[VK ссылка] Профессии и навыки

Разделы документа

1. Профессии и навыки

В этом разделе обозначен перечень основных умений, которыми могут обладать персонажи (за исключением магических способностей), а также порядок обучения профессиям. Игрок может вписать себе в квенту практически любое дело - быть художником, поэтом, музыкантом, скорняком, фермером и т.д., однако регулируются правилами и моделируются в игре только те профессии и навыки, о которых сказано ниже.

2. ПРОФЕССИИ

Профессия - это умение, которым персонаж овладел и при должном уровне может передавать свои знания ученикам или подмастерьям. Профессия и уровень владения должны быть обусловлены квентой, согласованы с мастером и отмечены в паспорте персонажа. Владеющие профессиями также должны подготовить соответствующий антураж для отыгрыша своего ремесла (более подробно об этом сказано в разделах по каждой профессии). Всем персонажам, владеющим профессией, а также тем, кто планирует обучаться на самой игре, нужна Книга ремесла (подойдет антуражный блокнот или скетчбук). У игроков, которые только планируют пойти в ученики - книга пустая, поскольку их персонаж еще не умеет ничего. Владеющие профессиями перед игрой вносят в книгу то, что умеют на старте (более подробно это описано в разделах по каждой профессии), и могут дополнять ее в ходе игры, обучаясь и повышая уровень. Книга ремесла неотчуждаема, научиться по ней чему-либо без согласия владельца и прохождения полного обучения нельзя, поскольку фактически книга моделирует совокупность знаний персонажа. Виды профессий: Целитель, Кузнец, Инженер, Винодел Уровни владения: Ученик, Подмастерье, Мастер (градация возможностей в зависимости от уровня более подробно прописана в разделах по каждой профессии). Нельзя владеть несколькими профессиями, но можно освоить несколько направлений одной профессии, обучившись этому в игре; Можно владеть одновременно профессией и магией; Профессии могут иметь различные бонусы в зависимости от расы персонажа (например, эльфийское целительство, гномье кузнечество). Обучение: Персонаж может обучить профессии, которой владеет, до уровня на один ниже, чем его собственный (Подмастерье - до ученика, мастер - до подмастерья); Мастер может брать не более 2 учеников, подмастерье - не более 1; Чтобы обучиться до уровня “подмастерье” необходимо владеть профессией на уровне “ученик”; Уровень “мастер” на игре получить нельзя. Он заявляется игроком только заранее при подаче квенты и дается только при очень хорошей подготовке; Обучение длится не менее 3х часов; За время обучения ученик/подмастерье должны прослушать три лекции и выполнить три практических задания (на усмотрение учителя), развернуто описав все это в своей “книге ремесла”; По окончанию обучения книга предъявляется региональщику и игрок получает соответствующую отметку в паспорте (или дополнительное задание, если региональщика не устроит качество обучения).

3. НАВЫКИ

Навык - это более простое умение, которое не является профессией, но позволяет персонажу совершать некоторые дополнительные действия, доступные не каждому. Наличие навыка должно быть обусловлено биографией персонажа, согласовано с мастерами и логично вписано в квенту. К навыкам на игре относятся: “палач” (может пытать и наносить увечья) “добыча ресурсов” (может добывать ресурсы кроме вина в ресурсной точке) “винодел” (может добывать вино в ресурсной точке) “первая помощь” (может стабилизировать раненых, не будучи целителем) “кулуарное убийство” (может смертельно ранить даже здорового персонажа) В дополнение к профессии или магии персонаж может выбрать 1 навык. Либо 3 навыка, если у него нет профессии и он не обладает магией. Научить навыкам на игре нельзя (исключение - виноделие). Принадлежность к расе накладывает ограничения по навыкам - например, эльф не может быть палачом, винодел должен быть уроженцем Дорвиниона. Ограничения исходят из логики мира и квенты персонажа. Мастера вправе отклонить навык персонажа в заявке, если он не обоснован его квентой. При хорошей квенте мастера могут дать персонажу дополнительные “бонусные” навыки - например, “мореходство”, “знание эльфийского языка” и подобные, если в биографии будет обосновано их наличие. ! МГ осознает, что некоторые вышеописанные навыки вполне тянут на полноценную профессию. Они прописаны как дополнительные умения, чтобы не растягивать правила километровым списком профессий, но при этом дать игрокам больше возможностей и сделать игру интереснее.

