[VK ссылка] |Правила по экономике и Война замков|

Разделы документа

1. Валюта

1.1. На игре присутствуют игровые деньги - круглые металлические монетки двух размеров . Одна большая монета стоит 5 маленьких. 1.2. Деньги получаются во время различных игровых взаимодействий. 1.3. На игре нет системы воровства и лутания . Монеты за победы в тренировочных боях получаются через выкупы от проигравших игроков. Такие взаимодействия возможны только в определенных случаях : 1.3.1. Возможно лутание оглушенного или добитого игрока. В таком случае лутаемый игрок выкладывает все игровые предметы . 1.3.2. Воровство возможно по особому дозволению организаторов . Если эта система вас коснется - мастер вам сообщит . 1.4. Деньги за различные мастерские взаимодействия игрокам и фракциям выдаются в конце дня . Также в конце дня приходят некоторые доходы (например с объектов макрокарты). 1.5. На старте каждый игрок получает определенное количество денег, соответствующее своему статусу. 1.6. За игровые деньги можно купить : Наемников Свитки заклинаний Зелья Улучшения оружия, доспехов Артефакты и иные особые предметы Ресурсы Улучшения на макрокарте Возможны иные варианты обмена в рамках отыгрыша. 1.9. Заработать игровые деньги можно: Собирая выкупы с игроков Выполняя квесты и задания Посещая объекты на макрокарте Пассивным доходом с захваченных объектов макрокарты Торговлей Ремеслами Письмами родственникам, друзьям, покровителям Иные варианты обмена в рамках отыгрыша. 1.10. Если вы хотите заниматься бизнесом (торговлей или ремеслом), пишите мастеру Крысе. Все идеи будут оговариваться с ней.

2. Победа в Королевском состязании

2.1. В Королевском состязании участвуют три рыцарских ордена , но в некоторых номинациях могут победить и члены Городской стражи, Королевской гвардии, или иные игроки. 2.2. Победные очки зарабатываются участниками всех фракций для трех орденов или для себя. 2.3. По количеству победных очков определяется победа ордена в состязании. 2.4. Победные очки распределяются мастерами в процессе игры . 2.5. Победные очки могут быть получены за : Наибольшее количество захваченных замков Лучшее прохождение квестов Наибольшее количество выполненных квестов Лучший командный квест Победа в турнирах Благосклонность Королевской семьи Благородство Наибольшее количество денег Иные действия, впечатлившие мастеров игры (лучший отыгрыш, активность в дежурствах и т.п.) 2.6. Помните, что победа в состязании и итог сюжета игры - две разные вещи , не всегда влияющие друг на друга.

