[VK ссылка] Другие игромеханики

Разделы документа

1. Другие игромеханики

Слухи являются игромеханическим ресурсом в виде специальных Жетонов Слухов . Жетоны уникальны для каждой локации и представляют знания персонажа о делах в данной локации. Жетоны не могут быть отчуждены, но могут быть переданы другим игрокам. Игроки чаще всего получают Жетоны Слухов у регионального мастера локации. Игроки могут обменивать их у мастера же на игровую информацию (подсказки по квестам, командам локаций, некоторыми игрокам, игровым событиям, ценам и т.д.). Объем и точность информации зависит от количества израсходованных Жетонов Слухов локации: 1 жетон – информация общая; 2-3 жетона – информация неточная, ориентировочная; 5 и более жетонов – информация детальная и точная. Основные источники Жетонов Слухов: Отыгрыш сбора слухов; Некоторые игротехнические локации: публичный дом, кабак и т.п.; Специальные навыки. Улика обозначаются маркером с записанной на нем информацией по делу, к которому она относится. Для того, чтобы улика появилась на месте преступления, преступник должен сообщить мастеру детали совершенного преступления, после чего мастер сам изготовит и разместит необходимые маркеры. Улики бывают двух типов: предметные (небольшой материальный объект) и беспредметные (запах, следы на полу, разлитая жидкость и т.п.). Цвет маркера зависит от типа улики. Улики могут находиться в неочевидных местах, для их обнаружения может потребоваться некоторый поиск. Улику нельзя уничтожить. Предметную улику можно переместить и спрятать. Текст на маркере доступен для чтения только персонажу с соответствующим навыком. Сам текст маркера представляет из себя описание улики и шифр преступления, к которому она относится. Для раскрытия одного дела следует собрать определенное количество относящихся к нему улик. Необходимое число улик соответствует уровню сложности дела. Когда некоторое количество улик собрано, персонаж, ведущий расследование, может сообщить об этом мастеру и получить информацию, ведущую к раскрытию дела. В процессе игры вы можете изучать новые навыки. Ученик должен под наставлением учителя сделать определенный набор стандартных действий и затем описать их в эссе. Прием экзамена на уровень мастерства происходит в присутствии не менее чем двух персонажей, владеющих этим навыком и уполномоченного мастера / игротехника. Экзаменуемый должен рассказать о достижениях, которые он приобрел на пути ученичества, и зачитать эссе о выполненных практических заданиях, а после ответить на вопросы. Как вариант, самостоятельно произвести ещё одно практическое действие в присутствии экзаменаторов. Примеры эссе «Если ты хочешь одолеть врагов, возьми камень, который называется адамант (алмаз), блестящего цвета, твердейший, так что нельзя разбить его, кроме как помазав кровью козла. И если привязать его с левой стороны, помогает он против врагов, и против нездоровья, и против животных диких и ядовитых, и лихих людей, и против ссоры и споров, и против яда.» «Если хочешь прибавить мудрости и избежать глупости, возьми камень, который называется хризолит, светло-... (обрезано)

Извлечённый текст

Другие игромеханики Слухи Слухи являются игромеханическим ресурсом в виде специальных Жетонов Слухов . Жетоны уникальны для каждой локации и представляют знания персонажа о делах в данной локации. Жетоны не могут быть отчуждены, но могут быть переданы другим игрокам. Игроки чаще всего получают Жетоны Слухов у регионального мастера локации. Игроки могут обменивать их у мастера же на игровую информацию (подсказки по квестам, командам локаций, некоторыми игрокам, игровым событиям, ценам и т.д.). Объем и точность информации зависит от количества израсходованных Жетонов Слухов локации: 1 жетон – информация общая; 2-3 жетона – информация неточная, ориентировочная; 5 и более жетонов – информация детальная и точная. Основные источники Жетонов Слухов: Отыгрыш сбора слухов; Некоторые игротехнические локации: публичный дом, кабак и т.п.; Специальные навыки. Собери досье Улика обозначаются маркером с записанной на нем информацией по делу, к которому она относится. Для того, чтобы улика появилась на месте преступления, преступник должен сообщить мастеру детали совершенного преступления, после чего мастер сам изготовит и разместит необходимые маркеры. Улики бывают двух типов: предметные (небольшой материальный объект) и беспредметные (запах, следы на полу, разлитая жидкость и т.п.). Цвет маркера зависит от типа улики. Улики могут находиться в неочевидных местах, для их обнаружения может потребоваться некоторый поиск. Улику нельзя уничтожить. Предметную улику можно переместить и спрятать. Текст на маркере доступен для чтения только персонажу с соответствующим навыком. Сам текст маркера представляет из себя описание улики и шифр преступления, к которому она относится. Для раскрытия одного дела следует собрать определенное количество относящихся к нему улик. Необходимое число улик соответствует уровню сложности дела. Когда некоторое количество улик собрано, персонаж, ведущий расследование, может сообщить об этом мастеру и получить информацию, ведущую к раскрытию дела. Эссе и защита работы В процессе игры вы можете изучать новые навыки. Ученик должен под наставлением учителя сделать определенный набор стандартных действий и затем описать их в эссе. Прием экзамена на уровень мастерства происходит в присутствии не менее чем двух персонажей, владеющих этим навыком и уполномоченного мастера / игротехника. Экзаменуемый должен рассказать о достижениях, которые он приобрел на пути ученичества, и зачитать эссе о выполненных практических заданиях, а после ответить на вопросы. Как вариант, самостоятельно произвести ещё одно практическое действие в присутствии экзаменаторов. Примеры эссе «Если ты хочешь одолеть врагов, возьми камень, который называется адамант (алмаз), блестящего цвета, твердейший, так что нельзя разбить его, кроме как помазав кровью козла. И если привязать его с левой стороны, помогает он против врагов, и против нездоровья, и против животных диких и ядовитых, и лихих людей, и против ссоры и споров, и против яда.» «Если хочешь прибавить мудрости и избежать глупости, возьми камень, который называется хризолит, светло-зелёный, оправленный в золото; он изгоняет глупость и приносит мудрость.» «Филин - птица достаточно известная. Чудесны свойства этой птицы. Ибо, если её сердце и правую ногу положить над спящим, тотчас он тебе расскажет всё, что он делал и что ни спросишь у него.» «Если кто-нибудь будет носить слева сердце собаки, то все собаки онемеют перед ним.» Секс Секс – дело полезное, а на нашей игре еще и ощутимо полезное для снятия стресса. Игровой стандарт следующий: 1. Начнем с прелюдии (как же без?). Игроки 1 минуту играют в "ладушки" (любой модификации), глядя друг другу в глаза. Зрительный контакт очень важен, знаете ли. 2. Собственно, процесс: игроки кладут друг другу руки на плечи и, не прерывая зрительного контакта, приседают 20 раз. При этом обязательно издавать стоны и всячески демонстрировать удовольствие от процесса. Поздравляем, вы сняли 1 пункт стресса. Если присели 40 раз без перерыва – то и 2 пункта. Важно! Для снятия стресса необходимо выполнить оба пункта.