Извлечённый текст

Профессии и навыки В этом разделе обозначен перечень основных умений, которыми могут обладать персонажи (за исключением магических способностей), а также порядок обучения профессиям. Игрок может вписать себе в квенту практически любое дело - быть художником, поэтом, музыкантом, скорняком, фермером и т.д., однако регулируются правилами и моделируются в игре только те профессии и навыки, о которых сказано ниже. ПРОФЕССИИ Профессия - это умение, которым персонаж овладел и при должном уровне может передавать свои знания ученикам или подмастерьям. Профессия и уровень владения должны быть обусловлены квентой, согласованы с мастером и отмечены в паспорте персонажа. Владеющие профессиями также должны подготовить соответствующий антураж для отыгрыша своего ремесла (более подробно об этом сказано в разделах по каждой профессии). Всем персонажам, владеющим профессией, а также тем, кто планирует обучаться на самой игре, нужна Книга ремесла (подойдет антуражный блокнот или скетчбук). У игроков, которые только планируют пойти в ученики - книга пустая, поскольку их персонаж еще не умеет ничего. Владеющие профессиями перед игрой вносят в книгу то, что умеют на старте (более подробно это описано в разделах по каждой профессии), и могут дополнять ее в ходе игры, обучаясь и повышая уровень. Книга ремесла неотчуждаема, научиться по ней чему-либо без согласия владельца и прохождения полного обучения нельзя, поскольку фактически книга моделирует совокупность знаний персонажа. Виды профессий: Целитель, Кузнец, Инженер, Винодел Уровни владения: Ученик, Подмастерье, Мастер (градация возможностей в зависимости от уровня более подробно прописана в разделах по каждой профессии). Нельзя владеть несколькими профессиями, но можно освоить несколько направлений одной профессии, обучившись этому в игре; Можно владеть одновременно профессией и магией; Профессии могут иметь различные бонусы в зависимости от расы персонажа (например, эльфийское целительство, гномье кузнечество). Обучение: Персонаж может обучить профессии, которой владеет, до уровня на один ниже, чем его собственный (Подмастерье - до ученика, мастер - до подмастерья); Мастер может брать не более 2 учеников, подмастерье - не более 1; Чтобы обучиться до уровня “подмастерье” необходимо владеть профессией на уровне “ученик”; Уровень “мастер” на игре получить нельзя. Он заявляется игроком только заранее при подаче квенты и дается только при очень хорошей подготовке; Обучение длится не менее 3х часов; За время обучения ученик/подмастерье должны прослушать три лекции и выполнить три практических задания (на усмотрение учителя), развернуто описав все это в своей “книге ремесла”; По окончанию обучения книга предъявляется региональщику и игрок получает соответствующую отметку в паспорте (или дополнительное задание, если региональщика не устроит качество обучения). НАВЫКИ Навык - это более простое умение, которое не является профессией, но позволяет персонажу совершать некоторые дополнительные действия, доступные не каждому. Наличие навыка должно быть обусловлено биографией персонажа, согласовано с мастерами и логично вписано в квенту. К навыкам на игре относятся: “палач” (может пытать и наносить увечья) “добыча ресурсов” (может добывать ресурсы кроме вина в ресурсной точке) “винодел” (может добывать вино в ресурсной точке) “первая помощь” (может стабилизировать раненых, не будучи целителем) “кулуарное убийство” (может смертельно ранить даже здорового персонажа) В дополнение к профессии или магии персонаж может выбрать 1 навык. Либо 3 навыка, если у него нет профессии и он не обладает магией. Научить навыкам на игре нельзя (исключение - виноделие). Принадлежность к расе накладывает ограничения по навыкам - например, эльф не может быть палачом, винодел должен быть уроженцем Дорвиниона. Ограничения исходят из логики мира и квенты персонажа. Мастера вправе отклонить навык персонажа в заявке, если он не обоснован его квентой. При хорошей квенте мастера могут дать персонажу дополнительные “бонусные” навыки - например, “мореходство”, “знание эльфийского языка” и подобные, если в биографии будет обосновано их наличие. ! МГ осознает, что некоторые вышеописанные навыки вполне тянут на полноценную профессию. Они прописаны как дополнительные умения, чтобы не растягивать правила километровым списком профессий, но при этом дать игрокам больше возможностей и сделать игру интереснее.