[VK ссылка] Другие игромеханики
Разделы документа
1. Другие игромеханики
Слухи являются игромеханическим ресурсом в виде специальных Жетонов Слухов .
Жетоны уникальны для каждой локации и представляют знания персонажа о делах в данной локации. Жетоны не могут быть отчуждены, но могут быть переданы другим игрокам.
Игроки чаще всего получают Жетоны Слухов у регионального мастера локации. Игроки могут обменивать их у мастера же на игровую информацию (подсказки по квестам, командам локаций, некоторыми игрокам, игровым событиям, ценам и т.д.). Объем и точность информации зависит от количества израсходованных Жетонов Слухов локации: 1 жетон – информация общая; 2-3 жетона – информация неточная, ориентировочная; 5 и более жетонов – информация детальная и точная.
Основные источники Жетонов Слухов:
Отыгрыш сбора слухов;
Некоторые игротехнические локации: публичный дом, кабак и т.п.; Специальные навыки.
Улика обозначаются маркером с записанной на нем информацией по делу, к которому она относится. Для того, чтобы улика появилась на месте преступления, преступник должен сообщить мастеру детали совершенного преступления, после чего мастер сам изготовит и разместит необходимые маркеры.
Улики бывают двух типов: предметные (небольшой материальный объект) и беспредметные (запах, следы на полу, разлитая жидкость и т.п.). Цвет маркера зависит от типа улики. Улики могут находиться в неочевидных местах, для их обнаружения может потребоваться некоторый поиск. Улику нельзя уничтожить. Предметную улику можно переместить и спрятать.
Текст на маркере доступен для чтения только персонажу с соответствующим навыком. Сам текст маркера представляет из себя описание улики и шифр преступления, к которому она относится.
Для раскрытия одного дела следует собрать определенное количество относящихся к нему улик. Необходимое число улик соответствует уровню сложности дела. Когда некоторое количество улик собрано, персонаж, ведущий расследование, может сообщить об этом мастеру и получить информацию, ведущую к раскрытию дела.
В процессе игры вы можете изучать новые навыки.
Ученик должен под наставлением учителя сделать определенный набор стандартных действий и затем описать их в эссе.
Прием экзамена на уровень мастерства происходит в присутствии не менее чем двух персонажей, владеющих этим навыком и уполномоченного мастера / игротехника. Экзаменуемый должен рассказать о достижениях, которые он приобрел на пути ученичества, и зачитать эссе о выполненных практических заданиях, а после ответить на вопросы. Как вариант, самостоятельно произвести ещё одно практическое действие в присутствии экзаменаторов.
Примеры эссе
«Если ты хочешь одолеть врагов, возьми камень, который называется адамант (алмаз), блестящего цвета, твердейший, так что нельзя разбить его, кроме как помазав кровью козла. И если привязать его с левой стороны, помогает он против врагов, и против нездоровья, и против животных диких и ядовитых, и лихих людей, и против ссоры и споров, и против яда.»
«Если хочешь прибавить мудрости и избежать глупости, возьми камень, который называется хризолит, светло-... (обрезано)
Извлечённый текст
Другие игромеханики
Слухи
Слухи являются игромеханическим ресурсом в виде специальных
Жетонов Слухов
.
Жетоны уникальны для каждой локации и представляют знания персонажа о делах в данной локации. Жетоны не могут быть отчуждены, но могут быть переданы другим игрокам.
Игроки чаще всего получают Жетоны Слухов у регионального мастера локации. Игроки могут обменивать их у мастера же на игровую информацию (подсказки по квестам, командам локаций, некоторыми игрокам, игровым событиям, ценам и т.д.). Объем и точность информации зависит от количества израсходованных Жетонов Слухов локации: 1 жетон – информация общая; 2-3 жетона – информация неточная, ориентировочная; 5 и более жетонов – информация детальная и точная.
Основные источники Жетонов Слухов:
Отыгрыш сбора слухов;
Некоторые игротехнические локации: публичный дом, кабак и т.п.;
Специальные навыки.
Собери досье
Улика обозначаются маркером с записанной на нем информацией по делу, к которому она относится. Для того, чтобы улика появилась на месте преступления, преступник должен сообщить мастеру детали совершенного преступления, после чего мастер сам изготовит и разместит необходимые маркеры.
Улики бывают двух типов: предметные (небольшой материальный объект) и беспредметные (запах, следы на полу, разлитая жидкость и т.п.). Цвет маркера зависит от типа улики. Улики могут находиться в неочевидных местах, для их обнаружения может потребоваться некоторый поиск. Улику нельзя уничтожить. Предметную улику можно переместить и спрятать.
Текст на маркере доступен для чтения только персонажу с соответствующим навыком. Сам текст маркера представляет из себя описание улики и шифр преступления, к которому она относится.
Для раскрытия одного дела следует собрать определенное количество относящихся к нему улик. Необходимое число улик соответствует уровню сложности дела. Когда некоторое количество улик собрано, персонаж, ведущий расследование, может сообщить об этом мастеру и получить информацию, ведущую к раскрытию дела.
Эссе и защита работы
В процессе игры вы можете изучать новые навыки.
Ученик должен под наставлением учителя сделать определенный набор стандартных действий и затем описать их в эссе.
Прием экзамена на уровень мастерства происходит в присутствии не менее чем двух персонажей, владеющих этим навыком и уполномоченного мастера / игротехника. Экзаменуемый должен рассказать о достижениях, которые он приобрел на пути ученичества, и зачитать эссе о выполненных практических заданиях, а после ответить на вопросы. Как вариант, самостоятельно произвести ещё одно практическое действие в присутствии экзаменаторов.
Примеры эссе
«Если ты хочешь одолеть врагов, возьми камень, который называется адамант (алмаз), блестящего цвета, твердейший, так что нельзя разбить его, кроме как помазав кровью козла. И если привязать его с левой стороны, помогает он против врагов, и против нездоровья, и против животных диких и ядовитых, и лихих людей, и против ссоры и споров, и против яда.»
«Если хочешь прибавить мудрости и избежать глупости, возьми камень, который называется хризолит, светло-зелёный, оправленный в золото; он изгоняет глупость и приносит мудрость.»
«Филин - птица достаточно известная. Чудесны свойства этой птицы. Ибо, если её сердце и правую ногу положить над спящим, тотчас он тебе расскажет всё, что он делал и что ни спросишь у него.»
«Если кто-нибудь будет носить слева сердце собаки, то все собаки онемеют перед ним.»
Секс
Секс – дело полезное, а на нашей игре еще и ощутимо полезное для снятия стресса.
Игровой стандарт следующий:
1. Начнем с прелюдии (как же без?). Игроки 1 минуту играют в "ладушки" (любой модификации), глядя друг другу в глаза. Зрительный контакт очень важен, знаете ли.
2. Собственно, процесс: игроки кладут друг другу руки на плечи и, не прерывая зрительного контакта, приседают 20 раз. При этом обязательно издавать стоны и всячески демонстрировать удовольствие от процесса.
Поздравляем, вы сняли 1 пункт стресса.
Если присели 40 раз без перерыва – то и 2 пункта.
Важно!
Для снятия стресса необходимо выполнить оба пункта.