[VK->внеш.] СБ: Правила по медицине
https://docs.google.com/document/d/1ZdJTCXGILVinoYbvk-nMw6uRat0zbTtSD2e7bukrb0k/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ПОТЕРЯ ХИТОВ
3. ПЕРЕЛОМЫ
4. ПАРАЛИЧ
5. ОТРАВЛЕНИЕ
6. БОЛЕЗНИ
7. НЕВЕДОМЫЕ ВОЗДЕЙСТВИЯ
8. РАДИАЦИЯ
9. МЕДИЦИНСКИЕ ПРЕПАРАТЫ
1. Введение
ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ
2. ПОТЕРЯ ХИТОВ
У каждого персонажа исходно 2 хита здоровья. При потере одного из этих двух хитов считается, что персонаж получил легкое ранение. После этого он должен в течение 30 минут вылечить рану или же автоматически потеряет следующий хит.
Если рану перевязать (бинт наматывается поверх одежды в месте ранения), это дает дополнительные 15 минут для того, чтобы отсрочить потерю следующего хита (то есть перевязанный персонаж теряет следующий хит через 45 минут вместо 30).
Персонаж в 0 хитов находится в состоянии “тяжелое ранение”. В этом состоянии можно медленно ползать, стонать и негромко говорить. Если в течение 30 минут (с перевязкой — 45 мин) вас не вылечили — вы умираете.
Если рану обработал парамедик (моделируется стикером, наклеенным прямо на одежду в месте раны), это стабилизирует рану. После этого дальнейшая потеря хитов не происходит. Перевязка раны в этом случае не нужна.
Никто, кроме парамедика, не может использовать стикеры. Они непобираемы, это моделирование конкретного навыка.
Ни перевязка, ни обработка раны парамедиком не являются лечением (это не восстанавливает хиты, человек с тяжелым ранением остается в тяжелом ранении).
Восстановить потерянные хиты можно полноценным лечением в госпитале, или же другими способами, которые известны тем, кто их использует.
Лечение ранений в госпитале моделируется зашиванием раны. Врач с помощью лейкопластыря клеит на кожу пациента лоскут ткани с разрезом, имитирующим нанесенную рану, а потом зашивает ее. Длина разреза примерно 5 см при легком ранении, 10 - при тяжелом. После того, как врач в госпитале зашил рану, все хиты здоровья считаются восстановленными.
У людей Пустошей существуют свои способы лечения, они сами знают о них (информация в специальном загрузе).
3. ПЕРЕЛОМЫ
Перелом не снимает хитов, но вы не можете пользоваться сломанной конечностью пока вас не вылечат. Лечится специальными препаратами в госпитале или же другими способами, которые известны тем, кто их использует.
4. ПАРАЛИЧ
Хиты не снимаются, но вы не можете двигаться пока вас не вылечат. Разговаривать можно. Лечится специальными препаратами в госпитале или же другими способами, которые известны тем, кто их использует.
5. ОТРАВЛЕНИЕ
Эффект отравления описан на карточке. Его последствием может быть смерть, сон или что-то еще. Вылечить отравление можно специальным препаратом или же другими способами, которые известны тем, кто их использует.
6. БОЛЕЗНИ
Эффект болезни описан на карточке. О способах лечения болезней знают медики. Некоторые болезни известны только жителям Тейлор-сити или же только жителям Пустошей (информация будет в загрузах).
7. НЕВЕДОМЫЕ ВОЗДЕЙСТВИЯ
К ним относятся ментальные воздействия, полученные при взаимодействии с неведомым (см. правила по Неведомому). Это могут быть фобии, помутнение рассудка, галлюцинации, навязчивые идеи и т.д. Могут иметь как временное, так и постоянное действие. Могут быть излечимы в госпитале с помощью специальных препаратов, или же неизлечимы (игрок с таким воздействием будет знать об этом).
Также могут быть излечимы способами, которые известны тем, кто их использует.
8. РАДИАЦИЯ
Радиационное поражение отображается электронным девайсом (медальоном), который будет выдан каждому игроку.
В обычном состоянии медальон светится слабым зелёным светом (если ваш медальон не светится — обратитесь к региональщику). Посмотреть статус здоровья персонажа можно, нажав верхнюю кнопку на медальоне. Вспыхнет диод, его цвет по цветной шкале “зеленый-желтый-красный” отображает степень поражения персонажа радиацией. Чем ближе к красному, тем больше персонаж успел “схватить”.
Радиационное поражение накапливается. В тот момент, когда медальон игрока выдает длинную вибрацию и начал мигать красным светом — это значит, что персонаж получил критическую дозу. С этого момента у персонажа есть некоторое небольшое время на то, чтобы излечиться от радиационного поражения. Если он не успеет — он умрет. Смерть наступает, когда медальон загорается непрерывным красным светом.
Обычно с момента получения критической дозы до смерти проходит минут 20, но этот срок может стать короче, если персонаж продолжает пребывать под радиацией.
Излечение от радиации возможно с помощью специального оборудования (оно находится в госпитале на военных и повстанческих базах, его нельзя вынести с базы, считается, что оно моделирует большой комплекс оборудования). Также возможно излечение другими способами, которые известны тем, кто их использует. Лечиться от радиации можно в любой момент, пока ваш персонаж жив.
Само лечение от радиации моделируется специальной “пилюлей” (небольшой платой с разъемом), которая вставляется в медальон игрока и обнуляет полученное поражение.