3. Макрокарта

3.1. На игре присутствует макрокарта , влияющая на ход игры. 3.2. На макрокарте обозначены игровые объекты : Замки Хофсгофф, Каорхэд, Тэйрхад, Вермор, Готтард, Рохэрт, Лаурен. Деревни Хофсгофф, Каорхэд, Тэйрхад, Версты, Колосья, Здеси, Тамы. Производственные объекты : старая каменоломня, заброшенная лесопилка, фруктовые сады, старая мельница, железный рудник. Иные объекты : лагеря бандитов, логова монстров, ведьмин круг, поле битвы, роща дриад, аванпост гномов, упавшая звезда, руины магической башни. 3.3. Макрокартой заведует Глава Гвардии , а в случае отсутствия - Судья или придворная Чародейка . 3.4. Чтобы взаимодействовать с каким-либо объектом на макрокарте, необходимо посетить его на полигоне (прийти туда пожизнево), затем сделать фотографию на фоне этого объекта так, чтобы был виден объект и количество игроков , его посетивших. 3.5. Игрок(и) с фотографией приходит к мастеру макрокарты и отыгрывает те события, которые произошли на объектах, которые он посетил. Игрок обязан отыграть взаимодействие со всеми посещенными объектами. 3.6. Во время взаимодействия игрок может использовать зелья, свитки, заклинания, тратить игровые деньги и иные предметы . Также он может получить игровые деньги или иные предметы от мастера макрокарты в награду. 3.7. Мастер может кидать или просить вас кинуть различные кубики, чтобы определить вашу удачу, ловкость, харизму, силу для определения результатов взаимодействия. 3.8. Бой на макрокарте состоит из ходов . В каждом ходе есть фаза инициативы и атаки . Если в начале хода разница в количестве хитов более 5 , то больший отряд получает 1 кубик атаки (д6) за каждые 5 хитов разницы и кидает их в фазе атаки. 3.8.1. В фазу инициативы игрок кидает кубик д20 и если выпадает больше 10 - отряд игрока получает 1 кубик на фазу атаки , если меньше - отряд мастера получает один кубик на фазу атаки . Если выпало 20 - отряд игрока получает 2 кубика, если 1 - отряд мастера. Также в эту фазу игроки могут использовать игровые предметы. 3.8.2. В фазу атаки отряды кидают все кубы атаки - кубы д6 и отнимают такое значение хитов в отряде противника, которое выпало на кубиках. 3.8.3. В фазе инициативы отряд игрока может попробовать сбежать , кинув кубик д20. Если выпадает больше 10 - отряд сбегает во время фазы атаки, при этом отряд мастера кидает оставшиеся кубы атаки. Если выпадает меньше 10 - отряду игрока не удается сбежать , а отряд мастера получает +1 кубик атаки. Если выпадает 1 - отряду игрока не удается сбежать, а отряд мастера получает +2 кубика атаки. Если выпадает 20 - отряд сбегает во время фазы атаки, а отряд мастера не кидает кубы атаки. 3.9. В любом случае исход ваших похождений решает мастер . Он суров, но справедлив! 3.10. Объекты макрокарты приносят игрокам золото, а также 4 вида ресурсов : камень, дерево, железо, провизия, необходимые для улучшения объектов и найма гарнизонов . 3.11. Ордена могут захватывать и улучшать деревни и производственные объекты. 3.11.1. Улучшения добычи в деревнях и производственных объектах ... (обрезано)

4. Война замков

4.1. Конный отряд один раз за выезд может захватить один замок . Отряд приходит к макету замка на полигоне, ставит флаг своего цвета . После выезда они обязаны подойти к мастеру макрокарты и сообщить о захвате, отдать чужой флажок. 4.2. Пешим игрокам ЗАПРЕЩЕНО перевешивать флаг на замке (не могут захватывать замки). 4.3. Если в замке находится пеший игрок того же отряда, чей флаг реет над замком, конные игроки не могут захватить этот замок. Но пеший игрок может атаковать пешего игрока, спрятавшегося в замке, по правилам пешей боевки. Тяжелораненый или побеждённый игрок не защищает замок. 4.4. Замок можно улучшить так, чтобы в нем помещался конный отряд . Для того чтобы улучшить замок, необходимо найти особый артефакт и улучшить укрепления, затем замок помечается дополнительным белым флажком . Такой замок нельзя захватить конным отрядом . 4.5. Если конный отряд находится рядом (2 корпуса лошади - 4 метра) со своим улучшенным замком - он считается укрывшимся за стенами, и его не могут атаковать другие конные отряды. 4.6. Чтобы снять защиту с улучшенного замка - необходимо собрать 2 армии (6 гарнизонов) и послать их на осаду улучшенного замка. После этого мастер макрокарты дает конному отряду чип на взятие улучшенного замка .

