[VK док] Правила одним файлом.pdf
https://vk.com/doc35769016_564436852?hash=W55qa4yWzQHcdc2m5QegAWYN4STwjnJtf23q1i...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. В политическом. О том, как Империя ситов может изнутри влиять на
3. 2. В аспекте Силы. Важной мыслью для нас является то, что действия каждого
1. Введение
Правила одним файлом
Игра пройдет на территории турбазы “Ладога” (Владимир, ул.Сосновая, 12).
Если вы потеряетесь - звоните мастерам.
Мяфа: +7 903 570 50 99, Кубела: +7 916 584 49 99
Для регистрации на базе надо обязательно привезти с собой паспорт. На месте при
поселении потребуется заполнить анкету.
Заезд: с четверга 27 августа 18:00. Если вы хотите заехать раньше, пожалуйста,
предупредите об этом мастеров. Регистрация будет в здании гостиницы, туда надо
приходить с паспортом (и взносом, если вы его не сдали; постарайтесь взносы приносить
без сдачи).
Выезд: до 12.00 воскресенья 30 августа.
Игра начнется в четверг 27 августа поздно вечером. Мы ориентируемся на 00:00, так
как многие едут после работы.
Учитывая текущую ситуацию с COVID, мы постараемся большую часть игровых
мероприятий проводить на улице, а также обеспечим запас антисептических средств и
масок. Если вам спокойнее носить маску постоянно, то, пожалуйста, делайте это.
Правила поведения на базе.
● Запрещено использовать открытый огонь и горючие (тлеющие) предметы в любом
виде (свечи, горелки, кальяны и пр.) в любых местах (в помещении и на улице),
кроме специально оборудованных зон барбекю.
● Запрещено использование пиротехники.
● Запрещено курение везде, кроме специально отведенных зон, обозначенных
табличками и указателями.
● Разрешается использовать инвентарь базы только по прямому назначению
(нельзя вставать на предметы мебели, применять силу для открывания дверей и т.
д.).
● Можно антуражить помещения, но так, чтобы не оставалось никаких следов и не
был нанесен никакой вред: нельзя наносить надписи мелом и любыми иными
способами, забивать гвозди, кнопки, скобы, приклеивать или привязывать что-либо
к хрупким вещам и т. п.
● Обязательно соблюдение чистоты и аккуратное обращение с имуществом и
территорией базы. После игры соберите, пожалуйста, за собой мусор в мешки.
Музыкальный движок
Саундтрек персонажа
На этапе создания персонажа необходимо описать три воспоминания, которые помогли
сформировать его привычный образ мыслей и характер. Каждому воспоминанию
будет соответствовать определенная мелодия.
Воспоминание о любви
Это история о том, как ваш персонаж умеет любить. Это может быть самое светлое
чувство во вселенной, или борьба со своим внутренними убеждениями ради кого-то, или
неприкрытая страсть — одним словом, любая ваша интерпретация. Мелодию для
данного воспоминания игрок подбирает сам и указывает в заявке.
На игре вы можете встретить персонажей, которые будут по какой-то причине очень вам
близки — это могут быть как дружеские чувства, так и любовь. Мы предполагаем, что
любой из этих вариантов будет приводить к приватным диалогам. В такие моменты вы
можете поделиться с персонажем не только какой-либо историей, но и дать послушать
вашу личную мелодию любви.
Ряд светлых форс-юзеров обладает умением исцелять при помощи Силы. В такой
момент форс-юзер должен дать послушать свою мелодию любви объекту исцеления.
Подробнее будет описано в правилах... (обрезано)
2. 1. В политическом. О том, как Империя ситов может изнутри влиять на
Республику.
3. 2. В аспекте Силы. Важной мыслью для нас является то, что действия каждого
персонажа могут иметь отклик в Силе.
Держа в голове эти два пункта, мы хотим анонсировать правила по Судьбам Мира.
Судьбы Мира
Судьбы Мира — формализованные политические цели персонажей, Домов и иных сил,
записанные на специальных картах. Одной цели всегда соответствует несколько
вариантов ее достижения. В зависимости от выбранного варианта будет происходить
перераспределение стартового влияния и прокачка Республики (за счет усиления
Империи Тапани, входящей в ее состав) или Империи ситов (за счет ослабления позиций
Империи Тапани или изменения статуса этого государства в Республике), а также светлой
или темной стороны Силы (не всегда коррелирует с первым).
