[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям

На нашей игре оружие, применяемое в бою, может быть самым разным. Бой может проходить не только на мечах, саблях, ножах и прочем холодном оружии, но также и на веерах, посохах и даже музыкальных инструментах. Просим вас, однако, выбирая свое оружие не забывать об эстетике и здравом смысле. Сила золотого ядра Золотое ядро персонажа определяет количество жизненной энергии - Ци, которым обладает персонаж. Сила Золотого ядра измеряется в Искрах ци . Искры моделируются браслетами, надетыми на руку персонажа (будут выданы вам мастерами). Стандартный персонаж, без навыка Боец, имеет силу Золотого ядра равную трем Искрам ци. У персонажа с навыком Боец пять Искр ци. Количество искр может быть изменено следующими способами: Наличие у персонажа особого оружия или артефакта (модификатор будет прилагаться либо к оружию, либо к артефакту) Применение особых свойств персонажей (действует только в бою с монстром, подробнее читайте в разделе Бой с монстром) Примеры: Заклинательница Цзян Баоджей идет сражаться. Золотое ядро ее стандартно составляет 3 Искры ци. Кроме того у нее есть волшебный меч, который добавляет ей 1 Искру и, более того, она попросила знакомого амулетчика сделать ей усиление меча, что добавляет ей еще 1 Искру. Всего сила ее золотого ядра на этот бой повышается до 5 Искр ци и соответствует 5 очкам действия. Заклинатель Сун Лань идет сражаться с монстром. Он боец. Золотое ядро его стандартно составляет 5 Искр ци. Кроме того с ним идет друг со специализацией «Разговоры с духами». Во время боя он делится Ци с Сун Ланем и сила его золотого ядра на этот бой повышается до 6 Искр ци. Важно! Если после боя вы окажетесь в легком или тяжелом ранении, и потребуется вмешательство лекаря - ему будет необходимо знать, какая стихия свалила вас с ног в финале боя. Поэтому раненому заклинателю необходимо запомнить ту стихию, которая стала для него решающей. Подготовка к сражению и объявление боя: В правилах по боевке мы используем систему У-син, пяти элементов. Эта пятичленная структура определяющая основные параметры нашего мироздания: огонь (火), вода (水), дерево (木), металл (金) и земля (土) Игрок перед КАЖДЫМ боем выбирает свою стихию силы и стихию слабости и рисует иероглиф силы на правой руке, а иероглиф слабости на левой. У монстров также есть уязвимая точка. Атаковать внезапно из-за спины - нельзя. Нападающий (или нападающие) должен произнести фразу вызова, обращенную к сопернику или группе соперников. Не принять вызов нельзя. Можно позвать друзей сражаться на твоей стороне (но друзья могут и отказаться). После вызова у сторон конфликта есть пара минут чтобы выбрать стихии силы и слабости и нарисовать их. Затем начинается бой. При сражении на улице первыми ходят напавшие.

2. Бой один на один

Противники ходят по очереди. Ходящий совершает выпад при помощи своего оружия и громко называет стихию (один из 5 элементов У-син), в которую он пробивает соперника. На это он тратит одну Искру (снимает с руки браслет). У соперника есть следующие варианты реакции: Агрессор попал ему в стихию силы. Он демонстрирует это, показав правую ладонь. И переходит к своему действию. Агрессор попал ему в стихию слабости. Он демонстрирует это, показав левую ладонь. После этого он либо тратит две Искры (снимает с руки два браслета) и делает защитный выпад, показав, что отразил удары, либо получает два повреждения. Важно : Два повреждения - тяжелое ранение, после которого нельзя продолжать бой. Это нужно продемонстрировать, упав на колено или выронив оружие. В остальных случаях он либо тратит одну Искру (снимает с руки браслет) и отражает удар, либо получает одно повреждение. Одно повреждение - легкая рана. Бой продолжать можно, однако следующая рана будет тяжелой, и бой придется прекратить. Если соперник получил два повреждения и не может продолжать бой, его можно добить. Для этого нужно произнести фразу, маркирующую действие, и нанести удар. На добивание нужно потратить свой ход и Искру (важно для боя с многими соперниками). Далее - переход хода. Если один из персонажей потратил все свои Искры и не может ходить, ход автоматически возвращается к его сопернику. Важно: Один персонаж (или группа персонажей - для описанных ниже вариантов боевки) не может два раза подряд бить в одну стихию!

