[VK док] ПРИ Земли балауров_0406.doc

Разделы документа

1. Основной текст

|Правила |ПРИ «Земли Балауров» | |расы и классы |На игре персонажами представлены две расы, асмодеане и элийцы. Обе расы имеют одинаковые ТТХ. Боевые столкновения внутри | | |расы возможны только по средствам дуэлей по обоюдному согласию. | | | | | |Классы: | | | | | |Войн. Воин может использовать любое оружие ближнего боя и щиты, исключение - посох. Воин так же может носить любой вид | | |доспеха тяжелый, средний или легкий | | | | | |Лекарь. Лекарь может использовать в качестве оружия посох (только двуручные посохи длинной не менее 150 см). Доспехи: | | |средние и легкие. Так же лекарь имеет в своем арсенале лечащие, воскрешающие и усиливающие заклинания. | | | | | |Маг. Маг имеет большой запас заклинаний дальнего и ближнего действия. Может носить только легкий доспех. | |Допуск оружия и брони |Оружие: | | |На игру допускается только мягкое (протектированое) оружие. Боевая часть оружия ближнего боя должна быть изготовлена из | | |мягких материалов и выглядеть эстетично. Эстетический минимум – тямбара. Возможен жесткий каркас для боевой части. | | |Материалы боевой части – ткань + мягкая набивка / пенка + скотч / вспененный полиуретан + силикон / "сверхмягкая" | | |неармированная резина для ножей и кинжалов (до 40 см общей длины). Материалы для рукояти или древка – лёгкие полые | | |полимерные трубки, бамбук, текстолитовый стержень должным образом заантураженные.  | | | | | |Огненная стрела... (обрезано)

Извлечённый текст

|Правила |ПРИ «Земли Балауров» | |расы и классы |На игре персонажами представлены две расы, асмодеане и элийцы. Обе расы имеют одинаковые ТТХ. Боевые столкновения внутри | | |расы возможны только по средствам дуэлей по обоюдному согласию. | | | | | |Классы: | | | | | |Войн. Воин может использовать любое оружие ближнего боя и щиты, исключение - посох. Воин так же может носить любой вид | | |доспеха тяжелый, средний или легкий | | | | | |Лекарь. Лекарь может использовать в качестве оружия посох (только двуручные посохи длинной не менее 150 см). Доспехи: | | |средние и легкие. Так же лекарь имеет в своем арсенале лечащие, воскрешающие и усиливающие заклинания. | | | | | |Маг. Маг имеет большой запас заклинаний дальнего и ближнего действия. Может носить только легкий доспех. | |Допуск оружия и брони |Оружие: | | |На игру допускается только мягкое (протектированое) оружие. Боевая часть оружия ближнего боя должна быть изготовлена из | | |мягких материалов и выглядеть эстетично. Эстетический минимум – тямбара. Возможен жесткий каркас для боевой части. | | |Материалы боевой части – ткань + мягкая набивка / пенка + скотч / вспененный полиуретан + силикон / "сверхмягкая" | | |неармированная резина для ножей и кинжалов (до 40 см общей длины). Материалы для рукояти или древка – лёгкие полые | | |полимерные трубки, бамбук, текстолитовый стержень должным образом заантураженные.  | | | | | |Огненная стрела: | | |Шарик диаметром 9-11см, из тех же материалов, что и боевая часть оружия, с разноцветными лентами. | | | | | |Доспехи: | | |Вся броня на игре – модель. Броню символизируют карточки с изображением брони и ее описанием на самоклеющейся бумаге. | | |Помимо брони на карточках могут быть предметы и артефакты. У карточки есть два состояния: | | |1. Карточка в целости и сохранности лежит в кармане, сапоге, сумке и т.п. Такая карта не дает никаких бонусов, считается | | |что эта вещь/предмет лежат у вас в сумке/инвентаре. Такой предмет может быть отобран, продан, обменен, потерян как дроп и | | |т.п. | | |2. Карточка используется как наклейка и прикреплена или к одежде или к оружию или еще куда-то на видное место. Эта карта | | |приносит владельцу в описанные бонусы и не может быть отнята ни каким из способов описанных выше. | |бой |1. Поражаемая зона – полная, исключая голову, шею, пах, кисти рук и стопы ног. Она разделяется на следующие участки: | | |корпус, предплечье, плечо, бедро и голень (всего девять участков). | | |2. У каждого конкретного персонажа вследствие применения игротехнической "брони", (браслетов белого цвета) некоторые из | | |этих участков могут быть "непробиваемыми", то есть попадание в них не будет приводить к снятию хита. Персонажи смогут | | |самостоятельно определять, какие участки становятся непробиваемыми. Нельзя вывести из поражаемой зоны корпус. | | |3. Боевая система – «хитовая». Количество хитов персонажа на начальном уровне - один. Количество хитов с повышение уровня | | |может меняться. Персонаж погибает когда количество его хитов становиться равно нулю. | | |4. Любое оружие снимает 1 (один) хит. | | |5. Запрещены любые приёмы рукопашного боя и захваты оружия, удары ногой в щит, прыжки на щит, удары ребром щита, удары | | |небоевой частью оружия (гардой, яблоком, топорищем, рукоятью и т.п.) | | |6. Колющие удары разрешены. Кулуарок нет!  | | |7. Огненная стрела снимает хиты при попадании в оружие и щиты, однако выведенные из поражаемой зоны части тела не | | |пробиваются. | |магия и лечение |Каждый уровень маг и лекарь получают новые заклинания.  | | |Заклинания не ограничены в использовании. | | |Заклинания требуют условий. Для всех заклинаний есть 2 условия (стандартные условия): | | |1. Использовать заклинания можно раз в 5 секунд | | |2. Громко и четко произносить название заклинания | | |Исключением является только заклинание "Огненная стрела", оно не озвучивается. | | |Некоторые заклинания требуют дополнительных условий для использования.  | | | | | |Заклинания МАГА: | | |1 уровень - Огненная стрела (цель: противник; условия: стд.; описание: шарик с лентами, который бросают в противника. | | |количество шариков ограничено их количеством. каждый шарик снимает один хит) | | |2 уровень - Немота (цель: противник; условия: стд.; описание: персонаж подверженный немоте не может говорить в течении 7 | | |сек. Это так же означает, что он не может использовать заклинания (в том числе и огненную стрелу) | | |3 уровень - Стужа (цель: противник; условия: касательная атака одной рукой; описание: цель теряет два хита) | | |4 уровень - Слепота (цель: противник; условия: стд.; описание: персонаж подверженный слепоте закрывает глаза на 7 сек. При| | |этом персонаж может продолжать действовать. Магия только со стандартными условиями не работает (кроме огненной стрелы. ее | | |можно метать с закрытыми глазами) | | |5 уровень - Ярость Румиэля (для Асмодеан) / Кайсинель (для Элйцев) (цель: противник, условия: наложение обоих рук | | |атакуемого; описание: атакуемый персонаж теряет 5 хитов) | | | | | |Заклинания ЛЕКАРЯ: | | |1 уровень - Исцеляющий свет (цель: союзник; условия: наложение обоих рук на плечи союзнику; описание: цель восстанавливает| | |1 хит) | | |2 уровень - Камень (цель: союзник или индивидуально; услови... (показаны первые 10000 символов)