Карта Судьбы Мира представляет собой перечень действий, которые необходимо
совершить, и ресурсов, о получении которых нужно договориться, для достижения цели.
Технически мы берем за основу систему “кризисов” из настольной игры Battle Star
Galactica, для прохождения которых необходимо вкладывать ресурсы определенного
вида, тогда как все остальные ресурсы идут в минус прохождению.
Ресурсы
Второй вид карт в игре — карты ресурсов.
Каждая политическая сила на игре имеет набор ресурсов, который характеризует влияние
в одной из сфер:
● Доступ к гипер-маршруту;
● Военные корабли;
● Грузовые корабли;
● Ресурсная база;
● Развитие технологий;
● Инвестиции;
● Связи в преступном мире.
Ресурсные карты выдаются главам Домов или иным политическим силам один раз - на
начало игры в соответствии с их стартовым влиянием. Эти ресурсы в ходе
договоренностей можно передавать другим персонажам. Украсть их нельзя.
Новые карты ресурсов могут появляться в игре в зависимости от результата сыгранных
карт Судеб Мира.
Вложенные карты ресурсов возвращаются (или не возвращаются) в полном (не всегда)
объеме владельцам. Данная информация будет указана на всех картах Судеб Мира.
Влияние
Количество карт ресурсов одного вида на руках у той или иной силы означает величину
ее влияния в определенной сфере.
● 1 карта ресурсов дает 2 влияния.
● 2 карты ресурсов - 4 влияния.
● 3 карты ресурсов - 6 влияния.
● 4 карты ресурсов - 10 влияния. Это максимальная величина влияния в каждой
сфере по отдельности.
Также есть карты особого влияния:
● Император - 10 влияния;
● Супруга Императора - 2 влияния;
● Сенатор - 4 влияния;
● Канцлер - 6 влияния.
Действия для решения Судеб Мира
Вся игра поделена на четыре цикла, в конце каждого из которых будут показаны итоги и
по реализованным, и по нереализованным картам Судьбы Мира. Результат будет
отображен в игровом пространстве посредством игровых событий с участием значимых
NPC и игротехов.
В начале каждого цикла каждый из Великих Домов Тапани заявляет две карты Судеб
Мира, одну из которых он может попытаться реализовать. Обе карты появляются на
специальной турнирной доске и доступны к ознакомлению всем желающим. Две карты
заявляются, чтобы не было понятно, какую из них планирует разыгрывать Дом.
Другие силы на игре разыгрывают свои карты Судеб Мира в закрытую (если хотят, могут в
открытую).
На карт... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила одним файлом
Игра пройдет на территории турбазы “Ладога” (Владимир, ул.Сосновая, 12).
Если вы потеряетесь - звоните мастерам.
Мяфа: +7 903 570 50 99, Кубела: +7 916 584 49 99
Для регистрации на базе надо обязательно привезти с собой паспорт. На месте при
поселении потребуется заполнить анкету.
Заезд: с четверга 27 августа 18:00. Если вы хотите заехать раньше, пожалуйста,
предупредите об этом мастеров. Регистрация будет в здании гостиницы, туда надо
приходить с паспортом (и взносом, если вы его не сдали; постарайтесь взносы приносить
без сдачи).
Выезд: до 12.00 воскресенья 30 августа.
Игра начнется в четверг 27 августа поздно вечером. Мы ориентируемся на 00:00, так
как многие едут после работы.
Учитывая текущую ситуацию с COVID, мы постараемся большую часть игровых
мероприятий проводить на улице, а также обеспечим запас антисептических средств и
масок. Если вам спокойнее носить маску постоянно, то, пожалуйста, делайте это.
Правила поведения на базе.
● Запрещено использовать открытый огонь и горючие (тлеющие) предметы в любом
виде (свечи, горелки, кальяны и пр.) в любых местах (в помещении и на улице),
кроме специально оборудованных зон барбекю.
● Запрещено использование пиротехники.
● Запрещено курение везде, кроме специально отведенных зон, обозначенных
табличками и указателями.
● Разрешается использовать инвентарь базы только по прямому назначению
(нельзя вставать на предметы мебели, применять силу для открывания дверей и т.
д.).
