[VK ссылка] Завязки. Как делать.
https://m.vk.com/@beauxbatons2020-davaite-segodnya-pogovorim-o-takoi-vazhnoi-sos...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Завязки. Как делать.
Давайте сегодня поговорим о такой важной составляющей социальной игры как завязки.
Спасибо Саше Костицыной за эту систему, которая после озвучивания была обкатана на многих проектах и признана крайне эффективной.
Итак, для начала мы напомним про две важные для мастеров истины:
Завязки должны быть добровольными. Т.е. мы можем вам привести человека, посоветовать, или помочь найти, но ни в коем случае не навязываем и не настаиваем. Эти завязки все равно не сыграют и сделают всем участникам хуже.
Главная ценность ролевых игр - люди и эмоции, которые эти люди дарят друг другу. Поэтому для нас ценность завязок очень высока.
Есть еще одна неприятная особенность - не все завязки на других персонажей играют, оказываются удачными и приносят то, на что вы рассчитывали. Кого-то может унести тропа приключений, с кем-то вы не сойдетесь характерами, а какая то завязка сыграет вообще в другую сторону, и любовная линия вместо радости и ресурса принесет горечь. Чтобы не остаться совсем без завязок и игры в них, есть очень простая и очень действенная схема, которой лучше придерживаться. Особенно начинающим игрокам.
Автор этой схемы называет ее “три по три”.
Ресурсные завязки.
Это те, с кем хорошо и тепло, кто вас может поддержать, к ним можно прийти пожаловаться на тяжкую жизнь, или просто молча выпить кофе, или поорать про козу, которая разбила ваше суровое мужское сердце. Это могут быть друзья, родственники, с которыми хорошие отношения, близкие люди. Три штуки. Это очень ответственная позиция, потому что именно эти люди поддерживают друг друга, не давая упасть в отчаяние или усталость. Придумайте кодовую фразу, которая будет означать, что вам нужна поддержка прямо сейчас. Согласуйте некий ритуал - типа всегда перед сном болтаем 15 минут, чтобы пересекаться в пространстве игры. Подарите друг другу по безделушке: украшению, блокноту, красивому перу - чтобы всегда помнить, что у вас есть близкие. Обязательно обсудите, как ваши персонажи ведут себя обычно, и что для них не характерно. В волшебном мире очень много того, что влияет на ваши эмоции, может представлять опасность и не проявиться прямо сразу, но заметно в поведении - пусть будут те, кто поймет, что с вами что-то неладно. Будьте внимательны друг к другу, не жалейте эмоций и разговоров, они всегда и всем нужны.
2. Вражда.
Тоже три человека. Это не обязательно должна быть кровная месть, страшное прошлое и ненависть до крышки гроба. Хватит вполне бытового конфликта, кто у кого съел любимую конфету, распространял слухи в школе, отбил парня, или обскакал на экзамене. Важно - люди должны об этом знать и поддерживать конфликт, об этом тоже заранее договариваются. Ненавидеть внутри себя странно и не принесет в игру ничего необычного. Как в это играть - да как договоритесь. Можете все время друг с другом спорить, или наоборот - игнорировать (но это не так интересно). Можете регулярно лезть в драку, или делать что-то еще. В любом случае - старые истории добавят в бесконечный розовый ковер дружбомагии разнообразия и и... (обрезано)
Извлечённый текст
Завязки. Как делать.
Давайте сегодня поговорим о такой важной составляющей социальной игры как завязки.
Спасибо Саше Костицыной за эту систему, которая после озвучивания была обкатана на многих проектах и признана крайне эффективной.
Итак, для начала мы напомним про две важные для мастеров истины:
Завязки должны быть добровольными. Т.е. мы можем вам привести человека, посоветовать, или помочь найти, но ни в коем случае не навязываем и не настаиваем. Эти завязки все равно не сыграют и сделают всем участникам хуже.
Главная ценность ролевых игр - люди и эмоции, которые эти люди дарят друг другу. Поэтому для нас ценность завязок очень высока.
Есть еще одна неприятная особенность - не все завязки на других персонажей играют, оказываются удачными и приносят то, на что вы рассчитывали. Кого-то может унести тропа приключений, с кем-то вы не сойдетесь характерами, а какая то завязка сыграет вообще в другую сторону, и любовная линия вместо радости и ресурса принесет горечь. Чтобы не остаться совсем без завязок и игры в них, есть очень простая и очень действенная схема, которой лучше придерживаться. Особенно начинающим игрокам.
Автор этой схемы называет ее “три по три”.
Ресурсные завязки.
Это те, с кем хорошо и тепло, кто вас может поддержать, к ним можно прийти пожаловаться на тяжкую жизнь, или просто молча выпить кофе, или поорать про козу, которая разбила ваше суровое мужское сердце. Это могут быть друзья, родственники, с которыми хорошие отношения, близкие люди. Три штуки. Это очень ответственная позиция, потому что именно эти люди поддерживают друг друга, не давая упасть в отчаяние или усталость. Придумайте кодовую фразу, которая будет означать, что вам нужна поддержка прямо сейчас. Согласуйте некий ритуал - типа всегда перед сном болтаем 15 минут, чтобы пересекаться в пространстве игры. Подарите друг другу по безделушке: украшению, блокноту, красивому перу - чтобы всегда помнить, что у вас есть близкие. Обязательно обсудите, как ваши персонажи ведут себя обычно, и что для них не характерно. В волшебном мире очень много того, что влияет на ваши эмоции, может представлять опасность и не проявиться прямо сразу, но заметно в поведении - пусть будут те, кто поймет, что с вами что-то неладно. Будьте внимательны друг к другу, не жалейте эмоций и разговоров, они всегда и всем нужны.
2. Вражда.
Тоже три человека. Это не обязательно должна быть кровная месть, страшное прошлое и ненависть до крышки гроба. Хватит вполне бытового конфликта, кто у кого съел любимую конфету, распространял слухи в школе, отбил парня, или обскакал на экзамене. Важно - люди должны об этом знать и поддерживать конфликт, об этом тоже заранее договариваются. Ненавидеть внутри себя странно и не принесет в игру ничего необычного. Как в это играть - да как договоритесь. Можете все время друг с другом спорить, или наоборот - игнорировать (но это не так интересно). Можете регулярно лезть в драку, или делать что-то еще. В любом случае - старые истории добавят в бесконечный розовый ковер дружбомагии разнообразия и интереса. Такие люди тоже, обычно, неплохо знают привычки друг друга - обсудите их. Можете даже сдать друг другу пару слабостей, так будет еще интереснее.
3. Проблемы/Вопросы.
Это те завязки, которые заставят вас действовать. Сюда подойдут друзья с проблемами, которым вы будете помогать их решить, собственные открытые вопросы, проекты, в которые впутываются другие люди, сложности, которые надо решить, желательно - не одним единственным разговором. И сюда же могут подойти открытые отношения, которые еще непонятно, к чему идут - т.е. произошла некая ситуация, определенности нет, война план покажет. Эти завязки вам крайне пригодятся на случай скуки (ну вдруг), они заставляют действовать, принимать участие, решать внезапные задачи - а это всегда интересно.
Если у вас есть вопросы или сложности с завязками - их традиционно можно задать Лете или обсудить с другими игроками. Не стесняйтесь - это же не точная наука.