[VK ссылка] Правила по экономике
Разделы документа
1. Правила по экономике
Экономика на игре разделена на два уровня - микро- и макро-экономика. Микроэкономика является способом моделирования оборота небольших денежных средств, необходимых для пополнения запаса крови в баре. (Безусловно, мастерская группа предоставляет игрокам доступ к бару бесплатно, однако чипы крови выдаются вместе с напитком за игровую валюту).
Основной ресурс микроэкономики - муляжи денежных купюр различного номинала. На барной стойке будет находиться прейскурант на запасы крови. Основная цель такой системы - смоделировать классовое неравенство, при котором жители центральных доменов имеют возможность хорошо питаться, в отличие от остальных и дать возможность сородичам пополнять запасы крови в случае необходимости. Игровые деньги являются побираемыми предметами и объектами обмена. Игроки имеют право свободно распоряжаться ими с точки зрения логики персонажей и здравого смысла (обмен на услуги, подарки, азартные игры, споры и пр.).
Макроэкономика является моделированием влияния сородичей и средством борьбы за территории. В рамках данной модели, влияние сородичей сводится к обладанию картами полезных контактов или финансов. Все карты могут иметь несколько уровней силы, обозначающих величину влияния на данную структуру (обозначаются цветом: красный - Федеральный уровень, желтый - городской уровень, зеленый - районный уровень).
Типы карт:
Деньги, СМИ, Чиновники, Силовые структуры, Криминал, Активисты.
Примеры карт:
Иван Тополев, зам.министра здравоохранения (Красная, Чиновники);
Евгений Васькин, видеоблогер с 1к подписчиков (зеленый, СМИ).
Данные карточки считаются непобираемыми, их нельзя украсть, однако, их можно продать, передать добровольно или под влиянием какой-либо дисциплины, а также в следствие угрозы или другого способа принуждения.
Данные карточки используются для решения проблем, возникающих на территории Москвы. Каждая из проблем имеет несколько путей решения (возможных наборов карт, которые необходимы для устранения той или иной проблемы) - простой, средний и сложный.
Выяснить, какие именно карты нужны для решения проблемы можно у некоторых персонажей. Однако, далеко не факт, что вам сообщат самый простой способ решения проблемы. Если вы набрали достаточное количество правильных карт, их можно сдать мастерам. Решение любой проблемы требует времени - сообщение об успехе или провале операции будет предоставлено через определенный временной промежуток в зависимости от сложности той или иной проблемы(обычно временной интервал составляет от получаса до часа игрового времени).
В случае, если несколько игроков сдают наборы карт, нужные для решения одной и той же проблемы, победа присуждается тому, кто вложил более ценные карты. Получив от мастеров ответ о том, что проблема решена, можно гордо доложить герцогу или его секретарям об этом. Считается, что решение проблемы позволяет претендовать на часть Московского домена, проблема которой была решена.
Извлечённый текст
Правила по экономике
Экономика на игре разделена на два уровня - микро- и макро-экономика. Микроэкономика является способом моделирования оборота небольших денежных средств, необходимых для пополнения запаса крови в баре. (Безусловно, мастерская группа предоставляет игрокам доступ к бару бесплатно, однако чипы крови выдаются вместе с напитком за игровую валюту).
Основной ресурс
микроэкономики
- муляжи денежных купюр различного номинала. На барной стойке будет находиться прейскурант на запасы крови. Основная цель такой системы - смоделировать классовое неравенство, при котором жители центральных доменов имеют возможность хорошо питаться, в отличие от остальных и дать возможность сородичам пополнять запасы крови в случае необходимости. Игровые деньги являются побираемыми предметами и объектами обмена. Игроки имеют право свободно распоряжаться ими с точки зрения логики персонажей и здравого смысла (обмен на услуги, подарки, азартные игры, споры и пр.).
Макроэкономика
является моделированием влияния сородичей и средством борьбы за территории. В рамках данной модели, влияние сородичей сводится к обладанию картами полезных контактов или финансов. Все карты могут иметь несколько уровней силы, обозначающих величину влияния на данную структуру (обозначаются цветом: красный - Федеральный уровень, желтый - городской уровень, зеленый - районный уровень).
Типы карт:
Деньги, СМИ, Чиновники, Силовые структуры, Криминал, Активисты.
Примеры карт:
Иван Тополев, зам.министра здравоохранения (Красная, Чиновники);
Евгений Васькин, видеоблогер с 1к подписчиков (зеленый, СМИ).
Данные карточки считаются непобираемыми, их нельзя украсть, однако, их можно продать, передать добровольно или под влиянием какой-либо дисциплины, а также в следствие угрозы или другого способа принуждения.
Данные карточки используются для решения проблем, возникающих на территории Москвы. Каждая из проблем имеет несколько путей решения (возможных наборов карт, которые необходимы для устранения той или иной проблемы) - простой, средний и сложный.
Выяснить, какие именно карты нужны для решения проблемы можно у некоторых персонажей. Однако, далеко не факт, что вам сообщат самый простой способ решения проблемы. Если вы набрали достаточное количество правильных карт, их можно сдать мастерам. Решение любой проблемы требует времени - сообщение об успехе или провале операции будет предоставлено через определенный временной промежуток в зависимости от сложности той или иной проблемы(обычно временной интервал составляет от получаса до часа игрового времени).
В случае, если несколько игроков сдают наборы карт, нужные для решения одной и той же проблемы, победа присуждается тому, кто вложил более ценные карты. Получив от мастеров ответ о том, что проблема решена, можно гордо доложить герцогу или его секретарям об этом. Считается, что решение проблемы позволяет претендовать на часть Московского домена, проблема которой была решена.