● Можно антуражить помещения, но так, чтобы не оставалось никаких следов и не
был нанесен никакой вред: нельзя наносить надписи мелом и любыми иными
способами, забивать гвозди, кнопки, скобы, приклеивать или привязывать что-либо
к хрупким вещам и т. п.
● Обязательно соблюдение чистоты и аккуратное обращение с имуществом и
территорией базы. После игры соберите, пожалуйста, за собой мусор в мешки.
Музыкальный движок
Саундтрек персонажа
На этапе создания персонажа необходимо описать три воспоминания, которые помогли
сформировать его привычный образ мыслей и характер. Каждому воспоминанию
будет соответствовать определенная мелодия.
Воспоминание о любви
Это история о том, как ваш персонаж умеет любить. Это может быть самое светлое
чувство во вселенной, или борьба со своим внутренними убеждениями ради кого-то, или
неприкрытая страсть — одним словом, любая ваша интерпретация. Мелодию для
данного воспоминания игрок подбирает сам и указывает в заявке.
На игре вы можете встретить персонажей, которые будут по какой-то причине очень вам
близки — это могут быть как дружеские чувства, так и любовь. Мы предполагаем, что
любой из этих вариантов будет приводить к приватным диалогам. В такие моменты вы
можете поделиться с персонажем не только какой-либо историей, но и дать послушать
вашу личную мелодию любви.
Ряд светлых форс-юзеров обладает умением исцелять при помощи Силы. В такой
момент форс-юзер должен дать послушать свою мелодию любви объекту исцеления.
Подробнее будет описано в правилах по форсовым абилкам.
Мысль о страхе
Все чего-то боятся. Если вы считаете себя исключением, то вновь перечитайте первое
предложение данного абзаца. Страх может быть разным: для кого-то это боязнь потерять
близкого человека, для кого-то — страх получить увечье, кто-то боится публичности ряда
фактов своей биографии, а кто-то просто хочет выжить.
Мечта о победе
Каждый персонаж имеет личные цели, устремления, мечты. В данном пункте создания
истории персонажа мы просим игроков пофантазировать на тему, как может выглядеть
его победа, которая сделает его Героем истории.
Общий эмоциональный фон
Всем игрокам нужно будет привезти с собой на игру смартфон на Android с наушниками,
куда заранее установить специальную программу. В пространстве игры будут
располагаться особые маяки, при приближении к которым через запущенную программу
автоматически будет проигрываться определенный контент. Например, вы можете
слышать музыку в том числе и из персонажных саундтреков — доверьтесь своим
ощущениям и интерпретируйте ее так, как сочтете нужным.
Чтобы игрокам не пришлось ходить в наушниках постоянно, мы визуально
промаркируем маяки. Увидев специальную бумажку, вы сможете надеть наушник и
услышать соответствующий трек.
Данный пункт модели является лишь дополнением к происходящему. Мы хотим при
помощи музыки создать еще один пласт восприятия — разумеется, только для тех, кто
захочет в это поиграть.
Так как к IT на играх многие относятся со скепсисом, сразу скажем, что план Б без
маяков у нас тоже есть :)
Медитация (для форс-юзеров)
Медитация — попытка услышать волю Силы. Отыгрывается прослушиванием музыки.
Это должна быть или композиция из саундтрека персонажа, или мелодия из общего
эмоционального фона, которую вы слышите в данный момент времени. В процессе
прослушивания вы можете задать вопрос, отправив смс мастерам; при этом не нужно
воспринимать данную опцию как диалог. Помните, что ответ от Силы может прийти с
задержкой или не прийти вовсе.
Правила по боевке и специальным
возможностям
Наша задача — создать несложную систему боевки, при помощи которой можно
проводить красивые бои (в мире «Звездных войн» эстетика важна) с элементами
тактики. При этом сила персонажей должна задаваться не только пожизневыми
характеристиками игроков. Для этого нам подходит система «цепочек» — они
позволяют делать бои красивыми, так как у игроков меньше страха малейшего
попадания по себе.
В бою (особенно за что-то важное) многие из нас могут заводиться. Пожалуйста,
помните, что взаимное соблюдение правил и вежливость — главный секрет успеха
любых моделей.
Мы собираемся поддерживать три типа взаимодействий во время боевых ситуаций:
● ближний бой — используются LARP-модели и (при наличии умения) световые
мечи;
● перестрелка — используются модели оружия типа NERF;
● спецвозможности — использование различных проявлений Силы или технических
устройств.
