[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ, ИГРОВЫМ ЦЕННОСТЯМ, ВОРОВСТВУ И ОБЫСКАМ
https://m.vk.com/@-194178803-pravila-po-ekonomike-igrovym-cennostyam-vorovstvu-i...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ, ИГРОВЫМ ЦЕННОСТЯМ, ВОРОВСТВУ И ОБЫСКАМ
ЭКОНОМИКА
На игре экономика крайне условна. Проживание проплачено, деньги нужны на мелкие расходы. Чтобы не печатать еще одну валюту, которых много уже на игре, все расчеты происходят в долларах США, так как в отеле много иностранцев.
Экономика условна, потому что читателю комикса не интересны ваши банковские подробные операции
Чеки на игре не ходят
ИГРОВЫЕ ДОКУМЕНТЫ.
Паспорта на игре тоже никто не проверяет. По умолчанию они есть.
Документы есть только у спецслужб
ПРОЧИЕ ДОКУМЕНТЫ
Документы, выписываемые по игре весьма условно являются юридическими. Они могут быть написаны стёбно, с изрядной долей юмора. При этом считаются все равно действительными при наличии на них подписи персонажа с расшифровкой и печати, которая заранее заявлена мастеру (можно купить обычную детскую печать-фломастер в любом канцелярском магазине и заявить ее мастеру, а можно изготовить специально для игры, к примеру, на 3D принтере).
На этой печати мастер ставит чип игровой ценности.
Печатями игроки должны сами озаботится.
Можно иметь бумагу, на которой уже заранее стоит печать (для любителей подделывать документы). Это заранее обговаривается с мастером
ДРАГОЦЕННОСТИ
Драгоценности маркируются красной ниткой или скотчем. Маркер может быть почти незаменым, и увидеть его можно лишь при детальном рассмотрении. Это значит, что вещь отторгаема и не является бижутерией. Если вещь на самом деле очень дорогая для владельца по жизни, при ограблении он ее с себя снимает, но договаривается с вором, что вещь у него украдена. Считается, что вор ее просто потерял. И при этом вещь навсегда выходит из игры. Владелец не имеет права больше никогда ее одеть. Во всех прочих случаях он отдает драгоценность вору с правом пустить ее в игру дальше - продать, сбыть, подарить другому персонажу.
Немаркированная бижутерия бижутерией и является, поэтому не представляет никакой ценности вообще.
После игры необходимо (!) все вещи вернуть владельцам. Так же следует понимать, что вещь может по жизни затеряться и не вернуться в владельцу. Это надо иметь ввиду, когда вещь вводится в игру.
ЧИПЫ.
Чипы на оружие, алкоголь - реальная игровая ценность. Чипы без материального эквивалента - только финансовая ценность. Их можно продавать, отдавать, дарить, отторгать.
Чип на бомбу состоит из двух частей, склеить которые в одну картинку может только специалист по изготавливанию взрывчатки.
Персонаж может носить при себе от 1 до 5 разных чипов, но они должны лежать в чипованной красным скотчем коробке не меньше, чем 15 х 15 см, чтобы это было заметно, если он таскает их с собой!
Если чипов у персонажа 10 чипов, должна быть коробка примерно 20 х 30 см.
Чем больше чипов у персонажа - тем больше коробок.
Как только чип наклеен на материальный эквивалент, он становится вещью.
Чип оружия можно переклеить с одного оружия на другое при изъятии оружия.
Чип алкоголя наклеивается на любой безалкогольный напиток (сок, кола, квас, компот, морс и т. д..) Как только напиток выпит, чип рвется.
Поскольку на игре в «мафию» возможны очен... (обрезано)
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО ЭКОНОМИКЕ, ИГРОВЫМ ЦЕННОСТЯМ, ВОРОВСТВУ И ОБЫСКАМ
ЭКОНОМИКА
На игре экономика крайне условна. Проживание проплачено, деньги нужны на мелкие расходы. Чтобы не печатать еще одну валюту, которых много уже на игре, все расчеты происходят в долларах США, так как в отеле много иностранцев.
Экономика условна, потому что читателю комикса не интересны ваши банковские подробные операции
Чеки на игре не ходят
ИГРОВЫЕ ДОКУМЕНТЫ.
Паспорта на игре тоже никто не проверяет. По умолчанию они есть.
Документы есть только у спецслужб
ПРОЧИЕ ДОКУМЕНТЫ
Документы, выписываемые по игре весьма условно являются юридическими. Они могут быть написаны стёбно, с изрядной долей юмора. При этом считаются все равно действительными при наличии на них подписи персонажа с расшифровкой и печати, которая заранее заявлена мастеру (можно купить обычную детскую печать-фломастер в любом канцелярском магазине и заявить ее мастеру, а можно изготовить специально для игры, к примеру, на 3D принтере).
