (потеря 1 хита) Нет последствий. Если оказана первая помощь, то персонаж может находиться в этом состоянии бесконечно долго. Через 10 минут без первой помощи персонаж теряет еще 1 хит и переходит в ПД. Для лечения игрок кидает 3 кубика в присутствии лекаря и смотрит на выпавшие значения: 3-5 — переходит в тяжелое ранение; 6-9 — хромота/колчерукость. Невозможность нормально пользоваться конечностью пока не вылечишься; 10-18 — зажило без последствий; Тяжелое ранение (ПД): При тяжелом ранении (потеря двух личных хитов) персонаж не может двигаться. Может разговаривать шепотом, стонать и ползти. Если его не перевязать в течение 10 минут, персонаж умирает. Если перевязать, то далее необходимо восстановить хиты, но на это есть неограниченное кол-во времени. Важно! Тяжелое ранение может зажить только и исключительно в Госпитале! Чтобы бросать кубики, игрок обязан находиться на территории Госпиталя и в присутствии лекаря.

4. ГОСПИТАЛЬ

Госпиталем считается строение, обнесенное стеной или же тканью (шатер или пространство, огороженное стенами из ткани (нетканки), с лежаками (пенками), на которых могут лежать больные. Максимальный размер госпиталя не ограничен, минимальный — на одного человека (хата травника или комната в замке). Если помощь оказывалась в условиях Госпиталя, то тогда к выпавшему числу на кубиках вы прибавляете +2, в случае болезни +1. В госпиталях могут быть Священники, молитвами которых шанс выжить увеличивается. Вплоть до гарантированного исцеления без броска. Внимание ! Уровень стресса влияет на возможность/эффективность исцеления. Прежде чем делать бросок посмотрите, какие минусы вам дает состояние стресса. Если бросок лечения делает за вас игрок с навыком доктора - сообщите ему свои минусы.

5. Только в Госпитале

Тяжелое ранение: Игрок кидает 3 кубика и смотрит на выпавшие значения: 3-4 — сепсис и смерть в муках через 30 минут (можно умереть раньше, если вы не хотите ждать, но тогда вы будете считаться самоубийцей); 5-9 — переход в состояние «легкое ранение» + заболевание «Лихорадка»; 10-18 — переход в состояние «легкое ранение». Важно ! В случае перехода в состояние легкого ранения или болезни игроку придется заново кидать кубики! В случае излечения тяжелого ранения на месте ранения рисуется «шрам».

6. Болезни

Болезни происходят «от лукавого» и деятельности ведьм и малефиков, а также могут быть последствиями ранений. Лечатся болезни докторами и людьми, имеющими квалификацию “доктор”. Часть болезней излечиваются мгновенно священниками и знахарями (травниками). Лихорадка Симптомы: слабость, больного начинает бить дрожь, быстрое передвижение (бег) невозможно. Через 15 минут - озноб (персонаж начинает мерзнуть и искать, во что укутаться), боевое взаимодействие невозможно (не может нападать и защищаться), передвигается медленно (медленным шагом) Через 30 мин больной теряет возможность передвигаться и начинает бредить. При отсутствии лечения в течение часа игрок кидает 3 кубика и смотрит на выпавшие значения: 3-9 - смерть от болезни через 15 минут; 10-18 - выздоровление. Холера Симптомы: слабость, боль в животе. Персонаж каждые 10 минут бегает «до ветру» в кустики и сидит там, считая до ста. Боевое взаимодействие невозможно. При отсутствии лечения в течение 1 часа: 3-9 — позорная смерть от обезвоживания; 10-18 — вы выжили Похмелье Лечится без доктора. Симптомы: слабость, головная боль, легкая тошнота, ненависть к громким звукам. Находиться в церкви на службе невозможно. Необходимо опохмелиться в течение 1 часа или же облиться холодной водой. Боевое взаимодействие возможно, но вы при этом в состоянии ( -1 хит). Если не сделать этого, состояние похмелья продлится еще час. Меланхолия Не проходит само собой. Симптомы: грусть, печаль, склонность к рискованным поступкам из-за безразличия к смерти. Может быть исцелено знающими людьми, докторами, травниками, священниками, молитвами, посещением святынь и паломничествами. Паралич Не проходит само собой. Насылается ведьмами и/или является последствием травм и ранений. Паралич может быть: паралич руки или ноги. При параличе ноги перевязывается колено, чтобы его было невозможно согнуть. При параличе руки – подвязывается рука в любое положение, в котором ей невозможно будет пользоваться. Паралич может поражать вас до тех пор, пока не кончатся здоровые руки и ноги. Может быть исцелено знающими людьми, докторами, травниками, священниками, молитвами, посещением святынь и паломничествами. Слепота Не проходит само собой. Завязываются глаза, и жертва передвигается далее или с поводырем, или наощупь. Может быть исцелено знающими людьми, докторами, травниками, священниками, молитвами, посещением святынь и паломничествами. Одержимость Не проходит сама собой, а лишь только прогрессирует от цикла к циклу. Больной падает на землю и начинает биться в судорогах с криками. Продолжительность припадка (300 счетов минимум). Далее на усмотрение игрока. После припадка пострадавший 30 минут чувствует слабость в ногах и не может быстро передвигаться или сражаться. Одержимость не лечится докторами и травниками.