3. Бой Один-против-Многих

В случае, если один персонаж сражается со многими противниками, ходы также совершаются по очереди: ход Героя и ход Стороны нападающих. При этом от Стороны нападающих походить может только один персонаж. А вот удары Героя проходят по всем его соперникам. Каждый из соперников по очереди должен отреагировать на удар героя - защититься или получить рану (см. алгоритм боя один на один)

4. Бой Стенка на стенку

Бой между многими противниками с обеих сторон реализуется следующим образом: команды разбиваются на дуэли, а если количество сражающихся с той и другой стороны не совпадает, то один из персонажей берет на себя всех оставшихся соперников и объявляет себя Героем. Этот Герой сражается со своими соперниками по правилам Один-против-Многих.

5. Бой с Монстром:

Бой происходит по правилам боя Один-против-Многих. Персонажи могут потратить часть своих Искр при подготовке и в бою на применение своих специальных способностей: Говорящий с духами может потратить все свои Искры чтобы оставаться неуязвимым на протяжении всего боя и обеспечить дополнительными Искрами двух человек на своей стороне (по одной на человека. Важно! Сколько бы говорящих с духами не участвовало в бою, один персонаж может получить не более одной Искры от говорящих). При этом сам он наносить удары монстру не может. Это моделируется тем, что он на протяжении всего боя сосредоточенно исполняет музыкальную композицию. Специалист по амулетам может потратить одну из своих Искр для того, чтобы создать амулет усиливающий оружие бойца. (+ 1 ци) Для этого амулетчик должен передать одну свою Искру тому, чье оружие он усиливает. После боя амулет считается потраченным, и Искра возвращается владельцу. Монстр всегда ходит первым. У монстра бесконечное количество Искр ци и есть одна слабость. Попадание в эту слабость влечет гибель монстра. В процессе хода против Монстра персонажи называют наугад слабости монстра. В китайском календаре каждому животному соответствует либо мужское начало Ян, либо женское Инь, которое является постоянным, независимо от года. Одно из этих животных с началом Инь и является слабостью Монстра, с которым вы сражаетесь. Известно шесть животных: Бык Кролик Змея Коза Петух Свинья Попадание в слабость Монстра ведет к его смерти (исключение Демоны, которые в этот момент попадают в состояние легкого ранения и с ними можно проводить ритуал изгнания или добивать. На добивания тратится ход, во время которого надо ударить по той же слабости). Все остальные удары (в другие слабости) не производят на монстра никакого эффекта. Монстр может добить противников по общим правилам (тратя на добивание одного целый ход). После боя: У всех, кто не получил повреждения в бою, Искры восстанавливаются немедленно. Если в процессе боя кто-то получает 2 повреждения и падает, то его противник может потратить 1 Искру и ход чтобы его добить. Если у персонажа одно повреждение - он ранен. Это легкое ранение. В следующих боях участвовать он может, но имеет на одну Искру меньше. Если лечения не воспоследует через час, то легкое ранение становится тяжелым ранением. Если у персонажа два повреждения, то он не можешь продолжать участие в бою и держать амулет. Это тяжелое ранение . Он не может принимать участие и в следующем бою, пока лекарь не поставит его на ноги. Любой желающий может добить его в любой момент с ключевой фразой: “Я убиваю этого дохляка”. Если лечения не воспоследует через полчаса, то тяжелое ранение становится критическим ранением. Если вашего персонажа три повреждения, нанесенного монстром или его добили с фразой-маркером - вы в критическом ранении . Вы можете лежать и стонать, больше вы не можете ничего. Только молиться, чтобы вам нашли лекаря. Если лечения не воспоследует через пятнадцать минут, персонаж умирает. Важно! Если вы в тяжелом ранении,... