[VK ссылка] Правила по состояниям

Разделы документа

1. Легкое ранение

Легкое ранение - состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов, после чего наступает состояние Тяжелого ранения. В этом состоянии у персонажа нет ограничений - он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками, общаться. Для снятия этого состояния, находящемуся должна быть оказана помощь в течение 10 минут от потери хита, иначе следует потеря 1 хита каждые 10 минут, вплоть до нулевого значения. Отыгрыш состояния легкого ранения оставляется на усмотрение игрока, однако рекомендуется вести себя так, как если бы в действительности произошла травма - это помогает лучше погрузиться в игровой процесс.

2. Тяжелое ранение

Тяжелое ранение - состояние, наступающее вслед за нулевым количеством нательных хитов, вплоть до Смерти. В этом состоянии персонаж не может самостоятельно стоять на ногах, передвигаться, общаться. Нельзя пользоваться оружием и применять активные навыки, если в их условиях не указано иное. Действие пассивных навыков сохраняется. Без оказания помощи персонаж через 10 минут переходит в состояние Смерть. В Цитадели и Церкви персонаж считается стабилизированным, то есть состояние Тяжелого ранения по истечении времени не переходит в состояние Смерть. Отыгрыш состояния тяжелого ранения состоит в том, чтобы показать критическое положение организма на грани жизни и смерти, чаще всего бессознательное. Поэтому рекомендуется придерживаться этой концепции. Однако в целях улучшения отыгрыша или создания интересной ситуации, игрок может все же в некоторых случаях “переиграть” - ползать, стонать, умолять о помощи, плакать, есть землю. В незаконченной боевой ситуации, в особенности массовой, мы настоятельно рекомендуем пренебречь отыгрышем в пользу безопасности и выйти из зоны поражения на безопасное расстояние, где и продолжить отыгрыш.

3. Смерть

Смерть - состояние, в котором игрок прекращает взаимодействие с игрой в качестве текущего персонажа и должен отправиться в мертвятник для дальнейшего продолжения в качестве мертвого и, впоследствии, нового персонажа. Состояние смерти наступает в результате следующих причин: добивание находящегося в состоянии Тяжелого ранения; истечение времени, необходимого для оказания помощи в Тяжелом ранении; истечение срока некоторых проклятий. Отыгрыш состояния Смерти предельно прост, поскольку подразумевает его полное отсутствие. Тем не менее, необходимо совершить ряд действий: Остаться на месте смерти персонажа 10 минут, чтобы дождаться того, чтобы с трупом “доиграли” другие персонажи - совершили обыск, забрали браслет, отпели и т.д. В этом состоянии вы не должны сопротивляться существующим в Правилах игровым действиям, ведь ваш персонаж мертв. Далее необходимо закончить все игровые взаимодействия и, не мешая остальным игрокам и взаимодействиям, происходящим между ними, надев белую ленту на голову (хайратник) не привлекая внимания незамедлительно проследовать в направлении мертвятника.

4. Оглушение

Оглушение - состояние, наступающее после применения к персонажу оглушения. Любой персонаж может оглушить другого персонажа, легко коснувшись его по плечу небоевой частью оружия и проговорив фразу “оглушен”. Оглушаемый не должен активно сопротивляться в этот момент. Оглушение в бою невозможно. Суть состояния Оглушения в том, что оглушенный персонаж остается живым, не теряет хиты, однако полностью теряет возможность пользоваться всеми активными навыками, оружием, передвигаться, общаться. По прошествии 5 минут оглушенный считается пришедшим в себя и вновь может принимать участие в игровом процессе без ограничений и последствий, однако не помнит ничего из того, что происходило вокруг во время оглушения. В случае повторного оглушения отсчет времени начинается сначала. Более 2 (в сумме 3) повторных оглушений приводят персонажа в состояние Тяжелого ранения. Отыгрыш состояния Оглушения заключается в том, что игрок сразу после применения на его персонажа со стороны другого персонажа оглушающего навыка прекращает передвижение, садится или ложится на землю, переставая взаимодействовать с игрой, изображая бессознательное тело.

5. Страх

Страх - состояние, наступающее в результате действия заклинания страха. Суть состояния Страха состоит в том, что персонаж испытывает страх по отношению к вызвавшему это состояние персонажу в течение 1 минуты. За это время персонаж под действием состояния, стараясь поскорее избавиться от него, избегает контакта с пугающим персонажем - убегает от него, прекратив все взаимодействия с ним. В то же самое время испуганный персонаж, убегая, может попутно вступать во взаимодействие с другими персонажами, в том числе боевое. Отыгрыш страха заключается в том, что игрок создает внешнее впечатление того, кто испытывает непреодолимый страх по отношению к другому игроку.

