[VK ссылка] Ранения и медицина.
Разделы документа
1. Ранения и медицина.
После боя у персонажа могут появиться раны, лёгкие или тяжёлые. В случае массовой боёвки статус побеждённых определяет победитель (вообще без ран, все в лёгком, все в тяжёлом, все умерли), а вот в случае пвп зависит от разницы в кубах.
Если значения равные то бойцы просто разошлись
если разница 1-2, проигравшая сторона получает лёгкие ранения
если разница 3 и больше - тяжёлые ранения.
Сами ранения дают штраф на бросок куба: лёгкое ранение -1 к значению бросков, тяжёлое ранение -3 к значению бросков
Для того, чтобы лечить у игрока должен быть навык “медик”. Успешные попытки лечения определяет куб. Какие грани за какой результат отвечают будет написано в паспорте игрока.
Для того, чтобы вылечить лёгкую рану нужно 1 успешная попытка лечения из 3.
Для того, чтобы вылечить тяжелое ранение нужно 2 успешных попытки из 3.
Каждая попытка тратит один ресурс - лист подорожника, которые медики носят с собой. Во время попытки надо прижать подорожник к ране.
На старт в конверт медиков МГ положит определенное количество листов подорожника. Это количество даётся на всю игру. Если оно закончится, можно использовать подорожник найденный на полигоне. Чтобы у вас был этот дополнительный ресурс, надо будет выкопать кустик подорожника, “посадить” в грядку на своей локации, подождать 2 часа, пока новые листы “вырастут”, собрать урожай и использовать.
2. Смерть.
Умереть на игре можно несколькими способами:
От кулуарного убийства. Должна сработать пищалка на оружии, которым вас убивают.
Персонаж в любой момент, если вдруг сочтёт необходимым, может самоубиться. Лучше это делать публично и громко декларировать причину такого решения
При получении тяжрана, если никто не взаимодействует с вами полчаса никак, вы можете умереть от потери крови.
Вас может убить воля захватчиков после массовой боёвки. Например, римляне перетанцевали амазонок и воля победителей - вырезать всю деревню.
Во всех этих случаях вы надеваете белый хайратник и направляетесь в мертвятник, чтобы сгенерировать нового персонажа. И да, вы можете выйти очень похожим, хоть и не тем же самым персонажем, у нас на такое запрета нет.
Извлечённый текст
Ранения и медицина.
После боя у персонажа могут появиться раны, лёгкие или тяжёлые. В случае массовой боёвки статус побеждённых определяет победитель (вообще без ран, все в лёгком, все в тяжёлом, все умерли), а вот в случае пвп зависит от разницы в кубах.
Если значения равные то бойцы просто разошлись
если разница 1-2, проигравшая сторона получает лёгкие ранения
если разница 3 и больше - тяжёлые ранения.
Сами ранения дают штраф на бросок куба: лёгкое ранение -1 к значению бросков, тяжёлое ранение -3 к значению бросков
Для того, чтобы лечить у игрока должен быть навык “медик”. Успешные попытки лечения определяет куб. Какие грани за какой результат отвечают будет написано в паспорте игрока.
Для того, чтобы вылечить лёгкую рану нужно 1 успешная попытка лечения из 3.
Для того, чтобы вылечить тяжелое ранение нужно 2 успешных попытки из 3.
Каждая попытка тратит один ресурс - лист подорожника, которые медики носят с собой. Во время попытки надо прижать подорожник к ране.
На старт в конверт медиков МГ положит определенное количество листов подорожника. Это количество даётся на всю игру. Если оно закончится, можно использовать подорожник найденный на полигоне. Чтобы у вас был этот дополнительный ресурс, надо будет выкопать кустик подорожника, “посадить” в грядку на своей локации, подождать 2 часа, пока новые листы “вырастут”, собрать урожай и использовать.
Смерть.
Умереть на игре можно несколькими способами:
От кулуарного убийства. Должна сработать пищалка на оружии, которым вас убивают.
Персонаж в любой момент, если вдруг сочтёт необходимым, может самоубиться. Лучше это делать публично и громко декларировать причину такого решения
При получении тяжрана, если никто не взаимодействует с вами полчаса никак, вы можете умереть от потери крови.
Вас может убить воля захватчиков после массовой боёвки. Например, римляне перетанцевали амазонок и воля победителей - вырезать всю деревню.
Во всех этих случаях вы надеваете белый хайратник и направляетесь в мертвятник, чтобы сгенерировать нового персонажа. И да, вы можете выйти очень похожим, хоть и не тем же самым персонажем, у нас на такое запрета нет.