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям На нашей игре оружие, применяемое в бою, может быть самым разным. Бой может проходить не только на мечах, саблях, ножах и прочем холодном оружии, но также и на веерах, посохах и даже музыкальных инструментах. Просим вас, однако, выбирая свое оружие не забывать об эстетике и здравом смысле. Сила золотого ядра Золотое ядро персонажа определяет количество жизненной энергии - Ци, которым обладает персонаж. Сила Золотого ядра измеряется в Искрах ци . Искры моделируются браслетами, надетыми на руку персонажа (будут выданы вам мастерами). Стандартный персонаж, без навыка Боец, имеет силу Золотого ядра равную трем Искрам ци. У персонажа с навыком Боец пять Искр ци. Количество искр может быть изменено следующими способами: Наличие у персонажа особого оружия или артефакта (модификатор будет прилагаться либо к оружию, либо к артефакту) Применение особых свойств персонажей (действует только в бою с монстром, подробнее читайте в разделе Бой с монстром) Примеры: Заклинательница Цзян Баоджей идет сражаться. Золотое ядро ее стандартно составляет 3 Искры ци. Кроме того у нее есть волшебный меч, который добавляет ей 1 Искру и, более того, она попросила знакомого амулетчика сделать ей усиление меча, что добавляет ей еще 1 Искру. Всего сила ее золотого ядра на этот бой повышается до 5 Искр ци и соответствует 5 очкам действия. Заклинатель Сун Лань идет сражаться с монстром. Он боец. Золотое ядро его стандартно составляет 5 Искр ци. Кроме того с ним идет друг со специализацией «Разговоры с духами». Во время боя он делится Ци с Сун Ланем и сила его золотого ядра на этот бой повышается до 6 Искр ци. Важно! Если после боя вы окажетесь в легком или тяжелом ранении, и потребуется вмешательство лекаря - ему будет необходимо знать, какая стихия свалила вас с ног в финале боя. Поэтому раненому заклинателю необходимо запомнить ту стихию, которая стала для него решающей. Подготовка к сражению и объявление боя: В правилах по боевке мы используем систему У-син, пяти элементов. Эта пятичленная структура определяющая основные параметры нашего мироздания: огонь (火), вода (水), дерево (木), металл (金) и земля (土) Игрок перед КАЖДЫМ боем выбирает свою стихию силы и стихию слабости и рисует иероглиф силы на правой руке, а иероглиф слабости на левой. У монстров также есть уязвимая точка. Атаковать внезапно из-за спины - нельзя. Нападающий (или нападающие) должен произнести фразу вызова, обращенную к сопернику или группе соперников. Не принять вызов нельзя. Можно позвать друзей сражаться на твоей стороне (но друзья могут и отказаться). После вызова у сторон конфликта есть пара минут чтобы выбрать стихии силы и слабости и нарисовать их. Затем начинается бой. При сражении на улице первыми ходят напавшие. Бой один на один Противники ходят по очереди. Ходящий совершает выпад при помощи своего оружия и громко называет стихию (один из 5 элементов У-син), в которую он пробивает соперника. На это он тратит одну Искру (снимает с руки браслет). У соперника есть следующие варианты реакции: Агрессор попал ему в стихию силы. Он демонстрирует это, показав правую ладонь. И переходит к своему действию. Агрессор попал ему в стихию слабости. Он демонстрирует это, показав левую ладонь. После этого он либо тратит две Искры (снимает с руки два браслета) и делает защитный выпад, показав, что отразил удары, либо получает два повреждения. Важно : Два повреждения - тяжелое ранение, после которого нельзя продолжать бой. Это нужно продемонстрировать, упав на колено или выронив оружие. В остальных случаях он либо тратит одну Искру (снимает с руки браслет) и отражает удар, либо получает одно повреждение. Одно повреждение - легкая рана. Бой продолжать можно, однако следующая рана будет тяжелой, и бой придется прекратить. Если соперник получил два повреждения и не может продолжать бой, его можно добить. Для этого нужно произнести фразу, маркирующую действие, и нанести удар. На добивание нужно потратить свой ход и Искру (важно для боя с многими соперниками). Далее - переход хода. Если один из персонажей потратил все свои Искры и не может ходить, ход автоматически возвращается к его сопернику. Важно: Один персонаж (или группа персонажей - для описанных ниже вариантов боевки) не может два раза подряд бить в одну