6. Внушение

Внушение - состояние, наступающее в результате действия заклинания внушения. Суть состояния Внушения состоит в том, что персонаж, подвергшийся воздействию внушающего навыка на него со стороны другого персонажа, выполняет его немедленно или стремится выполнить как можно скорее в течение всего времени действия эффекта, так как это становится его навязчивой идеей. По окончании действия персонаж не помнит о том, что был околдован и спокойно, без тени сомнений, продолжает свою жизнь. Отыгрыш состояния Внушения заключается в том, персонаж, подвергшийся воздействию внушающего навыка, быстро успокаивается, концентрируется на оказавшем воздействие внушающего навыка, выслушивает один однозначный, понятный и четкий приказ, после чего стремится в течение 10 минут его выполнить. Нельзя заставить персонажа навредить себе или другому персонажу. Нельзя отдавать глобальные приказы, такие как “служи мне”, “теперь ты будешь шпионить”, и подобные. Идеально работает с такими простыми приказами, как “ты меня здесь не видел”, “открой ворота”, “отдай мне свои деньги”, “проведи меня в крепость”. Персонаж в состоянии Внушения сосредоточен на выполнении приказа и не отвлекается на другие просьбы и взаимодействия, избегая их. По истечении времени внушенный персонаж забывает о факте внушения и может действовать свободно.

7. Овца

Овца - состояние, наступающее в результате действия заклинания превращения в овцу. Суть состояния Овцы в том, что персонаж остается живым, не теряет хиты, однако полностью теряет возможность пользоваться всеми активными навыками, оружием, общаться. По прошествии 5 минут, заклинание спадает, и персонаж считается пришедшим в себя и вновь может принимать участие в игровом процессе без ограничений и последствий, однако не помнит ничего из того, что происходило вокруг во время действия заклинания. Отыгрыш состояния Овцы заключается в том, что игрок сразу после применения на его персонажа со стороны другого персонажа заклинания превращения в овцу должен присесть или встать на четвереньки и время от времени блеять по овечьи. Персонаж может перемещаться, есть траву и т.п., но не может совершать осмысленных действий.