На этой печати мастер ставит чип игровой ценности.
Печатями игроки должны сами озаботится.
Можно иметь бумагу, на которой уже заранее стоит печать (для любителей подделывать документы). Это заранее обговаривается с мастером
ДРАГОЦЕННОСТИ
Драгоценности маркируются красной ниткой или скотчем. Маркер может быть почти незаменым, и увидеть его можно лишь при детальном рассмотрении. Это значит, что вещь отторгаема и не является бижутерией. Если вещь на самом деле очень дорогая для владельца по жизни, при ограблении он ее с себя снимает, но договаривается с вором, что вещь у него украдена. Считается, что вор ее просто потерял. И при этом вещь навсегда выходит из игры. Владелец не имеет права больше никогда ее одеть. Во всех прочих случаях он отдает драгоценность вору с правом пустить ее в игру дальше - продать, сбыть, подарить другому персонажу.
Немаркированная бижутерия бижутерией и является, поэтому не представляет никакой ценности вообще.
После игры необходимо (!) все вещи вернуть владельцам. Так же следует понимать, что вещь может по жизни затеряться и не вернуться в владельцу. Это надо иметь ввиду, когда вещь вводится в игру.
ЧИПЫ.
Чипы на оружие, алкоголь - реальная игровая ценность. Чипы без материального эквивалента - только финансовая ценность. Их можно продавать, отдавать, дарить, отторгать.
Чип на бомбу состоит из двух частей, склеить которые в одну картинку может только специалист по изготавливанию взрывчатки.
Персонаж может носить при себе от 1 до 5 разных чипов, но они должны лежать в чипованной красным скотчем коробке не меньше, чем 15 х 15 см, чтобы это было заметно, если он таскает их с собой!
Если чипов у персонажа 10 чипов, должна быть коробка примерно 20 х 30 см.
Чем больше чипов у персонажа - тем больше коробок.
Как только чип наклеен на материальный эквивалент, он становится вещью.
Чип оружия можно переклеить с одного оружия на другое при изъятии оружия.
Чип алкоголя наклеивается на любой безалкогольный напиток (сок, кола, квас, компот, морс и т. д..) Как только напиток выпит, чип рвется.
Поскольку на игре в «мафию» возможны очень остросюжетные и тяжелые с точки зрения психологии моменты, которые начнут «сносить крышу» из-за длительного напряжения и высокой динамики событий,
реальный алкоголь запрещается, во избежании очень серьезных конфликтов по жизни!
ИСТОРИЧЕСКИЕ ЦЕННОСТИ И АРТЕФАКТЫ.
На некоторых предметах будет сложная маркировка, которая может обозначать историческую ценность, подлинник, подделку и даже примерную стоимость. Для всех прочих это будет просто непонятный набор символов. Обучиться ему нельзя, поэтому даже не спрашивайте у специалистов - откуда они будут это знать. У них есть жизненный опыт, обучение, квалификация и соответствующий навык для этого.
На игре вводятся секретные правила, которые будут только в квентах игроков, Этого в общем доступе нет.
— Правила экспертизы картин
— Правила оценки ювелирных изделий
Все специалисты в этих областях должны иметь при себе инструмент: лупу и фонарик
Внимание! Все артефакты, заявленные и промаркированные игровые ценности не горят в огне в подожженных зданиях, не повреждаются взрывами. Уничтожить их может только персонаж, заявивший присутствующим или мастеру АКТ УНИЧТОЖЕНИЯ.
После этого предмет выходит из игры, с него снимаются все маркировки, и он убирается с глаз долой. После игры предмет возвращается мастеру.
ВОРОВСТВО
Все игровые ценности изымаются у владельцев по жизни путем незаметного хищения (плохо лежало) или открытого грабежа.
Хранить награбленные ценности можно ТОЛЬКО там, где их могут найти — то есть в игровых зонах. В пожизневых сумках, в верхней одежде игровые ценности не хранятся
СЕЙФ.
Сейф — это любая подходящая коробка, покрашенная в металлический цвет, на которой стоит стоит маркировка «сейф» (можно написать от руки и приклеить на скотч). Сейф имеет обычный амбарный замок. Вскрыть его может только хозяин реального ключа и человек с квалификацией «медвежатника», который действует по «Секретным правилам»
Сейф можно взорвать только установив растяжку по правилам для растяжек.
Игровые ценности, лежащие в сейфе не повреждаются взрывом
ОБЫСК
Обыскивать можно двумя способами
1) Задавая вопросы: «А что у тебя в левом кармашке/правом носке?»
Обыскиваемый честно отвечает
2). По жизни с согласия обыскиваемого. Нашел — молодец, не нашел — значит, не нашел