Извлечённый текст

Медицина на игре Медицина в рамках нашей игры еще далека от совершенства, хотя медицинская наука уже начала развиваться, постепенно становясь собственно наукой. Значительно прогрессируют хирургия и знания о болезнях. Костоправством и лечением ран занимаются лекари и знахари, монахини и священники при храмах, цирюльники, студенты медицинского факультета. Возможность лечить прописывается в аусвайсе, также у этих персонажей есть понимание как работает и отыгрывается процесс лечения. Необходимый минимум антуража, чтобы получить навык «лекарь» - кубики D6 (3 штуки), - пластырь для моделирования ран, - нитки и иголка, - красный маркер для рисования шрамов, - перевязочный материал (бинты, чистые тряпицы), - склянка для снадобий. Любые игроки могут делиться друг с другом информацией об оказании более квалифицированной помощи, применять эти советы и учиться с целью получения навыка лекарь. Первая помощь «Первую помощь» (перевязку при ранении) может оказывать только тот, у кого этот навык есть в аусвайсе. Первая помощь стабилизирует состояние, и персонаж больше не теряет хиты. Легкое ранение (потеря 1 хита) Нет последствий. Если оказана первая помощь, то персонаж может находиться в этом состоянии бесконечно долго. Через 10 минут без первой помощи персонаж теряет еще 1 хит и переходит в ПД. Для лечения игрок кидает 3 кубика в присутствии лекаря и смотрит на выпавшие значения: 3-5 — переходит в тяжелое ранение; 6-9 — хромота/колчерукость. Невозможность нормально пользоваться конечностью пока не вылечишься; 10-18 — зажило без последствий; Тяжелое ранение (ПД): При тяжелом ранении (потеря двух личных хитов) персонаж не может двигаться. Может разговаривать шепотом, стонать и ползти. Если его не перевязать в течение 10 минут, персонаж умирает. Если перевязать, то далее необходимо восстановить хиты, но на это есть неограниченное кол-во времени. Важно! Тяжелое ранение может зажить только и исключительно в Госпитале! Чтобы бросать кубики, игрок обязан находиться на территории Госпиталя и в присутствии лекаря. ГОСПИТАЛЬ Госпиталем считается строение, обнесенное стеной или же тканью (шатер или пространство, огороженное стенами из ткани (нетканки), с лежаками (пенками), на которых могут лежать больные. Максимальный размер госпиталя не ограничен, минимальный — на одного человека (хата травника или комната в замке). Если помощь оказывалась в условиях Госпиталя, то тогда к выпавшему числу на кубиках вы прибавляете +2, в случае болезни +1. В госпиталях могут быть Священники, молитвами которых шанс выжить увеличивается. Вплоть до гарантированного исцеления без броска. Внимание ! Уровень стресса влияет на возможность/эффективность исцеления. Прежде чем делать бросок посмотрите, какие минусы вам дает состояние стресса. Если бросок лечения делает за вас игрок с навыком доктора - сообщите ему свои минусы. Только в Госпитале Тяжелое ранение: Игрок кидает 3 кубика и смотрит на выпавшие значения: 3-4 — сепсис и смерть в муках через 30 минут (можно умереть раньше, если вы не хотите ждать, но тогда вы будете считаться самоубийцей); 