Извлечённый текст

Правила по состояниям Легкое ранение Легкое ранение - состояние, наступающее после потери первого хита и продолжающееся до нулевого значения хитов, после чего наступает состояние Тяжелого ранения. В этом состоянии у персонажа нет ограничений - он может свободно передвигаться, пользоваться активными навыками, общаться. Для снятия этого состояния, находящемуся должна быть оказана помощь в течение 10 минут от потери хита, иначе следует потеря 1 хита каждые 10 минут, вплоть до нулевого значения. Отыгрыш состояния легкого ранения оставляется на усмотрение игрока, однако рекомендуется вести себя так, как если бы в действительности произошла травма - это помогает лучше погрузиться в игровой процесс. Тяжелое ранение Тяжелое ранение - состояние, наступающее вслед за нулевым количеством нательных хитов, вплоть до Смерти. В этом состоянии персонаж не может самостоятельно стоять на ногах, передвигаться, общаться. Нельзя пользоваться оружием и применять активные навыки, если в их условиях не указано иное. Действие пассивных навыков сохраняется. Без оказания помощи персонаж через 10 минут переходит в состояние Смерть. В Цитадели и Церкви персонаж считается стабилизированным, то есть состояние Тяжелого ранения по истечении времени не переходит в состояние Смерть. Отыгрыш состояния тяжелого ранения состоит в том, чтобы показать критическое положение организма на грани жизни и смерти, чаще всего бессознательное. Поэтому рекомендуется придерживаться этой концепции. Однако в целях улучшения отыгрыша или создания интересной ситуации, игрок может все же в некоторых случаях “переиграть” - ползать, стонать, умолять о помощи, плакать, есть землю. В незаконченной боевой ситуации, в особенности массовой, мы настоятельно рекомендуем пренебречь отыгрышем в пользу безопасности и выйти из зоны поражения на безопасное расстояние, где и продолжить отыгрыш. Смерть Смерть - состояние, в котором игрок прекращает взаимодействие с игрой в качестве текущего персонажа и должен отправиться в мертвятник для дальнейшего продолжения в качестве мертвого и, впоследствии, нового персонажа. Состояние смерти наступает в результате следующих причин: добивание находящегося в состоянии Тяжелого ранения; истечение времени, необходимого для оказания помощи в Тяжелом ранении; истечение срока некоторых проклятий. Отыгрыш состояния Смерти предельно прост, поскольку подразумевает его полное отсутствие. Тем не менее, необходимо совершить ряд действий: Остаться на месте смерти персонажа 10 минут, чтобы дождаться того, чтобы с трупом “доиграли” другие персонажи - совершили обыск, забрали браслет, отпели и т.д. В этом состоянии вы не должны сопротивляться существующим в Правилах игровым действиям, ведь ваш персонаж мертв. Далее необходимо закончить все игровые взаимодействия и, не мешая остальным игрокам и взаимодействиям, происходящим между ними, надев белую ленту на голову (хайратник) не привлекая внимания незамедлительно проследовать в направлении мертвятника. Оглушение Оглушение - состояние, наступающее после применения к персонажу оглушения. Любой персонаж может оглушить другого персонажа, легко коснувшись его по плечу небоевой частью оружия и проговорив фразу “оглушен”. Оглушаемый не должен активно сопротивляться в этот момент. Оглушение в бою невозможно. Суть состояния Оглушения в том, что оглушенный персонаж остается живым, не теряет хиты, однако полностью теряет возможность пользоваться всеми активными навыками, оружием, передвигаться, общаться. По прошествии 5 минут оглушенный считается пришедшим в себя и вновь может принимать участие в игровом процессе без ограничений и последствий, однако не помнит ничего из того, что происходило вокруг во время оглушения. В случае повторного оглушения отсчет времени начинается сначала. Более 2 (в сумме 3) повторных оглушений приводят персонажа в состояние Тяжелого ранения. Отыгрыш состояния Оглушения заключается в том, что игрок сразу после применения на его персонажа со стороны другого персонажа оглушающего навыка прекращает передвижение, садится или ложится на землю, переставая взаимодействовать с игрой, изображая бессознательное тело. Страх Страх - состояние, наступающее в результате действия заклинания страха. Суть состояния Страха состоит в том, что персонаж испытывает страх по отношению к вызвавшему это состояние персонажу в течение 1 минуты. За это время персонаж под действием состояния, стараясь поскорее избавиться от него, избегает контакта с пугающим персонажем - убегает от него, прекратив все взаимодействия с ним. В то же самое время испуганный персонаж, убегая, может попутно вступать во взаимодействие с другими персонажами, в том числе боевое. Отыгрыш страха заключается в том, что игрок создает внешнее впечатление того, кто испытывает непреодолимый страх по отношению к другому игроку. Внушение Внушение - состояние, наступающее в результате действия заклинания внушения. Суть состояния Внушения состоит в том, что персонаж, подвергшийся воздействию внушающего навыка на него со стороны другого персонажа, выполняет его немедленно или стремится выполнить как можно скорее в течение всего времени действия эффекта, так как это становится его навязчивой идеей. По окончании действия персонаж не помнит о том, что был околдован и спокойно, без тени сомнений, продолжает свою жизнь. Отыгрыш состояния Внушения заключается в том, персонаж, подвергшийся воздействию внушающего навыка, быстро успокаивается, концентрируется на оказавшем воздействие внушающего навыка, выслушивает один однозначный, понятный и четкий приказ, после чего стремится в течение 10 минут его выполнить. Нельзя заставить персонажа навредить себе или другому персонажу. Нельзя отдавать глобальные приказы, такие как “служи мне”, “теперь ты будешь шпионить”, и подобные. Идеально работает с такими простыми приказами, как “ты меня здесь не видел”, “открой ворота”, “отдай мне свои деньги”, “проведи меня в крепость”. Персонаж в состоянии Внушения сосредоточен на выполнении приказа и не отвлекается на другие просьбы и взаимодействия, избегая их. По истечении времени внушенный персонаж забывает о факте внушения и может действовать свободно. Овца Овца - состояние, наступающее в результате действия заклинания превращения в овцу. Суть состояния Овцы в том, что персонаж остается живым, не теряет хиты, однако полностью теряет возможность пользоваться всеми активными навыками, оружием, общаться. По прошествии 5 минут, заклинание спадает, и персонаж считается пришедшим в себя и вновь может принимать участие в игровом процессе без ограничений и последствий, однако не помнит ничего из того, что происходило вокруг во время действия заклинания. Отыгрыш состояния Овцы заключается в том, что игрок сразу после применения на его персонажа со стороны другого персонажа заклинания превращения в овцу должен присесть или встать на четвереньки и время от времени блеять по овечьи. Персонаж может перемещаться, есть траву и т.п., но не может совершать осмысленных действий.