9. МЕДИЦИНСКИЕ ПРЕПАРАТЫ
На игре существуют медицинские препараты, которые могут применяться при лечении в госпитале, в научных исследованиях, а также служат в Пустошах предметом торговли. Препарат моделируется чипом с названием препарата. К чипу прилагается либо капсула, либо пустой шприц без иголки (в зависимости от его способа применения).
Если вашему персонажу ввели какой-то препарат — ему сообщат эффект. Глотать препараты по жизни не надо :)
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО МЕДИЦИНЕ
ПОТЕРЯ ХИТОВ
У каждого персонажа исходно 2 хита здоровья. При потере одного из этих двух хитов считается, что персонаж получил легкое ранение. После этого он должен в течение 30 минут вылечить рану или же автоматически потеряет следующий хит.
Если рану перевязать (бинт наматывается поверх одежды в месте ранения), это дает дополнительные 15 минут для того, чтобы отсрочить потерю следующего хита (то есть перевязанный персонаж теряет следующий хит через 45 минут вместо 30).
Персонаж в 0 хитов находится в состоянии “тяжелое ранение”. В этом состоянии можно медленно ползать, стонать и негромко говорить. Если в течение 30 минут (с перевязкой — 45 мин) вас не вылечили — вы умираете.
Если рану обработал парамедик (моделируется стикером, наклеенным прямо на одежду в месте раны), это стабилизирует рану. После этого дальнейшая потеря хитов не происходит. Перевязка раны в этом случае не нужна.
Никто, кроме парамедика, не может использовать стикеры. Они непобираемы, это моделирование конкретного навыка.
Ни перевязка, ни обработка раны парамедиком не являются лечением (это не восстанавливает хиты, человек с тяжелым ранением остается в тяжелом ранении).
Восстановить потерянные хиты можно полноценным лечением в госпитале, или же другими способами, которые известны тем, кто их использует.
Лечение ранений в госпитале моделируется зашиванием раны. Врач с помощью лейкопластыря клеит на кожу пациента лоскут ткани с разрезом, имитирующим нанесенную рану, а потом зашивает ее. Длина разреза примерно 5 см при легком ранении, 10 - при тяжелом. После того, как врач в госпитале зашил рану, все хиты здоровья считаются восстановленными.
У людей Пустошей существуют свои способы лечения, они сами знают о них (информация в специальном загрузе).
ПЕРЕЛОМЫ
Перелом не снимает хитов, но вы не можете пользоваться сломанной конечностью пока вас не вылечат. Лечится специальными препаратами в госпитале или же другими способами, которые известны тем, кто их использует.
ПАРАЛИЧ
Хиты не снимаются, но вы не можете двигаться пока вас не вылечат. Разговаривать можно. Лечится специальными препаратами в госпитале или же другими способами, которые известны тем, кто их использует.
ОТРАВЛЕНИЕ
Эффект отравления описан на карточке. Его последствием может быть смерть, сон или что-то еще. Вылечить отравление можно специальным препаратом или же другими способами, которые известны тем, кто их использует.
БОЛЕЗНИ
Эффект болезни описан на карточке. О способах лечения болезней знают медики. Некоторые болезни известны только жителям Тейлор-сити или же только жителям Пустошей (информация будет в загрузах).
НЕВЕДОМЫЕ ВОЗДЕЙСТВИЯ
К ним относятся ментальные воздействия, полученные при взаимодействии с неведомым (см. правила по Неведомому). Это могут быть фобии, помутнение рассудка, галлюцинации, навязчивые идеи и т.д. Могут иметь как временное, так и постоянное действие. Могут быть излечимы в госпитале с помощью специальных препаратов, или же неизлечимы (игрок с таким воздействием будет знать об этом).
Также могут быть излечимы способами, которые известны тем, кто их использует.
РАДИАЦИЯ
Радиационное поражение отображается электронным девайсом (медальоном), который будет выдан каждому игроку.
В обычном состоянии медальон светится слабым зелёным светом (если ваш медальон не светится — обратитесь к региональщику). Посмотреть статус здоровья персонажа можно, нажав верхнюю кнопку на медальоне. Вспыхнет диод, его цвет по цветной шкале “зеленый-желтый-красный” отображает степень поражения персонажа радиацией. Чем ближе к красному, тем больше персонаж успел “схватить”.
Радиационное поражение накапливается. В тот момент, когда медальон игрока выдает длинную вибрацию и начал мигать красным светом — это значит, что персонаж получил критическую дозу. С этого момента у персонажа есть некоторое небольшое время на то, чтобы излечиться от радиационного поражения. Если он не успеет — он умрет. Смерть наступает, когда медальон загорается непрерывным красным светом.
Обычно с момента получения критической дозы до смерти проходит минут 20, но этот срок может стать короче, если персонаж продолжает пребывать под радиацией.
Излечение от радиации возможно с помощью специального оборудования (оно находится в госпитале на военных и повстанческих базах, его нельзя вынести с базы, считается, что оно моделирует большой комплекс оборудования). Также возможно излечение другими способами, которые известны тем, кто их использует. Лечиться от радиации можно в любой момент, пока ваш персонаж жив.
Само лечение от радиации моделируется специальной “пилюлей” (небольшой платой с разъемом), которая вставляется в медальон игрока и обнуляет полученное поражение.
МЕДИЦИНСКИЕ ПРЕПАРАТЫ
На игре существуют медицинские препараты, которые могут применяться при лечении в госпитале, в научных исследованиях, а также служат в Пустошах предметом торговли. Препарат моделируется чипом с названием препарата. К чипу прилагается либо капсула, либо пустой шприц без иголки (в зависимости от его способа применения).
Если вашему персонажу ввели какой-то препарат — ему сообщат эффект. Глотать препараты по жизни не надо :)