5-9 — переход в состояние «легкое ранение» + заболевание «Лихорадка»; 10-18 — переход в состояние «легкое ранение». Важно ! В случае перехода в состояние легкого ранения или болезни игроку придется заново кидать кубики! В случае излечения тяжелого ранения на месте ранения рисуется «шрам». Болезни Болезни происходят «от лукавого» и деятельности ведьм и малефиков, а также могут быть последствиями ранений. Лечатся болезни докторами и людьми, имеющими квалификацию “доктор”. Часть болезней излечиваются мгновенно священниками и знахарями (травниками). Лихорадка Симптомы: слабость, больного начинает бить дрожь, быстрое передвижение (бег) невозможно. Через 15 минут - озноб (персонаж начинает мерзнуть и искать, во что укутаться), боевое взаимодействие невозможно (не может нападать и защищаться), передвигается медленно (медленным шагом) Через 30 мин больной теряет возможность передвигаться и начинает бредить. При отсутствии лечения в течение часа игрок кидает 3 кубика и смотрит на выпавшие значения: 3-9 - смерть от болезни через 15 минут; 10-18 - выздоровление. Холера Симптомы: слабость, боль в животе. Персонаж каждые 10 минут бегает «до ветру» в кустики и сидит там, считая до ста. Боевое взаимодействие невозможно. При отсутствии лечения в течение 1 часа: 3-9 — позорная смерть от обезвоживания; 10-18 — вы выжили Похмелье Лечится без доктора. Симптомы: слабость, головная боль, легкая тошнота, ненависть к громким звукам. Находиться в церкви на службе невозможно. Необходимо опохмелиться в течение 1 часа или же облиться холодной водой. Боевое взаимодействие возможно, но вы при этом в состоянии ( -1 хит). Если не сделать этого, состояние похмелья продлится еще час. Меланхолия Не проходит само собой. Симптомы: грусть, печаль, склонность к рискованным поступкам из-за безразличия к смерти. Может быть исцелено знающими людьми, докторами, травниками, священниками, молитвами, посещением святынь и паломничествами. Паралич Не проходит само собой. Насылается ведьмами и/или является последствием травм и ранений. Паралич может быть: паралич руки или ноги. При параличе ноги перевязывается колено, чтобы его было невозможно согнуть. При параличе руки – подвязывается рука в любое положение, в котором ей невозможно будет пользоваться. Паралич может поражать вас до тех пор, пока не кончатся здоровые руки и ноги. Может быть исцелено знающими людьми, докторами, травниками, священниками, молитвами, посещением святынь и паломничествами. Слепота Не проходит само собой. Завязываются глаза, и жертва передвигается далее или с поводырем, или наощупь. Может быть исцелено знающими людьми, докторами, травниками, священниками, молитвами, посещением святынь и паломничествами. Одержимость Не проходит сама собой, а лишь только прогрессирует от цикла к циклу. Больной падает на землю и начинает биться в судорогах с криками. Продолжительность припадка (300 счетов минимум). Далее на усмотрение игрока. После припадка пострадавший 30 минут чувствует слабость в ногах и не может быстро передвигаться или сражаться. Одержимость не лечится докторами и травниками.