Извлечённый текст

|Правила по экономике и Война замков| Валюта 1.1. На игре присутствуют игровые деньги - круглые металлические монетки двух размеров . Одна большая монета стоит 5 маленьких. 1.2. Деньги получаются во время различных игровых взаимодействий. 1.3. На игре нет системы воровства и лутания . Монеты за победы в тренировочных боях получаются через выкупы от проигравших игроков. Такие взаимодействия возможны только в определенных случаях : 1.3.1. Возможно лутание оглушенного или добитого игрока. В таком случае лутаемый игрок выкладывает все игровые предметы . 1.3.2. Воровство возможно по особому дозволению организаторов . Если эта система вас коснется - мастер вам сообщит . 1.4. Деньги за различные мастерские взаимодействия игрокам и фракциям выдаются в конце дня . Также в конце дня приходят некоторые доходы (например с объектов макрокарты). 1.5. На старте каждый игрок получает определенное количество денег, соответствующее своему статусу. 1.6. За игровые деньги можно купить : Наемников Свитки заклинаний Зелья Улучшения оружия, доспехов Артефакты и иные особые предметы Ресурсы Улучшения на макрокарте Возможны иные варианты обмена в рамках отыгрыша. 1.9. Заработать игровые деньги можно: Собирая выкупы с игроков Выполняя квесты и задания Посещая объекты на макрокарте Пассивным доходом с захваченных объектов макрокарты Торговлей Ремеслами Письмами родственникам, друзьям, покровителям Иные варианты обмена в рамках отыгрыша. 1.10. Если вы хотите заниматься бизнесом (торговлей или ремеслом), пишите мастеру Крысе. Все идеи будут оговариваться с ней. Победа в Королевском состязании 2.1. В Королевском состязании участвуют три рыцарских ордена , но в некоторых номинациях могут победить и члены Городской стражи, Королевской гвардии, или иные игроки. 2.2. Победные очки зарабатываются участниками всех фракций для трех орденов или для себя. 2.3. По количеству победных очков определяется победа ордена в состязании. 2.4. Победные очки распределяются мастерами в процессе игры . 2.5. Победные очки могут быть получены за : Наибольшее количество захваченных замков Лучшее прохождение квестов Наибольшее количество выполненных квестов Лучший командный квест Победа в турнирах Благосклонность Королевской семьи Благородство Наибольшее количество денег Иные действия, впечатлившие мастеров игры (лучший отыгрыш, активность в дежурствах и т.п.) 2.6. Помните, что победа в состязании и итог сюжета игры - две разные вещи , не всегда влияющие друг на друга. Макрокарта 3.1. На игре присутствует макрокарта , влияющая на ход игры. 3.2. На макрокарте обозначены игровые объекты : Замки Хофсгофф, Каорхэд, Тэйрхад, Вермор, Готтард, Рохэрт, Лаурен. Деревни Хофсгофф, Каорхэд, Тэйрхад, Версты, Колосья, Здеси, Тамы. Производственные объекты : старая каменоломня, заброшенная лесопилка, фруктовые сады, старая мельница, железный рудник. Иные объекты : лагеря бандитов, логова монстров, ведьмин круг, поле битвы, роща дриад, аванпост гномов, упавшая звезда, руины магической башни. 3.3. Макрокартой заведует Глава Гвардии , а в случае отсутствия - Судья или придворная Чародейка . 3.4. Чтобы взаимодействовать с каким-либо объектом на макрокарте, необходимо посетить его на полигоне (прийти туда пожизнево), затем сделать фотографию на фоне этого объекта так, чтобы был виден объект и количество игроков , его посетивших. 3.5. Игрок(и) с фотографией приходит к мастеру макрокарты и отыгрывает те события, которые произошли на объектах, которые он посетил. Игрок обязан отыграть взаимодействие со всеми посещенными объектами. 3.6. Во время взаимодействия игрок может использовать зелья, свитки, заклинания, тратить игровые деньги и иные предметы . Также он может получить игровые деньги или иные предметы от мастера макрокарты в награду. 