Допуск оружия и доспехов
Перед игрой все оружие проверяется мастерами. Нет, чипов не будет, достаточно просто
показать.
Оружие непобираемо. Добровольно передавать оружие можно.
• Ручные бластеры — моделируются NERFами. Разрешены и на «стрелках» (серии типа
Elite, Mega), и на шарах (серия Rival). Допустимы оружие и боеприпасы похожих
производителей. В случае сомнений — спросите мастерскую группу.
— Тюнинг оружия и снарядов запрещен.
— Электроприводная механика запрещена.
• Тяжелые бластеры (только у игротехов) — моделируются нерфами с
электроприводной механикой.
• Виброклинки — моделируются LARP-моделями. Общая длина оружия от 40 до 100 см.
Любые клинковые модели любых производителей.
— Ножей на нашей игре нет.
• Световые мечи (только у форс-юзеров, другие персонажи использовать не могут)
— любые стандартные модели любых производителей, подходящие для активного
боевого взаимодействия. Если есть сомнения, уточните у мастерской группы.
— Посохи и стаффы не рекомендованы, обсуждаются в индивидуальном порядке с
мастерской группой.
• Доспехи — выполняют только декоративную функцию. То есть используются только в
качестве антуража, но не для модельной защиты персонажей.
— Железные и шипастые доспехи запрещены.
Общие правила
Снятие хитов: «цепочки»
Игрок делится на три зоны: корпус, руки (включая плечи), ноги (включая попу).
Для оружия ближнего боя непоражаемые части тела: голова, шея, кисти, стопы, пах. Из
нерфов мы просим прицельно в эти зоны не стрелять. Засчитываются амплитудные
акцентированные удары по поражаемой зоне. Колющие удары запрещены.
ВАЖНО: все бластеры снимают очередную зону при попадании в зону Корпус, как
если бы попали в необходимую для поражения (при попадании в нужную для
поражения - также снимают по стандартным правилам).
Цепочка — это последовательность зон, по которым необходимо попасть, чтобы
персонаж перешел в состояние тяжелого ранения.
● Длина и сложность цепочки зависит от навыков персонажа. У опытного бойца она
будет больше, а у человека, далекого от сражений, — меньше.
● В цепочке возможны повторения зон.
● Цепочки других персонажей вам неизвестны.
Например, у персонажа может быть вот такая цепочка: корпус, ноги, корпус. Это означает,
что нападавшему нужно попасть сначала в корпус, потом в ноги, а после еще раз в корпус
(именно в такой последовательности!). При этом между зонами из цепочки может быть
сколько угодно попаданий по иным зонам — все они не считаются.
ВАЖНО: Аксиома защиты. Если вам попали по зоне, которая является текущей в цепочке
(снимая, её, таким образом), вы обязаны заметно обозначить попадание —
обязательно вскрикнуть (можно также искривиться от боли и т. п.). В течение пары
секунд после этого, если вы не делаете никаких активных действий - вы можете не
засчитывать никакие попадания по себе.
● Имитировать попадание нельзя.
● Каждый попадания по зонам своей цепочки считает сам.
● Свою цепочку игрок сам выбирает до начала игры, с учетом длины и условий,
сказанных ему мастерской группой.
ВАЖНО: Аксиома атаки. После попадания по противнику (не обязательно результативно
снявшему зону) атакующему необходимо сделать “расходку” - отойти на пару шагов (на
дистанцию, превышающую дальность поражения оружием ближнего боя) и встать в
любую стойку.
ВАЖНО: При снятии с вас последней зоны в цепочке — необходимо обозначить, что вы
выведены из строя: упасть (в случае грязи — сесть на одно колено, обозначив «лося»,
можно чуть отползти, чтобы не мешать активной боевке, если она продолжается).
Симулировать это нельзя. С этого момента персонаж считается тяжелораненым.
Лечение, добивание, смерть
● Если с персонажа снята хотя бы одна зона его цепочки, он считается
легкораненым, никаких дополнительных ограничений это не накладывает, но
рекомендуем отыгрывать. Цепочка полностью восстанавливается после 5 минут
отдыха (без передвижений). Есть способности, позволяющие сократить это время.
● Если у персонажа сняты все зоны цепочки, он считается тяжелораненым, не
может участвовать в бою, применять способности Силы. В случае отсутствия
активного взаимодействия рядом можно ме... (показаны первые 10000 символов)