стихию! Бой Один-против-Многих В случае, если один персонаж сражается со многими противниками, ходы также совершаются по очереди: ход Героя и ход Стороны нападающих. При этом от Стороны нападающих походить может только один персонаж. А вот удары Героя проходят по всем его соперникам. Каждый из соперников по очереди должен отреагировать на удар героя - защититься или получить рану (см. алгоритм боя один на один) Бой Стенка на стенку Бой между многими противниками с обеих сторон реализуется следующим образом: команды разбиваются на дуэли, а если количество сражающихся с той и другой стороны не совпадает, то один из персонажей берет на себя всех оставшихся соперников и объявляет себя Героем. Этот Герой сражается со своими соперниками по правилам Один-против-Многих. Бой с Монстром: Бой происходит по правилам боя Один-против-Многих. Персонажи могут потратить часть своих Искр при подготовке и в бою на применение своих специальных способностей: Говорящий с духами может потратить все свои Искры чтобы оставаться неуязвимым на протяжении всего боя и обеспечить дополнительными Искрами двух человек на своей стороне (по одной на человека. Важно! Сколько бы говорящих с духами не участвовало в бою, один персонаж может получить не более одной Искры от говорящих). При этом сам он наносить удары монстру не может. Это моделируется тем, что он на протяжении всего боя сосредоточенно исполняет музыкальную композицию. Специалист по амулетам может потратить одну из своих Искр для того, чтобы создать амулет усиливающий оружие бойца. (+ 1 ци) Для этого амулетчик должен передать одну свою Искру тому, чье оружие он усиливает. После боя амулет считается потраченным, и Искра возвращается владельцу. Монстр всегда ходит первым. У монстра бесконечное количество Искр ци и есть одна слабость. Попадание в эту слабость влечет гибель монстра. В процессе хода против Монстра персонажи называют наугад слабости монстра. В китайском календаре каждому животному соответствует либо мужское начало Ян, либо женское Инь, которое является постоянным, независимо от года. Одно из этих животных с началом Инь и является слабостью Монстра, с которым вы сражаетесь. Известно шесть животных: Бык Кролик Змея Коза Петух Свинья Попадание в слабость Монстра ведет к его смерти (исключение Демоны, которые в этот момент попадают в состояние легкого ранения и с ними можно проводить ритуал изгнания или добивать. На добивания тратится ход, во время которого надо ударить по той же слабости). Все остальные удары (в другие слабости) не производят на монстра никакого эффекта. Монстр может добить противников по общим правилам (тратя на добивание одного целый ход). После боя: У всех, кто не получил повреждения в бою, Искры восстанавливаются немедленно. Если в процессе боя кто-то получает 2 повреждения и падает, то его противник может потратить 1 Искру и ход чтобы его добить. Если у персонажа одно повреждение - он ранен. Это легкое ранение. В следующих боях участвовать он может, но имеет на одну Искру меньше. Если лечения не воспоследует через час, то легкое ранение становится тяжелым ранением. Если у персонажа два повреждения, то он не можешь продолжать участие в бою и держать амулет. Это тяжелое ранение . Он не может принимать участие и в следующем бою, пока лекарь не поставит его на ноги. Любой желающий может добить его в любой момент с ключевой фразой: “Я убиваю этого дохляка”. Если лечения не воспоследует через полчаса, то тяжелое ранение становится критическим ранением. Если вашего персонажа три повреждения, нанесенного монстром или его добили с фразой-маркером - вы в критическом ранении . Вы можете лежать и стонать, больше вы не можете ничего. Только молиться, чтобы вам нашли лекаря. Если лечения не воспоследует через пятнадцать минут, персонаж умирает. Важно! Если вы в тяжелом ранении, вы не можете пользоваться своими специализациями. Исключение составляет лекарь - он не может варить Микстуры и Яды, однако может влить остатки своей Ци пациенту, но после этого гарантированно умирает. В критическом ранении никто не может ничего.