3.7. Мастер может кидать или просить вас кинуть различные кубики, чтобы определить вашу удачу, ловкость, харизму, силу для определения результатов взаимодействия. 3.8. Бой на макрокарте состоит из ходов . В каждом ходе есть фаза инициативы и атаки . Если в начале хода разница в количестве хитов более 5 , то больший отряд получает 1 кубик атаки (д6) за каждые 5 хитов разницы и кидает их в фазе атаки. 3.8.1. В фазу инициативы игрок кидает кубик д20 и если выпадает больше 10 - отряд игрока получает 1 кубик на фазу атаки , если меньше - отряд мастера получает один кубик на фазу атаки . Если выпало 20 - отряд игрока получает 2 кубика, если 1 - отряд мастера. Также в эту фазу игроки могут использовать игровые предметы. 3.8.2. В фазу атаки отряды кидают все кубы атаки - кубы д6 и отнимают такое значение хитов в отряде противника, которое выпало на кубиках. 3.8.3. В фазе инициативы отряд игрока может попробовать сбежать , кинув кубик д20. Если выпадает больше 10 - отряд сбегает во время фазы атаки, при этом отряд мастера кидает оставшиеся кубы атаки. Если выпадает меньше 10 - отряду игрока не удается сбежать , а отряд мастера получает +1 кубик атаки. Если выпадает 1 - отряду игрока не удается сбежать, а отряд мастера получает +2 кубика атаки. Если выпадает 20 - отряд сбегает во время фазы атаки, а отряд мастера не кидает кубы атаки. 3.9. В любом случае исход ваших похождений решает мастер . Он суров, но справедлив! 3.10. Объекты макрокарты приносят игрокам золото, а также 4 вида ресурсов : камень, дерево, железо, провизия, необходимые для улучшения объектов и найма гарнизонов . 3.11. Ордена могут захватывать и улучшать деревни и производственные объекты. 3.11.1. Улучшения добычи в деревнях и производственных объектах приносят больше ресурсов . 3.11.2. Улучшения защиты (постройка стен) в деревнях и производственных объектах добавляют хиты к защите этого объекта. 3.11.2.1. Гарнизон - боевая единица, дающая 10 хитов , которую можно приобрести за ресурсы и разместить на защите любого своего объекта. При атаке на объект, потеряв свои хиты - гарнизон погибает. 3.11.2.2. Армия - 3 гарнизона (30). Армию можно послать на захват одного объекта . После атаки армия распускается (погибает). 3.11.2.2.1.Армии и гарнизоны отображаются на стратегической карте графства на которую могут влиять магистры орденов и некоторые другие персонажи. 3.12. Внутри и внешнеполитические вопросы будут решаться на политической карте Королевства Королем и всеми персонажами у кого есть земли . Война замков 4.1. Конный отряд один раз за выезд может захватить один замок . Отряд приходит к макету замка на полигоне, ставит флаг своего цвета . После выезда они обязаны подойти к мастеру макрокарты и сообщить о захвате, отдать чужой флажок. 4.2. Пешим игрокам ЗАПРЕЩЕНО перевешивать флаг на замке (не могут захватывать замки). 4.3. Если в замке находится пеший игрок того же отряда, чей флаг реет над замком, конные игроки не могут захватить этот замок. Но пеший игрок может атаковать пешего игрока, спрятавшегося в замке, по правилам пешей боевки. Тяжелораненый или побеждённый игрок не защищает замок. 4.4. Замок можно улучшить так, чтобы в нем помещался конный отряд . Для того чтобы улучшить замок, необходимо найти особый артефакт и улучшить укрепления, затем замок помечается дополнительным белым флажком . Такой замок нельзя захватить конным отрядом . 4.5. Если конный отряд находится рядом (2 корпуса лошади - 4 метра) со своим улучшенным замком - он считается укрывшимся за стенами, и его не могут атаковать другие конные отряды. 4.6. Чтобы снять защиту с улучшенного замка - необходимо собрать 2 армии (6 гарнизонов) и послать их на осаду улучшенного замка. После этого мастер макрокарты дает конному отряду чип на взятие улучшенного замка .